전사

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1: 다수 보다는 1:1에 유리한 탱커입니다.

덕분에 1:1을 주로 즐겨했고 전장에는 나가본적이 없습니다. (방어가 좋아서 힐만 받는다면 쉽게 죽지않습니다.)

이름이 탱커이고 몇몇개의 도발 기술이 있기는하지만 막상 인스턴트 던젼을 탱커로서 돌아보면 아키에이지는 탱커는 선방을 맞아주는 캐릭일뿐이라는것을 알수있습니다. (위협 수치를 백날 올려봐야 흑마나 법사가 와서 광역기 한 번 넣어주면 그대로 가져가버립니다. 스턴 콤보를 맞추기에도 버거운 초반에는 도발기가 부족하여 힐에 의한 어글에도 무릎을 꿇을수도 있습니다.)

스킬트리는 2 스턴 콤보 외에는 국민트리랄것까지는 없습니다.


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레벨 50에 사용한 스킬 포인트는 21개 잔여 포인트는 2개인 상태입니다.

각각의 특성에 대한 설명은 아래와 같습니다.


- 의지 -

위의 스킬트리 중 첫째줄의 기선제압은 의기 충전을 위한 스킬이며 선택하지않아도 무방하며 특성 '의지'에 있는 '고통억제'를 위하여 자유로운 취향에 따라 '활력방패', '피해흡수'를 제외한 나머지 한가지 스킬을 선택하시면 됩니다.
(개인적으로 초반에 얻는 기선제압을 선호하기 때문에 스킬트리를 저렇게 만들었습니다.)

'고통억제'가 필요 없으시다고 생각하신다면 '피해흡수' '활력방패'만 찍으시고 다른곳에 투자하셔도 좋습니다.

'소드락질' 효능에 대해 게시판에 의견이 분분하나 의지를 선택했다면 당연히 따라오는 스킬로 자리잡고있습니다.
(2 스턴 콤보 이후 강화 휴식기를 위한 수면 타임을 벌 수도 있고 그 외 전략적으로 이용할 수 있습니다.)


ㅇ 스킬 설명

피해흡수 : 가격한 피해량의 7%를 생명력으로 흡수합니다. (그 양이 미미하기는하나 실전에서는 꽤 큰 차이가 나게됩니다.)


활력방패 : 사실 법사 계열이 아닌 활 계열과 싸울때는 효과가 미미할수도 있지만 실제로 마법 피해 때문에 찍는 스킬이 아니라 뒤에 설명할 특성 '철벽'의 두 스킬 '방패 휘두르기', '제압'과의 연계를 위한 스킬입니다. ('방패 휘두르기'는 피해치를 78% 증가시켜주고 '제압'은 100% 증가시켜줍니다. 만약 제압에서 크리티컬 데미지가 뜬다면 상대편 생명력바가 뭉텅이로 빠져나가는것을 눈으로 볼 수 있습니다. 게다가 '방패 휘두르기'로 스턴을 건 상태라면 '제압'으로 넘어트릴수있는 좋은 연계 스킬이고 실제로 연계 데미지가 추가되기도합니다.)

소드락질 : 상대의 주문을 매즈하고 수면 상태에 빠트리며 상대에게 걸려있는 버프 하나를 제거합니다. (수면 상태 하나만으로도 좋은 스킬임에도 버프 제거 효과까지 있는 역시 특성 '의지'의 간판 스킬입니다.)



- 철벽 -

주특성인 '격투'보다 더 많은 스킬을 보유하게되기도하는 주력 특성입니다.

전사를 제외하고도 '철벽' 특성은 많은 분들이 사랑하는 특성이기도 합니다.

전사의 강화 스킬의 대부분을 가지고 있으며 '방패 휘두르기'로 인한 스턴과 뒤이어 '제압'으로 인한 넘어짐 효과로 오랜 시간동안 상대를 무방비 상태로 만들수있습니다. (스턴,넘어짐 상태의 적은 상대방의 공격을 막을수없습니다. 게다가 움직일수도 없어서 후방을 보임에 따라 특성 '격투'의 스킬 '결정타'로 인한 크리티컬 데미지를 노릴수있습니다.)

