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지금의 아키에이지의 생활 컨텐츠는 사실상 모든 것들이 전투를 위한 전초작업에 지나지 않고 있습니다.

생활 컨텐츠는 생활 그 자체로써의 목적을 가져야 하는데 제작이나 무역이나 결국 알고보면 모든 것은 전투를 위한 전초작업일 뿐인 것이 현 아키에이지의 문제라고 보입니다.

따라서 지금 현 아키에이지의 생활형 컨텐츠의 문제점들과 그에 대한 건의사항을 사견을 더하여 말해보겠습니다.


1. 요리

지금 현 요리라는 컨텐츠 부분은 사실상 전투를 위한 버프물약과 그다지 다를 것이 없습니다. 다만 요리는 죽어도 효과가 지속되어 오랫도록 효과를 보장 받는 다는 부분 등등이 있을 뿐 정작 요리라는 생활컨텐츠 자체의 목적은 사라지고 전투시의 버프효과만 의미를 가질 뿐이죠.

차라리 저는 배고픔 요소를 추가함으로 인해서 굶주림일시에 능력치의 5% 깎임 혹은, 노동력의 재생력이 떨어지게 하는 등의 효과를 넣어서 지속적으로 음식을 취하게끔 만들고

일반 음식은 굶주림해결 효과만, 높은 단계의 음식일수록 굶주림해결 효과 + 버프효과를 차등 지급하는 것이 좋을 것으로 생각됩니다.

물론 배고픔 수치는 게임에 접속했을 때만 변화되도록 해야겠지요.


2. 악기연주

지금의 악기란 그저 악기에달린 스탯을 얻기위함일 뿐이고 전투 종료후 피통이나 활력 채우는데 아주 조금 기여할 뿐이지요.
생활형 컨텐츠와 전투 컨텐츠의 어느정도의 연계는 이해를 하지만 지금처럼 생활형 컨텐츠가 그 자체로서의 의미가 전혀 없고 그저 전투만의 위한 보조작업만 될 경우에는 그 의미가 전혀 없다고 밖에 볼 수 없습니다.

따라서 저는 차라리 '즐거움' 수치를 적용하는 것이 어떨까 싶네요. '즐거움' 수치는 제작이나 채취 사냥 등등시에 효율을 낮추거나 증가시키는 식의 효과를 가졌으면 합니다.

예를 들어 채광을 할때 숙련치가 높은 이가 고급 아이템을 드랍할 확률이 높은데 즐거움 수치가 낮을 경우에는 그 확률이 떨어진다던가... 인던에서 보스몹을 잡고 아이템을 드랍하는데...이때 즐거움 수치가 높을 때 잡으면 보스몹이 고급아이템을 드랍할 확률을 높여준다던가..혹은 판금같은 갑옷을 제작할때도 즐거움수치가 낮으면 아이템 제작 등급이 저조한다던가 하는 식의 적용을 시켰으면 좋겠습니다.

물론 이런 효과는 어느정도 부수적인 요소이고 가장 중요한 것은 이런 것들 보다 '악기연주' 그 자체입니다.

자기가 원하는 음악을 악기연주를 통해 들을 수 있고 그 연주에 따라 다같이 춤도 출수 있는 그러한 상황이 연출되엇으면 좋겠네요. 아무리 명곡이라도 30초도 안되는 구간을 계속해서 반복해서 들으면 사람이 미칩니다.

지금의 악기연주는 그저 소음이죠. 음악으로 들리지 않습니다. 원하는 곡을 원하는 길이대로 즐겁게 연주할 수 잇는 시스템이 가장 우선이 되고 그 후에 '즐거움' 요소를 추가함으로써 노동, 사냥효율의 향상과 같은 부수적인 요소가 있어야 한다고 봅니다.


3. 숙박시스템

지금 집은 피난처 그 이상의 의미가 없어요. 그저 빛나는 제작대나 사다가 제작하는 작업장일 뿐이죠. 그럴꺼면 대체 왜 침대나 가구들이 존재하는 지도 의아하게 됩니다. 저는 집이라고 하면 가장 중요한 것은 숙박해결이라는 것으로 봅니다. 따라서 게임 종료시에 자신의 집의 침대나 야영텐트와 같은 것을 만들어 그러한 장소에서 잠을 자는 상태로 종료를 하게 된다면 노동력회복치를 증가시켜주는 효과를 부여하여 게임 종료 전에 자신의 집에 들어와 잠을 자게끔 하는 행동을 하도록 의미 부여를 했으면 좋겠습니다.

