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이번 델피 패치로 다시 제작이 핫하게 되었습니다.

1차 제작물 녹템들의 가격만 봐도 알수가 있죠 ㅎㅎ

(행토, 부드러운철쭉, 윤쌀 등등....)

다시 제작이 활기차게 변한것은 아키경제에 긍정적인 효과를 가져다줍니다.

하지만 오베때부터 쌓이고 있는 비주류 템들(노을[힘지능],불꽃[힘], 생명등[정신]등..)

이런 템이 나오면 제작자 입장에서는 매우 가슴이 아픕니다.

게다가 나올 확률은 호수[지능체력],사막[힘체력],대지[체력]등과 같지만 수요는 정말 극악입니다.

결국 꽝은 더꽝이되는 것입니다.(비주류템도 주류템과 같은 수량이니...)

때문에 장비 소모 컨텐츠가 있어야 한다는 것입니다. 강화도 생각해 보았고, 최대 내구도의 지속적인 감소도

고려해 보았지만... 강화를 싫어 하시는 분들도 많고, 근본적으로 비주류템들을 강화 할리가 없음으로.. 이문제는 계속해서

발생합니다. 그래서 생각한것이 2가지 제물 시스템과 1가지 분해 시스템입니다.

우선 제물시스템부터 말씀드리면

다음단계로 제작할때 2가지 제물 슬롯을 만드는 것입니다.


첫번째 슬롯은 등급업(고대,영웅,유일)확률을 높이는 제물입니다.

예를들면, [에페 고대 여름 한손검]을 델피로 업글할때 영웅이 될확률을 좀더 올려주는 제물입니다.

한단계 낮음 제물이 들어가게하면~ (에페아래 대가 한손검을 제물로[대지던불꽃이던사막이던 상관없이]) 기존에 버림받고

안쓰이던 무기들이 소모되겟죠(한손검에 지능정신이 붙었거나.....이런것)

두번째 슬롯은 원하는 속성의 아이템을 제물로 사용하여 해당 능력치로 인도? 하는 것입니다.

예를 들면 대가 고대 여름 한손검에 명인 사막 한손검을 제물로 사용하여 에페 고대 사막 한손검을 유도하는 것입니다.

원래 확률은 1/7확률 (14%)이지만(검이 7가지 종류라) 이렇게 제물을 사용하게 된다면 x%만큼 해당 속성으로

변할 확률을 늘려주는 것입니다. 요경우에는 기존에 쓰이던 어느정도 인기가있는 아이템들의 소모를 돕겟죠.


앞서 제물로 2가지를 말씀드렷고

이제는 마지막으로 분해입니다.

사실 분해는 이미 존재합니다. 하지만 달랑 결정 1개주는데 몇백골짜리 제작템을 분해 할 위인은? 없겟죠

이것을 약간의 도박성을 가미해서 재료템이 나오게 하는 것입니다.

대가의 고대 노을 한손검이 있고 이것을 만드는대는 많은양의 아키움, 금속이 들어갔습니다.

하지만 제물에 쓰긴 싫고, 팔리진 않고~ 계륵같은 존재입니다. 이것을 분해해서 제작을 할때 들었던 재료의 x~y%를

돌려받게 하는 것 입니다. 비슷한 예로 아이온의 강화석을 얻는 아이템쪼개기가 있습니다. 아이템을 쪼개서 강화를

하는 강화석을 얻는 것입니다. 약간의 도박성이 있어서 사람들이 아무도 쓰지않거나 비인기템도 구매해서 쪼개는 재미를

느끼기도 하지요. 축구 토토처럼 초대박은 없지만 약간의 이익을 노릴수도 망할수도 있겟지요


지금까지 3가지의 시스템을 써봣는데 생각보다 좋지 않나요? (저만의 착각인가요 ㅠ.ㅜ)

제작이 망해도 소모가되고~ 어느정도 시세가 유지되게 만들어주고~

심심하거나 화끈하게 뽀각 할 수도 있고? ㅋㅋ

유저가 만들어가는 아키라 건의한번 해봅니다!

읽기 싫은 유저를 위한 3줄요약

1.제물은 제작할때 촉매제로 등급올라가 확률올려줌

2.제물은 제작할때 촉매제로 자신이 원하는 종류로 좀더 확륙이 높게해줌

3.제작템 뽀각이 x~y%만큼 들어간 재료를 돌려줌(10~100%정도? )

  • 아놔짜증난다 @키프로사 | 2레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란
    위에껀 문제가 많을거 같고 뽀각 괜찮은거같네요ㅋ
    2013-03-15 12:50
  • 아앙 @루키우스 | 50레벨 | 그림자 악사 | 하리하란
    아 ㅎㅎ 그런가요? 저도 뽀각이 가장좋은 방법같아요.
    위에 두개는 문제가 있을수 있겟군요....
    2013-03-15 12:54
  • 냐퍼즈 @에안나 | 50레벨 | 비밀 기사 | 하리하란
    분해의 단점은 비주류지만 선호하는 아이템이라 구하려는데
    다들 뽀개는 바람에 구하지도 못할수있겠네요
    구하려면 성능값에 웃돈을 얹어줘야하겠네요.
    2013-03-15 21:26

제작

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