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강점 : 많은 CC기와 조건만 갖춰지면 연쇄로 인한 막대한 순간적인 딜링. 치고빠지기 전략도 충분히 가능할 듯.

약점 : 모든 스킬이 1:1에 치중. 방어는 무관심.


무기막기를 이용한 최소한의 방어를 제외하고는

치명타를 위한 가죽방어구를 착용, 양손무기를 사용하는 형태의 자객트리입니다.

은신 - 덮치기 - 어둠일격 - 돌격 - 3단베기 - 난타 - 마무리일격.

은신 - 돌격 - 3단베기 - 난타 - 환술계열을 이용하여 다시 스턴을 건뒤 어둠일격과 마무리일격 등

이는 예시에 불과하며 많은 cc기를 이용한 기절과 넘어짐 효과에 따른 연쇄효과를 발휘할 수 있는

다양한 콤보가 가능한 점이 장점이나 단점으로는 다수를 상대하기엔 부적합하고 방어적으로

다소 취약한점은 고려하여야 할점.

원콤보에 결판이 안날경우 환술류 스킬을 이용하여 쿨타임을 벌고 이속증가와 그림자밟기 등을 이용한 추격 혹은

상황에 따른 환술, 사명쪽 기술을 활용한 도주도 용이하도록 구성.

환술계열을 비롯한 전 스킬 대부분이 즉시시전이므로 사용하기에 용이하며 당기기만이 1초 시전을 지님.

특히 어둠의 일격 후 여유가 있다면 환술트리의 정화를 사용할 경우 상대는 침묵&봉쇄상태로서 짧은시간 동안

마음대로 적을 요리가능.

속박해제와 공포 수면에 대한 면역기를 갖추어 CC기에 대한 약간의 저항력도 갖춤.

변화를 준다면 쌍수무기사용을 위한 1포인트, 혹은 무막을 버리고 가죽방어구 특성의 극대화를 이용한

사명계열 회피 관련 방어 특성에 2포인트를 이동가능.

또한 환술의 즉시시전 공포&스턴기에 1포인트를 줘도 무방할 것.


  • 덤 팁

제작 방어구, 무기는 동렙대 장비에 비해 높은 스텟, 능력치를 자랑하므로 구비할경우 치명타률 상승 등으로

더욱 높은 딜링을 뽑을 수 있음.

이 트리는 아이온의 검성+살성형태의 근거리 극딜러를 컨샙. 탱은 생각하지 않았습니다.

환술에서 정신파괴는 CC기의 지속시간을 30% 늘려주는 효과가 있기에 쓸 여유가 있다면 걸어주고 CC기를 사용하면

운영이 더욱 편해짐. 사냥에서도 체력손실을 줄일 수 있는 유용한 스킬이라고 보고 있음.

또한 사냥에선 별로 상관없으나 1초가 아쉬운 PVP에서는 돌격 - 3단베기로 넘어짐 유발한뒤 넘어짐 연쇄 추뎀이

있는 2타까지만 공격후 난타를 사용하는 다음 콤보로 넘어가는 컨이 가능하다면 좋을 것으로 보임. (3단베기 3타는

모션이 체감상 매우 길기 때문.)

방어쪽은 무기막기, 회피 양쪽모두 메리트가 있으므로 2포인트를 어디에 배분할 것 인지는 지극히 개인의 취향.

딜의 핵심은 스턴과 넘어짐을 이용한 연속 cc기 및 이어지는 연계 추가데미지를 활용한 극딜뽑아내기.

넘어짐에 추가데미지가 있는 3연타, 기절에 추가데미지가 있는 어둠일격, 배후에서 공격시 40%의 치명타율 상승

과 3배의 데미지가 있는 마무리 일격 조건부 추가데미지를 잘 활용해야 할 것.

실수하더라도 보조적으로 당기기나 환술쪽 스킬을 이용하여 차분히 대처하는 운용을 하면 될 것 으로 생각됨.

*이의 혹은 보충할 점이 있다면 덧글로 지적바랍니다. 잘 모르는 부분이 많기에 실수가 있을 수 있습니다.

  • 눈빛 @타양 | 39레벨 | 자객 | 하리하란
    자객 이란 이름에 걸 맞게 3:1은 무리 더라구요 2:1은 선빵 먼저 치고 하면 널널하게 이김 ㅋ
    2013-01-05 02:12
  • 김상우 @아란제브 | 22레벨 | 자객 | 페레
    흠흠 어격은 뒤에서 공격할시 데미지가 매우상승하는것 아니던가요? 결정타가 크리율 아님?
    2013-01-06 23:59
  • 붉은칸 @루키우스 | 31레벨 | 길잡이 | 페레
    .
    2013-01-17 03:39

자객

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