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(. .)고양이풀입니다.
이번 연작기사에서는 아키에이지의 전성기였던 오픈베타 시절의 '황평쟁', 원대륙 꼬장에서 부터 시작되는 '원대륙쟁', 무역선을 두고 벌어지던 '해상전' 등의 아키에이지의 전성기를 이끌어 냈던 컨텐츠들이 지금은 왜 사장되었는가에 대하여 다뤄보려합니다.




서론

[아키에이지의 필드쟁]

필자가 아키에이지를 하면서 지인들에게 가장 많이 들었던 질문은 단연 '아키 뭐가 재밌냐?'가 아니였나싶다. 그때마다 필자는 별 망설임 없이 '필드쟁이 재밌어서'라고 대답했던 기억이 어렴풋이 난다. 분명 필드쟁은 과거 아키에이지의 전성기를 이끌어낸, 재미있고, 다수의 유저들이즐겨했던 컨텐츠인데, 도대체 왜 현재의 아키에이지에선 사장된 컨텐츠가 되었는지에 대한 의문점이 생겼다. 그래서 필자는 '필드쟁'이라는 걸출한 컨텐츠를 사장시킨 아키에이지내부의 원인들을 간단히 분석해보았고 나름의 해결방안들을 찾아보았고, 그 내용들을 기사로 써내려가보자한다.

※이번 연작기사는 1편[보호구역] 2편[경비병] 3편[시스템] 세편으로 기획하였다.

(단 3편 시스템을 여러개로 분할하여 연재될 가능성도 있다)
1편[보호구역]에선 전장의 범위를 넓히는 시도해볼 예정이다.
**
2편[경비병]에선 1편에서 넓어진 전장을 다듬어볼 예정이다.
**
3편[시스템]에선 복합적인 문제들을 다뤄볼 예정이다.


{아키에이지의 황평쟁}

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출처[네이버 블로그 신기한걸]

{아키에이지의 해상전}

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출처[디스이즈게임]

{아키에이지의 하슬라쟁}

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본문

필드쟁 활성화방안 그 첫번째 [보호구역]

{동대륙}
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{서대륙}
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아키에이지에는 '보호구역'이라는 시스템적 장치가 있다. 이는 초보유저들의 보호라는 미명아래 만들어진 시스템이다. 하지만 에어나드 패치로 대륙간 무역이 망하게되고 대다수의 무역러들이 내륙 무역을 주 루트로 잡은 지금의 상황에선 '보호구역'이란 시스템적 장치가 갖는 순기능보단 역기능이 더 많은 것이 사실이다.
(긴장감 없이 졸면서 오로지 '골드벌이'를 위한 무역)
(해상무역이 활발할땐 이렇게 소소한 전투들이 자주 일어났었다. 약탈러들이 설자리가 점점 줄어들고있는 슬픈현실)
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또한 전쟁장소, 꼬장장소, 약탈장소등의 선택지를 크게 줄이는 역기능도 가지고있다.

그래서 필자는 '보호구역'의 순기능인 초보자보호를 충족하면서 내륙무역에 긴장감을 심어 줄 수 있는 방안들을 생각해보았다.


※전제되는 내용
(어뷰징 방지를 위해 '연속사망시 잃는 명예점수 상승'을 추가)

침공 추가
중립지역의 전쟁발발 요구조건보다 1/2배의 요구조건을 가지는 보호구역 전용 전쟁상태

중립지역에서 적을 죽일 시 +20점 중립지역에서 죽을 시 -5점
보호지역에서 적을 죽일 시 +30점 보호지역에서(적대)죽을시 -20점 보호지역에서(우호)죽을시 -5점
**
전쟁,분쟁중에 적을 죽일 시 +35점 전쟁,분쟁중에 죽을 시 -15점
침공상태중에 적을 죽일 시 +40점 침공상태중에 죽을 시 -20


첫번째 [선제공격 제한 삭제]

먼저 게임을 루즈하게 만들고있는 '보호대상인 적대세력을 선제공격 할 수 없는 제한'을 삭제 해보려한다.
이는 약탈러들에겐 약탈범위가 확대된다는 희소식이되며, 무역러들에겐 적당한 긴장감과 폭락하지않는 시세를 책임져 줄 제도적 장치가 될 것이며, 무역러들을 지원하는 유저들에겐 전투의 즐거움을 안겨 줄 것이다.

+02.24추가
보호구역한정으로 주거지역 공용 수호탑을 설치가능

수호탑이 활성화된 상태 = 현재 아키의 보호구역시스템

단, 지역이 침공상태가되면 이 보호막은 사라진다.

두번째 [초보자 보호기능 탑재]

'보호지역'에서의 선공제한이 삭제된다면 고렙유저들이 저렙유저를 학살하는 일이 다반사로 일어날 것이다. 이를 막기위한 시스템적 제한을 걸어보려한다.
(아래)

{초대 받지 못한 자}

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'초대받지 못한 자'라는 디버프를 생각해보았다. 이는 '꼬장'이란 컨텐츠를 선택한 유저에게 약간의 제약을 거는 디버프인데 이 장치로 인하여 꼬장을 시전하는 유저는 자신이 죽었을때 대량의 명점을 잃을지도 모른다는 압박감을 받게되고, 그 압박감이 '스릴'로 진화 되리라 생각된다. 하지만 디버프하나만으론 55렙유저의 1~3,40유저 대학살을 막을 순 없음으로 하나의 장치를 더 추가해 보았다.

{구조 요청 u.i}

'구조 요청'이란 구호?장치를 도입해보았다. 적을 발견한 보호구역에 있는 저렙유저가 우측하단에 주황색 ! 버튼을 누르면 같은 대륙내에있는 아군들에게 구조 요청신호가 가게된다.
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{주황색 ! 버튼을 눌렀을 시의 u.i}
화면 상당에 'sos 구조 요청을 하였습니다.'라는 시스템 메세지가 출력되며, 미니멥에 조난(?)지역표시가 나타나며 일회성버프가 활성화된다.(그림1)
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{그림1}
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※도시섭의 경우 대량의 메세지 출력이 예상됨으로 sos요청관련 on, off기능을 만든다. 알림을 꺼놓아도 미니멥에 떠있는 !를 누르면 이동되는방식으로 도움을 줄 수 있다.

{구조 요청을 받는 아군의 u.i}
상단에 출력되는 메세지옆에 있는 !버튼을 클릭하게되면(그림2) 일회성 버프가 활성화되며(그림3)sos요청지 근처의 마을로 이동된다.
{그림2}
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{그림3}
비교적 적은 시간을 소모하여 대량의 명점을 얻을 수 있음으로 고렙유저들의 활발한 구호 활동(?)이 기대된다.
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필드쟁 활성화방안 그 첫번째 이야기 [보호구역]끝 두번째 이야기 [경비병]에서 계속..
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그럼 이만... 저는
다음 주제인 필드쟁 활성화방안 그 두번째 [경비병]편으로 근시일내에 돌아오겠습니다.


2014.02.23 기사한번통째로 날리고 멘탈이 산화한 고양이풀
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ps.스샷편집에 많은 도움준 찍트롤에게 심심한 감사를전함

ps.2 페레 여케 구랫나루 삭제좀해주세요..
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댓글 179
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  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 Rihanna @트레파세스
    아 그런면에서 편향적이라 생각하셨군요
    그런내용이라면 걱정하지 않으셔도 됩니다!

    2편[경비병]에선 주거지역에 '유저가' 배치가능한 경비병을 추가할 예정이구요 호박에 설치가능한 '야타궁수'도 추가할 예정입니다 ㅎㅎ

    3편[시스템]에서 기존의 명예점수와 다른방식의 포인트를 추가할예정입니다(킬 먹으러 다니는 분들이 많이질꺼에요)

    안전무역에 대해선 음..

    제가 옛날부터 안전한무역을 별로 안좋아하는지라.. 아무래도 기획이란게 기획자의 주관이 들어가는 일이다보니.. 거기에 대해선 뭐라 말씀을 드릴 수 없네여 ㅠ
    (무역은 혀향이지! 라던지... 무역은 자유도지! 라던지..)
    2014-02-24 17:18
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 Rihanna @트레파세스
    덧붙이자면 저또한 보호구역인 고숲에서 열매나무150그루정도키우면서 풀뜯어먹고사는 잡식!
    2014-02-24 17:22
  • Rihanna @트레파세스 | 52레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    그 경비병 공짜임? 그리고 몇명 달라들어서 무적쓰고 어글먹으면 있으나 마나함
    킬먹으러 다닐사람만 많으지겟지
    기자집에 경비장치놔둬도 강도가 맨날 오면 그집에서 살겟음?
    대륙간 균형이 안맞으면 한쪽에서 계속 못살게굴어서 상대대륙은 더 못살게된다는 것은 왜 생각을 못하지요
    큰그림으로 생각좀합시다 약탈,쟁에 편향되게보지말고 초식하는 사람, 대륙간균형에서 밀리는 쪽등 복합적으로 생각해야지요
    보호구역에서 중간중간 분쟁지역이 있으면 좋겟다고는 생각하지만 모든보호구역에서 선공을 가능하게한다면 어디서
    마음편하게 돌아다니라는거임?
    집마당에서 누가 저격쏠지모르는 그런 집에서 살고싶어요?
    2014-02-24 17:23
  • Rihanna @트레파세스 | 52레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    보호구역보다 다른쪽에 먹을것을 던져주고 거기서 싸우게해야지 컨텐츠가 부족한 것을 보호구역에서 싸우라고 하다니
    자기집,밭, 제작비비기 하지않은 다른 게임이면 모를까 자기집,마을에서 상당시간을 보내는 아키에서 보호구역에서조차
    언제 죽을지모르면 비비기해놓고 다른일하는 사람은 어떻게 제작을 돌리라는거지요
    제작시간도 좀 길어야지 집근처에서 항시 있으면 누가 밭에서 일을하고 양식장에서 어떻게 산호를 캠?
    제작,밭운영이 줄어들면 아키경제가 잘 돌아갈까요?
    공격받으면서 비비기해야함? 집에서 비비기가능한것을 많이 부담없이 내놓는것도아니고
    진짜
    2014-02-24 17:27
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 Rihanna @트레파세스
    음 보호구역에서도 오래살았고(베나섭)
    도시섭인 에안나카어노르드에서도 오래살아봤는데요 흠

    에안나가 서대우세섭이거든요
    전 동대구요

    여튼

    큰 그림.. 저도 그려봤어요
    근데 제 경험상
    대륙간의 균형이 안맞아도 짜피 꼬장 빈도는 비슷비슷해요

    그리고

    야타궁수와 집에 배치하는 경비병은 팻으로 취급되는거라 멋모르고 덤비는 적군유저들을 손쉽게 잡으며 kp도 챙길 수 있으시리라 생각됩니다.

