태그네비게이션

전체글

.


아키에이지가 개발 초기부터 내세웠던 주제는
바로 ‘유저들이 만들어가는 세상’ 이었습니다.

그런데 지금의 아키에이지에서는
유저들이 직접 마을 하나 건설하지도 못하는 상황이라,
아키에이지가 내세우는 주제를 생각해볼때
무언가 모순된 부분이 있는 것 같다고 생각합니다.

「유저들이 만들어가는 세상의 기초에는
‘유저들이 만들어가는 마을’ 이
존재하기 때문입니다.」

따라서, 아키에이지가 내세우는 주제인
‘유저들이 만들어가는 세상’ 이라는 주제에
걸맞는 게임이 되기 위해서,
먼저는 유저분들이 직접 마을을 건설하고 만들어나갈수가 있어야 하겠습니다.

그리고 그에 대한 저의 건의사항은 아래와 같습니다.



attachment image


1. 우선, 아직 공개되지 않은 서대륙
또는 동대륙의 지역에
‘유저 마을 지역’ 이라는 장소를 4, 5개씩 만들어놓습니다.

그 다음, 지금의 원정대 같은 길드 개념을 가진
‘마을 공동체’ 라는 일종의 그룹을
시스템적으로 추가시켜 놓고,
유저 마을 지역에 거주하기 위해서는
먼저 그 지역의
‘마을 공동체 라는 그룹에 가입’ 해야하고,
가입이 끝난 이후에 비로소
그 마을 지역에 거주가 가능할수 있게 만듭니다.

그렇게 하면 유저 마을 지역에 거주하기 위해서,
해당 지역의 ‘마을 공통체’ 라는 그룹에 가입하는 사람이
점차 1명, 2명 숫자가 늘어나게 될 것입니다.


여기까지는 마을에 대한 시작에 불과하고,
이제부터가 중요한 부분입니다.



attachment image


2. 아래와 같은 문장 그대로,
「유저들이 직접 마을을 건설하고
꾸며나갈수 있게 만듭니다.」

‘유저 마을 지역’ 이라는 한정된 지역 내에
유저들이 ‘심시티처럼’
자유롭게 마을을 건설하고 꾸며나갈수 있게 만드는 것입니다.

( 단순 도로를 만드는 것부터
의자, 가로등, 돌다리, 나무에 이르기까지
마을 꾸미기에 대한 모든 요소를
해당 지역의 ‘마을 공동체 라는 그룹’에 속한
유저들의 자율에 맡기도록 합니다. )

해당 지역의 마을 공동체는
지금의 원정대 개념과 같이
함께 살아가는 가족같은 모임이고,
각 시설을 만들어 나가는 데에는
여러가지 다양한 기본 재료들이 필요하며,
마을 꾸미기의 총 책임자는
‘마을 공동체의 지역장’ 이고,
그 아래의 유저들은 마을 공동체의 주민들입니다.

그러한 가족같은 마을 공동체가,
각 시설을 만들기위한 재료들을
서로 구하고 공유해나가며,
총 책임자인 마을 지역장의 지휘아래에
마을 주민 유저분들이 마을을 건설하고,
완성된 그 마을속에서
농사를 짓고 가축을 키우며 살아갑니다.



attachment image


어떻습니까?

실제 게임 내에서도 위와 같이 되어진다면,
이제야 아키에이지가 내세우는 주제인
‘유저들이 만들어가는 세상’ 과
조금은 닮아갈수 있게 되지 않겠습니까?

이런 모습의 게임은 아마
울티마 온라인 이후로 찾아볼수 없었던 모습이므로,
이러한 이미지에 이끌린 유저들은
아키에이지에 빠져들게 될 것이고,
그렇게 게임 흥행은 저절로 뒤따라오게
될 것이라고 생각합니다.


지금의 주거지역 개념처럼 집만 지어놓고
허수아비 텃밭 하나 세워놓고 끝나는 것이 아닌,
진짜 유저들이 꾸미고 가꾸는
‘마을 같은 마을’ 을 만들수 있게 해야 한다고 생각합니다.

