격투

비교
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h1. 격투 h1. {color:#22AE46}격투 Battlerage{color}
  h2. {color:#22AE46}설명{color}
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  {wikiTd:bgcolor=#EEEEEE} *문장* {wikiTd}{wikiTd} !8a948b85624b09ec01625f4ded7d00eb! {wikiTd}
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  {wikiTd:bgcolor=#EEEEEE} *소개* {wikiTd}{wikiTd} 격투는 파괴신 [[키리오스]]를 상징합니다.
  [[키리오스]]는 자신을 믿는 자에게 승리를 안겨주고, 적은 비탄에 빠져 파멸하게 됩니다.
  파괴적인 공격을 휘몰아치며 동시에 다수의 적을 상대하고, 폭주를 통해 일시적으로 공격속도가 비약적으로 증가합니다. {wikiTd}
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*{color:#006AAF}파괴적인 공격으로 다수의 적을 상대할 수 있는 능력, 격투{color}* h2. {color:#22AE46}스킬 아이콘{color}
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  {wikiTd:align=center} [[3단 베기]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[돌격]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[가벼운 손놀림]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[회오리 베기]] {wikiTd}{wikiTr}
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  {wikiTd:align=center} [[대지 가르기]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[폭주]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[결정타]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[폭풍 가르기]] {wikiTd}{wikiTr}
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  {wikiTd:align=center} [[속박 해제]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[포효]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[알모람의 망치]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[적진으로]] {wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTd:align=center|width=10%} *패시브* {wikiTd}
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  {wikiTd:align=center} [[무기 연마]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[막고 반격]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[공격 속도 연마]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[무기 단련]] {wikiTd}{wikiTr}
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  {wikiTd:align=center} [[물리 관통]] {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTable}
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* 격투는 파괴신 [[키리오스]]를 상징합니다. h2. {color:#22AE46}전투(액티브){color}
* [[키리오스]]는 자신을 믿는 자에게 승리를 안겨주고, 적은 비탄에 빠져 파멸하게 됩니다. * *[[3단 베기]]* : 빠르게 적을 베어 공격하며 연속으로 사용 시 피해가 증가합니다.
* 파괴적인 공격을 휘몰아치며 동시에 다수의 적을 상대하고, 폭주를 통해 일시적으로 공격속도가 비약적으로 증가합니다. ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 최대 3회 연속 공격 가능
  ** 세 번째 공격, 피해량 20% 증가, 반경 3m 범위 내 최대 20명에게 근접 피해
  ** 전역 재사용 대기 시간 짧음, 누르고 있으면 자동으로 사용
  * *[[돌격]]* : 순간적으로 적에게 돌격하여 공격합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 기술 명중 시 발묶임, 지속 시간 : [수치량], 발이 묶여 이동 불가, PvP 시 지속 시간 50% 감소
  ** 발묶임 상태에서는 해당 기술 사용 불가, 전역 재사용 대기 시간 짧음
  * *[[가벼운 손놀림]]* : 손목에 긴장을 풀어 손놀림이 가벼워 집니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 가벼운 손놀림, 지속 시간 : [수치량], 무기 막기 확률 [수치량] 증가, 근접 치명타 시 추가되는 피해량 [수치량] 증가
  ** 전역 재사용 대기 시간 없음
  * *[[회오리 베기]]* : 빠르게 회전하여 적을 베며 연속으로 사용 시 점점 피해가 증가합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 최대 3회 연속 공격 가능
  ** 누르고 있으면 자동으로 사용
  * *[[대지 가르기]]* : 강력하게 땅을 내리쳐 대지를 가릅니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 범위 내 우호적 대상 대지의 기운, 지속 시간 : [수치량], 받는 피해량 [수치량] 감소
  * *[[폭주]]* : 폭주 상태가 되어 몸을 사리지 않고 공격합니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 폭주, 지속 시간 : [수치량], 밀림 상태에 면역, 피해를 입을 때마다 근접 공격력 [수치량] 증가, 피해를 입힐 때마다 물리 방어도, 마법 방어도 [수치량] 감소, 격투 기술의 활력 소모량 [수치량] 감소, 적 처치 시 지속 시간 [수치량] 연장
  ** 전역 재사용 대기 시간 없음
  * *[[결정타]]* : 무기를 강력하게 내려쳐 결정타를 노립니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 치명타 적중 시, 치명타 피해량 [수치량] 증가, 배후 공격 시, 치명타 확률 [수치량] 증가
  * *[[폭풍 가르기]]* : 순식간에 적에게 접근하여 폭풍처럼 빠르게 공격합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 주변에 다른 적대상이 있다면 최대 5회 공격
  ** 기술 명중 첫 대상 압도, 지속 시간 : [수치량], 지속적인 생명력 회복량 33% 감소, 최대 3회 누적
  ** 해당 기술은 회피, 방패 막기, 무기 막기 불가능, 발묶임 상태에서는 해당 기술 사용 불가
  * *[[속박 해제]]* : 속박을 해제합니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 발묶임 효과 제거, 발묶임 상태에서만 사용 가능
  ** 전역 재사용 대기 시간 중 사용 가능, 전역 재사용 대기 시간 없음
  * *[[포효]]* : 포효하여 주변 적을 나약하게 만들고 시전자는 강인해집니다.