    일단 경비병은 공짜입니다 ㅇㅇ
    그리고 몇명달라붙고하면 새로추가될kp때문에 지원들올꺼에요

    그리고 말씀하시는 내용보면 보호구역에 사시는거같은데 패치를 그대로 적용한다면

    델피급장비입은 적군이 보호지역에 들어오면 명인급장비를 입은 적군이됩니다! kp먹으러오는 아군 몇명만있으면 손쉽게 잡을 수 있을꺼에요
    2014-02-24 17:31
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 Rihanna @트레파세스
    3편 시스템에서 보호구역에 대한 특전들도 여러가지있는데 거기있는 내용들까지 적용되면

    말씀해주신 행동들을 하시는데 큰 무리가 없으시리라 생각됩니다.
    2014-02-24 17:35
  • Rihanna @트레파세스 | 52레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    이기자정말...해보면서 그런소리를 하다니
    꼬장부리러 하면 한달내내 새벽,낮 안가리고 올사람들도있다고요
    그리고 kp먹을 사람이없으면? 도서관사냥을 하거나 새벽에 사람없을떄 하면
    새벽에 무서워서 내집밖에 나가지도못하겟네요
    마을에 경비로 쫙 깔면모를까 안걸리고 들어올수있음
    다른일하면서 비비기돌리는 사람은 어떻게 비비나요? 집에 제작풀세팅 공짜로 주나요?
    항시 게임화면보며 게임하는 사람만 있는게 아니잔아요
    접속시에 노동력 더 주는 것으로 그냥 켜두는 사람도 많은데
    아키게임의 상태를 이해를 못하는거같네요 정말 이걸로 마지막댓글입니다. 답답하네요
    2014-02-24 17:37
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 Rihanna @트레파세스
    게임을 너무 편하게하실려하는거 같아요
    난 템맞추긴싫다.
    근데 초식초식하면서 골드는벌고싶다.
    너무 편한 마인드 아닌가요.,,?
    적어도 자신의 재산을 지킬만큼의 장비는 두르는게 rpg게임 아닌가요..?
    아까 저보고 너무 편향적인 기사내용이라하셨는데... 리한나님이 말씀하시는 내용은 초식쪽에 치우쳐져있는 내용들이네요

    현재 아키의 상태라

    렙업하느라 도서관에 짱박혀있는 부류와 내륙무역으로 꿀빨면서 무역하는 부류와 채집등으로 무역러들, 연금술사등에게 판매하는 부류, 연금술등으로 꿀빠는 부류, 낚시로 꿀빠는 부류등등 뭐 더있나요..?

    현재의 아키에이지에서 필드쟁을 이끌어내는 방법은 약탈러들이 보호구역서 꿀빠는 유저들을 공격가능하게만들고 그들을 보호하러오는 유저들과 싸우게 만들고, 그 싸움이 커져서 결국 큰 필드쟁이 되는게 베스트입니다.

    물론 황평쟁같은 컨텐츠를 추가하는것도 좋은 방법이지만 위의 방법이 유저가 만들어가는 세상 아키에이지에 가장 맞는 방법이라 저는 생각하거든요
    2014-02-24 17:49
  • 찍찍 @베나레사스 | 53레벨 | 흑마법사 | 하리하란
    역시 니 글은 핫하구나..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 트트러블 메이커~

    그냥 제안글인데 너무 날카로우신듯 다들 ㅋㅋㅋㅋ 이 글을 굳이 찝어 말하는건 아니지만 이런류의 제안글 취지 자체가 상세한 시스템 제안 측면도 있지만 일단 필드쟁이 너무 죽어버려 루즈함을 느끼는 유저들이 있다는 어필?적 성격의 글이기도 합니다. 이러한 제안도 있구나 정도로 봐주시고 보완할 내용은 둥글게 댓글로 남겨주시면 글 작성자도, 게시판을 보시는 다른 분들도 보기 편할것 같네요. 날 선 덧글들 달려있는거 보기 좋지는 않으니까요 ㅎ_ㅎ
    2014-02-24 17:51
  • 고심고심 @진 | 51레벨 | 사제 | 엘프
    '전투는 필수가 아닌 선택!' 이것이 초식 유저들의 생각이고,
    보호구역 땅을 많은 돈과 오랜 시간을 투자해서 구하는 이유입니다.
    '난 템맞추기 싫다'가 아니고 '난 농사를 짓고 내 집을 꾸미고 싶다'입니다.
    2014-02-24 17:52
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 Rihanna @트레파세스
    여튼
    경비병을 세웠는데 그걸 교묘하게 피해서 들어오는건 약탈러의 능력이고 또 거기서 재미를 창출할 수 있는 거구요
    kp는 전투를 좋아하는 사람이라면 눈에 쌍지를 켜고 달려들정도로 메리트있는 포인트로 설계중입니다.

    그리고 저 이니살때도 집에 제작돌려놓고 일다녀와도 안죽을때가 더 많았습니다.

    다음기사에 쓸내용을 자꾸 여기에 쓰게되는데

    보호구역 특전으로
    에안나의 가호라는 시스템을 적용할 것 입니다.

    제작시 제작자 주변에 작은 결계가 쳐지고 외부의 개입을 모두 막아내는 시스템입니다.
    이는 제작시작시 발동되며 제작 종료 5초후까지 적용됩니다. 이동시 모든효과가 사라집니다.

    자리비움상태에서 모든 제작을 끝마치면 자신의 집으로 돌아가 침대에 눕는 a.i도 추가할 예정이구요 물론 문닫고 창문닫고하는 기능도 들어있습니다.

    뭐 이런 내용들을 준비해놨으니, 현재의 아키를 모르니뭐니 같은소리는모든기사가 나온뒤에 해주시길 바랍니다.
    2014-02-24 17:53
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 고심고심 @진
    에안나 이니쟁 핫플레이스에서 (서대누이에서 직진하면 바로나오는 3거리)에서 집꾸미고 농사잘지으면서 반년을 살았습니다. 호박몇개이어서 공원도만들어보고 집도꾸며보고 하면서요 ㅎㅎ
    집에 세우는 경비병,야타궁수등이 없던시절에도 반년동안 핫플레이스에서 잘 살아온 저로서는 이해가안되네요
    집옆바로옆에 서대 3공대 동대 2공대가 싸우는 그런 곳인데 말이져..
    여튼 하고싶은 말은
    보호시스템이 없어도 농사짓고 집꾸미고 사는데 별 지장이없었다 그런데 이 패치를 적용시 보호시스템이 생기는데 뭐가 문제가되나요? 입니다.
    물론 제가 지금도 분쟁지역에 살고있으면서 이런내용을 제시하면 개xx죠
    전 현재 고숲에 가족밭을 운영중인(300별집2개 호박 11개) 유저입니다. 잡식유저라 초식유저의 입장과 육식유저의 입장을 잘조화시켜서(제 안에있는 육식성향과 초식성향의 대립?)기사를 쓸 예정이니 지켜봐주시길 바랍니다.
    2014-02-24 18:02
  • 꿀바나나 @트레파세스 | 1레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    꿀빤다고?자기가 시간들여서 돈을 벌고 그것으로 집을 짖고 배,차, 사고 집을 꾸미고, 전문화확장하고 이게임의 요소입니다. 이겜 돈 들어갈게 얼마나 많은데
    그리고 돈을 벌어서 장비를 맞추고 하는것도 경제임
    싸움만할라고하는게 아님 헤비유저들은 이미 가진게 많아서 싸우고싶고 하겟지만
    초심자들과 라이트유저들은 장비도없고 돈도없고 집도없음 후발자들이 따라갈수있는 터전이있어야지
    보호구역이 아니다면 같은 대륙사람도 칠수있다는 거잔아요 기존유저들이 텃세부리면 어떻게하라는거지요?
    그리고 싸워줄사람이 얼마나된다고 보는거죠? 정의가 살아있다고보나요? 어의가없네요 현상금이라도 걸어두면되나요?
    서로 현상금먹으려고 돌려가면서 범죄저지르며 꿀빨겟네요
    글을 쓰려면 대안을 여러가지해놓고 올리시죠 대충올리니 댓글들이 이렇지요
    3편 시스템?그것과 같이 올리시던지요 다음글을 보면 된다고나하시다니...
    대충했다고 안보인다고요? 편향되지않는다구요? 댓글들이 다른사람들의 의견입니다.
    다음기사에서는 많은보완이필요하겟음
    2014-02-24 18:03
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 꿀바나나 @트레파세스
    연작이라는 말을 이해못하시나요?
    신문에서 연작기사를 낼때 뒤에있을 내용까지 하루에 몰아서 다루는걸 보셨는지 묻고싶네요 ㅎㅎ

    그리고 여러가지 대안들은 다음내용들에서 언급될 예정인데 여기서 언급이안됬단이유로 대충요 ㅋ?