그것이 시스템 적으로 추가시키는 것이
쉬운 일은 아닐 것이라는 사실을 잘 알고 있습니다만,
아키에이지의 고유 특징인
‘유저들이 만들어가는 세상’ 에
걸맞는 게임이 되기 위해서는
그에 대한 기초단계로 위의 건의내용과 같은
‘유저들이 만들어가는 마을’ 이
먼저 가능해야 한다고 생각합니다.



attachment image


또한, 아키에이지의 출발점과 시작점이
‘유저들이 만들어가는 세상’ 과 ‘자유도’ 였다면,
아키에이지는 그 주제 하나로
끝까지 나아가야 한다고 생각합니다.

지금의 아키에이지는 구상 자체는 혁신적이었고
나름 훌륭한 도전이었습니다만,
오베 이후로 보여지는 모습은
여타 온라인게임들과 조금 다른 시도만 했을뿐,
그들의 모습을 그대로 따라가며
아키에이지의 특징을 더욱 살리기보다는
단순히 컨텐츠 늘리기에 촛점이 맞춰져있는 듯한
그런 행동들이 보여지고 있는 것 같아서 씁쓸합니다.

아키에이지는 아키에이지만의
‘유저들이 만들어가는 세상’ 이라는
특유의 개성이 존재하고 있는데 말이죠..


불변의 1위를 유지하고 있는 게임,
리그 오브 레전드(LOL) 가
흔들리지 않는 이유중의 하나는
바로,「게임 자체의 개성과 특징을
최대한으로 끌어내는데에
성공했기 때문이라고 생각합니다.」

그러므로 아키에이지 라는 게임 또한,
‘유저들이 만들어가는 세상’ 이라는
그 자신의 개성과 특징을
최대한 발휘하고 끌어올리기만 한다면,
게임의 흥행은 LOL과 같이
저절로 뒤따라오게 될 것이라고 생각합니다.



<a href="http://bgmstore.net/view/a9okX"></a>

댓글 67
  • 크루세이더 @오키드나 | 50레벨 | 백기사 | 누이안
    읽어보시고 괜찮다 생각하시는 분들은
    좋아요 클릭 또는 덧글로 짧게 한말씀 남겨주셨으면 좋겠습니다^^
    2013-07-23 02:09
  • 딸기맛소주 @키프로사 | 0레벨 | 사명의 초심자 | 엘프
    다 좋은데 이미 아키에이지는 망햇다! 꿈과 희망이 없다! 으아아아 엑스엘 개...들
    2013-07-23 02:12
  • 아콩 @안델프 | 50레벨 | 현자 | 엘프
    억 이 bgm! 라그나로크 할 때 많이 듣던건데!!
    2013-07-23 02:13
  • 크루세이더 @오키드나 | 50레벨 | 백기사 | 누이안 딸기맛소주 @키프로사
    헛ㅠㅠ 그래도 저는 아키에 대한 헛된희망이라도 품어보렵니다 ㅜ
    2013-07-23 02:14
  • 크루세이더 @오키드나 | 50레벨 | 백기사 | 누이안 아콩 @안델프
    BINGO~♪ 라그나로크 배경음 맞아요ㅋ
    2013-07-23 02:15
  • 새초미 @키프로사 | 50레벨 | 첩자 | 엘프
    뭐야 템플기사단이던 사람 맞지ㅋㅋ 되게 반갑넹 템플기사단 리즈시절때 생각도 나네 가끔은 되게 그립다ㅋㅋ
    나도 템플이였음 지금은 키프로사 비계지만 싫어요 하나 누르고 감^^ㅋㅋㅋㅋ 좋아요!!
    2013-07-23 02:19
  • 크루세이더 @오키드나 | 50레벨 | 백기사 | 누이안 새초미 @키프로사
    오~ 같은 템플이었다니 반갑네요ㅋ 좋아요 감사합니당ㅎ
    2013-07-23 02:21
  • 아리숑 @키프로사 | 17레벨 | 그림자 검 | 페레
    BGM좋네요. 아키를 하면 할수록 이상과 현실의 괴리감이..
    갈수록 다른 MMO들하고 같아져가고 있어요. 레이드, 전장, 인던, 닥사 뭐 이런거 밖에 추가를 안하니..
    해양을 포함한 그래픽좋은 오픈월드 빼고는 딱히 아키만의 특별함을 못느끼겠음
    2013-07-23 02:24
  • 무백 @에페리움 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 페레 아리숑 @키프로사
    ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
    2013-07-23 02:37
  • 크루세이더 @오키드나 | 50레벨 | 백기사 | 누이안 아리숑 @키프로사
    그렇죠, 저도 그 부분이 정말로 아쉽습니다..

