열린게시판
글쓰기태그네비게이션
전체글가축 상태변화를 확률로 하지 말고 시간경과에 따른 변화로 바꿔야 한다.
2013-01-31 13:44 조회 716 아루도리털갈이 끝낸 염소는 그냥 염소.
그냥 염소가 된 채 1시간 이상 방치되면 배고픈 염소로 변해서 먹이 두개 줘야되게 하고
3시간 이상 방치되면 병든 염소로 변해서 치료제 먹이면 배고픈 염소로 바뀌고 먹이 두개 주면 채집 가능하게
이렇게 시스템을 했어야 한다 ㅡㅡ
털갈이 끝냈더니 확률적으로 병들고 배고파지는 건 말이 안된다..
현실성 부여를 위해서 털갈이 끝내고 확률적으로 병들게 만든다면,
벼락나무 뜨는 정도의 확률로 아주 극히 드물게 병이 들어야 이치에 맞지..
확률적으로 상태가 변화하게 만들지 말고
시간이 경과됨에 따라 상태가 변하게 만들어야 한다..
댓글
4
-
아루도리
@에아나드 35레벨 저승사자 엘프 2013-01-31 13:44
-
나르시스트
@아란제브 45레벨 백기사 누이안
직장인은 배려안하나요? 하드유저신가...2013-01-31 13:45 -
아루도리
@에아나드 35레벨 저승사자 엘프
1 딱히 하드유저는 아닙니다. 호박 텃밭 1개 허수아비 1개 합니다. 시간이 너무 짧다 싶으면 늘려도 되구요. 털갈이 끝낸 상태에서 3시간 방치하면 배고파지고 거기서 또 4시간 방치하면 병드는 걸로요.2013-01-31 13:51 -
아루도리
@에아나드 35레벨 저승사자 엘프
아무튼 시간 수치는 적당히 조절하는 문제니까 그건 둘째 치고 시스템 자체가 확률로 상태변화되는 건 말이 안된다는 겁니다. 시간 경과에 따라 바뀌어야지...2013-01-31 13:52
축산
태그는 302개 글로 이야기 중입니다.
축산으로 사람들이 몰리니까 ㅈ 되바라 하는 건가 운영진이..