  ** 대상 : 적, 기술 사용 시 나약함, 지속 시간 : [수치량], 기절, 넘어짐, 공포, 속박, 전투불능, 수면, 창꽂힘, 구속 효과 지속 시간 15% 증가
  ** 대상 : 자신, 기술 사용 시 강인함, 지속 시간 : [수치량]
  ** 기절, 넘어짐, 공포, 속박, 전투불능, 수면, 창꽂힘, 구속 효과 지속 시간 15% 감소
  ** 전역 재사용 대기 시간 짧음
  * *[[알모람의 망치]]* : 알모람의 망치를 던져 공격합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 기술 명중 시 기절, 지속 시간 : [수치량], 기절하여 기술 사용 및 이동 불가
  ** 대상 주변 반경 3m 내 다른 적 대상을 5m 밀어냄
  * *[[적진으로]]* : 지정한 지역으로 도약하여 적진으로 파고듭니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 기술 명중 시 위축, 지속 시간 : [수치량], 이동 속도 [수치량] 감소, 기술 피해량 [수치량] 감소, 공격 속도 [수치량] 감소
  ** 발묶임 상태에서는 해당 기술 사용 불가
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* 해당 능력 선택 시에 습득할 수 있는 기술들은 다음과 같습니다. h2. {color:#22AE46}지속(패시브){color}
  * *[[무기 연마]]* : 근접 치명타 확률 9% 증가
  * *[[막고 반격]]* : 쌍수 무기 착용 시 원거리 무기 막기 가능
  ** 무기 막기 성공 시 격투 공격형 기술의 재사용 대기 시간 모두 초기화
  ** 지정된 주기보다 빠르게 막고 반격이 발동되면 12초 동안 발동 억제
  * *[[공격 속도 연마]]* : 격투 기술 명중 시 광란 누적
  ** 지속 시간: 9초
  ** 근접 치명타 피해 5% 증가
  ** 공격 속도 30 증가
  ** 최대 5회 누적
  ** 광란 누적 시 1초 동안 추가 누적되지 않음
  * *[[무기 단련]]* : 힘 12% 증가
  * *[[물리 관통]]* : 근접 치명타 명중 시 물리 관통
  ** 지속 시간: 5초
  ** 물리 방어도 3000 무시
  ** 지정된 주기보다 빠르게 물리 관통이 발동되면 12초 동안 발동 억제
줄 11 줄 107
* *전투*(액티브) h2. {color:#22AE46}연쇄 효과 정리{color}
** *[[3단 베기]]* : 격투 능력의 기본 공격 기술입니다. 적 대상을 공격하여 최대 3회의 물리 피해를 주고 [[위축]] 상태로 만듭니다. 재사용 시간이 따로 없는 기술이며, 9%의 확률로 시전자의 돌격 기술의 재사용 시간을 초기화합니다. * *[[3단 베기]]* :
** *[[돌격]]* : 적에게 빠르게 접근 후 일정량의 물리 피해를 주고 일정 시간 동안 [발묶임|발을 묶습니다]. PvP 시 [[발묶임]] 유지 시간이 50% 감소되며 [[발묶임]] 상태에서는 이 기술을 사용할 수 없습니다. ** 첫번째 공격 [발묶임] 적대상을 [수치량] [위축]
** *[[회오리 베기]]* : 자신 주변 다수의 적에게 물리 피해를 줍니다. ** 두번째 공격 [넘어진] 적대상에게 48% 피해 추가
** *[[대지 가르기]]* : 강하게 땅을 내리쳐 전방 다수의 적에게 물리 피해를 주며 일정 시간 동안 [[느려짐|이동속도를 60% 감소시킵니다.]] 