태그네비게이션

전체글

활쟁이는 가죽을 거의다 가는게 맞음

그런데 중요한건 활쟁이만 가죽을 가는게 아니라

사명계열 근접 극딜러들도 가죽을 가는데

가죽에서 활쟁이를 위한 상향만해서 상대적으로 가죽 근딜이 잉여가되버림

그래서 아이템이 정형화되어간다는 느낌이 사라지지를 않음

판금 - 튼튼함
가죽 - 딜 + 활쟁이용사거리
천 - 시전시간 + 기절넘어짐 30%감소

근접 즉시시전계열 법사가 아니면 근접=판금, 원딜=가죽, 법사=천이 정석이됨


그리고 나는 활쟁이니까 활이야기좀 해보겟음

저번 패치에서 충격적중률이 패치되는바람에 pvp에 있어선 오히려 힘들어졌다고봄

3m 늘어난건 좋은데 상대 슬로우없이 원형 무빙을 하면 계속 거리가 좁혀질수밖에 없음
(큰 원이 있고 그 원을따라 활쟁이가 계속 이동을한다고 치고 중앙에서 근딜러가 활쟁이를 향해 직선으로 계속 움직여보셈)

거리조절을 하는데 잇어서 적이 느려지는게 편하지 내가 빨라졌을때 자신의 최대 사거리를 유지한다는게 장난아니게 어려움

그런점에서 슬로우가 빗나갔을때 결투에선 너무 힘들어짐

3m 거리를 주는것보단 고정사격의 추뎀을 줄이고 그만큼 활종류의 기본데미지를 올리거나 연속쏘기에 기본데미지를 어느정도 주는게 맞다고봄

활쏘면 표식 충격 출혈 독 다넣고 연속쏘기밖에 없는데 활쟁이에게 pve 능력은 건들 필요가 없고 고정사격의 비율을 줄이고

연속쏘기를 활쟁이의 전유물이 아니게 하는것도 나쁘지 않다고봄

연속쏘기가 어느정도 강해져도 야성없이는 연속쏘기의 딜량이 그렇게 강하지 않고 사거리도 길지 않으니까 연속쏘기와 고정사격의 밸런스를 약간 조정하면 좋겠다고 생각함

다른분들 생각은 어떤지 궁금하네요

댓글 14
  • 빠이유 @진 | 35레벨 | 용사 | 하리하란
    쓰느라 고생했는데 뭍힐듯
    2013-01-31 10:38
  • 어린양 @타양 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 누이안
    사거리유지하면머함 활쏴도 피가안다는데 활쟁이 PK하는사람중에 덮치기 어격안쓰는사람도잇음?
    2013-01-31 10:39
  • Lool @이프나 | 20레벨 | 포식자 | 누이안
    결국은 활쟁이 상향 징징글..
    2013-01-31 10:39
  • 갱킹 @키프로사 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 누이안
    그니까 활쟁이는 패시브넣고 망토차고 신발마부해서 25% 맞추고 겜해야함
    이길려면 의지는 들어야지, 안되면 철벽이라도 하나 들고
    민첩높은애는 기본 크확 20%넘는데 그거 버프는 에러고
    차라리 크뎀쪽에서 보완해주던지 원거리 cc기 하나를 주던지
    2013-01-31 10:39
  • 검신일혼 @이프나 | 39레벨 | 포식자 | 누이안
    활쟁이가 pvp재패하고 싶나보다 그래 그렇게 해라 난 안싸울란다
    2013-01-31 10:42
  • 핥짝쪽 @에안나 | 50레벨 | 명예기사 | 페레
    근접딜을 위한 무언가가 패치좀 됐으면 좋겠음...
    2013-01-31 10:45
  • Ambition @트레파세스 | 50레벨 | 첩자 | 누이안
    희귀 명예활 비싸게 맞추고 지금 능력 바꿔 첩자 육성 중입니다;; 아직 격투 쪽에 폭주랑 결정타 등은 못 배운 상황임에도 충분히 좋네요;; 명예활의 발묶임 기능은 거들 뿐인 기능 정도로 사용 중;
    2013-01-31 10:45
  • 어린양 @타양 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 누이안
    재패가아니고 아무한테도 상대가안되는게 문제인걸 말하는데 개솔치네 검신일혼
    2013-01-31 10:45
  • 사쿠야 @베나레사스 | 18레벨 | 흑마법사 | 엘프
    판금계 曰 :  판금으로 재미보고 마법에 아파서 가죽입을라니 상향해주소.
    마법사 曰 : 그래요 나도 가죽입고 크리올리고 생존율 높이자, 상향해주소.
    사명계 曰 : 그려 어차피 원콤게임이니 나도 가죽입고 원콤 확률이나 올리자, 상향 해주소.
    판금<마법<활<단검<판금... 지금 이구도가 얼추 맞아가는 밸런스가 나쁘진 않아보이는건,
    제 이기적이고 좁은 견해일까요?
    2013-01-31 10:45
  • 절반의귀빈 @오키드나 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 하리하란
    가죽옷이 . 천옷도 못이기고 판금도 못이기고 .. 완전 쓰레기가 돼었음  활쟁이 능력이 업이 돼어야한다보 봅니다
    연속쏘기 덮치기 뒤로점프 무기활 기능을 업해주던가 너무 딸리는건 너무 안좋음
    2013-01-31 10:47
  • Ambition @트레파세스 | 50레벨 | 첩자 | 누이안
    죽음 능력이 포함된 법사계열은 캐스팅이 거의 없기 때문에 가즉이랑 상성도 그닥 안 밀림;; 몇몇 가죽 활직업으로도 충분히 좋은 컨트롤을 하시는 분도 계시지만 전체적으로 봤을 때 아직도 가죽계열은 대체로 이쪽 저쪽에서 다 상성 밀리는 게 맞긴 함;;
    2013-01-31 10:51
  • 어린양 @타양 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 누이안
    레벨 18이 견해가어딧습니까
    2013-01-31 10:52
  • 김세로 @키프로사 | 50레벨 | 장막의 지배자 | 하리하란
    가죽은 지금 이대로가 좋긴한데 확실히 근딜러 한테는 좀 아쉬운 부분이 있음. 차라리 사슬갑옷 계열을 늘려서 근딜러와 원딜러의 맞는 옷을 세분화 하면 좋을듯... 가죽을 더이상 상향하는건 위험함. 연속쏘기에 살기 증가가 있는 만큼 덮치기 어격은 활쟁이한테도 상당히 좋음.
    2013-01-31 10:53
  • 수박 @진 | 50레벨 | 암살자 | 페레
    근데 활이 마법잡는듯이 이야기하면 웃긴게.. 천은 활한테 데미지 -10%인데..
    2013-02-10 02:59

가죽

태그는 167개 글로 이야기 중입니다.
1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 다음