격투

비교
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h1. 격투 h1. {color:#22AE46}격투 Battlerage{color}
  h2. {color:#22AE46}설명{color}
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  {wikiTd:bgcolor=#EEEEEE} *소개* {wikiTd}{wikiTd} 격투는 파괴신 [[키리오스]]를 상징합니다.
  [[키리오스]]는 자신을 믿는 자에게 승리를 안겨주고, 적은 비탄에 빠져 파멸하게 됩니다.
  파괴적인 공격을 휘몰아치며 동시에 다수의 적을 상대하고, 폭주를 통해 일시적으로 공격속도가 비약적으로 증가합니다. {wikiTd}
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*{color:#006AAF}파괴적인 공격으로 다수의 적을 상대할 수 있는 능력, 격투{color}* h2. {color:#22AE46}스킬 아이콘{color}
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  {wikiTd:align=center} [[3단 베기]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[돌격]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[가벼운 손놀림]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[회오리 베기]] {wikiTd}{wikiTr}
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  {wikiTd:align=center} [[대지 가르기]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[폭주]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[결정타]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[폭풍 가르기]] {wikiTd}{wikiTr}
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  {wikiTd:align=center} [[속박 해제]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[포효]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[알모람의 망치]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[적진으로]] {wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTd:align=center|width=10%} *패시브* {wikiTd}
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  {wikiTd:align=center} [[무기 연마]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[막고 반격]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[공격 속도 연마]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[무기 단련]] {wikiTd}{wikiTr}
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  {wikiTd:align=center} [[물리 관통]] {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTable}
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* 격투는 파괴신 키리오스를 상징합니다. h2. {color:#22AE46}전투(액티브){color}
* 키리오스는 자신을 믿는 자에게 승리를 안겨주고, 적은 비탄에 빠져 파멸하게 됩니다. * *[[3단 베기]]* : 빠르게 적을 베어 공격하며 연속으로 사용 시 피해가 증가합니다.
* 파괴적인 공격을 휘몰아치며 동시에 다수의 적을 상대하고, 폭주를 통해 일시적으로 공격속도가 비약적으로 증가합니다. ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 최대 3회 연속 공격 가능
  ** 세 번째 공격, 피해량 20% 증가, 반경 3m 범위 내 최대 20명에게 근접 피해
  ** 전역 재사용 대기 시간 짧음, 누르고 있으면 자동으로 사용
  * *[[돌격]]* : 순간적으로 적에게 돌격하여 공격합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 기술 명중 시 발묶임, 지속 시간 : [수치량], 발이 묶여 이동 불가, PvP 시 지속 시간 50% 감소
  ** 발묶임 상태에서는 해당 기술 사용 불가, 전역 재사용 대기 시간 짧음
  * *[[가벼운 손놀림]]* : 손목에 긴장을 풀어 손놀림이 가벼워 집니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 가벼운 손놀림, 지속 시간 : [수치량], 무기 막기 확률 [수치량] 증가, 근접 치명타 시 추가되는 피해량 [수치량] 증가
  ** 전역 재사용 대기 시간 없음
  * *[[회오리 베기]]* : 빠르게 회전하여 적을 베며 연속으로 사용 시 점점 피해가 증가합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 최대 3회 연속 공격 가능
  ** 누르고 있으면 자동으로 사용
  * *[[대지 가르기]]* : 강력하게 땅을 내리쳐 대지를 가릅니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 범위 내 우호적 대상 대지의 기운, 지속 시간 : [수치량], 받는 피해량 [수치량] 감소
  * *[[폭주]]* : 폭주 상태가 되어 몸을 사리지 않고 공격합니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 폭주, 지속 시간 : [수치량], 밀림 상태에 면역, 피해를 입을 때마다 근접 공격력 [수치량] 증가, 피해를 입힐 때마다 물리 방어도, 마법 방어도 [수치량] 감소, 격투 기술의 활력 소모량 [수치량] 감소, 적 처치 시 지속 시간 [수치량] 연장
  ** 전역 재사용 대기 시간 없음
  * *[[결정타]]* : 무기를 강력하게 내려쳐 결정타를 노립니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 치명타 적중 시, 치명타 피해량 [수치량] 증가, 배후 공격 시, 치명타 확률 [수치량] 증가
  * *[[폭풍 가르기]]* : 순식간에 적에게 접근하여 폭풍처럼 빠르게 공격합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 주변에 다른 적대상이 있다면 최대 5회 공격
  ** 기술 명중 첫 대상 압도, 지속 시간 : [수치량], 지속적인 생명력 회복량 33% 감소, 최대 3회 누적
  ** 해당 기술은 회피, 방패 막기, 무기 막기 불가능, 발묶임 상태에서는 해당 기술 사용 불가
  * *[[속박 해제]]* : 속박을 해제합니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 발묶임 효과 제거, 발묶임 상태에서만 사용 가능
  ** 전역 재사용 대기 시간 중 사용 가능, 전역 재사용 대기 시간 없음
  * *[[포효]]* : 포효하여 주변 적을 나약하게 만들고 시전자는 강인해집니다.