전방에 대지의 기운을 받은 아군은 일정 시간 동안 받는 피해량이 감소합니다. 이후 시전자는 의기가 1개 충전되며 최대 3회까지 중첩됩니다. ** 자신이 [강인한 육체] 효과시 위협 수치 3배
** *[[당기기]]* : 멀리 있는 대상을 끌어당기며 [[도발]]합니다. 끌려온 대상은 위협 수치와 상관없이 일정 시간 동안 시전자를 공격합니다. * *[[돌격]]* :
** *[[포효]]* : 주변의 반경 5m 내에 적들이 나약함 상태가 되어 일정 시간 동안 [[기절]], [[발묶임]], [[물리 기술 봉쇄]], [[침묵]], [[수면]], [[창꽂힘]], [[느려짐]] 상태 이상의 지속시간이 10% 증가됩니다. 시전자는 [[강인함]] 효과를 받아 해당 상태 이상의 지속 시간이 감소합니다. ** [느려짐] 적대상에게 26% 피해 추가
** *[[속박 해제]]* : 자신에게 걸린 [[발묶임]], [[느려짐]], [[띄워짐]], [[염력 효과]]를 제거하고 일정 시간 동안 해당 효과에 면역됩니다. ** [기절한] 적대상을 [수치량] [넘어트림]
** *[[결정타]]* : 강력하게 공격하여 물리 피해를 줍니다.  [[배후 공격]]시 근접 치명타 확률이 30% 증가됩니다. * *[[회오리 베기]]* :
** *[[폭주]]* : 적에게 피해를 입을 때마다 근접, 마법 공격력이 30씩 증가하며 마법 피해를 입을 때마다 받는 피해량의 21%를 흡수합니다. 적에게 피해를 입힐 때 마다 자신의 물리 방어도가 10% 감소됩니다. 효과의 유지시간이 끝난 후 [[기진맥진]] 상태가 되어 4초 동안 [[기절]] 상태가 됩니다. ** 첫번째 공격 [느려짐] 적대상을 [수치량] [넘어트림]
** *[[가벼운 손놀림]]* : 손목에 긴장을 풀어 일정 시간 동안 격투 능력에 속한 공격형 기술의 재사용 시간이 감소되고 무기 막기 확률이 증가합니다. 이 동안 근접 치명타 피해량이 증가하고 격투 능력에 속한 기술의 활력 소모량이 감소합니다. 이 기술은 기본 재사용 시간을 활성시키지 않습니다. ** 두번째 공격 [넘어짐] 대상에게 29% 피해 추가
** *[[폭풍 가르기]]* : 적 대상을 매우 빠르게 지나가며 물리 피해를 줍니다. 주변에 다른 적이 있다면, 최대 5회 공격합니다. 이 기술은 회피, 방패 막기, 무기 막기가 불가능합니다. ** 서번째 공격 [기절한] 적대상에게 52% 피해 추가
** *[[적진으로]]* : 지정한 지역에 날아들어 물리 피해를주고 발을 묶습니다. 사용시 자신의 속박상태를 해제하며 PvP시 발묶임 유지시간이 50% 감소합니다. ** [출혈] 적대상에게 33% 피해 추가
  * *[[대지 가르기]]* :
  ** [넘어진] 적대상에게 58% 피해 추가
  ** 자신이 [강인한 육체] 효과 시 적대상에게 [수치량] [강력한 도발]
  ** [출혈] 적대상에게 34% 피해 추가
  * *[[결정타]]* :
  ** [출혈] 적대상에게 37% 피해 추가
  * *[[폭풍 가르기]]* :
  ** [위축된] 적대상에게 13% 피해 추가
  ** [느려짐] 적대상을 [수치량] [발묶음]
  ** [창에 꽂힌] 적대상을 [수치량] [넘어트림]
  ** [압도] 적대상을 [수치량] [경직]
  * *[[포효]]* :
  ** [공포] 적대상을 [수치량] [넘어트림]
  * *[[알모람의 망치]]* :
  ** [느려짐] 적대상에게 44% 피해 추가
  * *[[적진으로]]* :