    이런 글 써보기나 하셨는지 궁금하네요 ㅎㅎ 써보셨으면 그런말 못하실텐데요

    분명 시간이 별로없어서 세편으로 나눴다고 말씀드렸을텐데요 기자는 뭐 놀고먹는 사람인줄아시나봅니다 ㅎㅎ

    위 댓글에도 언급했지만 대량의명점과 kp는 엄청난 메리트가 될껍니다

    정의고뭐고 자신의 이익때문에라도 지원오게될겁니다.

    그리고 꿀빠는걸 다른데 쓴다고 그게 꿀빤게 아닌게 되는건 아닙니다 ㅎㅎ

    마지막으로 자신의 의견에 당당하시다면 본케들고오세요
    2014-02-24 18:09
  • 꿀바나나 @트레파세스 | 1레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    그리고 이기사의 가장큰 맹점은
    XL이 기자가 말한데로 그렇게 디테일하게 시스템을 고쳐줄거라고보나요?
    XL 클라스무시하지마세요ㅋ
    2014-02-24 18:09
  • 초야라능 @테레나 | 54레벨 | 길잡이 | 하리하란
    좋은 기사인데 왜케 까는사람이 많은지. ㅎ..ㅎ.
    다양한시도 참신합니다.

    응원할게요 고양이풀님!!
    2014-02-24 18:10
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 꿀바나나 @트레파세스
    어느정도의 참고는되겠지요 ㅎㅎ?
    그쪽처럼 연작이란 단어의 뜻도 제대로 모르고 남까는 댓글보다는 분명 도움이될꺼라 생각됩니다 ㅎㅎ
    2014-02-24 18:11
  • 꿀바나나 @트레파세스 | 1레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    약탈하는것도 능력이다면 꿀빠는 것을 찾아서 하는것도 능력입니다. 꿀을 안빨아봐서 모르겟지만요
    버그를 쓰는것도 아니고 시스템에서 허용되는 것을 쓰는것으르 활용하는것을 꿀빤다고하시다니-_-
    마치 낙뎀 패치를 버그로 치부해서 패치하는거같은 생각이네요
    2014-02-24 18:11
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 꿀바나나 @트레파세스
    덧붙이자면 이 기사에 부정적인 분들보단
    긍정적인 반응을 보이시는분들이 더 많습니다 ^^
    2014-02-24 18:12
  • 꿀바나나 @트레파세스 | 1레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    싫어요가 더 많습니다
    2014-02-24 18:12
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 꿀바나나 @트레파세스
    아니 꿀빤다는게 나쁜말인가요?
    2014-02-24 18:12
  • 꿀바나나 @트레파세스 | 1레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    자기 좋을대로 댓글달지마시죠 싫어요가 더 많습니다
    2014-02-24 18:13
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 꿀바나나 @트레파세스
    ㅋㅋㅋㅋ 싫어요 저거

    좋아요 13개에 싫어요 3개였는데 어제 5분만에 10몇개가 순식간에 늘던데요?

    그것도 섭게에 올리자마자 ㅎㅎ

    적대세력서 부케돌려가며 싫어요 누르는거 모르시나봅니다
    2014-02-24 18:13
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 초야라능 @테레나
    감사합니다ㅠ (.  .)
    2014-02-24 18:14
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 꿀바나나 @트레파세스
    1;1문의 넣어보시던가요 ㅋㅋㅋ 싫어요가 몇분만에 몇개올라갔는지 ㅎ

    그리고 댓글을 보시던가요 ㅎㅎ 본케들로달린 댓글과 부케로 언제든지 조작가능한 싫어요

    어떤게 더 신뢰가는 정보라고 생각하시나요 ㅎㅎ
    2014-02-24 18:15
  • 게가드무사시 @루키우스 | 53레벨 | 흑마술사 | 누이안
    싫어요나 처먹으세요 그나마 얼마 없는 유저 말라죽일려고 ?
    2014-02-24 18:19
  • Censor @트레파세스 | 50레벨 | 추적자 | 엘프
    어짜피 이렇게 될리도 없고..
    이렇게 되면 나같은 초식유저는 다 아웃, 리니지처럼 린저씨들만 남게될듯
    2014-02-24 18:27
  • 꿀바나나 @트레파세스 | 1레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    허 나참
    기자가 기사올리고 댓글로 싸움이나 하려고 하다니
    기사에 대한 댓글에 감사하게 생각하고 다음기사에 반영하겟다, 참고하겟다
    여러의견을 들을수있는거지
    자기 생각만 쓰고 자기가 옳다, 다 생각해둔게있다.  반응은 조작이다라고만 하다니
    아키기자뽑는 기준이 참...게임기사에 무슨 소양이있겟나요 기사내용보다 기자...말을말아야지
    2014-02-24 18:30
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 꿀바나나 @트레파세스
    댓글을 시비조로 달질말던가요 ㅎㅎ
    다른분들이 정상적으로 이견을 제시한댓글 보고 오세요 또 거기에 제가 단 댓글 보고오시구요
    2014-02-24 18:36
  • 천상의붉은눈물 @루키우스 | 51레벨 | 그림자 검 | 누이안
    아.. 난 엑스엘측에서 이 기사를 보고 그냥 음~ 하고 그냥 넘겼으면 좋겠네요
    여기 기사에 나온거중에 단한개도 적용이 안되길~
    예전 아키는 잼났는데 점점 이상한것들 붙어가고 캐쉬템들 나오고 점점 게임이 산으로 가는거 같음
    원정대 마을이 긴모래에 있어서 저도 거기다 밭을 꾸몄는데..
    접하고 접종할때까지 수없이 밭일하다 죽고 제작 돌리다 죽고 멍때리다 죽고.. 결국 잠수탈땐 언제나 신기루안에서..
    근데 기사대로 보호구역에서도 긴모래처럼 중립 지역이 된다면.. 에휴~ 생각만해도 접고 싶네요
    솔직히 지금도 빠져나가는 유저들이 많은데 기사처럼된다면 또 얼마나 많은 사람(100%초식)이 접을까요..
    신세한탄 할려고 적은 글같네요
    2014-02-24 18:36
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 게가드무사시 @루키우스
    어케 될지는 모르는 이야기죠
    2014-02-24 18:36
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 천상의붉은눈물 @루키우스
    육식을 위한 패치를 안해주면
    초식들만 남은 게임이 되겠지요 ㅎㅎ 시스템적인 부분에 고민을 많이하고있습니다. 제발 평가는 모든 기사가 나온뒤에 받고싶은 마음이 굴뚝.. 이럴줄알았으면 그냥 3주뒤에 쫙 몰아서 길게쓸껄그랬나봐요
    (초식과 육식 모두 만족할 수 있는)
    2014-02-24 18:39
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 천상의붉은눈물 @루키우스
    지금 빠져나가는 유저들의 대다수는 육식유저들이니까요..
    2014-02-24 18:40
  • 고심고심 @진 | 51레벨 | 사제 | 엘프
    살쾡이풀님과는 다르게 PvP를 전혀 하고 싶어 하지 않는 유저들도 많이 있습니다.
    초식 유저의 입장에서 봤을 때 이 기사는 육식 유저들의 전쟁을 위해 초식 유저의 땅을 빼앗고 스트레스를 견디라는 기사를 쓰신겁니다.
    초식 유저들은 단순히 꿀을 빨기 위해 보호구역에서 생활하는 것이 아닌 농사, 하우징, 모험, 수다, 풍경감상 같은 아키에이지의 컨텐츠가 좋아서 하는 사람들이고 그들도 엄연히 함께 아키에이지를 만들어 나가는 유저입니다.
    전쟁 활성화 방안이라면 육식 유저들을 몰아 넣은 도서관과 국가 시스템을 개선해야 하는 것이지 보호구역을 타겟으로 잡으셨으니 초식 유저들이 반대하는 댓글이 달리는 것은 당연한 결과가 아닐까요?
    2014-02-24 18:55
  • 천상의붉은눈물 @루키우스 | 51레벨 | 그림자 검 | 누이안
    빠져나간 분들이 대다수 육식분들 이라는건 좀 아니고요..
    저희 원정대 마을주변에 초식분들 많이 계셨습니다 하지만 적들의 수없는 공격..
    결국 그 주변이 텅텅~ 유령마을 처럼 집이 몇채밖에 안남았었지요..
    이번 무료 이전으로 다시 마을주위가 활기를 찾았습니다.. 그 활기찬 모습에 밭일하다 죽으면서도 견디고 있습니다
    근데 이 모습이 또 얼마나 갈까요..
    육식을 위한 패치 좋습니다 하지만 저렇게 된다면 초식은 어디 가나요..
    지금 사람들이 렙업한다고 신경이 도서관에 쏠려서 그렇지
    약탈 지금도 여전히 일어나고 있습니다
    쟁 여전히 합니다
    자유도 무역 망됐습니다 내륙이 살길이죠 근데 보호가 풀린다? 이런 이제 무역도 힘들겠구나
    제작할때 보호요?? 자리비움으로 제작후 집으로 자동이동이요??
    집없고 밭만 있는 사람은요?? 밭도 없도 집도 없고 제작만 하는 사람은요??
    게임이 장비나 인던같은 이런 컨텐츠가 바뀌어야지 점점 시스템이 바뀌면 결국 망일꺼 같ㄴㅔ요
    2014-02-24 19:00
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 고심고심 @진
    초식분들의 반대를 감수하고 쓴글이죠

    근데 생각을해보세요

    지금 주변에 겜 접는사람들 비율을 볼때 초식유저가 많나요? 육식유저가 많나요?

