[2018년 6월 7일] 증오 능력 개편과 전투 시스템 업데이트 | 자유의지

2018-05-17 18:21 | 조회 37724



히르노르의 상속자들이여!

안녕하세요, 아키에이지 개발실입니다.

 

지난 5월 각성 업데이트를 통해 앞으로의 장비 아이템의 업데이트 계획을 소개해 드렸습니다. 

이번에는 증오 능력 개편을 통한 전투 기술 업데이트 방향에 관해 설명하고, 6월에 함께 업데이트될 예정인 다양한 전투 관련 내용도 전달하고자 합니다. 

자세한 내용은 아래에서 설명해 드리도록 하겠으며, 많은 의견과 지속적인 관심 부탁드립니다.

 

(1) 상위 능력의 개편과 개편 의도

아키에이지는 10가지 능력을 활용한 전투 플레이를 제시하였습니다. 이후 3.0 [오키드나의 증오] 업데이트에선 ‘증오’라는 상위 능력을 통해 보다 심화된 전투의 방향성을 보여드렸으나, 이후 재빠르게 신규 능력에 대한 기대를 충족시켜드리지 못하였습니다. 

이러한 점들을 바탕으로 고민했을 때 중요한 것은, 더 쉽고, 빠르게 상속자들에게 다가가는 것이었습니다. 때문에 다소 어렵게 느껴졌던 기존의 상위 능력 구조에서 벗어나 또 하나의 새로운 능력이라는 방향을 제시하게 되었습니다. 이러한 방향성은 플레이 시간이나 레벨과 상관없이 모든 상속자가 즐길 수 있는 다양성을 부여하면서도, 주기적으로 신규 능력을 업데이트할 수 있는 확장성을 확보할 수 있을 것입니다.  


(그림1) 선택 능력으로 변경되는 증오

위 그림에서처럼 10개 능력의 상위 개념이었던 ‘증오’가 독립적으로 분리되어 11번째 능력으로 개편됩니다. 증오는 기존 능력과 동일하게 조합할 수 있는 일반 능력으로 변경되며3가지 능력 조합으로 구성되는 직업 수는 165로 늘어나게 됩니다.

새롭게 선보이는 증오 능력은 주문력을 사용하는 마법 공격에 특화되어 있습니다. 기술의 기본 원리는 기존과 유사한 형태이기 때문에 상속자들에게 낯설게 느껴지진 않을 것입니다. (예를 들어 기존의 상위 능력 증오의 기술이나 분노를 모아 사용하는 구조 등하지만, 다른 능력과의 연쇄나 연계 플레이에서의 변화는 기존에 운용하던 증오 기술과는 다른 느낌으로 상속자에게 다가갈 것입니다.

이번 개편을 통해 현재 사용 중인 증오의 상위 능력 체계는 아쉽게도 업데이트와 동시에 삭제될 예정입니다. 하지만 새로운 능력을 추가할 수 있는 기반을 마련함으로써 더 쉽고 재미있는 플레이를 약속드리고자 합니다.  이에 대한 보상은 성장한 증오 능력의 정도에 따라 순차적으로 지급해 드릴 예정이니 자세한 사항은 추후 공지를 통해 안내해 드리도록 하겠습니다.

앞서 말씀드린 것처럼, 11번째 능력은 전투 플레이 변화를 위한 시작에 불과합니다. 올해 하반기엔 12번째 능력을 선보여 상속자분들의 기대에 빠르게 발맞춰 나아갈 수 있는 아키에이지의 모습을 보여드리고자 합니다

 

(2) 전투/지속 기술 습득

전투 기술과 지속 기술의 습득 비율에 대한 상속자 간의 편차가 다소 큰 편입니다. 전투 기술에 너무 많은 포인트를 투자하는 경우 조작에 대한 의존도가 높아지며전투가 어려워지는 경향이 있습니다. 반대로 지속 기술 위주로 포인트를 투자하면 조작은 단순해지지만여러 상황에 대해 대처하기 힘들어집니다.


(그림2) 기술 포인트 개편 후 변경되는 능력 기술창

 기술 포인트

기술 포인트는 15~19개 수준으로 감소할 예정이며내부 테스트를 통해 적정한 수를 검토 중입니다. 대신 감소된 기술 포인트는 전투 기술 습득에만 소비되도록 변경됩니다.

이번 변화를 통해 PVP 조작 난이도는 더 쉽게 체감될 것이며전투 기술에 대한 선택의 다양성이 강화됩니다. 상성을 통한 대결과 다른 직업과의 협력 플레이에 대한 다양성을 보여줌으로써 개성이 부각되기 때문에모든 능력이 평범한 만능 캐릭터보다 더욱 재미있는 전투가 될 것입니다. 

 전투 기술

앞서 설명한 것처럼 기술 포인트는 전투 기술에만 소비됩니다. 또한, 기존의 지속 기술 습득 시 필요했던 ‘요구 포인트’ 조건이 전투 기술 습득에도 적용될 예정입니다. 각 능력의 핵심적이고 상징적인 기술을 습득하기 위해서는 같은 능력 내 기술 포인트 투자가 필수적이게 됩니다.

■ 지속 기술

능력 내 전투 기술을 습득한 수에 따라 지속 기술이 자동으로 적용되도록 변경됩니다. 지속 기술을 습득하기 위해 별도의 포인트가 소모되지 않으므로 전투 기술을 배운 만큼 제약 없이 지속 기술을 적용받을 수 있습니다.

하나의 능력에 집중적으로 투자하여 큰 잠재력을 이끌어 낼 것인지다양한 능력의 이점을 고루 활용할 것인지에 대한 선택이 지금보다 더욱 긍정적인 효과를 불러올 것입니다. 이로 인해 상속자의 성향에 따라 보다 다양한 전투 스타일과 더 나은 전투 경험을 선사할 수 있기를 희망합니다.

 

전투 UI 개선

■ 연쇄 기술 보기


(그림3) 연쇄 기술 보기

아키에이지의 전투 기술은 사용 시 다양한 효과와 약화가 부여되고이는 연속되는 다른 기술에연쇄 효과를 발생시키게 됩니다. 이러한 내용은 다소 복잡하여 각 기술 툴팁만으로는 직관적으로 알기 힘든 부분이 있었습니다.

[연쇄 기술 보기]는 기술을 처음 접할 때나 새로운 능력 조합을 만들고 싶을 때다른 기술과의 연쇄 효과를 시각적으로 표시되도록 하였습니다. 상태이상이 발생하는 기술들을 모아보거나배우지 않은 능력의 기술도 살펴볼 수 있는 기능을 제공합니다.