  ** [발묶인] 적대상을 [수치량] [강력한 위축]
  ** [수면] 적대상을 [수치량] [넘어트림]
줄 25 줄 139
* *지속*(패시브) h2. {color:#22AE46}삭제가 된 스킬{color}
** *[[무기 단련]]* : 근접무기의 공격력이 5% 만큼 증가합니다. * *[[당기기]]* : 멀리 있는 대상을 끌어당기며 도발합니다.
** *[[쌍수 무기 연마]]* : 쌍수 무기 착용 시 무기 막기로 원거리 공격도 방어합니다. 그리고 근접 치명타율이 8% 증가합니다. ** 끌려온 대상은 위협 수치와 상관없이 4초 동안 시전자를 공격합니다.
** *[[공격 속도 연마]]* : 격투기술의 재사용시간이 10% 감소됩니다. * *[[무모한 돌진]]* : 돌격, 폭풍 가르기, 적진으로 기술 사용 후 4초간 \\물리기술 봉쇄, 이동 속도 감소, 발묶임, 창꽃힘 상태 이상의 지속 시간이 35% 감소하고 받는 물리 피해가 15% 감소합니다.
** *[[막고 반격]]* : 근접 무기 막기 확률이 영구적으로 2% 증가되고 막기가 성공한 경우 격투 능력에 속한 공격형 기술의 재사용 시간이 모두 초기화됩니다. 막고 반격이 발동되면 이후 3초 이내에 추가 발동되지 않습니다. * *[[무기의 달인]]* : 격투 능력에 속한 기술 피해량이 15% 증가합니다.
** *[[무모한 돌진]]* : [[돌격]], [[폭풍가르기]], [[적진으로]] 기술 사용후 3초간 물리 봉쇄, 이동속도 감소, 발묶임, 창꽂힘의 상태이상 지속시간이 15% 감소하고 이동속도가 40% 증가합니다.  
** *[[물리 관통]]* : 근접 치명타에 적중한 대상은 물리 방어도가 5초 동안 2000만큼 무시됩니다.  
** *[[무기의 달인]]* : 격투 능력에 속한 기술의 피해량이 15%증가합니다.  
줄 34 줄 145
  h2. 상위 문서
   
   
* *연쇄 효과 정리*  
** *3단 베기*의 1타는 [[발묶임|발묶인]] 적 대상을 [[넘어짐|넘어트리고]] 2타는 [[넘어짐|넘어진]] 적 대상에게 48% 추가 피해를 줍니다. 3타는 근접 공격력의 50% 추가 피해를 전방 다수의 적에게 줍니다.  
** *돌격*은 [[느려짐|느려진]] 대상에게 26% 추가 피해를 줍니다.  
** *회오리 베기*는 [[느려짐|느려진]] 대상을 넘어트리고, [[정신 파괴]] 대상에게는 [[넘어짐|넘어진]]시간이 30% 증가하고, [[위축|위축된]] 대상에게는 12% 추가 피해를 줍니다.  
** *대지 가르기*는 [[넘어짐|넘어진]] 적 대상에게 47% 추가 피해를 줍니다.  
** *결정타*는 [[출혈]] 적 대상에게 37% 추가 피해를 줍니다.  
** *폭주*의 유지 시간이 끝날 때, [[죽음]] 능력의 기술인 *[[죽은자의 주문]]*효과를 가지고 있다면 기진맥진 되지 않습니다.  
** *폭풍 가르기*는 [[위축|위축된]] 적 대상에게 13% 추가 피해를 줍니다.  
** *적진으로* 는 [[발묶임|발묶인]] 적 대상을 [[강력한 위축]] 상태로 만듭니다.  
   
   
   
* *추가사항*  
** 근접 무기 막기는 방패 막기와 다릅니다. *막고 반격*의 *근접 무기 막기*는 자신의 *무기*로 막는 경우를 말합니다.  
*** 2013.08월 패치로 *막고 반격*은 *쌍수 무기 연마*를 겸할 경우 원거리 공격 또한 막습니다.  
** 5차 CBT에서 가장 인기가 좋은 능력입니다.  
*** OBT에서 가장 인기가 좋은 능력입니다.  
** *폭주* 지속 시간이 45초에서 35초로 줄어들고, 마법피해 흡수량이 감소하였습니다. (2013.01.24 패치)  
//격투 능력의 돌격-3단 베기의 연쇄(넘어짐)능력은 돌진이 끝나는 시점에서 이루어 집니다)  
** [[반달 베기]]는 OBT 오면서 삭제 됨.  
   
h3. 관련  
줄 60 줄 147
   
  h2. 관련 문서