  ** 대상 : 적, 기술 사용 시 나약함, 지속 시간 : [수치량], 기절, 넘어짐, 공포, 속박, 전투불능, 수면, 창꽂힘, 구속 효과 지속 시간 15% 증가
  ** 대상 : 자신, 기술 사용 시 강인함, 지속 시간 : [수치량]
  ** 기절, 넘어짐, 공포, 속박, 전투불능, 수면, 창꽂힘, 구속 효과 지속 시간 15% 감소
  ** 전역 재사용 대기 시간 짧음
  * *[[알모람의 망치]]* : 알모람의 망치를 던져 공격합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 기술 명중 시 기절, 지속 시간 : [수치량], 기절하여 기술 사용 및 이동 불가
  ** 대상 주변 반경 3m 내 다른 적 대상을 5m 밀어냄
  * *[[적진으로]]* : 지정한 지역으로 도약하여 적진으로 파고듭니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 기술 명중 시 위축, 지속 시간 : [수치량], 이동 속도 [수치량] 감소, 기술 피해량 [수치량] 감소, 공격 속도 [수치량] 감소
  ** 발묶임 상태에서는 해당 기술 사용 불가
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* 해당 능력 선택 시에 습득할 수 있는 기술들은 다음과 같습니다. h2. {color:#22AE46}지속(패시브){color}
  * *[[무기 연마]]* : 근접 치명타 확률 9% 증가
  * *[[막고 반격]]* : 쌍수 무기 착용 시 원거리 무기 막기 가능
  ** 무기 막기 성공 시 격투 공격형 기술의 재사용 대기 시간 모두 초기화
  ** 지정된 주기보다 빠르게 막고 반격이 발동되면 12초 동안 발동 억제
  * *[[공격 속도 연마]]* : 격투 기술 명중 시 광란 누적
  ** 지속 시간: 9초
  ** 근접 치명타 피해 5% 증가
  ** 공격 속도 30 증가
  ** 최대 5회 누적
  ** 광란 누적 시 1초 동안 추가 누적되지 않음
  * *[[무기 단련]]* : 힘 12% 증가
  * *[[물리 관통]]* : 근접 치명타 명중 시 물리 관통
  ** 지속 시간: 5초
  ** 물리 방어도 3000 무시
  ** 지정된 주기보다 빠르게 물리 관통이 발동되면 12초 동안 발동 억제
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* *전투*(액티브) h2. {color:#22AE46}연쇄 효과 정리{color}
** *반달 베기* : 무기를 크게 휘둘러 적에게 일정량만큼 물리 피해를 주며 위축 상태로 만듭니다. 반달 베기 사용 후 일정 확률로 돌격 기술의 재사용 시간이 초기화 됩니다. 그러나 반달베기를 배우기 보다는 차라리 대지 가르기를 배우는게 좋다고 생각됩니다. * *[[3단 베기]]* :
** *올려치기* : 적을 올려 쳐 일정량의 물리 피해를 줍니다. ** 첫번째 공격 [발묶임] 적대상을 [수치량] [위축]
** *돌격* : 적에게 빠르게 접근 후 일정량의 물리 피해를 주고 얼마간 발을 묶습니다. PC에게 적용 시 발묶임 유지 시간이 감소되며 발묶임 상태에서는 이 기술을 사용할 수 없습니다. ** 두번째 공격 [넘어진] 적대상에게 48% 피해 추가
** *대지 가르기* : 강하게 땅을 내리쳐 전방 다수의 적에게 물리 피해를 주며 일정 시간 동안 이동속도를 감소시킵니다. 전방에 대지의 기운을 받은 아군은 일정 시간 동안 받는 피해량이 감소합니다. 이후 시전자는 의기가 1개 충전되며 최대 3회까지 중첩됩니다. ** 자신이 [강인한 육체] 효과시 위협 수치 3배
** *당기기* : 멀리 있는 대상을 끌어당기며 도발합니다. 