전투에 익숙하지 않은 상속자나 다른 능력의 전투를 더 학습하고 싶은 경우에 많은 도움이 되었으면 합니다.

 상태이상 약화 표시

아키에이지의 전투는 다양한 상태이상과 각 상태이상에 대응할 수 있는 서로 다른 해제 기술들이 존재합니다. 이런 상태이상에 대한 정보는 캐릭터 생명력 UI 하단에 약화 아이콘으로 표시되고 있지만 이를 파악하기가 쉽지 않습니다.


(그림4) 상태이상 표현 UI

상태이상에 바로 대응하는 것은 상속자의 숙련된 조작으로 극복할 수 있는 영역이지만최소한 자신이 기술을 사용할 수 없거나 이동을 할 수 없는 상태 등을 지금보다 쉽고 빠르게 정보를 전달할 수 있어야 한다고 생각합니다.

 기술 도우미


(그림5) 연쇄 기술 알림 강화

현재 단축창에서 연쇄 효과가 발생하는 기술은 상황에 맞춰 표시되도록 기능을 제공하고 있으나,이 부분을 강화하여 지금보다 빠르게 인지할 수 있도록 개선하였습니다
능력별로 특별히 더 효율이 좋은 기술들은 다른 것보다 더 강하게 강조되도록 하여 자연스럽게 전투 기술을 익힐 수 있게 도와주고 전투 조작에 대한 편의성을 제공하고자 합니다.

(4) 오키드나 서버

이번 업데이트에서 개편되는 증오 능력에 대한 콘텐트 제한이 해제될 예정입니다. 더불어 5월 업데이트에서 적용된 크라켄 레이드 방식이 붉은 용 레이드에도 동일하게 적용될 예정입니다. 다만크라켄과는 반대로 목요일에 하리하란 세력이화요일에는 누이아 세력이 붉은 용 레이드를 시도할 수 있게 됩니다

(5) 하우징 UCC

그동안 많은 건의가 있었으나 제공하지 못 했던 하우징 UCC 기능을 6월 업데이트에서 사용할 수 있게 됩니다. 자신의 주택 내부 벽과 마루에 개성있는 그림을 적용하여 자신만의 집을 꾸밀 수 있는 시스템이 제공될 예정입니다.

다만6 7일에는 일반 주택 위주로 UCC 기능을 사용할 수 있으며저택과 업그레이드 주택유료 상품 등이 포함된 특수 주택은 차후 업데이트를 통해 제공할 예정입니다.


(그림6) 하우징 UCC가 적용된 주택 내부

(6) 꾸밈옷 염색 방식 변경

지금의 염색약은 지정된 색상으로만 의상에 적용할 수 있는 한계가 있었습니다. 상속자의 개성을 더 자유롭게 표현할 수 있도록 하기 위해서는 지정된 색상이 아닌 자유롭게 색상을 선택할 수 있도록 새로운 염색 시스템이 도입될 예정입니다. 6월 업데이트 이후에는 염색약을 사용하면 아래 그림과 같이 팔레트에서 직접 색을 선택하고 의상에 적용할 수 있도록 제공될 예정입니다.


(그림7) 새로운 의상 염색 시스템

다만기존에 사용하던 염색약은 단종되며새로운 염색 이용권으로 교체하여 사용하실 수 있도록 조치할 예정입니다. 또한 이미 염색된 꾸밈옷은 흰색으로 초기화되며초기화된 꾸밈옷을 소유한 모든 상속자에게 염색 이용권이 지급될 예정이므로 양해 부탁드립니다.  