만약 자신의 집에 돌아오기에는 너무 먼거리에 있다고 한다면 야영텐트 같은 아이템을 추가하여 길거리에 임시로 잠을 잘 수 있는 텐트를 설치하고 그안에 누워 잘 수 있도록 하는 식으로 적용했으면 좋겠습니다.(물론 야영텐트의 경우는 영구적이 아니라 사용가능횟수가 유한하게 설정하여 집이 가까우면 집에가서 자도록 하는 식의 집만의 메리트는 유지시켜야 하겠지요)


4. 의상시스템

갑옷 천옷 가죽 ...모두 현 아키에이지에서는 방어구 이상의 의미가 없습니다.

물론 이러한 방어구는 필수적이지만 게임을 즐기는 이들에게는 외적으로 보이는 개성도 필수적입니다. 기껏 캐릭터를 개성적으로 자신의 멋을 뽑내게 심사숙고해서 제작을 했는데 개나소나 똑같은 갑옷룩에 똑같은 모습으로 득실대니 의미가 전혀없어져버렸습니다.

지금 의상시스템에서 중요한 것은 갑옷을 벗지 않더라도 그 위에 의상이라는 장착칸을 증설하여 의상을 입으면 갑옷룩이 보이질 않고 장착된 의상이 보이도록 하는 것이 필요해 보입니다.(물론 의상을 벗으면 갑옷룩이 보이는 거구요)

물론 이 의상에는 어떠한 능력치나 어떠한 효과도 줘서는 안된다고 봅니다. 걍 아름다운 옷 그 자체로써의 의미를 가져야 한다고 봐요. 물론 그만큼 의상의 도면도 다양하게 제작이 가능하고 다양한 종류의 개성있는 옷들이 있어야 메리트가 있겠지요.

이러한 의상의 다양성은 사실 간단히 해결 가능할 것으로 보입니다.

의상도면은 간단하게 외형 구조만 여러가지로 존재하면 무한 상상의 나래와 같은 혹은 비슷한 효과를 가진 아이템을 사용하여 자신이 원하는 문양이나 재질. 색상을 정하여 그걸 위에 덮어 씌워서 자신만의 옷을 제작하는 것이죠.

이러한 의상 컨텐츠에 추가되어 의미를 가지게 되는 요소는 아마도 하우징 시스템에 있는 가구들이겠죠.

자신의 가구마다 작은 옷장은 한두개의 의상만, 고급 옷장은 여러개의 다양한 의상을 보관가능하게 하고 옷장이 아니라 창고나 개인 인벤에 보관할 경우 때가 타서 드럽게 보이는 등의 효과를 부여한다면 하우징에 들어가는 가구 그 자체의 의미도 크게 살아날 듯 싶습니다.

이 외에도 추가했으면 하는 생활 요소가 많은데 일단 여기까지 쓸게요.

개인적인 의견이지만 모든 것들이 지금 전투를 위한 전초작업으로써의 의미만 가지니 슬슬 질릴려고 합니다.

생활형 컨텐츠가 그 자체로써의 의미를 가질 수 있도록 그 자체로써 즐길 수 있는 방향으로 제작진이 방법을 모색해주셨으면 하네요.