    육식유저도 뭔가 싸울꺼리가있어야 싸우고 초식유저들이 생각하는 템을 사겠지요?

    결국 육식유저가 모두 떠나면 초식유저도 대부분 떠나게 되는겁니다.

    육식유저도 전투라는 컨텐츠가 좋아서 하는 사람들이고 그들도 엄연히 함께 아키에이지를 만들어 나가는 유저입니다.
    2014-02-24 19:00
  • 천상의붉은눈물 @루키우스 | 51레벨 | 그림자 검 | 누이안
    저희섭엔 육식, 육식&초식 둘다하는분 이렇게 많고 초식이 조금 적죠.. 섭마다 틀리니까요
    2014-02-24 19:05
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레
    이렇게 전투관련 컨텐츠가 죽어나가면 호주처럼 변해요

    극단적으로 생각해보면
    육식유저들이 하나둘 게임을 떠나게되고 이는 제작템을 살 사람이 줄어듬으로 무기,방어구제작 시장을 위축시킬 것 입니다. 또한 그들이 소모하던 물약,도핑,음식들또한 제고만 쌓이게되겠지요 이는 연금,요리시장을 위축시킬 것 입니다.
    포식자가 없어진 아키에이지안에서 대부분의 사람들이 초식초식하게될 것이고 이는 1차생산물가격의 하락과 무역시세하락으로 이어질 것이며 노동력당 수입의 급락을 가져올 것 입니다.결국 이로인하여 골드 모으는 아키를 재미로하던 일부 초식유저들이 떨어져나가겠지요 그렇게 아키는 일부 하우징과 농사 풍경감상을 좋아하는 사람들로만 가득차겠지요
    이게 아키에이지인지 아키팜인지 모르게되는 상황이 도래하게되는겁니다.
    2014-02-24 19:06
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 고심고심 @진
    반면
    호주에서 그리했듯 포식자를 시장에 풀어준다면
    1차생산물의 생산량이 감소하겠지요 이는 1차생산물을 지금처럼 무식하게 찍어내지않아도 충분한 가격을 받아낼 수 있다는 이점으로 다가오고
    무역털이가 늘어난다는 것은 무역시세의 안정화에 큰 기여를 할 것 입니다. 그리고 자꾸 다음 글들을 언급하게되는데 시스템을 손봐서 '닥사'와'pk'그리고'노동력'소모 이 세가지요소들로 빠른 레벨업을 할 수 있도록 바꿀 생각입니다. 황평쟁형태의 다른 필드도 기획해놨구요 그렇게되면 꼬장은 필수가아닌 선택지의 한 갈래가될 것입니다. 그리고 꼬장 지원을 오는이는 kp와 명점을 얻으러 오는 것이고 구조를 요청,지원요청한사람은 자신의 신변의 위협하는 적을 치우고자 하는 서로 다른 목적이 있지만 이는 결국 새로운 유저들과의 이해관계를 만들 수 있는 계기가 되며 이미 이해관계가 얽혀있는 사람들이라면 그 이해관계를 더욱 끈끈하게 만드는 촉매가 되리라 생각합니다.
    2014-02-24 19:12
  • 천상의붉은눈물 @루키우스 | 51레벨 | 그림자 검 | 누이안
    자꾸 육식분들이 떠난다고 하시는데 그건 아니라고봐여
    미공개 지역을 공개해서 그 지역을 중립으로 하던가 해야지 있는 보호 구역을 손대는건 아니라고 봐여
    보호 구역을 손대면 다른거 다 손대야 할걸요 무역부터해서.. 암튼 새로운 컨텐츠를 내놔야지 있는 기본적인 시스템을 손대는건 아닌거 같아요
    2014-02-24 19:14
  • 천상의붉은눈물 @루키우스 | 51레벨 | 그림자 검 | 누이안
    초식분들의 기본적인 숨통은 열어줘야 육식분들도 사는거죠 기본적인 숨통도 조여오면 누가 게임을 할까요
    2014-02-24 19:15
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 천상의붉은눈물 @루키우스
    저희섭 동대륙엔 2개의 메이져 원정대가있습니다.
    전투컨텐츠를 지향하는 저희원정대와 초식컨텐츠를 지향하는 또 다른원정대가있는데요
    에어나드패치가 나오고 저희원정대원분들 중 약 30명이 게임을 떠나셨습니다.
    반면 다른원정대는 10명내외의 이탈인원이 있엇을 뿐이지요
    '너네 원정대의 결속력이 약한것이 아니냐?'라고 말씀하실 수 있는데요.. 게임은 안들어오시지만 단톡방에서 서로서로 잡담도하면서 잘 지내고 있습니다. 다만 템을 다 파시고 얘기만 하고 있으신거지요 ㅇㅇ
    그리고 저부터가 에어나드패치이후 만렙찍고 깔끔하게 템 다 팔고 돈적게드는 힐러하면서 풀뽑고있습니다. 사실 게임을 접을려했지만 기자라는 직책도있고 원정대사람들이랑 교류하는 것도 나름의 재미라 그냥저냥 겜 하고있는거지 초식초식하는게 재밌어서 겜하는게 아니거든요... 그리고 시세80%짜리 3~5번가실래요? 아니면 시세 120%짜리 1~2번가실래요..?
    포식자가 나타났을때 생기는 이점들도 생각해보시길 바랍니다.
    2014-02-24 19:18
  • 이르피스 @에안나 | 50레벨 | 백기사 | 누이안
    한사람은 육식만을 외치고... 또 다른사람은 초식만을 외치고..
    그냥 지금 보호구역에서 보호받고, 분쟁지역에서 싸우던대로 싸우고 그러는게 낫지않아요..?

    필드쟁을 즐기는거면 예전처럼 자유도나 황평 하슬라 등 기존의 분쟁지역에서 충분히 즐길수 있지않을까요.
    오히려 저는 도서관에서.... 기계처럼... 마치 사냥 오토처럼 재미아닌 재미로 도서관에 묶여있는 유저들을
    전처럼 필드에서 각 원정대,동서대별 작전을짜고 전쟁하는 방법과 재미등.. 그 추억들이 그립네요

    꼭 한쪽이 다른 한쪽을 흡수하는 방향성뿐인 건지..
    그냥 지금 시스템에 맞춰서 즐기는게 어쩌면 그나마도 유저들을 떠나지 않게 하는 방법인거 같네요..
    2014-02-24 19:19
  • 고심고심 @진 | 51레벨 | 사제 | 엘프
    초식 유저들과 육식 유저들을 섞어 놓는다고 해서 초식 유저들이 육식 유저로 변화하진 않습니다. 떠날 뿐이죠.
    전쟁이나 PvP를 활성화 하고 싶다면 무역의 개선, 전장과 검투장의 개선, 자유도 무역의 개선, 필드 전쟁의 개선, 해상전의 개선, 국가 시스템의 재정비가 필요한 것이지 보호구역을 해제하는 것이 방법은 아닐겁니다.
    2014-02-24 19:23
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 천상의붉은눈물 @루키우스
    저희섭만 이런게 아니라 에안나에 남아있던 저희 원정대원들도 대부분 에어나드패치이후 겜 접었습니다. 몰론 전인원 육식유저들이구요
    그 다른걸 다 손대는 작업중입니다. 세번째 기사 시스템에서 다룰 에정이구요
    그리고 초식분들의 숨통은 경비병과 야타궁수 그리고 높아신 무역시세와 무역품의 가치 그리고 안정화되는 1차생산물의 가치로 충분히 트일리라 생각됩니다.

