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1. 무역
1) 다른 지역에서 지도(M)를 통해 여러가지 상인들의 위치, 제작대 등의 위치를 볼수 있는 기능을 원합니다.
Ex. 무지개에서 매사냥 지역의 특산물 제작대의 위치 등을 볼수 있기를 원합니다.

  • 그래요.. 인벤 찾아보면 다 나와요... 저기요... 겜화면 내렸다 인벤 보고 들어오기 너~~무 귀찮아요...

2) 장사와 관련된 정보를 게임상에 볼수 있기를 원합니다.
Ex. 무지개에서 일반 등짐을 제작하여 마하데비에 팔 경우 지금 현재 시세의 %은 얼마이며 획득 가능한 별의 수와 골드를 알수 있었으면 합니다.

2-1) 등짐의 제작에 필요한 금액을 알수 있기를 원합니다.
Ex. 경매장 정보 공유를 통해 플레이어가 '장사'관련 제작텝에서 내가 일반 등짐을 경매장에서 사서 만들려면 얼마가 드는 구나.. 라는걸 알았으면 합니다.

  • 무역이 이 게임의 핵심 요소중 하나인데 정보가 없으니 사람들이 "그거 팔아봐야 뭐 얼마 버냐?" "아.. 할일이 없어.." 이러쟌아요.... 딱 ! 얼마 버는지 눈에 보이면.. 달라지죠... 무역 활성화 좀 합니다..

아는 사람만 아는 코스? 이런게 있으니 일반 유저들이 "나는 왜 그런거 몰랐지?" 하며 상실감을 획득(?) 하는 겁니다!

2-2) 위의 두가지 요소를 통해 플레이어가 무역시 내가 경매장에서 이걸 사서 팔면 얼마를 버는 구나.. 라는 정보를 알수 있기를 원합니다.

  • 내가 바다를 건너가면 얼마를 버는구나! 라고 눈에 보이면.. 나갑니다... 그래야 쟁이 더욱 활성화 되구요..
  • 엑셀 파일에 숫자 쳐넣고.. 부케 세워둔거 접속하고.. 해보면 다 알져... 그 짓이 귀찮을 따름 입니다.. 재미 없어요..

3) 바다를 건너는 무역에 있어.. 지금 보다 더 큰(?) 보상을 원합니다. 그것이 꼭 별이나 골드가 아닐지라도...
Ex. 바다 무역의 활성화를 위한 '배의 이동속도 증가 물약'의 제작에 필요한 아이템 등(뭐 이런거 아니어도 되요..)

  • 바다 무역을 하고 싶은 생각이 들지를 않아요... 너무 보상이 약해요... 털릴수 있다는 리스크 만큼의 보상을 주셔요..

4) 특산물 제작대 소환
4-1) 특산물 제작대 에서 "도안"을 구입하여("건설" 관련 숙련) 제작할 수 있으며, 제작 이후 3일이 지나면 인벤토리에서 사라지고 타 지역(매사냥 특산물 제작대를 마하데비에서 소환시)에서 소환시 5분의 소환 시간이 소요된다.
4-2) 소환된 특산물 제작대에서는 특산물의 종류에 관계없이 30개만 제작 가능하다.
뭐.. 이런 거좀 만들어 주시죠?

  • 무역이 너무 랜덤 요소가 없음.. 이런거 만들어 주시면.. 소환 되는거 막을테고.. 뭐 싸울테고... ㅡㅡ;;
  • 무역품 만든다.. 달구지로 이동한다.. 배타고 간다.. 판다.. 너무 일관적이지 않아요?

2. 직업
1) 클레스 조합(파티)에 따른 추가적인 버프를 원합니다.
Ex. 전사 + 사제 조합의 경우 "방어력 증가", 길잡이 + 백기사 조합의 경우 "공격 속도가 증가" 등의..

  • 파티 활성화 좀 시켜주셔요... 사장되는 직업과의 파티시 이점을 좀 주시면 좋을것 같고...
  • 클레스 3명이 파티하면? 뭐 합쳐서 하나로 주시든 두개를 주시든.. 뭐 이런건 알아서 해주셔요...

1-1) 직업에 따른 직업 전용 스킬을 원합니다.

  • 직업의 '특징'이 너무 약해요.... 그저 특성의 조합일뿐이 쟌아요..? 사장되는 직업 종류가 너무 많은게 아타까움...

3. 아이템
1) 수리 가능한 소환 아이템 좀 주셔요...
Ex. 모루 소환, 물약상인 소환 등..

  • 뭐.. 둘다 한번에 되는 기능이면 더 좋겠지만... 인던 돌다 수리 떠서 밖에 나갔다 오기 얼마나 짜증나는지 아셔요!!!

2) 배 또는 이동 수단의 속도 증가 아이템
Ex. 쾌속선에 추가 할수 있는 "쾌속선 부스터" 등..

  • 뭐.. 부스터 달고난 다음에 계속적인 소비 시스템을 하셔야 할테니.. 부스터 가동 물약 같은걸 주시던지...

달구지는 해주고 배는 안해주나여? ㅠ

3) 파티 또는 공대원 소환 아이템
Ex. 인던 앞으로 파티원 소환 기능.. 등..

  • 쟁 좀 활성화 시킵시다.. 인던이야 그렇타 쳐도.. 이렇게 파티원 또는 공대원 소환 아이템이 나와야...

"이니에서 쟁났다는데 오실분~ 소환 해드려요~" 뭐 이런게 되어서 더 많이 모이고 대단위 전투가 되죠...

