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그림자 투사 키우다가 첩자나 그림자검 하고 있습니다. 아키 위키에 있는 그림자 투사에 관한 내용을 수정하려 했으나 하도 복잡해서 그냥 여기다가 쓰도록 하려고요. 궁금한 점은 귓 보내주시면 어떻게든 답변해 드립니다. PVP기준입니다.




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사명

연속 베기: 평타를 엄청 FAST하게 치는 스킬로 아시면 되겠습니다. 활력 소모도 적으며 넘어짐 대상에겐 23%의 추가 피해를 줍니다. 5대 때리면 살기가 누적 되구요! 10대 때리면 상대방이 위축된답니다. 위축된 대상은 이동 속도가 느려지고 기술 피해량이 감소하니, 참 좋죠? YES, 좋습니다.


독 화살: 활을 이용해 적에게 화살을 맟춰 POISON 데미지를 준답니다. 이 스킬은 은신이 있는 클래스와 결투할 때 VERY 유리합니다. 결투가 시작되는 순간 독화살 맟추면 은신이 풀려 버립니다. 하지만 조심하세요! 상대방이 "은신"을 사용할 수 있다는 것은 특성 중 사명이 있다는 것! 사명에는 독화살이 있다는 GUT! 그렇다는 것은 YOU도 독 화살을 맞을 수 있다는 것! 참 EASY?


물러서기: 아 이 스킬은 정말 VERY 유용하다고 생각합니다. 경사가 있는 산을 쑤웅~ 하고 올라가고요. 딸피가 됬을 때 도주할 때도 유리하구요! 추노할 때도 유리하구YO! 순간 이동과 연계해서 도망치는 방법도 있습니다.


난타: 난타 하듯이 4번 ATTACK! 이 스킬은 개인적으로 활력 엄청 빨아먹는 스킬이라고 생각합니다. 하지만 딜은 나쁘지 않다고 생각해요. 치명타가 뜨면 의외로 좀 박힙니다. 적중 시마다 살기를 쌓으며 위축된 대상은 11% 추가 데미지!


연속 쏘기: 빠르게 활 쏘는 거랍니다. 활쟁이 전용 스킬이죠! 저는 속도를 데미지로 극복하는 활 평타를 쓰고 있습니다.


은신: 아아! 사명없는 클래스들은 이 스킬 VERY 짜증나데요! WHY? 1:1에서 정말 중요한 선타를 가져올 수 있기도 하거든요! 잘 쓰면 정말 PERFECT 스킬이죠! 하지만 조심할 점이 있어요. 뭐냐구요? 보호막스킬은 은신 감지 범위를 넓혀준다고 해요. 조심하세요? 그리고 명예 점수로 BUY 할 수 있는 별 조각들 중에서 은신 감지 범위를 넓혀주는 것도 있으니 추가로 조심하세요?


덮치기: 흐아앙! 야메떼! 가 생각나는 스킬이에요. 그림자 투사에겐 그냥 적 혹은 몬스터에게 스턴만 주는 스킬이에요. 살기가 누적되어 있다면 추가 데미지를 줄 수 있네요. 이 스킬은 PVP를 할 때 신중히 쓰셔야 합니다. 제가 알기로는 이 스킬이 후 판정이라서 물러서기나 순간이동으로 피해 버리면 데미지와 기절을 적에게 줄 수 없을 수도 있으니까요!


내리꽃기: 어, 이 스킬도 활력을 많이 먹는 편이죠. 하지만 살기가 최대 5개 쌓이니 좋은 스킬이기도 합니다. 덮치기 후 내리꽃기는 신중하게 쓰셔야 합니다. 이 스킬이 모션이 길어서 스킬이 끝나고 나면 상대방 스턴이 풀려있는 슬픈 일이 일어날 수도 있어요.


어둠의 일격: 이 스킬은 그림자 투사의 RICE LINE입니다. 정말 POWERFUL한 데미지를 갗추고 있죠. 기절한 대상을 넘어트리며, 33%의 추가 피해를 줘요. 물리 기술 봉쇄도 되구요! 근데 "데미지"를 주려면 적의 뒤에서 때려야만 해요. 적 혹은 몬스터의 얼굴을 바라본 체 맟추면 데미지가 11들어가는 경우가 발생해요. 무조건 적 혹은 몬스터의 뒤에서 때리셔야 데미지가 1000이상 박히며 무기가 좋으면 좋을 수록 치명타가 떴을 시에 2~5천의 데미지를 준답니다. RICE LINE!