댓글 100
  • 유니콘 @오키드나 | 0레벨 | 사랑의 초심자 | 누이안
    일단 두더지부터 막아야함
    2013-02-03 17:26
  • 전방 @오키드나 | 50레벨 | 포식자 | 하리하란
    이게 심즈 인가요 ;; 저렇게 하면 짜증나서 못하겟내
    2013-02-03 17:28
  • 시갈 @올로 | 50레벨 | 포식자 | 누이안
    전방// 물론 배고픔이나 즐거움 같은 효과가 너무 지속적으로 빨리 떨어져버리면 먹이느라 시간을 다 보내니까 귀찮은 요소가 오히려 될 수 있죠. 적당한 수준으로 조정을 한다면 그렇게 귀찮은 요소라고 보이지 않고 실제로 마비노기 라는 게임에서는 배고픔요소와 배부름 요소가 어느정도 적용이 되어 있는 상황이지만 그러한 컨텐츠가 오히려 인기를 얻고 있습니다.
    2013-02-03 17:30
  • 기생 @키프로사 | 50레벨 | 추적자 | 엘프
    4번의 경우 꾸밈옷이 예정되어 있져.
    2013-02-03 17:31
  • 허슬아비 @메어 | 13레벨 | 전쟁 노래꾼 | 하리하란
    지금 두더지도 못막아 난리인데 이거 추가할 정신이 있겠음? 왜이리 생각이 없음?
    2013-02-03 17:33
  • 시갈 @올로 | 50레벨 | 포식자 | 누이안
    허슬아비// 핵유저 제제하는 팀은 그러한 것에 전념을 해야겠지만 그렇다고 컨텐츠 추가가 안이뤄진다면 문제가 있는 것이라고 봅니다. 불법프로그램 유저를 관리하는 팀은 그러한 것을 없애도록 지속적으로 노력을 해야겠지만 컨텐츠 개발팀은 컨텐츠 유지 및 개선에 계속해서 노력을 해야겠지요. 핵 막겠다고 컨텐츠는 나몰라라 할일은 아닌 것으로 생각됩니다.
    2013-02-03 17:37
  • 위풍당당 @히라마칸드 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 하리하란
    다들 대단하시네. 핵 막기전까지는 추가컨텐츠 도입은 꺼지시라는 마인드 ㄷㄷ
    2013-02-03 17:53
  • 짬뽕맛스파게티 @키프로사 | 35레벨 | 흑마법사 | 누이안
    괜찮은거같구만 왜들지랄이심?
    전 추천박았어요
    2013-02-03 17:53
  • 항해사 @진 | 47레벨 | 마술사 | 하리하란
    배고픔 있으면 좋을거같아.
    테라에서도 모닥불 하면 컨디션 120% 이런식으로 음식소모를시켜야함.
    2013-02-03 18:00
  • 동네오징어 @타양 | 50레벨 | 마법 근위관 | 하리하란
    ㅇㅇ 괜찮음
    2013-02-03 18:04
  • 소아린 @오키드나 | 42레벨 | 백마법사 | 엘프
    귀찮게 하지 마라요 편하게 가요...이것저것 신경 쓰고 싶지가 않아요 ㅎㅎ
    2013-02-03 18:14
  • 피온 @메어 | 10레벨 | 애도의 악사 | 엘프
    동감합니다.불편함이 오히려 재미를 줄수도 있는것이죠.예전에 에버퀘스트를 했을때 사막에서 빵이 없어서
    굶어죽을 뻔한 적이 있었죠.별거 아닌거지만 굉장한 리얼감을 줘서 아직도 기억납니다.

    와우 이후로 모든 몰입형 컨텐츠들이 편의성이라는  이름하게 다 묵살당하고 그저 전투와
    사냥의 일부가 되어버렸죠.물과 빵은 그저 회복수단,음식은 버프수단,팩션은 용이한
    파밍을 위한 평판작..

    그렇게 편하고 싶으면 그냥 영화를 보면 되는걸요.
    2013-02-03 18:14
  • 세상에이런힐이 @히라마칸드 | 5레벨 | 사랑의 초심자 | 누이안
    큰거 안바랍니다

    두더지 비둘기만 잡아주면 재밌게 게임할수있을듯
    2013-02-03 18:17
  • 푸른이 @진 | 50레벨 | 포식자 | 하리하란
    좋네요.. 이런 소소한 재미도 ㅎㅎ
    2013-02-03 18:25
  • 돛거노인 @아란제비아 | 50레벨 | 암살자 | 페레
    좋네요.
    애초에 자유도와 현실성 뭐 그런거 기대하고 아키에 손을 댄 것인데, 지금 상태는 자유도/현실성과는 거리가 멀죠.
    2013-02-03 18:28
  • 광녀근혜 @아란제브 | 50레벨 | 수호의 노래꾼 | 엘프
    바라는 거 진짜 많네요. 여캐랑 남캐랑 결혼도 하고, 애도 낳고 이혼도 하게 해달라고 그래요.

    서리, 폭행, 살인 말고 그럼 강간도 추가되겠당.

    그리고 먹는 게 있으면 싸는 것도 있어야죠. 똥싸면 그걸로 텃밭에 거름주면 되겠구만....

    두더지도 지금 해결할까 말까한데....유치원생 징징거리는 것도 아니고....

