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h1. 예전 돌격,덥치기 사운드 패치

이팩트 소리가 On 패치와 Off 패치를 번갈어 가면서

유저들 반응 "아나 이게뭐임 제발 이팩트 소리 다시 패치해주세요"

나중에는 유저의 목소리가 커지니 이팩트 소리 On 패치와 살금살금 미스확율을 올려놓았다.

유저들 반응 "와~ 돌격 소리 덮치기 소리 좋다~~ 굿~"


히든패치 사운드 패치를 둘둘 감싼 선타판정 패치 (돌격,덥치기)



h1. 사명 덮치기 어격 패치

테섭 업데이트를 하면서 쌍수무기를 사용해지만 넉백 판정

유저들은 "짜증.. 이젠 사명을 버려야하나 말아야하나"

나중에는 유저의 목소리가 커지니 무기와 상관없이 넉백이 가능

유저들 반응 "와~ 아직 양손도 넉백이 가능해 우왕 굿굿"


히든패치 살기 하향패치 데지미하락"





h1. 이번 등급패치 예상

아이템의 레벨 혹은 갭을 전혀 신경쓰지 않는 모든 방어구 등급 버프 동일화

유저들은 "장난? 대가,명인이 어째서 에페 델피랑 같은 취급임? 나 접겠음 짜증남"


나중에 유저의 목소리가 커지자 각 아이탬의 갭차에 맞는 버프를 수정해줌

유저들 반응 "와~ 이제서야 나의 에페 델피 방어구가 빛을 보내 굿굿"


실제패치
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다시 에페 델피 방어구의 강화서 인챈시작 그로인해서 유저들은 또 접게됨






XL 운영진 물론 패치도 좋은데 개발하는것도 좋은데 제발 유저가 떠나는 패치를 하지 말았어야함

등급강화? 좋습니다 근데

그 등급옵션에 전체는 아니여도 일부가 또 강화주문서로 등급을 올리려고 인챈을 하려고 할탠데

주변에서 한분 두분 떠날때마다 마음이 아프네요

패치를 할때 바로 앞만보고 패치를 하지말고 이게 과연 1년~2년을 봤을때 아키에이지 유저들이

이패치를 계속 즐기게 될수있을지 부터 생각해주세요

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