마무리하며,

이번 증오 능력 개편으로 인해 상속자 여러분께 낯설고 불편하게 다가갈 수 있을 것 같습니다. 하지만 지속적으로 신규 능력을 추가할 수 있는 기회가 됨과 동시에보다 많은 즐길 거리를 제공하기 위한 발판이 될 것임을 약속드립니다. 상속자 여러분께서 건의해 주신 다양한 의견과 함께 편의성 개선 또한 지속적으로 업데이트하도록 노력하겠습니다. 많은 관심과 응원 부탁드립니다.
댓글 195
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  • Arkina @크라켄 | 계승자 7레벨 | 검은 기사 | 엘프
    새롭게오면 새로운컨텐츠를 내놓지...
    기존것 재활용만해서 캐쉬를 뽑을려니 다 도망가죠.
    2018-05-19 08:35
  • 일련님 @누이 | 55레벨 | 흑마법사 | 페레
    연이은 패치 이후로 겜 거의 싸다시피하고 살고있습니다 ㅎㅎ 루루 한달에 몇십씩 박던 말랑카우인데 손절 가능할듯하네요. 인겜 쟁 존나게 재미없고 들어가서 원정대원들 수다떠는거 아니면 진작에 템 다 정리하고 겜쌌습니다. 게임 하긴하세요? 만약 하시면 인겜 쟁이 재밌으세요? 전 개노잼이던데ㅎ 템 맞춘 이유도 잘 모르겠음 이제 ㅋㅋㅋ 걍 새벽이슬셋이나 입고 풀이나 뜯는게 승리자인듯ㅋㅋ 요즘 인벤에 이벤트 많이 하시던데 그냥 페피 야타 모오 피규어나 내주시고 딴거 안건드리는게 나을것같음 루루로 피규어나 팔아주셈
    2018-05-19 09:53
  • 조민 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 자객 | 하리하란
    환술 죽음 낭만 마법 의지 전부 주문력계수 바탕으로 사용하는데 여기에 마딜특성추가 ㅋㅋ
    2018-05-19 13:22
  • 설계나무 @누이 | 계승자 7레벨 | 흑마술사 | 하리하란
    3번째 댓글 삭제 하셨네...
    그래도 지를 대가리 똥찬건 알아가지고 쪽팔리긴 한가 보다.. 어느 댓글 하나 칭찬하고 응원하는 댓글은 찾아 보기 힘드네
    2018-05-19 19:05
  • 홍시시 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 애도의 악사 | 페레
    염색페피를 내놓아라
    2018-05-19 23:31
  • 그대이름 @다미안 | 계승자 7레벨 | 저승사자 | 하리하란
    아키가 그리워서 복귀 할려고 했는데 복귀하면 안되갰내요.......  여기다 이러고 글을 올려봤자 XL은 관심도없고 자기들 돈벌생각만 하갰지 슬프다 초창기에 엄청 재밌엇는데
    2018-05-20 17:33
  • 뉴뉴 @안탈론 | 계승자 5레벨 | 첩자 | 페레
    음 ... 기후일려나??
    11번째 스킬((마법위주면))이건  스킬 패치후 유저 간보는듯((나쁘게씀.. 좋게쓰면 유져가 운용하는거 지켜보기))  이거 본후 12번째 스킬((물리공격위주)) 패치해서   뒤통수 칠것같은 느낌이 드네욤 ...
    2018-05-21 12:17
  • 뉴뉴 @안탈론 | 계승자 5레벨 | 첩자 | 페레
    그냥  11번째스킬이랑 12번째 스킬  동시에 나오면 좋을듯 합니다.. 다소 늦더라도요
    2018-05-21 12:18
  • 빈정 @누이 | 계승자 7레벨 | 정신 파괴자 | 누이안 제이나 @다미안
    테스터들 아마 각 진영의 영웅들 일지도 ㅋㅋㅋ 모르셨군요 ?ㅎ
    2018-05-21 14:17
  • 오카시오 @누이 | 54레벨 | 그림자 검 | 드워프
    교역 등짐 넣은 사람들만 빼갈수 있게 해주세요 ^^
    아무것도 안하고 너무 많은 부를 쉽게 축척하는것 같습니담 ^^
    2018-05-21 20:08
  • 오카시오 @누이 | 54레벨 | 그림자 검 | 드워프
    애초에 해상 교역 활발하게 하고 흑탄에 가치를 높이기 위한 패치이긴 하지만 지금 각섭 상황이 제대루된 해상약탈이.. 델유트라이나 크라켄 레이드 밖에 더 있습니까? ^^ 이미 교역으로 해상약탈은 거의 하지 안는 상황니 교역소 앞 날파리를 없어지게 대륙무역한 만큼 그만큼에 노동을 소모한 사람들만 일정 교역품을 뺄수 있게 해주세요 ^^ 그래야 경매장 무역재료도 더 소모되고 경제순환이 좀 더 될것 같네요 ^^ 아쉬운 교역소앞 날파리들은 스스로 대륙무역도 할것이며 귀찮아서 못하는거면그만큼에 수익을 못 올리게 해야한다고 생각합니담 ^^ 저는 참고로 대륙무역을 끈었습니담 ^^ 이미 하드 패치로 인해서 대륙무역은 등짐 판매 금액에 비해 재료또한 기존보다 1.1배이상 늘어난것도 사실이잔아욤 ^^ 이제 더이상 노력 없이 날로 먹는 날치기 유저들은 줄어 들어야된다고 봄니담 ^^
    2018-05-21 20:20
  • Jelly @오키드나 | 51레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    그래서 활쟁이들 뱀의눈 없음?
    2018-05-22 00:58
  • 지매트 @오키드나 | 55레벨 | 광전사 | 엘프
    쉬 쉬 하면서 패치 강행돌파 하는거 아니지? 미친놈드라...?
    2018-05-22 12:30
  • Facebook @키프로사 | 37레벨 | 파괴의 현 | 드워프
    용사의 방어구는 어떻게 안하실꺼임?
    예전 용사의증명으로 만들 때 보다 상대적으로 제작 난이도가 올랐는데
    요즘 서버에 던전 도는 사람이 없습니다....
    2018-05-22 13:13
  • Facebook @키프로사 | 37레벨 | 파괴의 현 | 드워프
    고대 아이템 = 사냥컨텐츠
    던전 아이템 = 던전컨텐츠
    용사 방어구 (목걸이, 허리, 토시) = 징조컨텐츠

    아예 이렇게 각성 합성 컨텐츠로 가는게 어떠나요?
    2018-05-22 13:13
  • 휴리 @누이 | 계승자 7레벨 | 교란꾼 | 드워프
    ㅎㄱ ㄱㅈㅇ
    2018-05-22 14:17
  • 브랜트 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 조율사 | 하리하란
    열나 무역해서 장비 살려고했더니 무역패치

    심기일전해서 오래걸려도 심뽑, 가공해서 판금 2벌 사니까 판금패치

    현실에서도 대통령 뽑는 인간마다 5년 동안 내 인생 요동치는데 겜에서는 3개월동안 뭔가 되게 많이 바꿔서

    다이나믹한데요. 복귀 1년만에 다시 싸는 부분??
    2018-05-22 21:01
  • 흙염소 @다미안 | 계승자 7레벨 | 원소술사 | 누이안
    아키에이지를 사랑해주신 상속자 여러분에게 감사의 말씀을 드립니다. 저희 아키에이지는 약 4년의 긴 서비스기간을 거쳐 2018년 7월부로 서비스 종료를 하게 되었습니다.
    2018-05-22 23:29
  • 벨루카서스 @오키드나 | 52레벨 | 사제 | 엘프 제이나 @다미안
    그 테스터 동대출신에 한 표
    2018-05-23 01:34
  • 클리아나로렌 @오키드나 | 39레벨 | 흑마술사 | 드워프
    게임 망치려고 작정하셨나여?
    스킬을 건들면 어떡합니까 장비빨 세우고 현질유도 하시게여?' 그러다가 사람들 다 떠나고 땅치고 후회하면 무슨 쇼용입니까?
    유저 없어서 서버통합 하는 판에 더 유저들 심기건들여서 망하게 하지마시고 유저의견 좀 반영하세요 테스터들이 돈지르고 게임하는게 아니라 유저들이 하는거니까 유저의견 무시하면 그나마 있는사람도 다 떠나가고 서비스 종료되겠져? 자꾸이런식이면
    2018-05-23 06:00
  • 제이나 @다미안 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프
    XL게임즈 아키에이지는 정말로 명심하세요 이대로 진행하실 경우 아키에이지는 게임성을 잃고 처분을 해야 할 정도로 가니 명심하시고 조심하시고 그렇게 아시길 바랍니다.
    참고로 제가 이렇게 하면 망한다 한 것들 정말로 망하였으니 망하기 싫으시면 명심하세요
    2018-05-23 09:56
  • 환회 @오키드나 | 55레벨 | 검의 춤꾼 | 드워프
    근딜을 상향시켜줘라! 시켜줘라!
    마딜을 하향시켜줘라! 시켜줘라!
    2018-05-23 17:45
  • 환회 @오키드나 | 55레벨 | 검의 춤꾼 | 드워프 클리아나로렌 @오키드나
    유저의견을 넣으면 게임개판되시는건 아시나요?
    어느정도는 들어줄수있지만 게임을 개판만드는것보단낫지
    2018-05-23 17:45
  • 탱크 @다미안 | 계승자 7레벨 | 자객 | 누이안
    미안한 이야기이지만, 스킬 패치이후 유저급감한건 사실임.
    제 2의 에아나드 도서관꼴 난거지.

