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아키2개발소식을 듣고 너무 좋아했습니다.
그러다가 한달 넘도록 생각을 하니 불안감이 크더군요.
아키에이지는 테스트를 거듭할수록 편의성이 제공되며 자유도가 떨어졌거든요.
이해는 합니다. 일상생활에서도 힘들게 일하고 스트레스 받는데 게임에서도 노동하면서 고생을 해야하나.. 이런 불만들이 많았죠. 그런데 오픈월드게임의 강점은 현실적인 부분들을 구축하여 그런 하드란 부분에서 희노애락을 느끼는거 아닙니까
애초 저승돌이 없고 주먹밥 하다못해 여명이 없었다면 무역의 가치는 더 높았을겁니다.
2에 바라는 점들은

첫째. 필요한 모든 물품들을 유저들이 제작하여 제공하는 사회를 만드는 겁니다. 또한 제작시스템을 전반적으로 숙련도 쌓으면서 선택을 하는게 아닌 처음부터 선택과 집중을 강요하여 분야별로 시작부터 집중할 수 있게 하는것도 좋을거 같습니다. 부가적으로 노동력시스템을 레벨비례 성장하면서 최대치와 회복률을 높인다면 괜찮을거 같습니다.

둘째. 포탈이동이 가능한 아이템을 삭제시켜 불편하지만 그에 못지 않게 컨텐츠를 기존보다 개선 발전 또는 새로운걸 내보여 유저들의 불편함을 감소화 시키는 겁니다. 그리된다면 해상컨텐츠가 더 살아나고 유저들끼리의 상호작용으로 새로운 사회들이 형성될 수 있다고 봅니다.

셋째. 서버수를 최소화하고 수용인원을 대폭 늘리고 최적화작업에 뼈를 묻으라. 쟁터질때마다 겪는 렉은 진짜 진저리 납니다. 이 부분은 확실히 매듭지어 주었음 싶네요.

넷째. 탈것들.. 특히 자동차 이런건 안나왔으면 싶네요. 캐시카우가 있어야 하니 이해는 합니다만.. 그래도 불필요한거 같습니다.

다섯째. 던전 이 부분은 솔직히 저는 경험을 많이 안해봐서 포인트를 못잡겠지만 개발자 분들과 유저분들은 아시겠죠.

여섯째. 대세가 무료라고는 하지만 게임의 완성도이 따라 정액제를 택한다면 좋지 않을까 싶네요.

일곱번째. 운영의 방향성은 확실히 해주었으면.. 불편하다고 최대한빋아들이기 보다는 게임의 방향성을 먼저 생각하시고 수용할지 말아야할지 결정해주었으면 싶네요.

여덞번째 농사 가축 다중캐로 알박아서 번거롭게 키우는 분들이 계십니다. 차라리 주거지역은 보호가능하고 비주거지역에도 지을 수 있게 해주세요. 클베때처럼 그래서 길드끼리 또는 친목으로 마을을 조성할 수 있게 해주었으면 싶네요. 차후 일정한 조건이 달성되면 npc를 배치할 수 있게 하여 침입자로부터 보호해주면 좋을거 같습니다.
리스크가 큰맘큼 큰 수익과 손실이 있는건 당연한거죠.
또한 큰 마을이나 도시에는 유저들의 주거지가 있다면 좋을거 같습니다. 전투를 즐기는 분들에겐 차라리 편하지 않을까 싶네요.
육식분들에겐 육식만의 성장을, 초식분들에겐 초식만의 성장을 추구할 수 있게 해준다면 더 깊이있게 즐기지 않을까 싶네요.

폰으로 근무중 겪는거라 이 이상 글을 쓰긴 힘들거 같습니다.
탈이 많았던 게임이지만 유일하게 mmorpg중 잼게한 겜으로서 애정이 남다릅니다. 아키2에서도 오픈월드를 추구하신다면 확실히 구현해주었으면 싶네요. 유저가 만들어가는 세상을 몇몇 불편함때문에 개입을 하여 방향을 잃는다면 애초 자유도 오픈월드 이런 시스템을 안만드는게 나을거 같습니다.
아키2 기대들 많이 하실텐데.. 유저들의 말에 귀기울여 게임의 완성도를 높여 한국게임의 위상을 되찾았으면 싶네요.
감사합니다.

  • 인코코낫 @하제 | 55레벨 | 신성 노래꾼 | 하리하란
    공감합니다. 7번 특히
    2020-10-31 19:53
  • 그림자발 @누이 | 계승자 40레벨 | 전사 | 페레
    본케릭으로 글쓰서요 꼭 안쓰는 부케릭으로 들어 와서 이러지 말고
    2020-10-31 21:35
  • 방덕 @누이 | 6레벨 | 사명의 초심자 | 하리하란 그림자발 @누이
    ㅈㅅ 접고 아디 넘기면거 까먹었어요. 찾는게 귀찮아서
    그냥 부캐로 접습니다.
    2020-11-02 02:21

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