전사의 국민 콤보인 '2 스턴 콤보'를 위한 '방패 휘두르기'와 '제압', 막기 확률을 올려주는 '근접 방어', 막기 성공시 일정 확률로 상대를 방패로 가격해 스턴 상태로 만드는 '방패의 반격', 탱커이지만 판금을 입음으로 인해 물리 방어를 올리고 마법 방어를 포기해야했던 이들을 위해 물리 방어와 마법 방어를 올려주는 '수호자', 생명력 최대치 증가, 기절,넘어짐 시간 감소, 스킬 '생명력증가','강인한육체'의 효과를 늘려주는 '곰의 맵짓' 모두 효율 좋은 전사를 위한 국민 스킬이라 할 수 있습니다.

옆동네 온라인 게임인 '와우'에서 성기사를 '성바퀴'라고 불리어지게 만들었던 바로 그 '무적' 스킬이 특성 '철벽'에 있습니다. 비록 특성 레벨 50이 되어야만 익힐 수 있는 만렙을 위한 스킬이지만 다른 어떤 스킬을 제쳐두고라도 반드시 선택해야만하는 필수불가결 더이상의 논쟁은 금하는 스킬입니다.

두 쌍의 스킬 '생명력증가'와 '강인한 육체' 그리고 '승자의 외침'과 '치유의 외침'들 중 각각 하나씩만 선택하셔도 좋고 '강인한 육체'와 '생명력 증가'는 하나만 선택하고 '승자의 외침'과 '치유의 외침'은 모두 선택하신 후 상황에 따라 사용하셔도 됩니다. (개인적으로 '생명력 증가'보다 '강인한 육체'를 더 선호합니다. 탱커는 역시 육체가 튼튼...이 아니라 '생명력 증가'는 최대 생명력을 증가만 시켜주지만 '강인한 육체'는 소량이지만 초당 일정 생명력을 회복시켜주는 스킬이기 때문입니다. '강인한 육체'로 인한 회복과 위에서 설명한 의지 특성의 '피해 흡수'로 인한 회복 그리고 가끔 마법을 맞으면 회복하게되는 '활력 방패(솔직히 무의미..)'의 효과가 중첩되면 제자리에서 가만히서서 '둥기당기당당 둥기당기당당'하는것을 뛰어넘는 효과를 발휘합니다. 또한 '승자의 외침'과 '치유의 외침' 중에서는 '승자의 외침'을 추천드리는데 이는 일단 회복보다는 적을 죽이는게 먼저이기 때문입니다. '강인한 육제'나 '생명력 증가' 스킬이 적용된 상태에서 가격을 당하게되면 근성 수치가 최대 3000까지 누적이 되게되는데 최대로 찬 상태에서 상대에게 '승자의 외침'을 사용하게 되면 실제로 제가 사용해봤습니다만 37레벨이었던 제가 49레벨 전사를 근성 3000의 '승자의 외침'으로 전체 피의 15~20% 가량을 한번에 빼앗기도 했습니다. 하지만 그 이후 전 그자리에서 가루가 되었습니다. 나쁜 사람....)

'도발의 외침'이나 '밀어치기'는 추천 드리지않습니다. '도발의 외침'은 pvp에서는 의미가 없기도하고 사용하게되면 그동안 한 방을 노리고 누적해오던 근성 수치가 날아가버리기 때문이고 '밀어치기'는 꽤 괜찮은 데미지와 유용한 스턴 상태의 효과가 있지만 스킬이 발동하는 시간이 길어 가격할동안 2~3타를 맞거나 매즈당하기도하고 '밀어치기'는 스킬명 그대로 상대를 가격해 뒤로 넉백을 시켜버립니다. 이 때문에 '밀어치기' 후에 격투 특성에 있는 '돌진' 스킬을 연계하거나 상대를 향해 달려가게 됩니다. '돌진' 스킬을 사용하고 '올려치기' 스킬을 사용하여 넘어뜨리면 괜찮지만 만약 '돌진' 스킬이 쿨타임 중이라 사용하지 못하고 맨몸으로 달려가게되면 아무 버프도 없는 상태에서 달려가서 딱 한대 쳤을정도의 시간만에 상대는 훨훨 날아가버립니다. 만약 같은 전사가 아니라 법사나 활 계열일 경우 이속 감소의 디버프에 걸려있다면 십중팔구 상대에게 도달도 못해보고 상대가 깨어나 버리게 됩니다.