    이젠 단순컨트롤이 아닌 확정 cc기에 의존해서 딜넣는 형태인데  과연 이게 재밌다고 생각할까?
    오히려 소드락시절이 더 양반이였고, 그당시에 패기가 주워졌다면 이지경까진 안왔음.


    일단 아키 급선무는

    생활 퀘로 흑탄 다시풀고, 스킬롤백에 패기유지,

    그리고 레이드 돌림빵  삭제  

    이게 최우선적이다.


    그리고 간담회 때 트레파세스 영상보고 망할줄 알았다 ㅎㅎㅎㅎ
    2018-05-23 23:49
  • 내가하제쌀떡입니다 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 주술사 | 드워프
    매번 패치를 거듭할수록 힐러들에 고생이 많아지고있습니다.
    다음에 있을패치는 힐러들에게 더 공포를 주는 패치가 될거같은데
    제발 힐러들좀 생각해 주세요
    2018-05-24 01:42
  • 뉴뉴 @안탈론 | 계승자 5레벨 | 첩자 | 페레
    https://www.youtube.com/watch?v=NoiW5tPeT9I 게임 흥망""잘 나왔네요""이러면서 망한게임 많죠
    2018-05-24 04:32
  • 서리의끝판왕 @오키드나 | 55레벨 | 파괴의 현 | 누이안 설계나무 @누이
    아키가 한번 망해봐서 이번엔 정신차린줄 알았는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    2018-05-24 04:58
  • 카카롯 @키프로사 | 계승자 4레벨 | 첩자 | 드워프
    우와 집 벽이랑 바닥 너무 좋아요 완전 굿아이디어에요!!!
    2018-05-26 01:49
  • 탸라 @오키드나 | 38레벨 | 그림자 검 | 엘프
    콘텐츠 아닌가? 콘텐트?
    2018-05-27 01:07
  • 하양이 @오키드나 | 55레벨 | 수호마법사 | 엘프
    아이디가 와야근이다 네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    2018-05-27 12:53
  • 딸기젤리 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 저승사자 | 드워프
    운영자님께 댓글을 다는 대부분의 세력전과 게임유지와는 거리가있는 버러지들입니다 걸러들으시는게 중요합니다
    대부분 레이드와 세력쟁에는 도움도안돼는 힐만잡아먹는 괴물들이며 해본거라고는 징조꼬장이 최대의 세력쟁인 분들이십니다 고려해주세요 ^^ 점점 발전해가는게 보기좋습니다 하지만 제가보기에도 오키드나 반반싸움은 좀역겹긴해요 ㅎㅎ
    2018-05-28 03:48
  • 쿰냥 @오키드나 | 31레벨 | 황혼의 은자 | 워본
    옛날 생각나서 다시 시작햇는데 다시 삭제해야겟다

    종종 업뎃하는거봣는데 어째 패치할때마다 발전이없고 뒤로만 가는거같은데.....

    게임 잘 만들어놓고 어떤부분이 문제인지를 모르네
    2018-05-28 22:13
  • 제이나 @다미안 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프
    진짜로 이대로 진행하실 건가요?
    정말로 이런 식으로 한다는 건 그냥 유저의 의견은 필요 없으니까 우리가 통보하는 정보만 보라는 식이 되는 건데 이 아미고를 만든 의미가 없어지게 되는데 정말로 이대로 진행하실 건가요?
    변경점 없이 정말로 이대로 진행하시나요?
    말을 하시던가 아니면 내용에 추가를 하시길 바랍니다.
    이런 식으로 하는 건 정말 매우 바람직하지 않습니다.
    이런 식으로 하는 건 게임의 발전보다 망치겠다는 소리로 되고 하겠다는 것으로 보이는 것입니다.
    정말로 매우 신중하게 생각을 하셔서 하시길 바랍니다.
    2018-05-29 18:09
  • 지매트 @오키드나 | 55레벨 | 정신 파괴자 | 엘프
    진짜 이 ㅈ망패치 진짜해? 진짜? 아니지 제발?
    2018-05-29 19:51
  • 고희든 @누이 | 계승자 7레벨 | 전사 | 페레
    세상에 마상에 댓삭당했어!!!!!
    유저들의 의견을 모조리 무시한다고 적었더니 댓삭을 당했어!!!
    한번만 더 댓삭해봐 도배해줄게 ^^
    2018-05-29 21:21
  • 모나크 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 워본
    야근하지 말고 그냥 일찍 퇴근해서 발이나 닦고 자라.
    어떻게 숨만 쉬는 데도 게임이 점점 망가지지?? 개발자들의 일주일이 궁금하다.

    매주 월요일 아침 출근해서 회의는 하겠지? 무슨 회의를 할까?
    최근 어떤 것들이 패치됐고 유저들 반응이 어떻다 이야기는 해볼까?
    주말동안 게임 해봤는데 이런게 개선된다면 우리 게임에 도움이 될 것 같아요. 의견 내는 사람 1명이라도 있나?

    5년 넘게 이벤트 재탕했으니 이벤트랑 관련된 회의도 없을꺼고,
    매년 그냥 주기적으로 돌리는 이벤트에 유저 반응도 궁금하지 않을꺼고??

    그런게 있다면 왜 아미고는 맨날 이런 결론을 가져오는걸까?
    그런게 없다면 왜 야근을 쳐하고 있을까? 언제까지 끝내야하는 일도 없을꺼고 언제까지 이루고 싶은 목표도 없을텐데..

    코에 걸면 코걸이, 귀에 걸면 귀걸이라고 되도 않는 소리로 쓰레기 같은 공지글만 길게 썼지.
    궁극적으로 하고자 하는게 무엇인지 1도 이해가 안된다.
    2018-05-30 01:37
  • 모나크 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 워본
    5년 넘게 서비스한 게임이 전투의 가장 기본 시스템을 송두리째 바꾸는 결정을 왜 했나?
    그 결정으로 개발사는 무엇을 얻었나?

    새로운 유저? 기존 유저들의 행복? 니들의 매출?
    얻은게 1도 없어보이는데 왜 이런 결정을 내렸을까? 일부러 회사를 망하게 하려고???

