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전체글[환술+의지+사명] 신기루검
2013-01-03 12:03 조회 754 개화딜러도 아니고, 탱커도 아니고
그렇다고 디퍼프, 버프 직업도 아닌데!! 난 누구냐?
그저 이름이 신기할 뿐 호기심에 들여다본 "신기루 검"
이도저도 안된다면 전부 다 하면 된다. (버프, 디버프는 안되, 승산이 없어)
환술
치고 빠지는 기술에 특화된(지극히 개인적인 생각) 신기루 검에게
지속시간이 있는 스킬은 오히려 역효과를 일으킬 수 있다고 생각한다.
1. 대지의 손아귀 : 초반 (사명 - 물러서기) 스킬과 연계하여 사용하면 좋으나 근딜을 해야하기 때문에
도망갈 때 혹은 몹이 2마리 이상일 때 사용하지만
물러서기 스킬을 사용할시 오히려 더 많은 몹이 애드날 수 있기 때문에 (몬스터가 은근히 몰려있다.)
추천을 하지 않는다.
but. 효율성도 감히 무시할 수 없는 연계기 임으로 초반에 찍은 후 한번쯤 초기화도 괜찮을 것 같다.
2. 정신 파괴 : (대지의 손아귀 - 정신파괴) 연계 혹은 (물러서기 - 대지의 손아귀 - 정신파괴) 연계 쓰느니
차라리 달려가서 딜을 더 넣겠다.
3. 방울 방울 : ......찍든가
4. 공포의 속삭임 : 약 3초간 도망. 시전시간에 비해 효과가 매우 미약하다.
공포의 속삭임 사용 직후 (의지 - 진공 폭발) 연계로 이끌어 보았지만 효과가 썩 좋지 않은듯
5. 정화 : 어중간한 디버프 하느니 (환술 - 내부충격) 으로 대신하겠다! 이쪽으로 특화된 직업에게 맡기자.
6. 죽은 척 하기 : 충분히 도망 갈 수 있었을텐데..??
7. 각성 : PvP 용도
8. 공포의 외침 : 즉시시전, 공포효과, 기절까지!!
9. 내부 충격 : 목표는 기절 정화효과는 덤
10. 다후타의 숨결 : 그냥...
지속스킬의 자세한 설명은 생략한다.
시전시간 있는 스킬 안쓸꺼고 마법 저항.. 좋지만 다른 이득을 위해, 나머지는 못찍으니까ㅋㅋㅋ
의지
1. 기선 제압 : (사명 - 난타) 스킬의 극대화를 위해..
정예 몬스터 같은 경우 (난타 스킬의 대기시간 12초 안에 안죽는 몬스터)
기선제압 후 난타 후 (사명 - 연속베기) 스킬을 거쳐 난타를 다시 써준다.
2. 섬광의 길 : 이런 길 만들지 마..
3&4 활력 방패, 진공 폭발 : 활력방패는 솔플용, 진공폭발은 파티, 인던용 이라고 생각한다.
필드몬스터 사냥 시 진공폭발은 그냥 있어보이는 스킬 정도.. 이걸 왜 찍었지?? 라고 생각할
정도지만 첫 인던 왕궁에 들어갔을 때 그 생각이 많이 바뀌었다.
(히리하란, 페레 종족입니다. 다른 종족 인던은 잘 모르겠네요.)
원거리 몬스터를 적절한 거리에서 끌어오는 역활도 해주며 보조탱커 역활을 충분히 해낸다.
그에 반해 활력방패는 효율성을 잘 모르겠습니다.
5. 순간 이동 : 개인적으로 이런 능력을 굉장히 사모하는 바입니다. 우리 모두 안전하게 도망갑니다.
6. 전투 불능 방어 : PvP용도
7. 소드락질 : 제가 본 이 스킬의 가장 큰 장점은 침묵효과에 있다고 생각합니다. (시전 중단)
지속
1. 피해 흡수 : 이 효과 은근 쩐다.