    아키에이지는 아키에이지만의 개성과 특징이 존재하는데도 불과하고,
    계속해서 타 게임들을 닮아가려 하고,
    타 게임의 특징을 모방하려고 하고
    타 게임의 개성을 자기것으로 만들어보려는 시도를 하고 있는것 같습니다.

    정작 자기자신의 개성에는 눈을 돌리지 않고 말이죠.. ㅠ
    2013-07-23 02:38
  • 크루세이더 @오키드나 | 50레벨 | 백기사 | 누이안
    유저들이 만들어가는 세상과 자유도,
    그리고 유저들의 자유의지를 이야기하면서
    레이드, 전장, 인던, 닥사같은
    자유도 없는 타게임들 컨텐츠를
    모방하고 있는것 자체가 모순 이라고 봅니다.

    지금은 컨텐츠 늘리기에 급급할게 아니라
    지금 있는 아키에이지 컨텐츠를 살펴보고,
    아키만의 자유도 높은 세계에 대한 내실을 다질 때입니다.


    아키 운영진이 이걸 좀 깨닫고 알았으면 좋겠네요
    2013-07-23 02:42
  • 마이티키렌 @오키드나 | 12레벨 | 사랑의 초심자 | 누이안
    아아 노래좋당
    2013-07-23 02:44
  • 마이티키렌 @오키드나 | 12레벨 | 사랑의 초심자 | 누이안
    근데 확실히 위에처럼 유저가 마을 만들수있었으면 좋겠음. 이건뭐 말이 유저들이 만드는 세상이지, 실제로는 컨텐츠에 쫓기는 세상같어
    2013-07-23 02:46
  • 아리숑 @키프로사 | 17레벨 | 그림자 검 | 페레 크루세이더 @오키드나
    건의안은 참 좋네요. XL입장에선 이걸 국가시스템으로 대체할려고 생각중이겠지만 그거 몇명이나 제대로 즐길 수 있겠어요? 건의안에 있는거처럼 소소하고 쉽게 많은 사람들이 즐길 수 있는 컨텐츠들을 먼저 개발해야할텐데 개발순서가 난잡하고 너무 이상만 큰듯한 느낌이에요.
    2013-07-23 02:56
  • Money @메어 | 50레벨 | 심판자 | 누이안
    좋아요 !
    2013-07-23 03:03
  • 배가고픈데먹을것좀 @델피나드 | 50레벨 | 정화자 | 페레
    왠지 말입니다... 내 상상이지만 유저들은 마을을 나무로만 도배하는경우가 생기던가 소로만 도배한다던가 그런게 생길꺼같아요
    2013-07-23 03:09
  • 손무 @진 | 50레벨 | 기적술사 | 누이안
    3차 때는 아무데나 집 박을 수 있었는데...
    2013-07-23 04:45
  • 손무 @진 | 50레벨 | 기적술사 | 누이안 배가고픈데먹을것좀 @델피나드
    근데 그런것보다는 꼬장이나 테러가 올까 그게 더 걱정...