    그리고 지금보다 집의 가치가 올라가겠지요 아키에이지 생활컨텐츠중에 특히 재미있는게 하우징인데 대부분 집은 무쓸모란생각에 집을 안짓잖아요? 가구시장과 ucc계열의 활성화를 기대해봅니다.
    2014-02-24 19:23
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 고심고심 @진
    그리고 초식유저들을 육식으로 만드는게 목적이아닙니다
    그들의 이해관계를 얽히게 만드는게 목적이지요
    그리고
    무조건적으로 보호구역 해제만이 답이라고 전 말한적없습니다. 단지 필드쟁 활성화방안의 한 갈래로 제시한 것 뿐이지요
    계속말하는건데 그것들은 시스템편에서 다룰 내용들입니다. 다른필드, 원정대쟁, 무역개편등등
    아까부터 이 내용을 게속 말하데 계속언급하시네요
    2014-02-24 19:27
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 이르피스 @에안나
    현상유지를 한다면 결국 육식유저들은 게임을 떠나게 되고 아키에이지는 아키팜으로 게임명을 변경하게 될꺼같습니다..
    다음 연작기사들에선 여러가지 다른 내용들을 다룰 생각이니..
    초식과 육식의 조화를 좀 더 고민해봐야겠네요
    2014-02-24 19:28
  • 고심고심 @진 | 51레벨 | 사제 | 엘프
    말씀하신 다음 기사에 대한 내용을 이 기사를 읽는 사람들은 모르기 때문에 논란이 계속 발생하는 것이고,
    저를 포함해서 다른 사람들은 이 기사에 대한 의견과 생각을 제시하는 것 뿐입니다.
    연작을 하는 이유는 다른 사람들의 의견을 참고하고 수렴하기 위해서 하는 것 아닌가요?
    2014-02-24 19:41
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 고심고심 @진
    그런이유도있지만
    이 기사를 작성했던 저번주와 이번주에 좀 많이 바쁜데다가
    (이것때문에 가장 길어질 내용인 시스템을 그나마 좀 한가한 다다음주로 배정했습니다)
    애초에 생각했던 내용을 한 글에 전부담기엔 글이 상당히 길어져서 읽는 독자들의 집중력을 흐릴 수 있다는 생각에 연작을 하게된 것이지요
    그리고 전 의견과 생각을 제시하는 것 환영합니다. 토론은 언제나 즐거운일이니까요
    에..또 비판도 달게 생각합니다. 비판은 언제나 제 다음글을 살찌워주기때문이지요
    실제로 댓글들보면서 이견을 가지신분들과 비판해주시는분들의 글에서 많은 것을 참고했고 수첩에 메모해두었습니다.
    다만 위에 있는 몇몇의 개념없는 반말투와 욕설, 시비조의 말투를 보면 토론이 아니라 말싸움이되는 것이고 그들은 비판이아닌 비난밖에 할 줄 모르는 사람들이라 저리 응대하는 것 뿐입니다.
    ps
    연작이란 말을 이해못하는 분들이 많아서 생기는 해프닝 같기도하네요
    (다음 주제들이 나열되어있는데 왜 그걸 이 글에서 언급하지않느냐부터 시작해서)
    2014-02-24 19:55
  • 개살몽땅 @키프로사 | 50레벨 | 저승사자 | 페레
    기사 잘쓰셧내요 ㅎㅎ  날라차기십단 이새끼 키프로사 이미지 존나나쁘개하내요 듣보잡이구 원정대도듣보니깐 무시하세요 살괭이풀님 수고하셧어요 경비경편 기대할깨요
    2014-02-24 19:57
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 개살몽땅 @키프로사
    부족한글 좋게 읽어주셔서 감사합니다 (.  .)
    2014-02-24 19:59
  • 천둥질주 @키프로사 | 51레벨 | 자객 | 하리하란
    그냥 아예 보호구역에서40랩이하는 공격받을수 없게 만드는게 좋지
    않을까요?? 물론 공격도불가 그리고 그 디버프는 너무심한느낌이 드네요
    30퍼라니 ㄷㄷ;  텃밭에 좀 약하고 죽일수잇는 경비병을 세우는게
    가능하게하면 좋을것같네요 이것도 제개인적인생각입니다 욕하지말아주세요
    2014-02-24 20:24
  • 창월 @아란제브 | 53레벨 | 사제 | 하리하란
    죄송하지만 공감이 안가네요 보호구역은 초식분들 마지노선같은건데 그걸없애버린다면 기존초식유저 다죽습니다 이것보다 좋은방법으은 내륙무역에 염료재료주고 해상역때 골드주면 해상전도살고 내륙도 나쁘진않을것 같습니다
    2014-02-24 20:33
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 천둥질주 @키프로사
    렙제를 걸어두고 그 범주안에 속하는분들의 행동을 제한하는 방법도 좋네요

    디버프는 음.. 저상태로 하면 컨도 늘고.. 스릴도있고 약간 하드코어컨텐츠느낌?을 내보고싶어서 넣어봤습니다.

    그리고 경비병은 집의 등급따라 3~4단계의 경비병을 배치할 수 있게 기획하였습니다

    전쟁,분쟁중에 경비병을 죽일 수 있게 기획해두긴했는데

    흠 보호구역에 있는 경비병을 죽인다라.. 괜찮을꺼같네요 경비병이 짱짱맨이 아닌 지원군이 올때까지 버텨주는 존재정도로? 디자인 하면 되겠네요

    좋은의견 감사합니다 (.  .)
    2014-02-24 20:33
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 창월 @아란제브
    그것도 정말 좋은방법이네요
    다음기사에 적극 반영하도록하겠습니다 (.  .)
    2014-02-24 20:35
  • Elysia @루키우스 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    다 괜찮긴한데 보호구역 선판정 삭제는 애매할거 같기도 하네요
    시골섭같은데에서 아무도 못건드리는 규모 수준의 원정대가 꼬장부리면 보호구역에서도 아무것도 못하는 불상사가 일어날수도 있으니
    2014-02-24 21:22
  • 챠빈 @이녹 | 52레벨 | 교란꾼 | 페레
    보호지역 해제라뇨 ㅠㅠ 저 같은 초식초식한 유저는 . .  ( . . . )
    그리고 보호지역 해제.. 이게 문제가 되는 게,
    일부 서버처럼 한쪽 세력이 비정상적으로 큰 서버의 경우, (이녹 서버 포함 - 서대 우세)
    한쪽 세력의 최소한의 플레이 여건까지 전부 박탈 해 버리는 결과를 초래할 수 밖에 없기에
    윗 분 말씀처럼 한 쪽 세력이 완전히 죽습니다. 그러면 그 만큼 접는 유저가 많아지겠구요..
    차라리 다른 방법으로 활성화를 시키는 쪽이 더 낫다고 생각합니다.
    창월님 말씀처럼 위험지역을 거치는 무역에 어드벤티지를 더 준다던가 하는..
    2014-02-24 21:27
  • 챠빈 @이녹 | 52레벨 | 교란꾼 | 페레
    아무리 거주 지역에 특정 형태의 경비병을 세워 둔다고 한 들,
    구역 자체의 보호와 일부 지역의 보호의 차이는 넘을 수 없는 벽과도 같다고 봅니다.

    게임을 스릴 있게 즐기는 유저들도 물론 존중해야 하지만,
    반대로 아키에이지 특성상 위험을 감수하지 않고 .. 물론 보상은 적지만
    서로간의 마찰을 원하지 않으며 플레이를 원하시는 분들도 존중해야 하지 않을까요.

    게임을 즐기는 유저분들의 목표 - 게임을 하며 위안을 받고 행복을 느끼는 기준.
    즉 게임을 즐기기 위한 가치척도는 개개인마다 전부 다른 것이니까요.
    2014-02-24 21:35
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 Elysia @루키우스
    그런 문제도 있어서.. 만약 패치한다면 적용시기는 섭통합 이후로..!
    2014-02-24 21:45
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 챠빈 @이녹
    방금 생각난건데
    마을 공용 수호탑을 세우면 그 주거지역 한정 보호구역지정

    이건 어떤가요
    2014-02-24 21:47
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 챠빈 @이녹
    보호구역한정으로 주거지역 공용 수호탑을 설치가능

    수호탑이 활성화된 상태 = 현재 아키의 보호구역시스템

    단, 지역이 침공상태가되면 이 보호막은 사라진다.