7. 순간 이동 연마 : 순간이동 사랑...
사명
1. 연속 베기 : 설마 고민 중이세요?
2&5. 독화살, 연속 쏘기 : 화살류는 찍지 않습니다. 저는요.
3. 물러서기 : 환술 코너에서 많은 설명ㅇ... 이 스킬은 화살쟁이 분들을 위해 만든 것 같아요.
4. 난타 : 안찍으면 몬스터가 당신을 찍어버릴지도..
6. 은신 : 혹시 설명 해야하나요? 신기루 검인데... 신기루 인데... 신기루...
7. 덮치기 : 매일매일 화살로 어그로 끄느라 힘드셨죠?? 이젠 덮치세요.
8. 내리꽂기 : 선택하지 않은 가장 큰 이유는 스킬 포인트가 없습니다!! 다른게 더 좋아보이거든요!!
9. 어둠의 일격 : 보이세요?? 배후 공격시 근접공격의 950% 물리 피해 추가 옵션이??
10. 재빠른 몸놀림 : 도주기로 많이 쓰일 듯 하네요. 확신은 안서지만 은신과 연계해서 사용할 수 있지 않을까요??
11. 그림자 밟기 : 일단 뒤에서 때리고 시작하자.
지속
사명의 지속스킬을 전부 찍은 것은 장비나 기타 장신구를 회피에 중점적으로 회피의 극대화를 노려보기 위함입니다.
어느 정도 탱커의 역활을 위해 방어보다는 회피로 가는 것이 더 적당하지 않을까 생각해 봤는데요.
회피 효율이 많이 부족하다면 나중에 수정하겠습니다. (차라리 아예 안가는 스킬트리로)
또한 치명타가 터지는 스킬이 많이 존재하기 때문에 (특성상 더더욱) (지속 - 약점간파) 스킬도 필요하다.
인던 공략 중
탱커가 어그로를 끌고 파티원이 이속을 늦춰 시간을 번다거나 움직임을 봉쇄하는 등의 공략이 많이 나오고 있습니다.
따라서
(사명 - 교란술) 스킬을 찍어 줌으로 어그로를 최대한 끌지 않고 (의지 - 진공폭발) 스킬로 몬스터를 잡아 (보스는 안됩니다. 잡몹을 땡겨 탱커를 도와주세요.) 두는 것도 상당히 효율적이다.
마지막 살기 증폭은 못다한 딜을 조금이라도 더 넣기 위해..
(사명 - 어둠의일격) 의 경우 살기 수치의 80배의 데미지가 들어가는데 (살기 증폭)을 찍는다면
살기수치를 최대로 모았을 때 무려 160배의 데미지가 들어갈 것이라 예상할 수 있다.
여기까지 [환술+의지+사명] 조합의 신기루 검 이었습니다.
신기루 검은 신기루처럼 나타났다 사라지는, 도망과 치고 빠지는 전술에 특화된 직업입니다.
PvP시 "도.망." 에는 굉장히 우월하다고 하는군요.
좀 더 효과적인 PvP를 원하시는 분은 환술 영역을 더 찍으실 수 있겠지만
그렇게 하면 PvE 시 너무나 어중간한 직업이 되기 때문에 추천하지 않습니다.
의지를 버리고 사명+환술의 조합을 생각해 봤으나 "근딜" 이라는 제약에
연계해서 사용할 수 있는 스킬이 부족하다 판단했습니다.
사명을 버린다... 차라리 다른 직업을 선택하십쇼.
환술에 화살을 든다.. 튼튼한 활잡이가 될꺼 같습니다. 자신이 죽기전에 몬스터를 먼저 죽일 수 있을라나
마칩니다. 대기시간이 귀찮아 고른 잉여서버 에페리움의 신기루 검 "개화" 였네요.
조언, 태클 너무 감사하지만 "정중한" 것만 받습니다.