    새로 만드는 문명 온라인 전투 시스템.
    아키에이지에서 테스트 하지 말아라.
    2018-05-30 01:41
  • 장옥정 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 그림자 유랑가 | 누이안
    갈수록 뒤로 퇴보하는듯하네요~
    유저가 만드는 아키에이지 라고 말만 하지 마시고정말 유저가 원하는 아키를 만들어보세요~
    말만 그렇고 실제로는 유저들을 틀안에 가둬놓고 마루타 만들지 말구요~
    유저들의 의견 반영한다면서 도대체 어떤 기준으로 반영을 하나요?
    그간에 패치해서 없앤것 중에 좋은 것도 많다고 생각해요~한번 없앴다고 해서 다시는 못쓰라는 법 없잖아요?
    좋은 것은 다시 쓸수도 있는데 왜 안쓰는지 모르곘네요~
    클베3,4,5차를 거쳐서 지금까지 하고 있는데요
    작년부터 접는다 접는다 생각하면서 올해 지남 좀 나아지겠지... 이렇게 생각하다가 벌써6월이 다되네요...
    정말 초창기떄부터 되돌아 생각해보시고 패치에 대해 신중하게 하심이 어떨까요?
    솔직히 아키 첨 나왔을떄 정말 설레였고 3년차 까지는 정말 좋았었는데...
    4년차되면서 부터 조금씩 뭔가 아니다 싶었고 지금은 더 아니다 싶고......
    암튼,,, 아키에 애정을 나름 많이 쏟았는데.. 이제는 정말 정리 하고 싶네요~
    2018-05-30 03:16
  • 장옥정 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 그림자 유랑가 | 누이안
    주저리 주저리 말이 많았는데요~
    이렇게 하는것도 아직도 애정이 있고 아쉬움이 많아서 이렇게 쓰는것입니다...
    좀더 심도 깊게 그리고 처음 아키에이지를 개발할때의 마음으로 해주시길 부탁드립니다~
    수고하세요~
    2018-05-30 03:18
  • 적무 @오키드나 | 55레벨 | 장송곡 연주자 | 워본 이가나 @크라켄
    자리차지 개꿀띠아닙니까! 알박기 만쉐!!
    2018-05-30 09:45
  • 빻쭈 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 신비의 연주자 | 하리하란
    이게 과연 게임사가 말햇던 유저가 만드는 게임인가 ㅋㅋㅋㅋ 지들맘대로 바꾸고 이게 아니면 또 바꾸고? 게임은 제대로 해보긴 하나 모르겟네 머 어차피 국내게임들은 유료테스트서버라는 말을 어디서 듣긴햇지만 해도해도 너무하네
    정말로 유저가만드는 아키에이지 인가 에휴 답답해
    2018-05-30 11:56
  • 디드리토 @하제 | 55레벨 | 그림자 악사 | 엘프
    그냥 지금이라도 처음 아키 기획자 & 개발자들 다 모셔오길 바랍니다. 그거 외엔 답이 없네요.
    아~! 그 중에 초기 남양에이지 사건과 같은 색깔의 인간들은 빼고 말이죠.
    2018-05-31 19:11
  • 핑궁 @오키드나 | 55레벨 | 그림자 춤꾼 | 엘프
    부디 친절한 겜이 되길 바라겠습니다 ;;;;;;;;
    2018-05-31 21:08
  • 전투환 @오키드나 | 55레벨 | 길잡이 | 누이안
    불협화음이랑 인양은 끝까지 손 안보내 쓰레기련들 ㅋㅋㅋ
    2018-05-31 21:18
  • 제이나 @다미안 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프
    스킬 포인트를 줄이는 건 모바일 게임화로 만들겠다는 소리입니다.
    이 게임은 PC 게임이며 오픈월드에 MMOPRG 게임입니다.
    다른 MMORPG 게임들 보면 많은 스킬을 이용하여 화려한 전투를 할 수 있게 되어 있는데 지금 아키에이지는 전혀 화려하지 않고 너무 단조롭고 재미없는 전투를 보여 주고 있습니다.
    재미있는 전투를 만들려면 전투가 화려해야 하고 사용할 수 있는 스킬들이 많아야 유저가 스킬 연계를 만들고 공부하여 성취감을 주어 더욱 게임에 빠지게 할 수 있습니다.
    그러니 스킬 포인트 더 주시고 또한 스킬 포인트를 더 주면서 스킬 단축상을 더 추가하여 더 재미있는 전투를 볼 수 있습니다.
    2018-05-31 22:31
  • Crensia51 @다미안 | 55레벨 | 흑마술사 | 엘프
    진짜 좋은패치인거같아요. 역활분담게임 RPG 의 특성을 살릴수있는 기회인거같습니다. 철권이나 서든어택처럼 그들만의 리그에서 그들을 물러내고 신규유저의 대행보를 노리실려는 거같은데 좋은패치인거같습니다 스킬포인트 줄여서 개개인의 능력을 돋보이게 하려는 스킬패치 너무좋습니다.다만 너무단조로워지지 안았으면 좋겠네요. 그중간을 잡는다는건 힘들겠지만 아키에이지 처음 그모습으로 가시려고 하는거같습니다 ..누구나 즐길수있는 모험이 있는 rpg 가 될꺼같네요 격투게임잘하는사람들도 돈투자한게 있어서 울꺼같으니까 그사람들을위해 그들만의 보상없는 결투장 만들어주셔도 좋을꺼같네요
    2018-06-01 11:13
  • Crensia51 @다미안 | 55레벨 | 흑마술사 | 엘프
    나는 얼음마법.불마법.활도쏘는 짱짱맨이야 라고 누구나 자랑하는 역활없는 킹만들기 게임은 제가봐도 좀 현질스러웠고.. 너는 불마법으로 공격을하고 나는 얼음마법으로 몬스터를 가둬줘 궁수는 멀리있는 부하몬스터를 처치해줘 라고 하며 서로 딱하나의 고유스킬을 서로 뽐낼수있는게 훨씬 rpg 다운 역활수행게임 인거같습니다. 누구나 다화려하고 좋은스킬만쓴다면 바라볼필요도없고 돈만투자해서 된다면 그건그냥 계급올리는 군인밖에 안될꺼같네요. 아키에이지팀 힘내세요. 그리고 페레옷 같은거 이제 그만좀 내주세요 토나올꺼같아요. 어릴때 즐겨하던 판타지 세계관에 몰입할수있도록 서포트해줄수있는 아키에이지를 바라보고 싶습니다. 지금모든리플을 보면 자기자신이 하던플레이를 버려야한다는 고통에 징징대는글밖에없지만 소신있게 판타지 세계로 서포트해줄수있는 그런 선도주자 아키에이지 를 바라고있습니다. 요즘엔 모든게임을 다봐도 벨런스 ? 이야기 뿐입니다. 캐릭을 어떻게 해줄것이냐 ...유저가 하는말에 너무 기울이고