'원거리방어'는 스킬포인트가 남으시거나 활 계열이 너무 미워 활잡이 헌터가 되고 싶으시다면 취향에 따라 선택하시길 바랍니다.


ㅇ스킬 설명

스킬이 너무 많아 하나하나 설명은 해드리지않겠습니다. 하나하나가 다 금쪽같은 스킬이고 애지중지하게 되는 스킬입니다.



- 격투 -

초반 캐릭터 생성시 선택하게 되는 주특성입니다.

전사 직업에 있어서 주로 데미지 딜링을 담당하는 특성이며 특성의 첫줄을 모두 선택하게되는 기염을 토하는 특성입니다.

전사에게 있어서 유일하게 광역딜을 할 수 있게하는 '대지가르기'와 '회오리베기' 스킬이 있습니다. 사실 광역이 아니라 거의 붙어 있다시피한 몹에게 데미지를 주는 스킬이긴하지만 이 두 스킬들을 광역이라하지않으면 전사에게 광역기가 없어 슬퍼지므로 양해 부탁드립니다.

막기 확률을 늘려주고 막기가 성공했을때 일정 확률로 격투 특성의 스킬들의 재사용 시간을 없애주는 제로백 시스템의 필수 스킬 '막고 반격'이 있습니다.

스킬 '결정타'의 경우 좋다 그냥 그렇다의 의견이 분분하나 확실한건 크리티컬이 터졌을 경우 전사의 모든 스킬을 비교했을때 가장 높은 데미지를 줄 수 있는 스킬입니다. 물론 격투 특성 레벨 50에 찍을수 있는 '폭풍가르기' 스킬을 제외하고 입니다. '결정타'는 상대의 후방을 잡고 가격했을 경우 크리티컬이 높아지므로 이가 번거롭다고 생각하시는 분들은 '결정타' 대신 '대지가르기'를 선택하시어 상대방의 이속 감소와 꾸준한 광역(?) 딜을 하실수도 있습니다. (전사가 1:1에 특화되어있다고했지 1:다수의 상황이 없다고는하지않았으므로 '대지가르기'와 '회오리베기'는 있으면 좋은 스킬입니다. 아키에이지는 1:2 상황만 되도 너무 아픕니다 ㅠㅠ 으앙 쥬금 ㅠㅠ)

단기간안에 적들을 도륙하는 '폭주' 스킬은 전사에게 적합하지않아 추천드리지는않습니다만 다수에게 둘러쌓여있고 자신에게 '철벽' 특성의 '무적' 스킬로 대비하시거나 '밀착방어' 스킬을 사용하여 4초는 버틸수있다라고 생각하신다면 괜찮은 스킬이라고 할수있습니다. 다시 말씀드리자면 상대가 활 계열이고 가만히서서 연속사격으로 대주지않는다면 크게 의미가 없기도한 스킬이므로 취향에 따라 선택하시면 되겠습니다.

'속박 해제'와 '당기기'는 없어도 사냥에는 별문제가 없으나 pvp에서 원거리 계열과 싸울경우 둘중 하나는 반드시 필요하다고 할수있습니다. 둘 중 어느것이 좋다라고하기에는 '속박 해제'는 유지 시간이 짧고 '당기기'는 상대가 바로 앞에 떨어지는것이 아닌 근접 스킬을 사용하기엔 좀 멀게 당겨지기 때문에 결정하기 상당히 애매합니다. 물론 둘다 사용하게된다면 괜찮겠지만 스킬 포인트는 우릴 위해 남아있지않습니다. 게다가 '당기기'는 앞에 '밀고'라는 말이 생략된 스킬로 스킬을 사용하게 되면 바로 당겨지지않고 캐릭터 혼자 밧줄을 상대에게 밀고 당기는 모습을 볼 수 있습니다. 그 시간이 꽤 길어 매즈 당할수도있고 꽤 많은 피해를 입을수도 있습니다.

