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알바들이 검은 가시감옥도 미숙하게 패치했더라 ~

패치만 했다면 버그만 심어버리는 미숙한 아키 운영자들 ~~

게임하는 유저로써 ~능력떨어진 싸구려 애들만 고용하는건 아닌지 안타깝다


1공대 황평도 인원제한 50명으로 하고~ 다른 채널로 입장할수 있게 운영하는것이 좋을것 같다 ~

1+1= 2공대 패치후 아키 전투가 재미가 없어졌다

불구경하지 말고 ~

대가리를 굴려라 ~~

복잡한 시스템 3디 게임에서 2공대는 사실 무리다

그러면 4공대가 붙어버린다 ~~

콤 터진다 ~~

블소 6/6 12명 전투도 생각보다 상당히 스릴 넘친다 ~


말을 해도 말끼를 못알아 듣는 운영자녀석들 ~~ 가공정지 버그는 통합창 패치 이후 =아직도 고치질 못하고 있다

미숙한 =알바애들은 게임사가 =항상 의심하고 미숙하면 정상적으로 운영하나 감시해야 아키가 산다

정상적으로 운영하지 못한 녀석은 정리해야 아키가 살아난다 ~

아키란=게임에서 제일 중요한 핵심 포인트가 대미지 운영일 것이다 ~

송재경 이것 미숙하게 운영하는 알바 녀석은 인내심 없이 ~그냥 짤라야 아키가 산다 ~~



그래야 유저가 장비 업글하는 보람이 생기고 번창할것이다 ~~

아키전투를 해보면 ~~

누구는 장비가 낮아도 방어가 되고

어떤 캐릭은 방어가 전혀 되지 않는것 같다

황평하는데

~~옆에만 있어도 캐릭이 순삭한다~

모션만으로도 캐릭이 녹았내렸다 이러면 유저가 플레이를 할수는 없다 캐릭이 너무 빨리죽어서 ~1초에 녹아 내리는데 ~



물론 블소도 방어력이 안좋으면 안맞아도 모션에도 캐릭이 녹는다 그러나 3개월하니 어느 정도 장비가 되니 맞아야 캐릭이 죽었다 ~


아키에 미숙한 알바녀석들이 과연 대미지 운영을 정상적으로 할수 있는 능력은 있을까?

패치만 했다면 버그만 양산하는 알바 녀석들 ~~


장비점수=1만5천 이면 그래도 아키에서 아주 낮은 장비는 아니다

방어구에 태초가 4개 정도 되는데 ~~1초 모션에 캐릭이 죽으면 될까?

물방 마방 방어력 66%+전투숙련=70% 대미지 받는 피해율 60% 마이너스 40% 정도 된다

이 장비가 왜? 모션에 캐릭이 녹아 내릴까?

미숙한 알바녀석들이 복잡한 대미지 운영을 정상적으로 할수 잇을까?

의심스럽다 ~~

특히 피해감소% 수치 효과가 아주 미미해 보였다 게임하면서 느낀점 ~~

운영 미숙하게 하는 알바 녀석들은 아키에서 제거하는것이 좋아 보인다 ~~

아키가 그래야 게임다운 게임으로 변모할것이다 ~~

주먹구구식으로 미숙하게 전투운영하면 안된다 ~~

방어력이 수치에 따라서 운영해야 되지 않을까?/?

받는 피해감소 운영을 정상적으로 하지 않기 때문에 ~고대의장비가 아키 유저들에게 외면 받는 아이템이 된것 같다 ~


퍼온글 참조 ~~
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받는 피해 감소, 피감, 피해 감소, 받피감 등으로 불린다.

-방어력 요소 중 하나로 받는 대미지를 감소시킨다. (대미지가 표준어랜다..)

-최종 대미지 계산방법은...
받는 대미지 X (물방 혹은 마방 % X 받는 피해 감소% X 대인 피해 저항) - 고정수치 대미지 감소 이다.(..인걸로 알고 있다.)

-즉, 물방이 50%이고 받는 피해감소가 50%이면 데미지가 무조건 1이 들어올 것 같지만 그렇지 않다. 곱산이기 때문.
(예를 들면 대미지 100이 들어오면, 처음에 물방 50%니까 대미지 50으로 감소되고, 또 받는 피해감소가 50%이니까 최종 받는 대미지는 25가 됨)

-받는 피해감소는 물리방어나 마법저항보다 좋다고 할 수 있는데, 그 이유는 불리한 옵션 장비가 없기 때문이다.
(물방, 마방은 방어도 무시, 마법 방어도 무시 같은 초승돌이나 파멸한 왕녀의 꿈 반지 같은 장비 옵션 디버프 때문에 기껏 올려도 감소당한다.)

-또 대인 피해 저항은 PvP에만 적용되지만, 받는 피해감소는 PvP, PvE 모두 적용된다.

-즉, 안죽으려면 피해감소를 잘 챙겨야한다.(+ 치명타 저항)

※장비에 피해감소 옵션 표현이 중구난방이기 때문에 잘 보도록하자....
( x% 피해 감소, 받는 피해량이 x% 감소, 받는 피해 x% 감소 등..)

2. 피해감소의 종류

1) % 피해 감소 = 피해 감소율

- 말그대로 대미지에 %를 곱해서 피해를 감소시킨다.

2) 고정 피해 감소 = 피해 감소 수치

- 최종 대미지에 고정된 숫자 만큼 대미지를 감소시킨다.
(예를 들어, 최종 대미지가 25인데 고정 피해감소 20이면 최종대미지는 5가 된다.)


★탱커에게 중요한 요소이다.


※ 물리방어, 마법저항, 피해감소율, 대인 피해 저항이 곱산이기 때문에,
최종대미지가 50 이하일때는 피해감소 1%를 올리는 것 보다 20 고정수치 감소가 훨씬크다.

※ 방패 보름돌에 고정 피해 감소 가 있다.
명예로운 인내의 달그림자
(도감에 없어서 한참 찾다가 현민쓰@누이 님의 도움을 얻음..)

※ 또 방패를 끼면 기본적으로 피해 감소 수치 24 정도 증가된다.

※ 의지 능력의 의기 장막 패시브 스킬에 고정피해감소 100이 있다.

3) 근접, 원거리, 마법, 공성, PvE

- 좀더 세분화하여, 대미지의 종류나 대미지 주는 대상의 종류에 따라서 분류가 된다.

- 그냥 '받는 피해 감소'는 모든 종류의 데미지를 감소 시킨다.

- 근접, 원거리, 마법 받는 피해 감소에 + PvE 피해 감소가 더해진것이 최종 피해감소이다.

예) 몬스터가 근딜 인 경우.
근접 피해 감소 5%, PvE 피해감소 2% 인경우를 가정해보자

근딜 몹에게는 총 7% 대미지 감소
몹이 원딜, 마딜이면, 총 2% 대미지 감소
플레이어가 근딜이면, 총 5% 대미지 감소
플레이어가 원딜,마딜이면, 총 0% 대미지 감소

- 공성 피해감소는 독립적으로 봐야한다.(일반 피해감소도 적용이 되는지 확인 못함)

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