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아이템 흑점버그 =통합창 만들때 생긴 버그다
아이템이 검게 변하는것이 다른캐릭에게 우편 보낼려고 할때 우편에 올린 아이템이 검게 변했다 =이 버그가 생기면 우편을 찾거나 보내면 고쳐진다
요즘도 너무 자주 생겨서 귀챤다 ~
이 버그의 단점은 =자동 가공이 되지 않는다 ~

이 버그나 가지고 함용진 아키를 위해서 떠나면 안될까?


망게임 아키에이지라 생각하는 해 볼려는 신선한 운영자 리니지<블소를 게임성을 뭉개버릴
미치도록 일하고 싶은 굶주린 운영자가 아키에 필요해 보인다 ~

패치하면 할수록 세력비는 엉망이 되어가는것 같다 ~

배가 부르고 등따시니= 살려는 의지가 유저가 보기엔 보이지 않는다

리니지 요정 스킬 에어리어 오프 사일런스 같은 스킬은 아키에 왜? 없을까?=광역 침묵

공간의 문도 블랙홀 처럼 강하지 않는 색상으로 운영했음 한다 ~
일하는척 생색 낼려고 조잡한 패치만 지속하면 아키는 더 렉에 쩔 것 같다 ~

1)물리방어도 =적대상 (동일레벨 물리감소의 대한 피해감소를 표시합니다)

2)대인 피해저항 =PVP 적대상(동일레벨)의 물리 혹은 마법 혹은 피해감소 정도를 표시합니다

(괄호안의 피해 감소된 대인 피해율을 표시합니다)

3)받는 근접피해율=공격에 피격되었을대 피해량을 백분률로 표시합니다

(조잡하니 모지리 같이 피해감소가 도대체 몇가지여 왜? 이리 복잡 조잡하게 운영할까?) 게임하는 유저로써 안타깝다 ~PVE 까지

물리방어도 백분률+대인피해저항 백분률 + 받는 근접피해율 백분률


PVP시 =물리방어도+대인피해저항 예)물리방어도 1만7000+대인피해저항 6000=2만3천으로 알고 있다 + 몬스터 잡을때는 대인피해저항 효과 없음으로 알고 있다
그런데 왜? 모지리 운영자 녀석들이 대인피해 저항을 백분률로 표시했을까?상당히 궁금하다 ~

예) 물리 방어도 70% 대인피해저항 50%받는 근접 피해감소 50%= 백분률 170% 모지란 종자들 이상하게 운영하네 ~~

대미지가 안들어와야 정상이다 ~백분률을 오바 했으니 ~

물리방어도나 마법방어도= 사실 게임하면서 방어효과를 느끼지는 못한다 워낙 적들이 강해서 일것이다

특히 마법이 너무 아프다 모션도 보이지 않고 장판도 안생기는데 =대미지는 한방에 원킬이다

그런데 타 캐릭을 보았을때 판금캐릭이 물리방어도가 높아서 검으로 때려도 피도 빠지지 않는걸 보면서 물리방어도가 효과는 있을꺼라 추정만 해본다

무기막기 방패막기 회피율 치명타 저항 까지~무기막기도 백분률인데 50% 상회 해도 백분률 되로 막아지진 않았다 ~

이렇게 조잡하게 운영하면 기계가 정상적으로 인식할지도 의문이고 방어력 운영이 타 게임에 비해서 아키는 떨어지는건 사실이다 ~

(최고의 등급 속성까지 업글된 검이 전혀 박히지 않게 운영하는 운영자 녀석들은 해고조치를 부탁한다 ~게임사의 밥먹을 자격이 없다는 생각을 해본다)

아키가 망하는 이유가 무엇일까?
전투 재미가 떨어지는 게임이 아키다
그래픽만 좋지 게임성이 없다 ~아키는
버그 캐릭이 상당히 많다 =박히지 않는 캐릭들~~
은신 원거리 캐릭도 근딜들이 때려도 몸빵하고 ~웃기는 조잡한 잡탕게임이 아키다 ~

그러니 순위정보 보면 은신 원거리 캐릭밖에 보이지 않는다 ~100위까지 캐릭들이 많다 ~

아키는 정상적인 운영이 아니다

무적을 8년동안 죽인 이유도 함용진 녀석의 은신 원거리 캐릭을 뛰워주기 위한 선물로 보여진다 ~


NC 게임 처럼 단순하게 방어력 운영하지 못할까? 스킬로 막아서 방어가 되거나 ~



무적 언제 까지 하향 패치할래 함용진 녀석 니가 먼저 아키에서 사라져야 쓰것다

애들이 패치하라닌까? 정도를 모르고 패치하고 자빠졌다

8년 동안 하향된 무적 =이런 추세로 패치하면 10년쯤 되면 무적 1초로 하향 될것 같다

아키 패치하는 애들이 정상적인 상식적인 애들인지 =석두같은 운영자 애들을 어찌해야 쓰까?