개인적으로 스킬 '결정타'를 선택하셨다면 격투 특성 스킬을 7가지 선택했을때 익히실수 있는 '물리 관통' 스킬을 추천드립니다. 1스턴 콤보 후 뒤로 돌아 '결정타'로 크리티컬을 만드셨다면 두번째 스턴 콤보와 그 이후 가하게되는 격투 특성의 스킬들로 인해 상대가 도륙 당하는 모습을 보실수있습니다. '물리 관통' 스킬은 상대에게 크리티컬 데미지를 성공하였을 경우 7초간 상대의 물리 방어도를 무시하게되는 무시무시한 효능이 있습니다. 판금을 입는 근접 계열에게는 공포의 스킬입니다.

전사를 선택하시고 격투 특성에 있는 '양손무기연마'와 '쌍수무기연마'를 익히셨다면 얼른 초기화하시기 바랍니다. 방패가 없다면 철벽 특성에 있는 대다수의 스킬을 사용할 수 없게됩니다.

'가벼운 손놀림' 스킬 또한 추천드리지는않습니다. 격투 특성 스킬 재사용 시간 감소와 막기량 증가의 효과는 좋지만 유지 시간이 크게 길지않고 '가벼운 손놀림'을 누를 스킬 타이밍을 빼기가 어렵기 때문입니다. '가벼운 손놀림' 스킬이 없어도 후반에는 가득가득차는 스킬 콤보에 '가벼운 손놀림'까지 더할 이유는 없을 것입니다.

13.01.16. 편집
격투의 특성중 '폭주' 스킬이 요즘 유행하는것 같습니다. 판금을 입기 때문에 법사 계열의 마법에 무척이나 아파하는 전사에게 법사의 대지의 손아귀, 방울방울, 수면과 같은 스킬을 버티고 마법 피해를 입으면 이속과 공속이 증가하는 폭주 스킬이 pvp시에 떠오르고 있어, 위에 스킬 트리 중 여분의 스킬포인트로 폭주를 추천드리고 싶습니다. 다만 폭주는 데미지를 가하기에는 좋지만 같은 판금이나 활 계열과의 pvp에서 사용하기에는 방어를 낮추기 때문에 추천드리지 않습니다. 오직 법사 계열을 잡기위해 추천드리는 점 양해드리며 단체로 싸우게 되는 쟁에 있어서는 더더욱 추천드리지 않음을 알려드립니다.



- 추천하는 스킬 콤보 -

이 글은 개인적인 의견이므로 제가 사용한 스킬 콤보를 적어봅니다. 다른분들도 추가해주셔서 전사 직업을 살렸으면 합니다.

'막고 반격'에 의한 재사용 시간 감소가 없는 상태입니다.

Larknism : 돌격 - 올려치기(1차 스턴) - 반달베기(하면서 후방으로 이동) - (후방에 도착하자마자) 결정타 - 활력방패 - 방패 휘두르기(1.5차 스턴) - 반달베기 - 제압(2차 스턴) - 반달베기 - 올려치기 - 반달베기 - 승자의 외침 (상대 이속 감소 및 누적 된 근성 수치만큼의 데미지) - 소드락질 - 기선제압 - (물약 마시고 음식 먹고 아제브 세우고 활력 채우며 시간 좀 끌다가 쿨타임 차면)돌격 - 올려치기 - 반달베기(하면서 후방으로 이동) - (후방에 도착하자마자) 결정타 - 승자의 외침(산대 이속 감소) - 무적 - 반달베기 - 올려치기 - 반달베기 - 기선제압 - 반달베기 - 올려치기 - 반달베기 - 밀착방어 - 반달베기 - 올려치기 - 반달베기 - (반올반 반복하다 쿨타임이 차면)활력방패 - 방패 휘두르기 - 반달베기 - 제압 - 반달베기 - 올려치기 --------------------- 순조롭게만 된다면 무적 쿨타임이 끝나기전에 한명은 이미 사망했을겁니다. 중간에 '막고 반격'에 의해 쿨타임 시간이 다시 돌아온다면 돌격 - 올려치기를 꾸준히 넣어 중간중간 빈곳을 채워주시면됩니다.

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최종편집자 : 만물상 @오키드나 | 36레벨 | 전사 | 하리하란 (2013-01-16)
우수편집자 : 만물상023153 @아스트라 | 36레벨 | 전사 | 하리하란
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