재빠른 몸놀림: 30초 동안 이동 속도가 35% 증가하며 민첩이 160 UP합니다. 이 스킬은 사냥에서도 써도 되고 사람과 싸울 때도 써도 되는 스킬입니다. 사냥에서는 혹시나 모를 치명타! 사람과 싸울 때에는 빠르게 쫓던가 빠르게 도망치던가! 아, 활쟁이와 싸울 때 VERY 유용하죠.


그림자 밟기: 20M 이내에 있는 적이나 아군 혹은 NPC에게 사용하는 순간 뒤로 슈웅! 하고 이동합니다. 50%의 확률로 스킬 쿨이 돌아오는 경우도 있구요. 근데.. 이 스킬은 최적화가 안 된건지, 뒤로 이동하면 렉이 걸립니다... 뭐, 감안하시고! 사냥할 때에도 사용하긴 하지만, 주로 PVP에 많이 사용합니다. 활쟁이와의 거리를 좁힐 때 사용하거나, 은둔자나 저승사자같은 물러서리로 거리를 벌려 불꽃 송이를 날리는 메이지들과의 거리를 좁힐 때도 사용합니다. 하지만 메이지들은 따라가면 안되죠! 즉발 스킬 맞고 죽을겁니다. 잠시 후에 설명하겠습니다.


철벽

방패 휘두르기: 방패로 몬스터 혹은 적에게 일정량의 데미지를 주고 기절상태로 만들어 줍니다. 판금 계열엔 길면 2초! 천 계열엔 약 1초입니다.


생명력 증가: 철벽 만랩 기준 피뻥이 1013입니다. 의지에 있는 생명력 증가 스킬보다 2~300가량 더 많습니다. GOOD 스킬입니다. 이 스킬이 유지되는 시간 동안 적에게 맞은 만큼 근성이 누적됩니다.


제압: 방패로 몬스터 혹은 적에게 일정량의 데미지를 주고 기절 상태의 상대에게 42%의 추가 데미지와 동시에 넘어짐침묵 상태를 부여합니다. 의지나 법사 계열과 싸울 때에는 덮치기 혹은 방패 휘두르기 후에 FAST하게 제압을 사용하길 추천합니다.


승자의 외침: 적이나 몬스터에게 누적된 근성의 50% 만큼의 데미지를 주며 맞은 대상은 이동속도가 45% SLOW되고 기술 피해량의 20% 나 DOWN한다니 REAL GOOD 스킬입니다. BUT, 기술 피해량이 감소하는 것은 유저에만 해당하는 것이니, 참고하시고요! 이 스킬은 인던을 돌 때 정말 GOOD합니다. 탱커가 아닌 힐러나 원딜이 맞고 있을 때 어그로를 자신에게 끌 수 있거든요.


강인한 육체: 유지 시간동안 전투중인 상황에서도 철벽 만랩 기준 생명력이 1초에 16차는 스킬입니다. 철벽 패시브 중에서 곰의 맷집 스킬과 연쇄되며 연쇄될 시에는 1초에 20씩 찹니다.


치유의 외침: 철벽에 있는 힐 스킬입니다. 자신에게만 사용할 수 있으며, 근성이 3000 쌓여있을 시에 약 1700이 찹니다. 의지 에 강인한 의지를 켜두고 치유의 외침을 발동하면 50% 효과가 UP한다니, 정말 꿀 스킬!


밀착 방어: 강력한 스킬입니다. 방패 막기 확률이 대폭 증가하며, 이동속도가 10% 감소합니다. 피해를 입을 때마다 공격속도가 6% 증가하며 최대 6번 중첩! 의지전투불능 방어와 동시에 사용하면 만랩 기준 마법 저항력이 약 1500가량 올라가니 정말 GOOD합니다.


올로의 망치: 적 대상이 있는 위치로 올로의 망치가 날라갑니다. 적 대상이 가만히 있을 경우에 맞으면 100% 넘어짐과 마법 데미지, 맞지는 않았으나 망치가 날라간 위치에서 반경 3M 이내에 있으면 마법 데미지만 들어갑니다. 느려짐 대상에게 44% 추가 피해를 준다지만, 그림자 투사에겐 느려짐을 부여할 수 있는 스킬이 없네요. 이 스킬도 신중히 쓰셔야 하는 점이, 망치의 날라가는 속도가 느린 편이기 때문에 상대방이 보고 빠르게 피할 방법이 있습니다. 물러서기나 순간이동 혹은 그림자밟기로 갑자기 내 뒤에!! 신중히 쓰셔야 할 스킬입니당.
추가) 하지만 명예 방패가 존재합니다! 명예 방패를 단축키에 넣고 사용하면 적에게 슬로우를 4초와 데미지를 줍니다. 천옷은 슬로우 시간이 더 짧겠죠?