패치를 할때는 여러각도에서 쳐다보고 직업 벨런스에 악영향을 없는지?도 생각하면서 천천히 패치해야 되지 않을까?


어리석은 함용진 녀석이 PD 하면서 망패치 한것이 한두번이 아니다 ~

PD 한지가 몇년째인데 아직도 똥인지 된장인지 구분을 못하고 패치할까?

참으로 안타깝다 함용진 ~

아키 초반을 생각해 보니 두더지버그 갑옷 등급 업글한것 제외 하면 지금 보다 대미지 운영등 잘 다듬어진 시스템이 많았다

망게임으로 소문난 아키가 생각보다 복귀 유저들이 상당히 많은걸 알수 있다 옛 아키가 그리워서 일것이다

요즘 패치하면 하면 할수록 게임이 원칙없이 하루살이 땜빵식 패치로 아키가 상당히 게임성과 벨런스가 상실 되어간다

초심이 중요해 보인다~

왜? 아키는 초심을 잃어버리고 패치하면 할수록 요상한 공간의 문 이상한 계승자 스킬 =범위마법 =대지손아귀 방울방울 개발해서 점점 아키란 게임을 조잡한 쓰레기 게임으로 만들어 버릴까?


함용진 녀석이 아키 스킬을 무력화 해서 유저를 기만하고 혼자서 잘난척 까부는 녀석으로 보인다 =무적 받는 치유률 70% 감소 보스몹 공략 할때 어글 먹고 몸빵 하다 버거워서 무적쓸데= 힐 받기도 죄송스런 수치다 ~

무적 누르다 죽는경우도 많은데 5초 너무 짭다 ~

생각이 있는 애들이 패치하는 게임사 인지 의심스럽다


모자란 애들 밥만 축내는 개발자 운영자 애들을 모두 아키에서 정리해야 아키가 살아나지 않을까? 하는 생각을 해본다 ~

아키는 점점 유저는 사라지고 망해가는데 무엇인가 살아 볼려는 의지가 아키에 필요해 보인다 ~

아니면 RPG 게임이 망해가는것이 정상적인 추세일까?

이런식으로 망패치 템빨게임만 지향하는패치만 하는데 ~ 젊은 유저들이 아키에 적응 할까?

아키도 모자란 애들을 교체 정리 해서 살려는 의지를 유저들에게 보여주길 바란다 ~


무적이 과연 아키를 좀먹는 벨런스 붕괴 시키는 문제 있는 스킬이였을까?

전투게임 재미없게 패치하는 함용진 녀석이 아키 좀 먹는 녀석일까?

문제가 되는 스킬= 철벽 계승자 철벽의 결계;;안개 환술 계승자 대지손아귀;지진 방울방울 =지나치게 전투 플레이을 방해한다 ~

먹고 살기도 힘든세상 =오늘도 아키만 바라보면서 게임하는 아키 유저들을 위해서 여기서 스스로 사라져 주면 안될까?


참으로 한심한 종자들이 아키를 패치하고 자빠졌다 ~

어디서 저런 모자란 종자들을 월급주고 밥먹여주고 술 사주고 회식 시켜 줄까?

무식한 애들은 아키 유저들을 위해서 깔끔하게 정리 하는것이 좋아 보인다 ~


아키란 게임을 해보면 NC 게임과 다르게 방어력 운영이 상당히 미숙하다=한방에 30명 녹아버리거나 상대 캐릭이 방어가 조금 좋으면 =대미지가 전혀 들어가지 않는 경우가 아키 방어력 운영이다

방어구 착용해도 한방에 눕는 빛나는 해안 몬스터가 되는 느낌이 들었다

아키는 NC 게임처럼 미세하게 방어력 운영을 하지 못하는 게임사다

그래서 아키가 과금이 NC 게임보다 약해도 유저가 없는것 같다 ~

한마디로 전투 재미가 없다는 소리다 ~


아키는 패치하면 할수록 게임성은 떨어지고 전투 재미는 점점 떨어질까?


