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제가 뉴비여서 그런데 요즘에 아키에이지 열게랑 인벤을 돌아다니면서 마딜이 좋다 그런 사람이 있고 첩자가 좋다는 사람이 있고 그런데 어떤 게임이든지 가장 좋은 직업 즉 메타라는 것이 존재하지 않습니까
현재 능력 중에서 어떤 것이 가장 많이 사용되고 어떤 조합이 많이 사용되며 왜 그런지가 궁금하네요

태그 능력
  • 빛금 @오키드나 | 55레벨 | 기인 | 하리하란
    다 좋음. 그냥 징징이들이 정치하는거니까 싹다무시하고 자기 게임하면돼요.
    2018-06-12 17:48
  • 이가나 @하제 | 계승자 7레벨 | 성직자 | 하리하란
    말씀하신 대로 과거엔 근딜의 경우 첩자가, 힐러 계통의 경우 사제가 이견이 없는 주요 직업이었어요.

    하지만 1월에 있었던 대규모 기술 개편과 지난 7일에 있었던 기술 밸런스 패치 등

    올해 상반기는 행성한우 님이 말씀하신 그 '메타'라는 걸 깨뜨리기 위해 개발진이 별 짓을 다 하고 있는 중이에요 ㅎ

    기존에 만족도가 10 이었던 능력은 다른 능력과의 보완 여지를 두기 위해 8~9로 떨어뜨리고

    6~7었던 능력은 반대로 8~9로 만드는 그런 작업들 말이에요.

    그 영향으로 현재로선 다들 바뀐 기술들을 파악 및 적응 중이라 어떤 능력이 정답이다, 라고 말씀드리긴 어려운 상황입니다. 새로 개편된 증오 능력조차 밸런스가 맞지 않아 조정이 예상되고 있고요.
    2018-06-12 18:11
  • 이가나 @하제 | 계승자 7레벨 | 성직자 | 하리하란
    어차피 특정 직업을 결정하고 장비 세팅을 들어갈 시기도 아니시기에 지금은 레벨링을 하시면서 각 능력의 기술 툴팁들을 전체적으로 훑어보셨으면 좋겠어요. 그 과정을 거친 후에 얻게 되는 정보들이 이해하기에도 훨씬 편할 거예요.

    노파심에 사족을 달자면 ,사명 능력은 격투나 야성 등 해당 캐릭터의 공격 타입의 근간을 이루는 '뼈대' 능력을 보조하는 성격을 지니고 있어 사명을 메인으로 하는 직업은 유행한 적이 없었어요. 이처럼 특정 계열을 대표하는 능력은 존재하고 있으니 그걸 먼저 확인해보시기 바라요. 이에 대한 추가 질문을 유저분들한테 해보시는 것도 좋구요 ㅎㅎ
    2018-06-12 18:18
  • 현군이 @오키드나 | 55레벨 | 은둔자 | 하리하란
    물리면 죽는건 어느직업이나 마찬가 인데..
    1:1 정면으로 한다면 활쟁이가 제일 많음
    2018-06-12 19:58
  • 행성한우 @누이 | 32레벨 | 악사 | 워본 빛금 @오키드나
    저도 게임을 제가 꼴리는데로 하기는 하는데 OBT 이후로 안해서 얼마나 바뀐게 있는지 체감이 잘 안되서 그레서요;;
    2018-06-13 02:04
  • 행성한우 @누이 | 32레벨 | 악사 | 워본 이가나 @하제
    제가 옛날에 OBT랑 무료로 풀렸을 때는 죽음이 제일 사기였거든요 지금은 어떤가 해서 그렇습니다.
    7월에 있었던 기술 밸런스 패치를 보니까 많은 것이 바뀐 것 같은데 정작 어떤 영향을 주었는지 잘 모르겠네요
    2018-06-13 02:05
  • 이가나 @하제 | 계승자 7레벨 | 성직자 | 하리하란 행성한우 @누이
    그땐 치유력이란 개념조차 없었던 시기니 아예 다른 게임이라 생각하시는 게 좋아요. 비교 대상 자체가 아니란 얘기구

    예로 드신 첩자가 유행이던 시절을 기준으로 어떤 변화가 있었는지 말씀드리는게 나을 것 같아요.

    1월에 있었던 기술 밸런스 패치는 각 기술들의 삭제 및 타 능력으로 이동, 연쇄 효과 수정 등이 내용이었고

    이번 6월 7일 패치의 핵심은 능력별 3개의 기술 마다 포인트 제한을 걸고, 투자 가능한 기술 포인트의 양을 크게 줄임으로써

    결과적으로 어떤 직업을 만들더라도 약간의 약점이 존재하게끔 만들었다는 거예요.

    능력간 상성관계를 분명하게 하고자 하는 의도 역시 포함되어 있고요.
    2018-06-13 02:48
  • 이가나 @하제 | 계승자 7레벨 | 성직자 | 하리하란 행성한우 @누이
    과거 첩자가 유행이 될 수 있었던 이유는

    근접 물리 공격 계통 능력인 격투와 사명이 조합 내에 모두 존재하고

    타 능력과의 조합 없이 대부분의 기술 연쇄가 두 능력 내에서 이뤄졌으며

    여유로운 기술 포인트 보유량 때문에 보조 기술들로 이뤄진 의지 능력을 추가하는 것만으로도 공격력과 기동성 모두를 갖춘, 이상적인 딜러 직업을 완성할 수 있다는 점 때문이었어요. 그림자 검, 사제, 흑마법사 등이 유행했던 이유도 비슷한 이유에서였고요.

    그리고 올해 이뤄진 일련의 기술 관련 패치들은 정확히 이런 부분을 겨냥하고, 깨뜨리기 위해 행해지고 있어요.

    때문에 패치가 된 지 일주일도 채 되지 않은 지금으로선 메타라는 것 자체가 존재하질 않아요. 엑스엘 특성상 패치를 한 뒤 한 달동안은 피드백 반영으로 주마다 세부적인 부분에서 재조정이 들어가기에 메타가 형성된다해도 금방 다시 뒤집어질 가능성이 높고요.

    추상적으로밖에 답변을 드릴 수 없는 건 이런 이유들 때문이니 도움이 되셨으면 좋겠어요 ㅎㅎ
    2018-06-13 02:59

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