    2018-06-01 11:19
  • Crensia51 @다미안 | 55레벨 | 흑마술사 | 엘프
    집착하다가보면 어느센가 자신이 꾸며주고 가이드해줄 세계관이 어떤세상인지 잊어버리고 그저 자그만한 싸움을 어떻게 불평없게 해줄것인가에 집착한다면 그건너무 가여운거같아요. 게임속에 바둑경기를 버리시고.. 게임그자체 세계를 꾸며주세요. ...
    2018-06-01 11:20
  • Crensia51 @다미안 | 55레벨 | 흑마술사 | 엘프
    게임속에서 스크린샷 하나를 찍어도 저산넘어가면 무엇이있을까 하며 아키에이지 벌판위를 달리던 제캐릭터가 그립습니다. 저는 pvp 도 재미있지만 그런모험심을 불러일으키는 rpg 게임이 아키에이지만한게 없었다고 생각합니다.
    2018-06-01 11:22
  • 조예린 @다미안 | 36레벨 | 숲의 방랑자 | 하리하란
    이건 진보하는 업데이트가 아니라 퇴보하는 업데이트네... 스킬 단순화 하고나면 뉴비들 들어올꺼 같은가?   단순하면 잠깐 재미있고 금방 실증난다는걸 모르나... RPG게임은 템빨이 아니라 컨으로 해야 제맛인데... 이제 남아닜던 유저들마저 떠나보내려고하네...
    2018-06-01 14:27
  • 만물상 @오키드나 | 55레벨 | 전장의 수호자 | 엘프
    RPG가 육성시뮬레이션으로 바뀌는 시점
    2018-06-02 03:03
  • 윤발님 @누이 | 계승자 7레벨 | 암살자 | 드워프
    기획팀들이 도대체 어떻게 바뀐건지 궁금하네
    송재경대표 죽일려고 액스맨들만 모여있나...생각이 나도 복귀할 엄두가 안나네;;
    이게 정말 전문가들 프로들 머리에서 나올수있는 패치인가?? 참 안타깝다...
    2018-06-02 03:31
  • 오땡 @다미안 | 계승자 3레벨 | 흑마술사 | 드워프
    알피지는 템빨로 가는거지, 언제부터 알피지가 컨이었나
    2018-06-03 10:48
  • 제이나 @다미안 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프
    시대가 바뀌었으면 시대에 따라가야 합니다.
    지금 한국의 MMORPG는 시대에 뒤처진 게임이어서 흥할 수 없습니다.
    흥하고 싶으면 시대에 따라가세요 그놈의 구시대적인 발상은 과감히 버리시고요
    2018-06-03 12:18
  • 겨울의풍경 @누이 | 계승자 7레벨 | 광전사 | 하리하란
    궁금한게 있는데 "내부 테스트" 라는게 대체 어떻게 진행하는 테스트 인가요?
    그 테스트에 실제로 플레이하는 유저가 한명이라도 참가하긴 하는건가요 아니면 영자들끼리만 하는 눈가리고 아웅식 탁상공론인가요
    2018-06-04 13:38
  • 빠박이 @하제 | 계승자 7레벨 | 광전사 | 누이안
    바부 멍충앙~ 무역하고 시프다아아아앙~~~
    2018-06-04 19:48
  • 탱크 @다미안 | 계승자 7레벨 | 포식자 | 누이안
    트 레 파 떽 뜨 ~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    앙 망했쥬~
    2018-06-05 11:54
  • 박종민 @오키드나 | 55레벨 | 광전사 | 누이안
    특히 회전베기에 치중되는 근딜 좀아닌거같은데 옛날이 더 잼있었다고 느끼는건 뭘까
    2018-06-05 18:31
  • 박종민 @오키드나 | 55레벨 | 광전사 | 누이안
    철벽에 방밀방치 스킬 쓰는사람은 거의 보질못했고 내부 테스트 하는사람 누구길래 이렇게 망치는지 모르겠네
    2018-06-05 18:32
  • 박종민 @오키드나 | 55레벨 | 광전사 | 누이안
    전 방송할때도 개발진이라고 나온두사람 게임플레이 해본적도 없어 보이는데
    2018-06-05 18:34
  • 블러디메리 @오키드나 | 55레벨 | 그림자 춤꾼 | 하리하란 히스클리프 @오키드나
    골팔이는 물러나라 ㅋ
    2018-06-05 19:56
  • 야타친구 @하제 | 계승자 7레벨 | 흑마법사 | 워본
    에아 서사 한지 노강정 26000골에 판다 ~
    2018-06-06 00:10
  • 스펀지밥 @하제 | 계승자 7레벨 | 교란꾼 | 워본
    환술 저주의시선 없애기만해바 ㅡㅡ
    2018-06-06 02:23
  • 제이나 @다미안 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프
    정말로 이대로 진행을 하려나 보군 유저의 의견은 싹 다 무시한 채 이럴 거면 아미고를 삭제하시길 아미고는 유저와 게임사간 소통하기 위하여 만들어진 게시판인데 이렇게 일방적인 통보 방식으로 하시게 된다면 이 아미고라는 게시판은 필요가 없지요
    다시 이전처럼 아키인사이드에 하시길 여긴 소통이라는 것을 하지 않은 게시판 이였으니
    2018-06-06 14:52
  • 제이나 @다미안 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프
    그동안 온갖 패치로 인하여 유저에게 향한 부담 스트레스를 주었다는 것을 정말 아직도 모르시나 보군 그것 때문에 이 아키에이지를 접은 분들이 상당하다는 것 또한 모르시겠군요 그놈의 스킬 이동 삭제로 인하여 해당 특성을 가진 유저분들에게 다시 스킬을 찍으라고 강요하게 만드시는 이렇게 하여 유저에게 부담과 스트레스를 주게 되면 그의 불만은 어찌 감당하시려고
    제발 아키에이지를 알고 패치를 하시길 바랍니다.
    모르면 아는 분들에게 물어보시길 바랍니다.