깔끔하게 함용진 녀석 정리하는것이 좋아 보인다

내가 보기엔 함용진 녀석이 정상적인 녀석은 아닌것 같다

지금의 아키 개발진은 돈만 시간만 축내는 녀석들로 보여진다

시간은 금이란 소리가 있다

쓸데없는 패치만 하고 있으니 안타깝다


과연 게임에서 스킬이 무엇일까?
어쩔때는 템빨을 무기력 하게 만드는것이 스킬이다 ~
전투의 흐름을 유저가 읽어내면서 유저의 판단력을 보여주는 스킬
아키 개발자 운영자 녀석들이 스킬에 대한 이해력이 떨어지는 모양이다

오직 템빨로만 운영할려고 하기 때문에 스킬 하향패치가 지속될것이다


무적 패치하는것 보니 아키 운영자 개발자 애들이 너무 한심한 종자들이다

부족한 운영자 개발자 애들 빨리 정리 하는것이 좋아 보인다

아키는 사실 스킬의 문제가 아니라 (천 캐릭들이 물리 방어력이 검 화살의 너무 좋은것이 아키에 문제다 )

타 게임은 천 캐릭=마법캐릭 활 캐릭 붙어서 때리면 녹는데~ 아키는 피도 달지 않는다 ~

또 판금은 마법에 약해야 정상적인 게임운영이고 아키 전투 벨런스가 어느정도 유지 될것이다


아키 운영은 기본적으로 근거리캐릭과 원거리 캐릭의 기본적 운영을 모르고 막가파 운영하는 게임사 같다

은신있는 근거리 캐릭도 방어가 잘 되지 않아야 벨런스가 유지될 것이다=(이런걸 생각 하고 스킬의 기본을 유지 하면서 패치) 해야지 무식한 운영자 애들이 무조금 은신도 없는 무적만 하향 패치하면 잘 하는 패치로 생각하면 아키 벨런스 유지가 잘 될까?싶다


아키 벨런스가 개판이 되는것이 전투숙련 때문일까?
전투숙련 효과 =상한선을 정할 필요성이 보여지는 게임이 아키다 =벨런스가 너무 개판이다 ~

역으로 은신 원거리 캐릭이 몸빵 까지 잘 되면 = 사기캐릭이 된다 ~

현실적으로 봐도 원거리 포병이 근거리에서 싸울때 유리할수가 없다 ~

함용진 녀석이 무대뽀로 패치하니 아키가 게임성이 상실되어가고 벨런스가 개판이 되는것 같다 ~


타 게임에서 봐도 =천 캐릭은 대미지가 쌔다 한방의 장판 중앙으로 적을 몰아서 죽인다 ~

아키 부족한 애들이 게임의 문제점 핵심을 읽지내지 못하고 패치를 하는 모양이다

무적을 8년동안 하향 패치만 했다

또 하향 패치했구나 =5초로 하향패치 = 시간이 짤아서 계속 칼질 죽일수 있어 보인다 참으로 한심한 종자들이다 운영하는것 보면~


함용진녀석 부터 정리하는것이 좋아 보인다

함용진 아미고 글만 봐도 요즘 지겹다 ~

언제까지 더 해먹을래 알아서 나가주면 안될까?

대통령도 5년 하니 너무나 지겨웠다 방송 으로 국민들 눈을 가리고 쇼만 본것 같았다
대통령도 5년의 한번씩 바뀌는데 함용진녀석은 언제까지 봐야 할까?

요즘 패치하는것 보니 신선감이 떨어진다 ~

아키 유저들이 너무나 아키를 많이 떠난것 같다

아키 PD라면 전투를 재밋게 만들어서 벨런스을 어느정도 유지 하면서 전투 승부가 눈의 보이는 질떨어진 전투 게임이 아닌 승부을 알수 없는 게임같은 게임을 유저들에게 선물할 의무가 있어 보인다


요즘 나온 3D 게임같은것도 무적같은 스킬류가 상당히 많이 있다 블소 같은 경우도 ~방어력이 너무나 떨어지니 블소같은 경우 ~

(횡이동 상태이상 무적효과=근딜 (자신이 얼리면 무적 효과=마법캐릭 (껍대기 뒤집어 쓰고=도끼 도끼 양검 회전하면 공격불과

아키 모지리 운영자 녀석들 운영의 미숙이 너무나 눈의 보인다 ~


게임성이 제일 떨어지는 게임이 아키에이지다

지나친 템빨패치 하는 녀석이 함용진이다

함용진 녀석도 언제까지 봐야 될까?