    침공
    중립지역의 전쟁발발 요구조건보다 1/2배의 요구조건을 가지는 보호구역 전용 전쟁상태
    2014-02-24 21:54
  • 챠빈 @이녹 | 52레벨 | 교란꾼 | 페레 살쾡이풀 @베나레사스
    수호탑의 경우는 글쎄요 .. 아무래도 전체적으로 반발히 심할 것 같아요. 결국 지역너프에 해당되니..
    보호구역 전용 전쟁상태의 경우는 .. 황평 같은 느낌인가요? 잘만 구성된다면 괜찮을 것 같아요.
    2014-02-24 23:19
  • 루어매니아 @메어 | 51레벨 | 길잡이 | 페레
    오오오..? 메인가셨네요.. 추카추카 ^^
    메인 가고나니 댓글도 엄청 많아지고.. 부정적인댓글도 많아지고..;;
    사실 제 댓글 이후로 하나하나 다 읽어보려다 붉은눈물님 등장부터 글이 엄청 길어져서 포기.. ㅋㅋ
    2014-02-24 23:44
  • 루어매니아 @메어 | 51레벨 | 길잡이 | 페레
    ..그런데 부정적인 분들도 되게 많구나... 대다수 초식유저 분들이겠군요.
    이건 보호구역을 없애자는 것도 아니고.. 단지 조금 쟁을 활성화 시키자는 건데..?
    더군다나 보호구역은 초보자 렙업을 위해 초보자 보호 위주로 있는지라.. 지금은 고렙들의 전용 꿀빠는 장소가 되어버린게 부작용이라고 할만 합니다..
    2014-02-24 23:52
  • 루어매니아 @메어 | 51레벨 | 길잡이 | 페레
    사실상 초보자들에겐 렙업중에도 중립지역에서 가끔 고렙에게 킬당하고 하는거랑 큰 차이도 없을듯..
    보호구역에서 상대 세력이 일정 레벨 이하(저렙)을 선공 불가하게 하고 능력치도 감소.. 그리고 은신류 스킬이나 무적류 스킬의 일시적 너프정도면 대충 할만 한거 아닌가요..? 또는 보호구역에선 해당 보호대상 세력은 은신감지력 대폭 증가.. 그리고 방어도,저항도,회피율,막기확률,유연성 등 소폭 증가.. 이정도만 해도 엄청 유리할텐데.. 여기다가 상대세력은 경비병에게 공격받고 그래서 마을은 물론 주거지역의 우편함,경매장 을제외한 창고,상점 모두 이용 불가하죠.
    이들에게 피난처란 없음..  이런데도 보호구역에서 고렙들이 내륙무역,농사 등으로 여태까지 꿀 잘도 쪽쪽 빨아왔으면서 진짜 패치도 아닌 건의 기사.. 그것도 연작중 첫번째 기사에다가 징징대는건 좀 그렇네요 ㅋㅋㅋ
    2014-02-25 00:02
  • 루어매니아 @메어 | 51레벨 | 길잡이 | 페레
    그리고 제 정보 들어가보시면 알겠지만.. 저는 뭐 육식도 아니에요.. 템도 대가 유일급으로 맞춰놓고 무기마저 맹세비탄..ㅋㅋㅋㅋ 기본 근공이 400이죠. 그래놓고 벌채만 주구장창 해대서 50찍은거라 실력도 별론데 돈도없구요....
    아직도 그냥 놀기만해서 사냥도 잘 안하다보니 겨우 51입니다. 그것도 혼자선 사냥도 못하고요 한마리 잡아도 물약빨아가며 겨우 잡으면 반피에요. 어쩌다 두마리 글리면 죽고요... 그래서 원정대분들 사냥가실때 조용히 묻어가죠ㅋㅋㅋㅋ
    사실상 쟁이 많아지고 해봐야 저 별것도 못합니다. 그냥 보호구역에서 상대세력 1분 만나서 상대는 30%능력치 감소여도 발릴듯요??
    2014-02-25 00:13
  • 루어매니아 @메어 | 51레벨 | 길잡이 | 페레
    그치만 이 내용의 대부분이 실제로 업데이트 되었으면 하는건 단지 이렇게되면 게임이 더욱 재밌을거란 생각때문이죠.. 쟁이 없고 약탈도 없고 그냥 보호구역에서 조용조용히 농사짓고 무역하고 꿀빨던분들은.. 돈이 이상하리만치 쉽고 빠르게 벌린다는 생각은 안해보셨나봐요?  애초에 게임에 무역이 있으면 약탈도 있어야 하는게 당연한거고... 처음부터 아키특 에서도 약탈이란 컨텐츠의 존재를 유저들에게 부각시키고 무역/약탈 둘다 적극 지원해주던걸로 압니다. 그런데 애초부터 약탈 불가능한 내륙무역... 그리고 무역품 보호기능까지 생긴 지금은..
    현재의 보호구역 시스템은 상당한 오류라고 봅니다..  
    대신... 상대 세력의 보호구역에 들어갔을시 능력치 감소는.. pvp시에만 적용됬으면 합니다...
    저같은 경우 혼자 누이아 돌아다니면서 누이눈물도 받고 정예/서사 네임드도 찾아다니며 스샷찍어 아키위키에 올리고 잡아보기도 하고.. 그런데 pve시에도 능력치감소가 적용된다면 좀.........
    2014-02-25 00:16
  • 루어매니아 @메어 | 51레벨 | 길잡이 | 페레
    그리고 보호구역의 네임드는 보통 상대세력의 보호구역에도 존재하지만... 그렇지 않은 녀석들도 있죠.. 불의군주라거나 검은숲의 악몽이라거나.. 빛바랜 마스투스 라거나.. 뭐 특별히 다른 보상이 존재하는건 아니더라도 여러 필드 레이드 몹을 잡아보는걸 하고싶은 분도 계실겁니다. 근데 능력치가 감소되어 못잡는다면.... 흠좀무.
    물론 진짜로 계실지는 모름..ㅋㅋㅋ
    2014-02-25 00:20
  • 귀신후비기 @에안나 | 54레벨 | 요술쟁이 | 페레
    페레는 사랑입니다.
    구렛나루는 사랑이아닙니다만,,,, 흐규흐규 ㅠ
    2014-02-25 05:00
  • 로엔그린 @델피나드 | 52레벨 | 그림자 악사 | 하리하란
    그냥 아주 간단하게, 초보자 보호시스템이나 구조요청 시스템같은걸 만들어 봐야 한쪽 우세서버나, 작정하고 들어오는 경우 초보자가 아예 게임 못하게 될 우려가 있는데
    그냥 레벨 30 이하 유저에게는 선공을 못하게 해두는게 좋을 것 같은데요. 사실상 초보자들이 보호구역 벗어나는 레벨이 30 근래이기도 하구요. 저런 보호 시스템으로는 초식을 긴장감 있게 바꿀지언정 초보자에게는 하등 도움안되는것 같습니다만
    2014-02-25 09:27
  • 비케이 @루키우스 | 51레벨 | 사제 | 누이안
    침공이란 컨텐츠는 좋은데
    지금도 복잡한 아키에이지 시스템을 더 복잡하게 만들것 같네요.
    2014-02-25 11:50
  • 위얀 @델피나드 | 50레벨 | 첩자 | 엘프
    음 기자님 이건 제 편견일지도 모르겠지만 댓글다시는분이 욕을하고 비꼬아도 같은방식으로 대응하지마세요
    제가 아는 어떤분은 "이런거 쓸 시간에 엄마한테 전화나 해라" 라는 말을 듣고는 "걱정해 주셔서 감사합니다"
    라며 대답하더라고요 나중에 물어보니 "욕한 사람은 생각없이 그냥 한 말인데 그려러니 해야죠"라셨어요
    그리구 연작이라고 하셨는데요 연작인 만큼 다음에 기사 더 쓸테이니 이 글에대한 비판을 하지 말아라 라는 투의
    말씀은 옳지 않다고 생각합니다
    마지막으로 제 생각은
    아키에이지의 가장 큰 특징은 초식의 세분화라고 생각해요
    전쟁같은거야 널렸잖아요 아키가 밸런스 짱짱인것두아니고...
    그러니 방안은 초식을 제한하지않고 육식을 높이는 방향으로 가야하지 않을까 생각합니다
    2014-02-25 12:08
  • 와우슈바 @진 | 6레벨 | 격투의 초심자 | 누이안
    보고있나 운영진???  이렇게 게임하나 살릴려고 안간힘써주는 유저가 어디있냐
    잘좀해라좀
    2014-02-25 12:52
  • 바다주마 @에안나 | 52레벨 | 사제 | 하리하란 위얀 @델피나드
    굳굳
    2014-02-25 14:35
  • 진소아 @이녹 | 50레벨 | 숲의 수호자 | 하리하란
    에아나드 잘못된 패치로 그나마 있던 쟁도 다 죽였죠 아키에이지에서 쟁이 죽는건 근본적으로 잘못된 운영에서 비롯된 것을 말씀드리죠 최초 오베때 황평쟁(초띠쟁) 있었죠 그건 퀘스트 구간이 동서대가 맞물리다 보니 자연스럽게 일어난 전쟁이죠 그리고 나온것이 평화시간 많은 유저들이 렙구간을 거치면서 자연스럽게 쟁이 죽어갑니다. 그리고 무역전쟁이 일어나죠 렙이 충족되는 유저들은 무역쟁을 하는대 이게 자유도 전쟁 그다음 나온게 공성전이 일어나면서 생기는 공성전쟁 공성전쟁이후 해상전과 공성전 더 활성화 시키기 위해서 나온게 신황평전쟁 그렇게 소소하게 나마 분쟁이란 분쟁이 있었는데 에아나드 패치 한방으로 골로 보내버리죠
    2014-02-25 14:42
  • 진소아 @이녹 | 50레벨 | 숲의 수호자 | 하리하란
    그나마 돈이 중심이 되는 자유도 전쟁은 해상 무역 폭망으로 사라지죠 작금의 전쟁을 활성화 하자는 기자님의 글은 진정 전쟁을 활성화 하자는 이야기가 아니라 엑셀에서 잘못된 운영으로 말아먹었는 부분을 쟁과 상관없는 유저들까지 끌여 들여 엑셀의 큰 실수를 유저들이 매꾸라는 이야기 밖에 안됩니다.해상무역 당연 골드를 많이 주면 활성화 됩니다. 부과템주면 더욱 좋구요 그런데 염료 재료줍니다. 그게 해상무역을 통한 쟁을 고의적으로 죽인겁니다. 전체적으로 사망시 경험치 손실(물론 캐쉬템 팔아먹는 수작이고요)이 쟁을 비활성화 시키죠 최적화가 덜된 스킬로 단체쟁시에는 수십차례 사망합니다 그런데 그런 손실을 매꿀려고 캐쉬 빠는 유저가 그리 많지 않다는겁니다. 그리고 복구에 대한 부담감 등 에아나드 패치는 한마디로 기존 쟁시스템을 파괴하고 쟁을 윈할시는 뭔가 사다 써라 이겁니다.
    2014-02-25 14:43
  • 진소아 @이녹 | 50레벨 | 숲의 수호자 | 하리하란
    이 내용이 공식 홈페이지 메인에 걸려 있다는건 뻔한 수작이라 생각됩니다. 단 1원이라도 팔아먹겠다는 엑셀의 계산입니다.  평화지역까지 교전과 분쟁을 통해 경험치 손실에 대한 루루상점 아이템 판매를 해보겠다는 의도죠 저라면 이 내용 삭제 할겁니다. 좋은글 잘 읽고 갑니다. 늘 문제점을 분석할때 그 근본적인 원인부터 개선하고 더 활성화 하는 방향을 제시 하셨으면 합니다.
    2014-02-25 14:43
  • 러브엘 @에페리움 | 50레벨 | 사제 | 엘프