도발의 외침: 간단합니다. 인던에서 쓰는 스킬입니다. 아니면 필드에서 몹몰이 할 때 쓰면 되겠네요.


철벽의 결계: 즉발 스킬이며 결계를 펼쳐 모든 대상을 가둔다고 합니다. 하지만 기본 날틀을 제외한 다른 날틀로는 나갈 수 있습니다. 전쟁에서는 분명 좋은 스킬일 것이라고 생각합니다.


패시브

원거리 방어: 활쟁이들과 싸우는 경우가 많다면 찍으시는게 좋을 수도 있습니다.
수호자: 방어력 700 마법 저항력 700은 매우 GOOD! 필수 스킬이 아닐까 싶습니다.
곰의 맷집: 최대 생명력 4% 증가에 기절과 넘어짐 시간이 20% 감소한다니, 정말 꿀 스킬입니다. 생명력 증가 기술과 연쇄되며 강인한 육체 기술과도 연쇄됩니다.


의지

활력 방패: 만랩 기준 유지 시간 7초 동안 마법피해의 42%를 생명력으로 흡수합니다. 이건 정말 좋은 스킬이긴 한데, 저는 철벽의 치유의 외침을 대신 사용하고 있습니다. 근데 사용하시면 후회하지 않으실 겁니다.


진공 폭발: 몹몰이나 전쟁 때 좋은 스킬입니다. 10M 이내에 있는 몬스터나 적을 끌어들이고 데미지를 줍니다.


순간이동: 15M를 이동할 수 있는 좋은 도주 혹은 추노기입니다.


생명의 기운: 철벽에 이 스킬보다 좋은 피뻥 스킬이 있기 때문에 저는 찍지 않았습니다.


명상: 사용 시 1초마다 최대 활력의 4%를 회복합니다. 초반에 좋은 스킬입니다. 후반에 와서는 활력을 음식으로 보충하고 있습니다.


강인한 의지: 시전 시 7초 동안 기절, 창꽂힘 상태를 면역합니다. 결투나 전쟁 시에 정말 좋은 스킬입니다.


전투불능 방어: 이 스킬을 켜 두시면 사명의 어둠의 일격, 죽음의 모두 쉿, 철벽의 제압을 통한 물리 기술 봉쇄 OR 침묵에 걸리지 않을 수 있습니다. 밀착 방어를 키고 전투 불능 방어를 키면 마법 저항력도 대폭 상승하니 메이지와 싸울 때에도 좋습니다.


소드락질: 즉발 스킬이며 몬스터에게 사용시에는 15초 수면, 유저에게는 7.5초 수면을 부여합니다. 또한 적 대상에게 있는 이로운 효과를 가져올 수 있습니다. 제가 확인한 것은 마법 저항력 물약, 방어력 물약, 음식, 밀착방어, 지능 올라가는 버프, 정신 올라가는 버프, 야성에 매의 발톱, 철벽의 생명력 증가, 강인한 육체까지 입니다. 환술이 있는 클래스에게는 면역 스킬인 각성 이 있으니 조심하시길 바랍니다. 또한 천옷에게는 소드락질의 시간이 5~6초로 확 줄어드니 주의하시구요.
추가) 명예 방패로 적에게 슬로우를 준 뒤 소드락질을 사용하면 이로운 버프를 2개 뺐어올 수 있습니다!




PVP

제 기준으로 피 7천 이상의 모든 클래스는 다 원콤에 보내기가 어렵습니다. 그리고 그림자 투사의 강력한 스킬은 대부분 쿨타임이 길기 때문에 원콤이 나지 않으면 소드락질, 무적, 물러서기 혹은 순간 이동으로 거리를 벌려 은신으로 숨어 다시 쿨이 돌아오길 기달려야 합니다. 아니면 가지고 있는 모든 버프 스킬을 킨 뒤에 승자의 외침으로 데미지를 주고 장기전으로 갑니다.

콤보는 여러분들이 만들면 됩니다. 하지만 간단한 콤보를 적겠습니다.

