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1. 아키에이지 특성변경 시스템의 특징

- 10개 특성, 3개 조합, 120가지 직업
- 골드만 있으면 언제든 변경 가능
- 무한에 가까운 직업 선택 가능
- 다양한 역할 플레이 가능


2. 제기되는 문제점

- 새로운 특성 키우기가 너무 어렵다.
- 3개를 다 바꾸느니, 차라리 새 캐릭터 키우는게 낫다.
- 1개나 2개를 바꿔도 역시 렙업 시키는건 쉽지 않다.
- 결국 하드유저들에게나 가능한 자유도다.
- 중렙에 바꾸면 절름발이 캐릭터가 되고, 만렙 때 바꿔서 키우려면 노가다가 된다.
- 직업의 경계가 없고, 캐릭터의 개성이 없다.


3. 반론

- 현재의 직업시스템은 아키에이지만의 가장 큰 특징 중 하나다.
- 유저들의 자유선택권을 한정하면 안된다.
- 새로운 능력을 조합해가며 키우는 재미는 또 하나의 핵심컨텐츠다.
- 개발사 입장에서도 컨텐츠 소비 속도를 늦춰주는 핵심 중 하나기에 절대 패치할 리가 없다.
- 나는 이미 모두 만렙이다(혹은 3가지 이상 만렙이다) - 제한을 둔다면 초기화 시킬건가??


4. 제가 생각하는 대안의 방향성

1) 새로 배우는 특성은 렙업이 쉽게 해주자.
- 차라리 부캐 키우는게 속편한 상황에서 새로 배우는 특성은 렙업이 좀 쉽게 해줄 필요가 있다.
- 캐릭터 레벨에 맞춰서 변경시 레벨을 맞춰준다. 캐릭터 레벨보다 10렙 정도 낮게.
예) 캐릭터 30렙 때 변경시 특성 20렙에서 시작.
- 대신 특성변경에 따른 비용을 높인다. 또는 특정레벨대에만 특성 변경이 가능하게 한다.
- 처음 세 능력은 기존대로 10렙에 습득 가능. 그 이후 변경은 15렙, 20렙...에 가능한 식으로. 만렙시에는 언제든 변경.

2) 자유도를 유지하되, 직업간 경계를 어느 정도 생기게 하자.
- 특성 30렙 이후에는 변경불가, 변경횟수 제한 등 의견이 있지만 이런 부분은 막으면 안될듯.
- 현재의 자유로운 변경가능은 그대로 두자.
- 민감할 수 있는 제한이지만, 직업간 경계가 어느 정도 생기게 배울 수 있는 능력 갯수에 제한을 두자.
- 최종 만렙 가능 능력을 5-6개로 제한. 대신, 최종 선택한 능력 또는 만렙달성 능력은 특수효과 인센티브를 준다.
- 다른 대안 : 5~6개 초과로 배우는 능력은 올리기가 극히 힘들게 하거나, 패널티 부여 또는 위의 인센티브 삭제.

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