    전 뭐 아무리 그래도 게임 초기 디자인 방향인 내륙보다 대륙간 무역이 더 뛰어나고 여러 가지 분쟁이나 전쟁이 가능케 했던 컨셉이 더 좋았다고 봅니다. 정작 진정으로 해결하려면, 현재보다 대륙마다 맵 사이즈를 3~5배는 크게해서 내륙 무역으로 오픈베타 때처럼 오랜 길을 가서 무역품을 팔아도 골드는 그렇게 많지 못 벌던 내륙 무역이 아니라..
    대륙별 크기가 훨씬 커지고, 지역이 많아진다면 무역 동선이 길어지는 것은 두말할 필요도 없고 내륙도 해상보다는 아래라고 해도 수익면이나 위험도, 운반 과정 중에서의 잠재적 위험성 등등 내륙이지만 행선지나 경유 루트에 따라 다양한 재미를 유저가 느낄 수 있도록 하고.
    해상을 통한 대륙 간 무역에서는 예전처럼 더욱 위험한 면들이 많겠지만 내륙 무역의 극과 극의 거리보다는 더 좋은 혜택과 보상을 주는 방식으로 말이지요. 지금처럼 내륙으로 모든 행동에 포커스가 맞춰져버린 변해버린 게임 디자인 속에서는 무엇을 해도 한계가 금방 드러날 것으로 봅니다.
    2014-02-25 14:55
  • 러브엘 @에페리움 | 50레벨 | 사제 | 엘프
    이유는 제 생각엔 본질적으로.. 대륙 전체의 크기가 너무 작기 때문에 내륙 무역에서 다양한 재미와 자유로운 유저들이 창조해내는 컨텐츠를 유도하는 건 애초부터 한계가 명확하다고 봅니다. 애초에 무역이란 시스템은.. 지금처럼 대륙 크기가 크다고도 평가할 수 없는 크기로는 제대로 구현할 수 없는 것이 맞다고 보고요. 대항해 온라인 이란 게임처럼 무역과 해상전이 주가 되는 게임을 예로 들기 편하겠네요. 그 게임에서의 전체 맵 사이즈는 정말 초대형이죠. 오죽하면 배로만 이동이 가능하기 때문에, 아주 먼 지역에서 전쟁이나 싸움, 약탈이 벌어지면 소식을 들어도 멀리 있는 사람들은 한동안의 시간 동안 어떻게 해 줄 수가 없습니다. 대신 그 정보가 뜰 때 다른 무역선단이나 유저들은 비슷한 이득을 주는 거리나 장소로 새 무역 루트를 바로 수정해서 떠나거나 그 전투에 도움을 주려 출발하죠.
    지금까지 게임들이 가졌던, 전투와 전쟁 등의 싸움을 기반으로 하는 컨텐츠는 솔직히 맵 사이즈가 크나 적으나
    2014-02-25 15:00
  • 러브엘 @에페리움 | 50레벨 | 사제 | 엘프
    짜임새 있게 구축만 해놓으면 어느 정도에 재미를 보장하는 건 문제가 없는 게 정말 사실입니다. 아키에이지도 처음 선보였을 때 재미를 준 것이 생산이나 무역, 해양 컨텐츠 등에 전혀 거의 새로운 행동에 대한 기대와 설레임 그리고 재미가 게임에 초기 성공을 보장해 준 것이 클진 모르겠지만, 솔직히 초식 유저들이라는 농경 생활이나 제작자들의 삶을 사는 계층 수보다 전쟁을 즐기고 재미를 느껴서 더 했던 유저도 많았어요. 아키가 재밌던 건, 이전에 다른게임들의 디자인이 한결같이 언제나 그랬던 것처럼 만렙 이후에 집중된 싸움, 전장, 투기장 등에 시스템에만 국한되어 있고 새로운 전투 컨텐츠가 개발되지 못했었는데, 아키는 무역이라는 시스템과 해상이라는 바다라는 공간을 적극적으로 활동 공간으로 디자인을 해놓고 무역부터 시작하여 시작되는 모든 행동에서 심지어 기존에 접하기 힘들었던 바다라는 공간에서도 전쟁 다운 전쟁을 할 수 있도록 구현해 놓았었습니다.
    2014-02-25 15:04
  • 러브엘 @에페리움 | 50레벨 | 사제 | 엘프
    전투에 대한 시스템을 너프시키듯이 제한이나 이후 제작사가 단순하게 진행한 조치들은 아키가 가지고 있던 가장 큰 강점이었던 전투에 골격 시스템을 뒤흔들었죠. 그 때는 게임에서 살아가는 데 필수인 돈을 버는데.. 무역이 거의 유일한 최고의 수단이었고 농경으로 돈을 버는 초식 유저들이 아니라면, 아니 그렇더라도 대부분 바다를 건너 하는 무역에 동경심과 설레임 재미를 느꼈습니다. 설령 약탈을 당해서 그날 시간을 다 날려버린다고 해도 말입니다.
    이 돈을 벌기에 필수 수단인 무역에 위험도가 있어서, 전쟁과 싸움이 그 진행 과정에 항상 자연스레 달라붙는 구조를 지닌 게 초기 아키에 디자인입니다. 정말 이것보다 더 완벽한 상호 보완적인 디자인 컨셉은 왠만해선 나오기 힘들 것 같은데요. 싸움을 싫어하는 저같은 사람도 이 게임을 하면서는 적극적으로 후에 전투나 쟁에 참여했으니까 120개나 되는 밸런스는 고르지 않아도 엄청난 스킬 수와 직업들도 재미를 부여했고..
    2014-02-25 15:07
  • 러브엘 @에페리움 | 50레벨 | 사제 | 엘프
    이 근본적으로 재미를 주었던 묘미를 기억하지 못하고.. 간과하고 있다면 아키에이지가 지금처럼 내륙 무역으로 모든 걸 돌리든 뭘 하든 절대로 다시 흥할 수 없을 거라고 전 생각합니다. 이미 나와 있는 월드 디자인과 직결된 맵 사이즈는 이제와서 한번에 몇배로 늘릴 수도 없는 노릇이고, 시작 단계부터 내륙 무역까지 이렇게 방향으로 선회할 생각이었다면 개발 초기부터 대륙 사이즈와 활동 지역을 지금보다 훨씬 크게 했었어야 맞는데.. 당시에는 아마 내륙 무역으로 무역에 포커스를 선회하게 될 줄은 상상도 못했겠죠. 전투에서는 전투를 위한 노력에 댓가만 얻고.. 생산 제작에서는 돈을 벌게 한다.. 컨정확히 기억은 안나지만 대략 12월에 아키에서 발표한 새 개발 컨셉이 이랬던 거 같습니다. 전 그 글을 보면서 다른 방향으로 이해했는데.. 결론은 에아나드에서는 제가 생각한 모습과 완전 다른 경직된 결론을 담은 새 디자인 구조..  저는 어쨋든개발팀에서 좀 근간을 다시 설립했으면 하는 마음 뿐입니다.
    2014-02-25 15:12
  • 세찌짱짱걸 @진 | 54레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    난기류 자체도 억제나 확률하향이좀필요함
    배를보고 대기타고있으면뭐하나요 배위에탈수잇는방법이 사다리타기나 그밟밖에없는데 배위에올라탈수있는시간만이라도 난기류억제를해주거나 자폭날틀 스킬정도는 쓸수있게해줘야하는거아닌가
    확률발동이라고했는데 확률발동은무슨 무조건발동임 이건 ㅋㅋ
    그리고 자유도나 으르렁해적섬같은경우는 지면위인만큼 필드쟁에서 날틀사용도 전략으로 쓸수있어야하는데 뇌우나 자폭날틀도 못쓰게되버렸으니 쟁이 더재미없어졌음
    에아나드패치 이전으로 돌리고싶다.. 게임이 거꾸로가는기분이랄까 점점 자유도도 없어지고 할일도없어지고있는듯한;;
    명점사냥도 없애버려서 이제 로카나 솔롱고스꼬장도못하고 도서관드랍템이 워낙좋으니 하슬라사냥도 아무도안해서 사냥꼬장할데도없고 바다엔 무역선 돌아다니지도않고 털면 내 노동 60써서 생산자한테 40%줘야함 ^ㅅ^
    2014-02-25 15:54
  • Rihanna @트레파세스 | 52레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    싫어요 20개차이남 조작?20계정으로 싫어요하나보죠 싫어요 쳐드세요
    반응이 안좋고 비판을 할수도있는데 댓글로 댓글단사람이 문제다는식이다니 조작운운하고 정말 질떨어지네요
    좋은말이나올래야나올수가없네요 앞으로 이기자글은 안읽을게요 정말 못볼걸봤네요
    2014-02-25 20:31
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 Rihanna @트레파세스
    처음에 근 5분사이에 늘어난 10개에대한 기자단 담당자님의 조사가 이뤄지고있으니 멋대로 생각하세요 ㅎㅎ
    댓글 다시 쳐올려보고 비판에 대한 제 태도와 비판과 비난도 구별못하는 님같은 사람들에 대한 태도를 보고오시길 바랍니다 ^^
    아 그리고 저도 한마디 할께요
    더 이상  제 글에서 안보이셨으면 좋겠네요 비난과 비판도 구별못하는 급떨어지는 님같은분이 제 글을 읽고 평가한다는것 자체가 불쾌하니깐요
    그럼 안녕히가시길
    2014-02-25 21:01
  • Rihanna @트레파세스 | 52레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    5분사이에 늘어난 10개좋아하네 싫어요 한사람이 10개나 찍었겟어?
    사람들의 반응에대해 조작이다니 어의가없네
    그리고 지금 싫어요가 계속 늘어가고있음 이것도 누군가의 조작인가 사람들의 반응에 이렇게 대응하다니 ㅉㅉ
    싫어요가 이렇게 많은 기사 몇없는데 정말 엥간히 공감을 못받은 기사네요 글쓰고 편집은하고하는건지 검토는 다른사람에게 받는지 정말 질 떨어지네요
    2014-02-25 22:50
  • Rihanna @트레파세스 | 52레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    그리고 사람들이 한번에 많이 봐서 공감안가서 싫어요한걸 누가 몰아서 10개 찍었다고 보는건가?
    좋아요 많다면 조작이다고 할까?정말...뽑는 기준도 신청해서 하는거같은데...그래도 다른기자들 글은 좋은게 제법되던데...
    안타깝네요 그래도 다음기사를 쓸수있다면 잘써서 좋아요 많이 받았음 좋겟네요
    그리고 기자에 악감정있어서 댓글 다는게 아닙니다 댓글다는건 이런걸 참고하라는거지 댓글답변이 이러니
    계속 댓글이 이런거입니다. 그리고 교육을 하는지 모르겟지만 기사쓰는거에대해서 많이 공부하셔야겟어요
    다른사람들에게 검토,편집을 받고 여러번 수정해서 올리길 바랍니다. 기사하나 쓰는건 장난이 아니답니다
    2014-02-25 22:56
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 Rihanna @트레파세스
    ㅇㅇ알았으니까요 결과나오면 보자니까요?
    그리고 내 기사찾아보면 좋아요 80개 100개 넘개씩받은 기사들도있으니까 찾아서 보고오던지요 ㅋㅋ