소드락질 → 덮치기 → 연속 베기 1대 → 제압 → 연속 베기 여러 대 → 방패 휘두르기 → 어둠의 일격 → 연속 베기 여러 대 → 올로의 망치 → 연속 베기

↑위 콤보는 포식자 같은 밀리 계열과 싸울 때 쓰는 콤보입니다. 어둠의 일격으로 인해 일어난다고 해도 물리 기술이 봉쇄되어 격투나 사명에 있는 스킬을 사용할 수 없게 되기 때문입니다. 덮치기와 제압 사이에 연속 베기 1대가 있는데, 이건 상대가 의지가 있다면 하면 안 될 행동입니다. 혹은 서버에 렉이 있거나.. 네, 그렇습니다. 도박입니다.

소드락질 → 덮치기 → 연속 베기 1대 → 어둠의 일격 → 연속 베기 여러 대 → 방패 휘두르기 → 제압 → 연속 베기 여러 대 → 올로의 망치 → 연속 베기

↑위 콤보는 메이지 계열과 싸울 때 쓰는 콤보입니다. 밀리 계열과 싸울 때에는 어둠의 일격을 마지막에 썼다면 메이지 계열과 싸울 때에는 제압을 늦게 써서 마법 스킬의 시전을 짧지만 1초라도 막기 위해 제압을 마지막에 쓰는 겁니다.

역시 연속 베기 1대는 도박입니다. 제가 소드락질을 먼저 쓰는 이유는 버프를 뺐기 위해서입니다. 듣기론 밀착 방어가 소드락질에 의해 사라진다고 들어서 말이죠.. 모르겠습니다. 싸울 때에는 아무것도 안보여서.. 소드락질을 먼저 쓰지 않고 맨 마지막에 시간을 끌기 위해 써도 됩니다.

PVP는 마음대로 되는게 아닙니다. 회피와 무기 막기, 방패 막기 그리고 빗나감이란 변수가 존재하기 때문에 스킬이 씹히면 잘 대처해 나가시길 바라므니다.


직업그림자투사저승사자
생명력약7400약7000
레벨5050
특성사명, 철벽, 의지사명, 마법, 죽음
버프밀착방어, 전투 불능 방어, 강인한 의지, 재빠른 몸놀림보호막, 죽음 패시브 복수의 시간
승패

위는 제가 2일 전에 어떤 동대륙 분과 지옥 늪지대에서 1:1을 했었을 때 제가 생각난 것을 토대로 표로 만들었습니다.
정말 죽음에 있는 패시브 중에서 복수의 시간과 사명의 물러서기 → 불꽃송이는 정말 무섭습니다. 싸움의 내용은 이렇습니다.

둘 다 은신인 상태에서 제가 먼저 발견하여 소드락질 덮치기 어둠의 일격 연속 베기 방패 휘두르기 제압 연속 베기 올로의 망치 연속 베기 로 제 콤보는 다 쏟아 부었으나 죽지 않으셨습니다. 피 약 800가량 남기시고 넘어짐 풀리고 모든 즉발 (죽음의 복수의 시간이 켜져 있는 상태로 지옥의 창, ((여기서 제가 강인한 의지로 지옥의 창 해제)) 까마귀((치명타 도트뎀ㅠㅠ)), 얼어붙은 대지*((아.. 발묶임))*, 연쇄 번개) 맞고 물러서기 불꽃송이 2대로 죽었습니다.

즉.. 즉발이 많은 메이지한테 콤보 다 넣으시고 안죽었다면 물러서기, 순간이동으로 그냥 거리 벌리고 은신으로 숨는게 답입니다. 하지만 제가 근성이 3000천이 쌓여 있어서 승자의 외침을 저승사자님이 거리를 벌리기 전에 썼다면 완벽하게 끝낼 수 있었겠죠. 정말 아쉬웠습니다.

무적을 잘 쓰면 이길 수 있스므니다.