    기껏 예쁘게 꾸며뒀는데 다른 대륙이라던가 내전하는 원정대에서 막 파헤쳐놓고 그래놓으면 진짜 화날듯.
    2013-07-23 04:47
  • 심연의기사 @에아나드 | 50레벨 | 화음 연주자 | 하리하란
    추천머겅~
    2013-07-23 08:02
  • 가버려요 @메어 | 50레벨 | 추적자 | 하리하란
    그런거는 있을 수가 읎어
    2013-07-23 08:30
  • 히롯 @에페리움 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 페레
    추천..라그당..라그당,,.
    2013-07-23 09:55
  • 라이더 @에아나드 | 50레벨 | 마술사 | 누이안 배가고픈데먹을것좀 @델피나드
    말그대로 마을을 만들면 됩니다. 자연 식생의 수를 제한하고, "텃밭" 이 아니면 씨앗이나 묘목을 심을수 없게(마을안에서만) 두면 되죠
    2013-07-23 10:17
  • 라이더 @에아나드 | 50레벨 | 마술사 | 누이안
    요리사에게 주방을! 기계공에게 공장을! 무기공에게 대장간을! 재봉사에게 공방을! 낚시꾼에게 낚시터를! 연금술사에게 연구실을! 빛나는 도구따윈 개나 줘버려!
    2013-07-23 10:19
  • 정의의휘장 @베나레사스 | 50레벨 | 포식자 | 누이안
    이근 그냥 원정대 땅따먹기밖에 안됩니다. 두왕관은 A원정대 아지트, 가랑돌은 B원정대 아지트.. 유저들이 만들어가는세상에서 결국 하드유저가 지배하는 구조가 될뿐입니다.
    2013-07-23 10:39
  • 누이용병단 @오키드나 | 14레벨 | 죽음의 초심자 | 누이안 정의의휘장 @베나레사스
    원정대 없는 사람들만 가능하도록 하면될듯
    2013-07-23 10:43
  • 미르지카 @트레파세스 | 50레벨 | 사제 | 엘프
    아키에이지만은.. 그러지 않길 바랐는데..
    캐쉬질 하게 만드는 행위...
    이미. 거기서 실망했음.
    2013-07-23 10:49
  • 정의의휘장 @베나레사스 | 50레벨 | 포식자 | 누이안
    유저가 만들어가는세상은 경제논리에 따라 편향되게 게임이 흘러갈뿐입니다. 아무리 참신한 아이템이 있어도
    시간투자에서 내 주머니에 골드안떨어지 곳엔 투자하기 만무하고, 그리고 자신의 개성을 살리는 내집꾸미기가 흥했다고 다수가 공유하는 마을설계 같은곳에 노동력과 골드와 시간을 투자하는 헌신적인 행위는 원정대 아니고서는 불가능한 행동패턴입니다
    2013-07-23 10:55
  • 라이더 @에아나드 | 50레벨 | 마술사 | 누이안 정의의휘장 @베나레사스
    이 글과 조금 다르신것 같습니다. 아니면 제가 잘못 이해했을수도 있겠는데,
    마을 공동체의 회장은 원정대장의 개념이 아닙니다. 즉, "A 원정대장이 원정대원을 뽑는다" 가 아니라,
    "A 유저가 B 마을 공동체에 가입한다" 인듯 합니다.
    이 말은, 마을 공동체장은 마을 공동체에 가입하는 유저를 제한하거나 막을수 없다는거지요.
    이런 방법을 쓰면 간단합니다. 유저는 마을 공동체에 자유롭게 가입할수 있고, 공동체장은 마을 공동체에 제한을 걸수 없다. 같은 방법을 말이지요.
    2013-07-23 12:09
  • 라이더 @에아나드 | 50레벨 | 마술사 | 누이안 정의의휘장 @베나레사스
    그리고, 저도 한국인이지만 한국인이 이해가 않되는데, 왜 돈이 되지 않으면 게임을 하지 않습니까?
    2013-07-23 12:09
  • 아르니니엘 @카페르나움 | 50레벨 | 첩자 | 엘프
    컨셉은 클베때가 차라리 더 낫지 않았나 싶네여.