    인던공략해놓은글에도 적대세력이 싫어요 장난질쳐놓는데 이해를 못하시네 ㅋㅋㅋㅋ
    2014-02-25 22:56
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 Rihanna @트레파세스
    기사 자체 구성에 문제가있는 것도 아니고 부적절한 단어를 사용한 것도 아니고 부적절한 사상이 포함되있지도않은데 단지 자신이 초식이란 이유로 반대의견내놓고 이것저것 추정하면서 기자를까내리는게 악감정이 있는게아님?

    단순이 인던공략해놓은글에 싫어요가 단시간내에 기하급수적으로 많이달렸던건 어떻게 설명할래요?

    그리고 내 기사에 문제가 있다면 좋아요 80몇개받은글은 무엇이며 좋아요 110몇개받은 글은 무엇일까요??

    혼자추론하고 결론내리지말고 결과나오면 쪽지보내줄테니까 봅시다 ㅎㅎ

    아 그리고 내 글 안보신다면서 계속와서 댓글다시는건 뭔가요?
    2014-02-25 22:59
  • Rihanna @트레파세스 | 52레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    전 어제 처음 기자님 글을 보았는데요 관심도없고 이전에 알지도못하고 순수하게 글에대해서 답글에대해서 쓴겁니다
    결과에 어떻게 나온지 궁금하네요
    싫어요 몇십개가 누구누구가 했는지 명단 좀 올려주세요
    정말 답변이 참 수준떨어지네요 마지막까지 에휴 더럽네요 (이런글을 써야하다니 정말...)
    2014-02-25 23:00
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 Rihanna @트레파세스
    처음 봤는데 기자에 대해 평가절하 하신건가요? 수준떨어지는 악플러신가보네요?
    적어도 이 기자가 과거에 어떤글을 써왔는지에 대해 읽어나보고 기자에대한 평가를 하셨어야죠 ㅎㅎ
    순수하게 글에 대해서? 답글에 대해서요?
    하긴 연작기사에대한 정의도 제대로 모르시는분에게 이런 사리분별을 요구하는게 유머긴하겠네요
    여튼 결과나오면 보내드리져 몇분만에 몇개올라갔는지도 보여드리구요
    결과나온거보고도 더럽니뭐니 할 수 있는가 봅시다 ^^
    그리고 그쪽분은 앞으로 절대 제 글 읽지말아주시기 바랍니다. 제 글을읽는 독자들의 평균수준을 상당히 많이 깍아먹는분이시니까요
    그럼 결과나오고 뵙죠 ㅎ
    2014-02-25 23:05
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 Rihanna @트레파세스 2014-02-25 23:08
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 Rihanna @트레파세스
    그쪽 주장대로라면 이 파밍글에 반대하는 사람들이 싫어요를 21개나 누른거겠네요?

    파밍글에 싫어요를 누를만한 이유가 뭐가있을까요?

    설명좀 해줘보세요 이게 조작이 아니면 뭔지
    2014-02-25 23:11
  • 긴머리휘날리며 @이녹 | 17레벨 | 첩자 | 하리하란
    음.. 기자님이 댓글에대한 반응이 넘 민감하네요; 위에 어떤분이 댓글쓰셨듯이 다음회차에 참고하겠다든가.. 라고 했음 됬을텐데, 반대의견에 대한 넘 확고한 답변만 하시니 반발이 좀 많은듯 하네요.

    참고로 보호구역의 침공등 선공격이 가능한 방법은 저도 비추네요,
    사람들을 중립구역으로 나오게끔 하는게 맞는거지 보호구역에 들어오게끔 하는건 아니라고 봅니다.
    에어나드 패치로 xl에서 필드쟁을 죽여놨는데 그것을 초식유저들보고 들고일어서라고 하는건 좀 아니라고 봅니다.

    기자님이 재시한 방법등에 의하면 케쉬템만 늘어나는 소리가 들립니다.

    떠나는 유저가 초식, 육식 어느쪽이 많은지 따질게 아니고 왜 그런 양쪽부류의 모든유저들이 떠나고있는지에 대한 생각을 해야지요.

    육식유저들이야 장비 맞추고 쟁을 하는게 높은순위이겠지만,
    초식유저들은 편히 보호구역에서 생활컨텐츠를 즐기는게 1차적인 목표입니다.
    초식유저들이 편하게 골드를 불린다고 육식유저나 쟁을 즐기는 유저들이 따질 일이 아닙니다.
    2014-02-26 18:02
  • 긴머리휘날리며 @이녹 | 17레벨 | 첩자 | 하리하란
    육식유저들이 장비를 업글하는 만큼
    초식유저들도 시간과 노력, 자금을 쓰면서 게임을 즐기고 있습니다.

    아키가 닥사만하는 온라인 게임을 지향하지 않는 여러 컨텐츠를 즐기는게 목표였는데 망패치로 이상황이 된거죠

    지금도 보면 만랩을 위해 도서관가는 부류와 그래도 생활컨텐츠를 즐기기 위한 유저가 나뉘듯 보호구역을 건들게 아닌
    다른부분을 생각하는게 맞는듯 합니다
    2014-02-26 18:06
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 55레벨 | 현자 | 페레 긴머리휘날리며 @이녹
    골드불리는게 따질 일이 아니라니요? 누구는 한정된 공간에서 약탈만다니고 쌈만하고
    누구는 편한 환경에서 딱히 제약없는 꿀을 빨고 이게 정상적인건가요? 모두가 초식초식한 게임을 만들고싶으신듯

    우리는 꿀을편하게 빨고싶으니 방해하지마라 이걸로밖에안보이네요..

    보호구역도 건들고 다른 방안들도 생각하는게 제 생각이고 변치않을듯 합니다.
    2014-02-26 19:08
  • 롤랭겜 @아란제비아 | 54레벨 | 그림자 검 | 엘프
    솔직히 초식색기들 떄문에 겜 망함. 지들 꼬장 받기 싫어서 맘편히 할거다하고 육식은 나가서 다 뒤져나자빠지는데 돈이나 쳐벌다가, 세력 밀리면 세력 바꿔서 돈벌고 서버망하면 망하는대로 또는 대도시로 가서 또 팔아재낄 생각이나하는데 초식임.

    여기 댓글 단 초식색기들 다 나가뒤져야함. 지들이 겜 망하게 한 걸 모름. 나도 분쟁지역에서 아키에이지 전성기 시절에 농사지을거 다 짓고 꼬장오면 싸우기도하고 하루하루가 시간 가는 줄 도 몰랐다.

    초식색기들 이 글 보고 육식 편향적이라고? 여태까지 지들 말대로 XL이 패치 다해줘서 극초식 편향으로 게임이 뒤바꼈서 육식 다떠나고 대도시서버에 겨우 모여서 연명하고 있는 게임이 아키에이지인데 지들이 잘했단다.

    여기 댓글 단 초식색기들 레벨보소. 싀발롬들. 라이트유저를 헤비유저로 만든다고?
    초식색기들은 그냥 무한정 돈만 벌 뿐이야. 초식색기들 돈 다 벌고 장비맞춰서 나오면 내가 기다려줄 수 있음.
    약탈러한명한테도 질질싸는 색기들이 초식들.
    2014-03-25 22:55
  • 심심 @이프나 | 52레벨 | 추적자 | 엘프
    전 이글 싫어요 누르고 지금 이상태라면 완전 반대입니다.

    첫번째로 이 글은 전형적인 육식러의 시선으로만 글을 올리신 것처럼 보입니다.
    2014-03-26 21:56
  • 심심 @이프나 | 52레벨 | 추적자 | 엘프
    두번째로 하루에 1~2시간 겨우 시간내서 게임하는 사람들도 있는데 안전지역에서 그런 사람들만을 집중적으로 노리고 분명 어떻게든 꼬장부리는 사람있습니다. 솔직히 사람들...안 좋은 쪽으로 잔머리 정말 잘굴립니다.

    무엇보다 솔플러들은 저런 꼬장에 답이 없습니다. 원정대 들어가도 접속시간이 적은 사람들은 다른 원정대원들과 원만한 관계를 쌓지도 못하기때문에 도와달라해도 대답없이 무시당할 상황도 생길겁니다. 솔직히 하루 1~2시간접속해서 템도 잘 못맞춘 상태에서 템 빵빵하게 맞추고 버프템 이것저것 다 쓰는 사람들이랑 같이 사냥하기 민망하죠. 그렇게 조금씩 피하다가 결국 원정대내에서도 따당하는 상황이 있을겁니다.
    2014-03-26 21:56
  • 심심 @이프나 | 52레벨 | 추적자 | 엘프
    세번째로 보호구역을 손 안대더라도 보호구역안에서와 분쟁지역에서의 이득의 차이 즉 보호구역에서 호박밭 넓이를 100이라면 분쟁지역에서는 150~200정도로 변화시켜 주어진다던지 등등 분쟁지역에서만 채집할수있는 독특한 무언가가 있다던지 이런 식으로 분쟁지역에 활성화 시킬 방안이 있다고 생각됩니다.

    솔직히 이 글대로라면 게임사가 잘못패치해서 일어난 피해을 유저들이 다 메꾸자란 거밖에 안보입니다.

    그리고 이렇게 패치 한다 하더라도 그 와중에 분명 또다른 망패치로 유저들 떨어져나가게끔 할꺼라는게 제 생각입니다
    2014-03-26 21:56
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