패치가 너무 지겹다 ~

이런식으로 하향패치하면 무적 스킬이 있으나 마나 ~

무적 스킬 누르다 죽는 경우가 상당히 많은데 ~~

모지리 운영자 녀석들 패치하는것이 너무나 떨어진다 ~

정리해라

너무 돈만 밥만 축내는 녀석들이다 ~

장점 딸린유저들 유일하게 적들 시간 끄는 스킬이다 ~

패치가 유저에게 희망을 전혀 주지 못한다

함용진이란 녀석은 오직 템빨로만 유저를 죽일려고 하고 자빠졌다 ~

양검으로 적을 때려도 피도 전혀 안빠지는 적을 보면서 게임성 전혀 없는 아키가 템빨 서열 게임은 아닐까? 생각해 본다

운영의 미숙이 끝이 보이지 않는 게임이다


일단 다른 게임처럼 박혀버리면 장점좋은 애도 죽을수 없다 죽일수 없게 단도리 한다 그래서 아키는 아예 박히지 않게 운영하는것 같다 ~


또 양검으로 때려도 피가 100대 때려야 죽을 정도 피가 조금씩 빠졌다 3D게임에서 사실 이런 대미지 운영은 ~아키밖에 ~없을까?


복귀 해서 얼마 되지 않아서 서대 세력 본부에서 깝죽되는 녀석 몇대 때려버리는 그냥 녹아 버렸다 ~

억울 했던지 부활을 부탁했다 ~

또 밤징 꼬장 부리는 녀석 검이 잘 안박혔으나 ~진공폭팔로 땡기니 피가 순삭 하는것이 보였다


그후 장비 좋은 애는 아무리 때려도 피도 달지 않게 패치 한것 같았다

과금 많이 하는 NC 도 장비 좋은 애도 콤보에 걸리면 죽더라 ~

유저들 죽고 사는걸 일일히 게임사가 모지리 운영자가 지나치게 관여하면 게임이 재미가 없어질것이다 이것이 함용진 녀석이 아키를 잘못 운영하기 때문에 전투 재미가 없어서 유저들이 아키를 떠나는 이유다

피방에서 옆에서 아키 했다 접은 애들 말을 들어봐도 대충 이것이다 ~

유저들 눈을 속이는 아키= 게임성은 0로 이나 그래픽이 좋기 때문에 유저들이 혹 간다

그래픽은 잘 만들어 졌다고 한다 그러나 대미지 운영이나 전투 재미는 완전히 게임이길 포기한 게임이 아키다

~장비 좋은 애가 질수 없게 =일단 박히지 않게 운영하고 또 박혀도 피가 거이 달지 않게 운영 = 장비 좋은 애가 때리면 1방에 반피 빼버리면 ~컨트롤 자체가 불가능하다

2방 3방에 녹아 버리니 이길수가 없는 게임이 된다 ~

게임이길 포기한 게임운영이 아키 같다 ~~

아키 운영하는것 보면 유저 귀한줄 모르는 게임사 같다 ~

~장점 좋은 애가 싸울대 이길 확률이 높은것이지 100%이긴다면 게임이길 포기한 운영같다 ~


~~

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  • 혁키에이지 @랑그레이 | 계승자 8레벨 | 정신 파괴자 | 워본
    철벽 무적 패칠할께 아니라   철벽 무적 외에 모든 날틀 탈것 무적을 없애야지
    2022-05-14 23:21
  • 혁키에이지 @랑그레이 | 계승자 8레벨 | 정신 파괴자 | 워본
    그리고 판금을 많이입는 이유는 하나임,    판금입으면 근딜 원딜을 두개 막음,  반대로 말하면  판금옵션에 마근피만 달면되는데  만약에 반대로 천을 보면   천은 마딜만 막고   근딜 원딜을 두개 막아야됨;;;    그러면  천옵션에  물리받피가 있어야되는데   원받피,근받피가 따로있음   현재 보통 옵션3개 넣는다치면  체력+치명타저항OR전숙+ 받피 붙는식인데    지금 현재 구조상 안맞는다는거임  그래서 판금입는데 그걸 계속 판금을 많이입는다는 이유로 계속 너프하는중임  마딜을 쎼게 해줄꼐 아니라  이 구조만 바뀌면  천탱 가는사람 존나 많아질거임
    2022-05-15 00:09

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