    2013-07-23 12:54
  • 아르니니엘 @카페르나움 | 50레벨 | 첩자 | 엘프
    샌드박스형 게임을 추구했지만, 이미 현실은 ㅋ.
    2013-07-23 12:55
  • 아티장 @이녹 | 4레벨 | 사명의 초심자 | 하리하란
    의도 자체는 좋습니다.
    하지만 그러한 '마을' 의 개수는 한정될 수 밖에 없고,
    그런 콘텐츠 자체를 거대 길드가 독점하게 될 것입니다.
    라이트 유저는 손도 못댈 것이지요
    2013-07-23 13:06
  • 아티장 @이녹 | 4레벨 | 사명의 초심자 | 하리하란
    아키에이지의 공성전이 문제시 되는것도 이와 같은 이유입니다.
    게임에 엄청난 시간을 쏟아붓는 사람만 누릴 수 있는 콘텐츠같은거죠
    2013-07-23 13:07
  • 아티장 @이녹 | 4레벨 | 사명의 초심자 | 하리하란
    또 게임하면서 돈버는 사람이 있어서 자본의 논리가 들어가기 때문에; 저도 참 안타깝습니다.
    클베같은 경우엔 사람 수도 적고 해서 딱히 누가 콘텐츠를 독점한다는 느낌은 들지 않았는데 말이죠
    다들 라이트하게 즐겼지
    2013-07-23 13:08
  • 클래식라떼 @에아나드 | 50레벨 | 암흑 유랑가 | 누이안
    저도 이런마을이나오면좋겠네요ㅡㅋ
    초식한 플레이를주로하는지라ㅋ
    사실일하면서 레이드가고 인던가고할시간이잘
    안나서ㅋㅋ글구 집종류도좀ㅋ
    접때 집인테리어바꾸는거도업뎃한다더만
    언제해줄런지ㅡㅋ
    2013-07-23 13:09
  • 정의의휘장 @베나레사스 | 50레벨 | 포식자 | 누이안 라이더 @에아나드
    신대륙에 마을꾸미기가 생긴다면 당연히 원정대가 선점하게 되어있습니다. 거기에 소수로 끼어서 자신에게 돌아오는게
    없는 공동소유물에 투자할 동기부여는 없다는겁니다. 돈을 언급한건 유저들의 관심분야의 성취도를 말하는거구요
    게임머니 아이템 케릭꾸미기등이 있겠네요.
    2013-07-23 13:32
  • 라이더 @에아나드 | 50레벨 | 마술사 | 누이안 정의의휘장 @베나레사스
    성취도를 굳이 게임머니로 국한한다는게 이해가 않간다는 부분입니다. 자기만족은 결여된건가요.
    그리고, 신대륙에 마을꾸미기가 생긴다면 당연히 원정대가 선점하게 되어있다는건 무슨 말이신지요. 원정대에 가입하지 않은 사람들도 만들수 있는 컨텐츠로 고심되어야 할 것인데, 원정대가 선점할수 있는 라인을 만든다면 그것도 기획팀의 예상미스고, 잘못된 기획이겠죠. 애초에 원정대원 제한수가 1500명인가? 그런걸로 알고있습니다. 그런데 마을 꾸미기도 1500명이 않될까요? 마을에 집이 수십채 지어지는 상황이 일어나도록 둘까요? 소형 주택이 건설 가능한 곳, 대형 저택이 건설 가능한곳을 구분하고, 호박이나, 그 어떤 주택도 들어설수 없는 지역이지만 모두가 사용할수 있는 지역도 생겨나겠지요.
    2013-07-23 13:47
  • 라이더 @에아나드 | 50레벨 | 마술사 | 누이안 정의의휘장 @베나레사스
    뭐... 나오고 나서 말합시다.
    2013-07-23 13:47
  • 정의의휘장 @베나레사스 | 50레벨 | 포식자 | 누이안 라이더 @에아나드
    당연한걸 나오고 나서 말합시다라고 하다니 좀 어이가 없습니다ㅎㅎ 게임머니를 각자 성취도를 말햇을뿐이라고 말씀드렸는데.. 컨텐츠간에도 적자생존해서 이윤이 많은쪽이 대세로 흘러가고 아닌건 버려지게 마련이라는 뜻입니다.
    2013-07-23 14:00
  • 마이티키렌 @오키드나 | 12레벨 | 사랑의 초심자 | 누이안 정의의휘장 @베나레사스
