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털갈이 끝낸 염소는 그냥 염소.



그냥 염소가 된 채 1시간 이상 방치되면 배고픈 염소로 변해서 먹이 두개 줘야되게 하고



3시간 이상 방치되면 병든 염소로 변해서 치료제 먹이면 배고픈 염소로 바뀌고 먹이 두개 주면 채집 가능하게



이렇게 시스템을 했어야 한다 ㅡㅡ



털갈이 끝냈더니 확률적으로 병들고 배고파지는 건 말이 안된다..



현실성 부여를 위해서 털갈이 끝내고 확률적으로 병들게 만든다면,



벼락나무 뜨는 정도의 확률로 아주 극히 드물게 병이 들어야 이치에 맞지..







확률적으로 상태가 변화하게 만들지 말고



시간이 경과됨에 따라 상태가 변하게 만들어야 한다..

태그 축산
  • 아루도리 @에아나드 | 35레벨 | 저승사자 | 엘프
    생각해보니 4차 때는 이랬던 거 같은데 왜 이런 이상한 확률로 바꾼거지..
    축산으로 사람들이 몰리니까 ㅈ 되바라 하는 건가 운영진이..
    2013-01-31 13:44
  • 나르시스트 @아란제브 | 45레벨 | 백기사 | 누이안
    직장인은 배려안하나요? 하드유저신가...
    2013-01-31 13:45
  • 아루도리 @에아나드 | 35레벨 | 저승사자 | 엘프
    1 딱히 하드유저는 아닙니다. 호박 텃밭 1개 허수아비 1개 합니다. 시간이 너무 짧다 싶으면 늘려도 되구요. 털갈이 끝낸 상태에서 3시간 방치하면 배고파지고 거기서 또 4시간 방치하면 병드는 걸로요.
    2013-01-31 13:51
  • 아루도리 @에아나드 | 35레벨 | 저승사자 | 엘프
    아무튼 시간 수치는 적당히 조절하는 문제니까 그건 둘째 치고 시스템 자체가 확률로 상태변화되는 건 말이 안된다는 겁니다. 시간 경과에 따라 바뀌어야지...
    2013-01-31 13:52

축산

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