끌려온 대상은 위협 수치와 상관없이 일정 시간 동안 시전자를 공격합니다. * *[[돌격]]* :
** *가벼운 손놀림* : 손목에 긴장을 풀어 일정 시간 동안 격투 능력에 속한 공격형 기술의 재사용 시간이 감소되고 무기 막기 확률이 증가합니다. ** [느려짐] 적대상에게 26% 피해 추가
** *속박 해제* : 자신에게 걸린 발묶임, 느려짐, 띄워짐, 염력 효과를 제거하고 일정 시간 동안 해당 효과에 면역됩니다. ** [기절한] 적대상을 [수치량] [넘어트림]
** *결정타* : 강력하게 공격하여 물리 피해를 줍니다. 치명타로 적중하면 피해량이 증가하며 배후 공격시 근접 치명타 확률이 증가됩니다. * *[[회오리 베기]]* :
** *폭주* : 적에게 피해를 입을 때마다 근접, 마법 공격력이 증가하며 마법 피해를 입을 때마다 받는 피해량의 일정량을 흡수합니다. 효과가 유지된 후 기진맥진 상태가 되어 일정 시간 동안 기절 상태가 됩니다. ** 첫번째 공격 [느려짐] 적대상을 [수치량] [넘어트림]
** *회오리 베기* : 자신 주변 다수의 적에게 물리 피해를 줍니다. ** 두번째 공격 [넘어짐] 대상에게 29% 피해 추가
** *폭풍 가르기* : 주변의 대상들을 매우 빠르게 지나가며 5번 공격하여 물리 피해를 줍니다. 이 기술은 회피, 방패 막기, 무기 막기가 불가능합니다. ** 서번째 공격 [기절한] 적대상에게 52% 피해 추가
  ** [출혈] 적대상에게 33% 피해 추가
  * *[[대지 가르기]]* :
  ** [넘어진] 적대상에게 58% 피해 추가
  ** 자신이 [강인한 육체] 효과 시 적대상에게 [수치량] [강력한 도발]
  ** [출혈] 적대상에게 34% 피해 추가
  * *[[결정타]]* :
  ** [출혈] 적대상에게 37% 피해 추가
  * *[[폭풍 가르기]]* :
  ** [위축된] 적대상에게 13% 피해 추가
  ** [느려짐] 적대상을 [수치량] [발묶음]
  ** [창에 꽂힌] 적대상을 [수치량] [넘어트림]
  ** [압도] 적대상을 [수치량] [경직]
  * *[[포효]]* :
  ** [공포] 적대상을 [수치량] [넘어트림]
  * *[[알모람의 망치]]* :
  ** [느려짐] 적대상에게 44% 피해 추가
  * *[[적진으로]]* :
  ** [발묶인] 적대상을 [수치량] [강력한 위축]
  ** [수면] 적대상을 [수치량] [넘어트림]
줄 24 줄 139
* *지속*(패시브) h2. {color:#22AE46}삭제가 된 스킬{color}
** *무기 단련* : 근접무기의 공격력이 13% 만큼 증가합니다. * *[[당기기]]* : 멀리 있는 대상을 끌어당기며 도발합니다.
** *막고 반격* : 근접 무기 막기 확률이 영구적으로 2% 증가되고 막기가 성공한 경우 격투 능력에 속한 공격형 기술의 재사용 시간이 모두 초기화됩니다. ** 끌려온 대상은 위협 수치와 상관없이 4초 동안 시전자를 공격합니다.
** *양손 무기 연마* : 양손 무기의 공격속도가 10% 만큼 증가합니다. * *[[무모한 돌진]]* : 돌격, 폭풍 가르기, 적진으로 기술 사용 후 4초간 \\물리기술 봉쇄, 이동 속도 감소, 발묶임, 창꽃힘 상태 이상의 지속 시간이 35% 감소하고 받는 물리 피해가 15% 감소합니다.
** *쌍수 무기 연마* : 쌍수 무기를 사용할 때 발생하는 근접 성공률 패널티 -7%가 사라집니다. * *[[무기의 달인]]* : 격투 능력에 속한 기술 피해량이 15% 증가합니다.
** *물리 관통* : 근접 치명타에 적중한 대상은 물리 방어도가 7초 동안 무시됩니다.  
줄 31 줄 145
  h2. 상위 문서
  * [[전투능력]]
줄 32 줄 148
  h2. 관련 문서
* *추가사항* * [[진 에버나이트]]
** 근접 무기 막기 확률은 방패 막기와 다릅니다. * [[키리오스]]