    그런식으로만 따지고보면 아키에이지는 가망이 없음,
    오늘 당장 서비스종료하는게 옳다는 판단이 되버림
    2013-07-23 14:02
  • 라이더 @에아나드 | 50레벨 | 마술사 | 누이안
    간단하게! 마을 꾸미기는 그저 꾸미기일 뿐, 텃밭을 모조리 삭제하면 쉬워지겠군요. 씨앗을 심고 뽑을수는 있지만, 노동력도 들지 않고, 작물도 수확되지 않게, 그저 미관용일 뿐으로 남기면 되겠어요.
    2013-07-23 14:03
  • 길기뤼 @이프나 | 50레벨 | 포식자 | 엘프
    닥추
    2013-07-23 14:26
  • 적검 @루키우스 | 50레벨 | 흑마술사 | 엘프
    라그나로크! 프론테라!
    2013-07-23 17:10
  • 그린나래 @오키드나 | 28레벨 | 암살자 | 페레
    아키에 방향성면에서 부정할 수 없는 모습인거 같습니다.  닥추!
    2013-07-23 22:05
  • 백두산 @루키우스 | 50레벨 | 봄 노래꾼 | 누이안
    아정말 로그인 하게 만드네!! 노래 이런거 약한거 올리던가
    짜증나네 글은 좋음 뭐해 노래 왜올린거야!
    2013-07-23 22:24
  • 백두산 @루키우스 | 50레벨 | 봄 노래꾼 | 누이안 크루세이더 @오키드나
    노래나 끄세요
    2013-07-23 22:25
  • Suz @이녹 | 45레벨 | 저승사자 | 하리하란
    이건 진짜 바라는 패치중 하나다
    원대끼리 구역이런거 있으면 좋겟다 진짜...
    원대영지가 뭐냐 초식초식원대는 꿈도 못꾸는 영지 커흐큐ㅠㅠ
    2013-07-23 23:41
  • 류슬 @카페르나움 | 50레벨 | 기적술사 | 하리하란
    좋습니다..!! 좋아요!!
    2013-07-23 23:52
  • 마린 @진 | 50레벨 | 파괴의 현 | 누이안
    오오오 좋아요
    2013-07-24 03:36
  • 선홍마리 @멜리사라 | 13레벨 | 유령 용사 | 하리하란
    이 글을 보니 엑셀이 애초에 컨셉을 너무 잘못잡았다는 생각이든다. 애시당초 원정대개념은 지역공동체를 기반으로 했어야 했다.. 인원수에 비해 너무나 방대한 맵과 텍스쳐가 아까운 지금 더욱 그렇다.. 지역공동체 기반이라면 그 자체로 게임이 몇 배는 실감날 것이다. 내 이웃이 진짜 이웃같을것이고 원정대의 소속감은 배가 될것이었다. 이제와서 너무나 늦었겠지만... 왜 엑셀은 이런 생각을 못할까... 병맛같은 요일패치나 하고 있지말고 초심으로 돌아가라..
    2013-07-24 05:46
  • 월야차 @에안나 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 하리하란
    솔직히....이게 가능할까요. 외국이면 몰라도 국내 게이머 정서상 설치물들을 빼앗거나 훔쳐가지나 않으면 다행일듯
    2013-07-24 05:54
  • 산들바람 @키프로사 | 50레벨 | 그림자 춤꾼 | 엘프
    정말 좋은 생각이신것 같습니다.
    스템상 충분히 가능해 보이기도 하네요
    현재 만들어져 있는 마을처럼 기능 NPC들을 델피나드 별로 구입?고용? 해서 배치하고,
    각종 제작대도 설치하는 걸로 충분히 마을의 모습을 구현하기에 부족함이 없을것 같네요
    2013-07-24 06:17
  • Chominam @델피나드 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 누이안
    브금과 스샷이 통일성을 갖추고 있기에 좋아요....뭐래...............