    2018-06-06 14:55
  • 박종민 @오키드나 | 55레벨 | 검의 춤꾼 | 누이안
    개발진 오베때 사람들이 더나은것 같은데 전에는 장점 이란것도 없을때 장비 차이 많이나도 손가락으로 이기던 시절이 더좋았던거같다
    2018-06-06 17:20
  • 박종민 @오키드나 | 55레벨 | 검의 춤꾼 | 누이안
    그때가 더 스타일 리쉬했고 더 즐겁게 했던거같음
    2018-06-06 17:34
  • 박종민 @오키드나 | 55레벨 | 검의 춤꾼 | 누이안
    이겜은 장점이란게 생긴이후로 점점 망가져가는듯
    2018-06-06 17:35
  • 악독 @누이 | 계승자 7레벨 | 자객 | 드워프
    콤보게임이 아니라 장비빨 대미지 겜 되겠군 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    2018-06-06 21:34
  • 스펀지밥 @하제 | 계승자 7레벨 | 교란꾼 | 워본
    아니 저주의시선 왜없앰진짜 할맛안나네
    2018-06-06 21:38
  • 제이나 @다미안 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프
    지금 아키에이지 개발실 직원들 아키에이지라는 게임을 이해 못하고 있는 중
    아키에이지는 3개의 특성을 조합하여 직업을 만들고 그 3개의 특성을 활용하여 자신만의 콤보 연쇄 기술을 만들어가는 것이 아키에이지의 직업이고 특색인데 무슨 아키에이지가 다른 MMORPG처럼 스킬을 만들어버리는 스스로 아키에이지를 죽이고 있는 중
    2018-06-07 11:11
  • 제이나 @다미안 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프
    본사 내부 테스터들 전부 해고하세요 본사 내부 테스터 그놈들은 아키에이지라는 게임을 완전히 망하게 하려고 하는 놈들이고 XL 게임즈 회사까지도 망치려는 놈들이나 내부 테스터들 다 해고하세요 그놈들은 아키에이지라는 게임을 전혀 모르고 있습니다.
    2018-06-07 11:15
  • 차원의틈 @누이 | 계승자 7레벨 | 검의 춤꾼 | 페레
    증오 보상 왜 안주는뎅
    2018-06-07 11:58
  • 카카롯 @하제 | 계승자 5레벨 | 첩자 | 드워프
    가구 유시시는 정말 좋아오 히히
    2018-06-07 12:01
  • 빡힐 @하제 | 계승자 7레벨 | 강령술사 | 드워프
    힐러 없는 게임 만드실 생각인가요? 힐러 특유의 재미인 전투부활과 공대쟁시에 점사 들어오는 아군 백아가 힐러하는 사람들중 재미중 하나인 사람들도 있는데 그걸 없애고  스킬포인트 부족으로 힐 스킬제한 되고 전체적으로 힐 혹은 버프관련된 부분도 다 하향시키고 전패치는 그래도 다양한 힐러 직업군 연구가 되는데 이번 패치는 기존에 힐러 꾸준히 해온 사람들에게도 하기싫게 만드는 패치네요
    2018-06-07 13:27
  • 검은맛 @오키드나 | 55레벨 | 저승사자 | 누이안
    그래서 오키드나 용 2티어 업글 언제 풀어주냐고 ㅡㅡ
    2018-06-07 14:50
  • 두환 @오키드나 | 54레벨 | 환영사 | 페레
    (자칭) 아키 고인물
    에페유물
    ???
    2018-06-07 19:39
  • 쁑삥 @누이 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프
    ............ 뭐가됬던간에 그래... 접지않고 근근히 이어오던 게임인데.. 어디함 봅시다... 일단 싸놓은대로 해볼게 ㅎ 근데 재미도 같이 따라올지 아니면 딥빡과 허탈함이 따라올지는 모르겠네.. 스킬 건드는거 자제좀 했으면 좋겠지만 뭐.. 유저가 왈왈거려도 영자들이 씹어먹으면 그만이니 머라하겠니~ 똥맛인가 된장맛인가... 결과는 대충 알겠지만 일단은 해보고나서 욕할게 응 수고..
    2018-06-08 23:40
  • 개장군 @오키드나 | 55레벨 | 검의 춤꾼 | 워본
    이제 스킬 찍을게 적어지니 스킬의 다양성따윈 없다..그냥 현질해서 강해지란 이야기지 ㅇㅇ
    잣같이 패치해놓고 아주 자화자찬을 하고 앉아있네
    2018-06-09 05:18
  • 공부 @다미안 | 계승자 7레벨 | 마수 사냥꾼 | 누이안 힐로 @오키드나
    좋은생각인데
    2018-06-09 12:11
  • 공부 @다미안 | 계승자 7레벨 | 마수 사냥꾼 | 누이안
    정시퇴근하지말고 야근해야될 회사네
    2018-06-09 12:12
  • 냥펀치 @오키드나 | 5레벨 | 마법의 초심자 | 드워프
    이번 패치로 힐러가 많이 아프겠네요 스킬 찍으려고 봤더니 죽음 걸치면 최저 못찍고 의지 걸치면 철옹성 못 찍고 사명을 걸쳐도 쓸모도 없는 스킬들을 강제로 찍게해서 사랑이나 낭만에서 스킬을 빼지 않는이상 은신도 못 찍더라고요 힐러는 사랑과 낭만의 마지막 패시브가 필수인데 의지에서 순간이동 하나만 쓰면 되는건가요? 이게 직업의 다양성이라고요? 연계를 잘 보이게 하면 뭐해요 힐러는 연계를 죽여놓으셨는데 이전에 아키에이지는 힐러의 직업마다 각자의 역할이 있었어요 지금은 어떤가요? 장비를 돈을 많이 주고 맞춰서 딜러들에게 버티면서 그냥 힐합니다 그리고 비싼 날틀 비싼 탈것타고 빠져나가네요 그리고 이번에 부활을 죽이셨는데 아니 그러면 힐러 부활 스킬의 개편이 필요한것 아닙니까? 상점에서 부활주문서랑 다를바가 없네요? 인던 헬파티 들어가면 영혼거래 없으면 절대로 못깨는 파티들이 수두룩한데 이제 아키에이지는 2시에 들어가서 서대우세서버들은 그냥 이슬 점령하고 안탈론 잡고 이슬 승리하고 샤글레 잡고
    2018-06-09 15:20
  • 냥펀치 @오키드나 | 5레벨 | 마법의 초심자 | 드워프