4) 소환석
Ex. 몬스터의 피가 10% 이하일 경우 사용가능하며 확율적으로 몬스터를 흡수한다. 흡수할수 없는 몬스터가 존재한다.

4-1) 소환석은 두개의 소환석을 합쳐 하나의 소환석으로 만들수 있으며 확율 적으로 더 좋은 소환수로 진화된다.

4-2) 소환석에서 소환된 소환수는 "펫"과 동일하며, 소환수의 종류에 따라 전투 등에 활용 가능하다.

  • 뭐 4)은 그냥 생각해본건데.... 다들 같은 펫.... 지겨워요..... 다른 거좀 주셔요..... .... ... plz....
  • 등짐 들어주는 소환수... 케릭의 노동력을 소모하여.. 농사해주는 소환수 등... 도 원하지만.. 말이 많을듯 하고;;;

4-3) 소환수 레벨업 진화 시스템
Ex. 일부 소환수의 경우 텃밭에서 기를수 있으며 먹이로는 "소환수 조합 사료"를 소모한다.
소환수의 종류에 따라 획득 가능한 아이템이 다르며, 텃밭의 소환수 에게 "소환수 진화 물약"을 사용하여 확율적으로 소환수를 진화 시킬 수 있다. 또한 확율적으로 소환수 "알" 을 획득 할수도 있다.

  • 뭐 대충 어떤 의도 인지 아실테니.. 주거지역에 가득한... 젖소와 야타... 그만 보고 싶어요....

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뭐... 어짜피... 목적은 [ 건의 ] 입니다.. 제가 적는다고 해줄리도 없고 해준다 하더라도.. 벨런스 마추시겠지요..? ^^

아키를 즐기는 유저로써.. 플레이하다 떠오른 몇몇 사항을 적어본것 뿐입니다....

그럼 다들 즐거운 아키 하시기를...

  • Bromis @트레파세스 | 50레벨 | 백기사 | 누이안
    1번 무역 부분은 저도 동의하지만, 특산물 제작대 소환은 절대 안된다고 생각하구요. 무역코스는 많이 다니다 보니 아는거죠.
    2번 직업 부분 역시 말도 안됩니다. 버프라니요. 이미 서로가 다른데 거기 버프까지 생기면 당연히 안되는 거죠. 그럼 오히려 특정 직업만 더 하게 되고 님 말대로 사장되는 직업들은 아예 사라질겁니다. 그리고 사장되는 직업? 그것또한 잘못된 인식입니다. 자기 스킬을 더 연습해서 숙달 될 생각은 안하고 자기보다 잘싸우는 사람한테 지니까 이 직업은 뜨레기구나. 라고 인식하는것 자체가 문제 같구요.
    3번, 모루 팝니다. 신기루 가보세요. 물약상인을 왜 소환해요, 연금킷 사셔서 직접 만드세요. 인던 세번 연속 돌아도 죽지만 않으면 별로 닳지도 않는데, 도데체 얼마나 돌았길래... 적당히 쉬면서 하세요.
    배 부스터같은건 저도 있었으면 합니다. 지루하더라구요. 부스터라도 쓰면서 가면 좀 덜 지루할 꺼 같은데.
    4번 소환수 부분은 지금 구현 준비중인걸로 알고 있습니다.
    2013-03-28 22:48
  • 라이오네프 @에페리움 | 50레벨 | 요술쟁이 | 누이안
    무역-1.그 부분은 불편하다고는 느끼고 있습니다.
    무역-2.시세를 미리 알고 가다니요. 만약 시세가 안좋다는 걸 알면 안가려구요? 그건 아닌것 같습니다.
    무역-3.어느정도 공감은 되지만 더 큰 보상을 주게되면 소수 원정대나 라이트 유저들의 박탈감이 더 커지지 않을까하는 우려도 드네요.
    무역-4.이건 악용의 여지가 생기지 않을까 싶네요.

    직업. 직업별 스킬은 나올거라는 말은 돌고있는데 어서 나오면 좋겠네요. 클래스 조합에 따른 버프. 제법 참신한 아이디어 같기는 한데 위에 댓글 다신 분 말도 옳다고 생각이 드네요.

    아이템-1.전혀 필요없다고 생각이 듭니다... 블소처럼 트라이 실패한다고 몇시간동안 헤딩해야되는 게임이 아닌것 같군요.
    아이템-2.좋은 아이디어 같지만 이미 선박 종류별로 각자 스킬이 있으니 나오긴 힘들지 않을까요?
    2013-03-29 21:00
  • 라이오네프 @에페리움 | 50레벨 | 요술쟁이 | 누이안
    아이템-3.저승의돌 시스템과 맞물려서 문제가 발생하지 않을까요? 지금도 자유도로 호출하면 다 집 포탈로 달려오는 상황에 자유도로 소환까지 해버린다면... 상상만해도 끔찍하네요.

    소환수. 소환수의 다양화는 현재 테썹에서 진행중이네요.
    2013-03-29 21:02
  • 서리전공 @에페리움 | 50레벨 | 사도 | 누이안
    개인적으론 좋은 생각들 이네요
    게임에 적용되기엔 무리지만
    2013-03-30 10:35
  • 마카롱냠냠 @베나레사스 | 50레벨 | 그림자 검 | 페레
    이건 뭐 그냥... 제자리에 누워서 다 할 기세... ㅡ,.ㅡ
    2013-03-30 14:34

사냥

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