    좋은 글 잘 봤습니다.^^

    꼭 인게임에서 봤으면 하는 모습입니다.
    2013-07-24 06:49
  • 리망 @진 | 38레벨 | 그림자 검 | 엘프
    롤이랑 온라인알피지 겜을 비교하면안댐....난공불략 롤..
    2013-07-24 07:37
  • 마이티키렌 @오키드나 | 12레벨 | 사랑의 초심자 | 누이안 백두산 @루키우스
    여기서 노래 싫다는 사람은 님밖에 없음
    2013-07-24 10:16
  • 백두산 @루키우스 | 50레벨 | 봄 노래꾼 | 누이안 마이티키렌 @오키드나
    글은 잘보구 가요 좋은글임
    다만 ㅡㅡ 사무실에서 글열었다가 ㅋㅋ
    노래때문에 눈총 받어잖아요 ㅋㅋ
    2013-07-24 10:33
  • Ferri @멜리사라 | 50레벨 | 겨울 노래꾼 | 페레
    xl에선 어떻게 하면 주먹밥 더 팔수 있을까 ,,(돈되는것만) ,,
    고민하지 이런거 생각 하겠어요...
    2013-07-24 10:57
  • 여단 @테레나 | 50레벨 | 그림자 검 | 엘프
    실현되길 빕니다. 아니면 다른겜에서라도
    2013-07-24 11:30
  • 도북 @진 | 50레벨 | 심문관 | 하리하란
    와... 정말 좋은 생각이신거같습니다.. 부디 그렇게 되길 빌어봅니다..
    2013-07-24 15:16
  • 로엔그린 @델피나드 | 50레벨 | 악사 | 하리하란
    솔직히 걱정되는 면도 많습니다. 모든 일이 의도대로 되는것이 아닌것처럼, 분명 마을 공동체라는 이름 아래 다른 사람들과 소통하지 않고 마을을 망쳐놓는다거나 하는 분들이 있을수도 있고... 뭐 여차저차 문제점이 조금 있기는 하나 우선 좋아요 드립니다. 상당히 좋은 글이네요.
    2013-07-24 15:25
  • 탱구 @올로 | 50레벨 | 기적술사 | 하리하란
    옛날에 쉐도우베인이라는 외국겜이 생각나네요... 길드원들과 함께 돈 모아서 성 짓고 성벽 두르고 상점 짓고, 직업훈련 건물 짓고.. 열심히 지으면 다른데서도 사람들이 와서 물건 사가고 수익도 남고... 경비시설도 직접 지었고... 솔직히 요런거 기대했었는데... 우리나라 게임치고 아키가 자유도가 높긴한데.. 아쉬운점은 없잔아 있네요..
    2013-07-24 15:46
  • 활슬아치 @키프로사 | 15레벨 | 암살자 | 하리하란
    프론테라인가 ㅎㅎ 오랜만에 들어보네요
    2013-07-24 17:14
  • 손권 @에노아 | 50레벨 | 성직자 | 하리하란
    그래..이런거야..이런걸 원하는거라고
    2013-07-25 06:28
  • Bromis @루키우스 | 52레벨 | 정신 파괴자 | 누이안
