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세가지 특성을 고름으로써 선택되는 직업.

기획은 좋은데 도대체 왜 나눈지 이유를 모르겟어

차라리 세개선택을 10, 30 60 이런식으로 띄엄띄엄해서 최종 직업선택이 되게하고

직업도 공개하지 않아서 직업도 엄청 많이 만들엇겟다 유저들한테 내가 뭐가 될지 기대할수 있게 하는 재미를 주면 좋잖아

그리고 직업을 엄청 많이 세분화해서 나눈건 좋은데 결국 조합싸움인거자나.

직업이 용사면 뭐하고 작가, 마법사면 뭐함? 다똑같은 스킬쓰는데?

직업의 의미를 못찾겟어

나중에 2차전직같은거 생겨서 세분화안하면 병맛 장난아닐듯

  • 시루리아 @키프로사 | 40레벨 | 작가 | 하리하란
    차후 직업스킬 나옴
    2013-01-08 23:37
  • 도련 @타양 | 21레벨 | 길잡이 | 엘프
    근데  또 따로따로 넣는것도 문제죠 용량이 어마어마할텐데
    2013-01-08 23:38
  • 엘하난 @에안나 | 24레벨 | 마법사 | 하리하란
    120개 직업의 고유 스킬트리와 각 스킬에 따른 효과와 각 스킬의 그래픽 구현...이면 용량이 어후;;;
    2013-01-08 23:39
  • 에스델블랑셰 @타양 | 15레벨 | 자연의 노래꾼 | 엘프
    하긴 지금도 최적화나 서버가 병맛이라 터저나가는데 바라는게 무리인건가 ㅋㅋㅋㅋ
    그럴거면 걍 직업이란 개념을 업애면 되자나 직업이란 개념이 그렇게 소중함? ㅋㅋㅋ
    걍 마법스킬 많이 올린유저는 자기가 스스로 나마법사요 하고 다니고  전사스킬 많이 올린사람은
    나 전사요 하고 다니면 되는거자나
    2013-01-08 23:43
  • 엘하난 @에안나 | 24레벨 | 마법사 | 하리하란
    에스델//울온이 그랬죠 ㅋㅋㅋ직업개념이 아얘 없고 온리 스킬만 있는거
    뭐 이미 이렇게 된거니까 주어진 이름 보면서 나름 몰입하라는 의미로 받아들이고 있어요 전
    2013-01-08 23:47
  • 에스델블랑셰 @타양 | 15레벨 | 자연의 노래꾼 | 엘프
    엘하난// 아 울온햇엇어요? 그럼 말이 통하지. 그정도면 충분하자나요. 저도 걍 직업은 보지않고 플레이하고잇죠
    2013-01-08 23:52
  • 엘하난 @에안나 | 24레벨 | 마법사 | 하리하란
    에스델//ㅇㅇ 나름 지엠도 달았었어요 메져리랑 인스크립션이랑 알케미
    컨셉은 나는 간달프다!!! 울온에 뾰족모자랑 로브 망토 갖춰입고 회색 떡칠하면 대충 간달프처럼 보임ㅋㅋㅋㅋ
    2013-01-08 23:57

자유도

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