마법 근위관: 나보다 피 많으면 OR 소드락질로 밀착 방어 못 뺐으면X 첩자: 소드락질 → 결정타(치명) → 어둠의 일격 맞으면X
포식자: 나보다 피 많으면X 자객: 나보다 피 많으면X 흑마술사: 나보다 피 많으면X
흑마법사: 나보다 피 많으면X 대신 철벽에 무적 스킬 잘 활용하면 이길 수 있음. 이유는 보통 흑마는 즉시 시전 스킬을 넘어짐이 풀리는 순간 다 써버리기 때문에 무적으로 씹으면 이길 수 있다.
은둔자: 은신으로 선빵 넣고 넘어짐 다 풀리면 바로 빠진다. 안 빠지면 CC기 맞고 역전될 가능성이 높다. 그투는 방울방울 못 피함ㅠㅠ 전사: 나보다 피 많으면X 그림자 검: 순간 이동 → 물러서기 → 그림자 밟기로 거리 좁히면 O
그림자 유랑가: 소드락질로 밀착 방어 해제 OR 승자의 외침으로 이동 속도 줄이고 잡던가 죽는다.
백기사: 하.. 피 8천 정도도 어격이 크리 터지지 않는 이상 답 없음. 크리가 터져도 사랑의 패시브 중에 크리 뜨면 쿨 돌아오는게 있어서 진짜 잡기가 힘듬.. GG! 철벽의 제압 스킬을 잘 활용하면 피 1만 백기사도 피 2~3000 남기고 죽을 수 있다.
사제: 어? 좀비다. 검은 기사: 만나기 싫습니다. 저승사자: 만나기 싫습니다. 유령 용사: 만나기 싫습니다. 용병: 만나기 싫습니다.

활쟁이랑 필드에서 만나 싸울 때는 거리를 도저히 못 좁히겠으면 말타고 빠지세요. 밀착 방어 반드시 켜시구요. 충격 화살은 맞으면서 쫓으셔야 할 겁니다. 말탄 상태에서 야성의 출혈 화살 맞으면 강제로 내려지는 경우가 있으니 주의하시구요.


첩자 대처


일반 필드: 첩자가 은신 OR 은신 아닌 상태에서 덮치기 OR 소드락질을 날린다. 덮치기를 맞았을 경우 강인한 의지로 빠르게 해제한다. 빠르게 해제하지 못하면 어둠의 일격 → 결정타 맞고 죽는다.

소드락질을 맞았을 경우에는 첩자가 넘어짐(돌격 → 3단 베기)로 넘어트린 뒤 결정타 혹은 덮치기, 어둠의 일격 두 스킬을 사용해 당신의 피를 확 깎을 것이다. 하지만 역 소드락질 ((돌격 → 글로벌 쿨타임, 이때 맞으면서 소드락질 풀리고 빠르게 역 소드락질 걸면 됨. 근데 돌격이 글쿨이 엄청 짧다. 늦으면 그냥 넘어진다. (강촐 먹었으면 신의 속도의 소드락질이 필요하다) → 3단 베기)) 하면 어쩌다가 이길 수도 있다.

결투(깃전): 소드락질 맞고 어격이랑 결정타 맞고 그냥 꿱 했다.




소드락질로 뺐을 수 있는 버프는 엄청나므니다!

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버프란 보시면 24분이 남은 생명력 증가 버프 외에 다 학살하면서 뺐은 버프입니다. 음식 버프와 철벽에 밀착 방어 버프도 뺐을 수 있는걸 제가 직접 해 보았습니다. 시전 시간 축소나 지능 올라가는 버프나 다 뺐어옵니다. 확률이긴 하지만.. 흑흑.. 최고라능! 명예 방패로 슬로우 주시고 버프 2개 뺐어올 수도 있으니 시도는 나쁘지 않습니다!









  • 젓싼 @키프로사 | 50레벨 | 비전 무사 | 엘프
    내리꽃기 꿀스킬인데.
    어격 쓸려면 살기를 쌓아야 함니다.
    치탄다님은 살기 머로 쌓으시는지.
    2013-01-31 15:07
  • 치탄다 @키프로사 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 누이안
    헉! 아직 다 안썼는뎅ㅋ 전 연속 베기로 살기 쌓습니다. 물론 살기로 인한 추가 데미지도 강력하긴 하지만 덮치기 다음 어둠의 일격으로 넘어짐 상태의 대상에게 연속 베기로 데미지를 더 많이 줄 수 있다고 생각하네요.
    2013-01-31 15:14
  • 치탄다 @키프로사 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 누이안
    50이 되서도 딜이 너무 안나온다면 사명에 4번째 패시브(스킬 6개 찍어야 찍을 수 있는 패시브) 찍으세요. 이거 찍고 넘어진 대상의 배후에서 연속 베기를 갈구면 치명타가 3번 때리면 1~2번 뜨는게 3번 다 뜨는 아름다운 현상이 일어납니다. 대신 순간이동을 버려야 합니다. 뭐, 우리에겐 쿨타임 짧은 물러서기가 있으니까요!
    2013-02-07 01:59
  • 치탄다 @키프로사 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 누이안
    어둠의 일격으로 적에게 물리 기술 봉쇄를 당하면 사명의 물러서기를 쓸 수 없습니다. 알고 계셨다면 죄송..
    2013-02-07 02:00

그림자투사

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