    마인크래프트를 2년 넘게 해온 사람으로서, 그런 느낌의 게임이 이제 온라인 게임으로 좀 더 많은 유저들과 즐길 수 있겠구나 해서 했었습니다. 처음엔 모든것이 신기했고 아주 작은 것 또한 즐거웠습니다. 분명 마인크보다 컨텐츠도 풍부했고 업데이트 되는 것또한 많았으니깐요. 하지만 시간이 지날수록 "유저가 만들어가는 세상"이라는 기본 모토에서 점점 벗어나는 행보를 보이고, 유저가 아닌 XL이 만들어가는 세상이 되버리고 있습니다. 단순히 무료게임이냐 현질게임냐를 떠나서, 그래픽을 빼고 보면 마인크가 훨씬 유저가 만들어가는 세상임을 느끼고 있습니다. 마인크는 벌써 1000만 명이 플레이 하는 수준입니다.그런 그지같은 그래픽의 샌드박스 게임이 말이죠? 왜일까요? 자유도 때문이라고 생각합니다. 단순히 아무데나 나무를 심고 그런 개념이 아니라 진짜, 아키가 맨 처음 내걸었던 "유저가 만들어갈 수 있는 세상" 이기 때문이라 생각합니다.
    2014-09-10 16:29
  • Bromis @루키우스 | 52레벨 | 정신 파괴자 | 누이안
    유저들이 직접 회의하고 토론해서 서로가 좋은 방향으로 갈 수 있도록 세상과, 마을과, 유저 개개인의 이익을 생각하게 말이죠.그러나, 공동체, 마을, 국가란 항상 100% 개개인의 이익을 보장해 줄 수는 없습니다. 그래서 어느정도 희생은 감수하게 되지만, 그 희생이 같은 문제에서 모두에게 적용이 된다면, 그건 유저문제가 아니라 시스템의 문제이므로 그런 부분은 유저를 위해 시스템이 희생해 줘야 한다는 것이죠. 하지만, 지금의 아키는 시스템상의 문제 이유 들은 XL이 책임 지고 있고 그에대한 여러가지 사항들은 알려줄 수 없다는 입장만을 고수하고 있습니다. 절이 싫으면 중은 떠나라는 입장이죠.
    2014-09-10 16:34
  • Bromis @루키우스 | 52레벨 | 정신 파괴자 | 누이안
    아키가 처음 유료화를 선언한 그 시절부터, 부분 유료화로 바뀌는 그 시점까지 아키는 유저들에게 잔인했습니다. 기본적인 보상 문제 또한 유저들에게 안일했고, 무료화(라 쓰고 부분 유료라 읽는다) 선언 이후에는 현질유도가 매우 심해졌다고들 합니다. 필요한 것들을 전부 캐쉬로 방출해대니, 안사고 하기엔 너무 불편하니 말이죠. 특히 노동력. 아키에이지는 이제 "유저가 만들어가는 세상"이라기 보다는, "노동력이 필요한 세상"입니다. 유저가 만들 수 있는 것들은 많아졌지만, 그만큼의 노동력 수급은 오직 황홀한 여명(600원)으로만 가능할 정도랄까. 솔직히 이제 다시 오베시절의 그 모토로 돌아가기엔 많이 고질화 되버려서 바꾸기엔 늦었다고 생각은 합니다만, 그래도 회사와 이익을 생각한다면 유저들을 좀 더 생각해 줬으면 하는 바람입니다. 지금 당장 눈에 보이는 돈만 생각한다면 아키에이지와 XL은 오래 살아남지는 못할 것이라 생각합니다.
    2014-09-10 16:56
  • Bromis @루키우스 | 52레벨 | 정신 파괴자 | 누이안
    그리고 여명 가격은 100원 깎아서 500원에 팔았으면 좋겠네요. 지금 여명가격 너무 힘듭니다. 이것저것 제작해서 사는 사람은 여명 가격 ㅎㄷㄷ 합니다.
    2014-09-10 16:58

자유도

태그는 150개 글로 이야기 중입니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 다음