    나오면 끝이네요 아니 그리고 대체 힐러가 그렇게 개사기로 보이덥니까? 수면피리 없애고 고래에서 불던 피리도 없애고 백아 너프에 이어서 없애고 모두치유 연계한다고 너프해놓고 최저가 또 사기라니까 최저도 못찍게 하고 힐러는 이제 피리불고 연속치유 연타! 회복의씨앗 샘솟 빛둠! 끝! 제가 봤을떄 이제 심판의 창만 건드리시면 힐러 없어집니다 진짜로 장담할 수 있어요
    2018-06-09 15:25
  • 제이나 @다미안 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프
    그냥 스킬 패치 이전으로 되돌리시길 바랍니다.
    지금의 문제를 타개 하는 방법은 스킬 패치를 전부 되돌리는 것 왜 다른 방법은 없습니다.
    그것도 1월 4일 이전으로 돌리면 지금 스킬에 대한 불평불만은 잠재울 수 있습니다.
    2018-06-09 15:50
  • 강쭈32 @하제 | 계승자 7레벨 | 암살자 | 드워프 메리미 @다미안
    치킨무형 아직 아키하고있구만유 ㅋㅋㅋㅋㅋ 눈팅하러왔다가 슬쩍봤...
    2018-06-10 19:15
  • 강쭈32 @하제 | 계승자 7레벨 | 암살자 | 드워프
    스킬포인트 ... 왜 줄이는 건지 이해를 할 수가없네..
    2018-06-10 19:23
  • 메리미 @다미안 | 계승자 7레벨 | 그림자 유랑가 | 드워프 강쭈32 @하제
    이번 패치로 짐 다 쌌다. 접는다 ㅋㅋㅋ 이제 안할거야 아키에이지
    2018-06-10 19:43
  • 뭐하세요 @하제 | 계승자 7레벨 | 사자 | 누이안
    ●▅▇█▇▆▆▅▄▇서버렉개선하라●▅▇█▇▆▆▅▄▇서버렉개선하라●▅▇█▇▆▆▅▄▇서버렉개선하라●▅▇█▇●▅▇█▇▆▆▅▄▇서버렉개선하라●▅▇█▇▆▆▅▄▇서버렉개선하라●▅▇█▇▆▆▅▄▇서버렉개선하라●▅▇█▇▆▆▅▄▇서버렉개선하라●▅▇█▇▆▆▅▄▇서버렉개선하라●▅▇█▇▆▆▅▄▇서버렉개선하라●▅▇█▇▆▆▅▄▇서버렉개선하라●▅▇█▇▆▆▅▄▇서버렉개선하라●▅▇█▇▆▆▅▄▇서버렉개선하라●▅▇█▇▆▆▅▄▇서버렉개선하라●▅▇█▇▆▆▅▄▇서버렉개선하라●▅▇█▇▆▆▅▄▇서버렉개선하라
    2018-06-10 22:29
  • 오이김치 @누이 | 55레벨 | 전투 마법사 | 하리하란
    확실히 근래와서 이것저것 뜯어고치고 패치하지만 고이고 고여버린 게임 복구불가 ㅋㅋㅋㅋㅋ 늦어도 몇년은 늦었다
    2018-06-12 18:41
  • 발몽 @오키드나 | 52레벨 | 수도승 | 누이안
    답답한 양반들이내 안 그래도 마법 계열이 깡패인데  증오를 마법계열로 하면 어쩌나 ㄷㄷㄷ
    그냥 모든 직업이 다 할 수 있게 공격력 개념으로 해야지
    답답 스럽다 ;;;
    2018-06-13 11:22
  • 지매트 @오키드나 | 55레벨 | 검의 춤꾼 | 엘프
    확실히 알 수 있는건 게임이 산으로 가고있다는 점~
    2018-06-14 16:26
  • 파랑드래곤 @오키드나 | 55레벨 | 기적술사 | 페레
    테스트서버를 돈내고 하고 있다.
    2018-06-15 06:24
  • 피르민우 @하제 | 3레벨 | 야성의 초심자 | 워본
    어느덧 5년넘게 하고있는 게임인데 점점 하는 꼬라지가 정 떨어지게 만드네요. 옛날에 갓 아키 시작할때 동,서대륙을 오가며 대륙구경하며 퀘스트하던시절, 명인셋 대가셋에 뜨맹 비탄 끼고도 동,서대륙 즐겁게 싸우던시절 달구지재료 하나하나모아 4구지 뽑던 그 시절은 그냥 다 휴지통들어가버리고 이제는 운영자 내키는대로 바꿔버리는 ㅈ망겜이 되었네
    2018-06-15 14:29
  • 하라 @하제 | 계승자 7레벨 | 저승사자 | 드워프
    희대의 씹망패치 ㅈ대로 다바꾸고 심지어 스킬포인트도 ㅈ같이 모자름 뭐 이딴 쓰래기게임이 다있지?
    진짜 ㅋㅋ 리메이크 전전으로 돌리셈 그떄가 차라리 재밌었음 진짜 ㅈ같네요 ㅋㅋ
    2018-06-16 03:38
  • 장광고유동 @하제 | 계승자 7레벨 | 성직자 | 페레
    안녕하세요 옆동네 히든사막에서 옆집에 불이났다길래 구경하러 왔습니다.
    2018-06-17 08:29
  • 잭슨 @오키드나 | 54레벨 | 장송곡 연주자 | 누이안
    망키망키  망망키
    2018-06-17 14:42
  • 니나잘해 @다미안 | 계승자 7레벨 | 흑마술사 | 누이안
    아키 같은 게임 만들기도 힘들겠지만, 이렇게 잘 만든 게임을 막장 운영으로 망가뜨리기는 더 힘들거다, 진짜 접을때 됬나보다
    2018-06-19 10:39
  • 니나잘해 @다미안 | 계승자 7레벨 | 흑마술사 | 누이안
    생산과 제작을 이렇게 죽여버리면 회사가 얻는게 있나, 전투 시스템이 그렇게 장점이 많은 게임도 아니고, 사냥에 어떤 맛이 있는것도 아닌 게임에서 , 빛나는 고대의 무기를 주는건 이해를 해야 된다고 쳐도 생산제작이 안그래도 죽은 판인데 아주 확인 사살을 할려고 한다,  이렇게 운영해서 회사에 이익이 있는거냐? 노동력 하루 평균 450개에서 500개 정도 팔리던게 300개 밑으로 떨어지는거 같고 성장시스템으로 가면 마석 같은것도 팔리지 않을거고 ??? 이해가 안된다 그냥 접을 놈 얼른 접으라는건지,  하기사 게임은 안하는게 인생에 도움이 되긴 하는데 그냥 좋게 생각하는게 나을꺼도 같고
    2018-06-19 10:46
  • 디들 @오키드나 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 페레
    아키는 진짜.... 4년간 봤는데 발전이 없고, 게임자체는 잘 만들었는데 운영이 진짜 아쉽다
    2018-06-19 23:23
  • 김해 @하제 | 계승자 5레벨 | 흑마술사 | 누이안
    똥산놈은 나 몰라라 하고 냄새나니 다들 자리 옮기라고 하는 꼴같다
    2018-06-22 08:12