    위에 쓴 거 다되는 게임은 어느나라에서 만들 수 있답니까? 정말 궁금하네요.
    2013-02-03 18:29
  • 돛거노인 @아란제비아 | 50레벨 | 암살자 | 페레
    광녀근혜// 바라는 게 많아야 발전을 하죠.
    긍정적인 방향으로 가보자고 건의하는 것을 유치원생 징징거리는 걸로 보는 정신상태가 발전성과 관계가 있답디까?
    2013-02-03 18:32
  • 알펜 @이프나 | 31레벨 | 요술쟁이 | 엘프
    전에 발키리 스카이라는 게임에서는 이러한 수치를 둬서 전투, 생활 컨텐츠를 둥글게둥글게 돌아가게 했었죠
    2013-02-03 18:34
  • 소아린 @오키드나 | 42레벨 | 백마법사 | 엘프
    ㄴ그러게요 지금도 버그에 핵에 서버랙에 해결도 못해 죽겠구만 뭔 이거해줘라 저거해줘라 그렇게 현실따지면 답 없어요
    음식먹으면 똥 누야되고 배도 아프고 소변도 봐야하고 물도 마시면서 사냥해야됨? 서버랙이랑 버그 오토핵 이런거만
    해결해주면 잼있게 겜할수있어요
    2013-02-03 18:35
  • 시갈 @올로 | 50레벨 | 포식자 | 누이안
    광녀근혜, 소아린/ 저는 이미 없는 생활형 컨텐츠를 새로 만들어달라는 개념이 아니라 이미 존재하는 생활형 컨텐츠의 의미를 살릴 수 있는 방향으로 모색해 달라는 뜻으로 적은 글입니다. 현실성 따지자는 것도 아니고 소소한 재미를 줄 수 있는 선에서 기존에 존재하는 생활형 컨텐츠에 새로운 의미를 부여하여 잔재미를 더 살리자는 의견일 뿐입니다.
    2013-02-03 18:38
  • 노량 @카페르나움 | 44레벨 | 사제 | 페레
    의상시스템은 이미 구현되어있습니다^^ 다만 옷이 안나오고 의상 입는 칸만 있어요ㅠ-ㅠ
    2013-02-03 18:38
  • Kairess @델피나드 | 50레벨 | 자객 | 누이안
    아니 이게 그렇게 힘든 업데이트인가? 좋은거같은데
    2013-02-03 18:39
  • 거품 @오키드나 | 50레벨 | 은둔자 | 엘프
    좋아요
    2013-02-03 18:47
  • 소아린 @오키드나 | 42레벨 | 백마법사 | 엘프
    좋은 의견인것 맞는데요 지금은 시기가 아닌거 같네요 ㅎㅎ 문제들이 산더미라....
    2013-02-03 18:58
  • 제노메르카사 @루키우스 | 45레벨 | 포식자 | 누이안
    저도 찬성 입니다. 판타지 라이프를 즐겨야죠ㅎ
    2013-02-03 19:00
  • 크루세이더 @오키드나 | 44레벨 | 백기사 | 누이안
    좋아요 ㄱㄱ
    2013-02-03 19:09
  • 붉은늑대의행진 @델피나드 | 34레벨 | 길잡이 | 하리하란
    의상을 만들고 가구를 활용은 깊이 동감합니다
    의상을 옷장에 보관할수있도록하면 좋을텐데 말이죠
    집도 노동력 추가회복등의 의미를 줘야지 지금 이대로는...
    하지만 배고픔이라던거 즐거움에관한건 심사숙고해봐야할거같습니다
    저것이 나름 새로운 재미가 될수도 있지만 반대로 마이너스적인 요소가 될수도 있기때문이죠
    2013-02-03 19:17
  • Melshed @이녹 | 50레벨 | 숲의 방랑자 | 하리하란
    정말 좋은 컨텐츠제안, 추천합니다!

    당연한 얘기지만 게임사에는 핵 및 버그대처에 대한 전담팀이 있고, 컨텐츠 추가에 대한 팀 또한 있습니다.
    그 모든 인원이 핵을 막는데 달려든다면 그 게임은 발전이 없을 것입니다.
    핵을 막은 뒤 개발을 하면 된다구요?
    핵 개발자는 업데이트를 안하는 줄 아세요?
    어떻게든 취약점을 찾아 뚫는게 해커입니다.
    징징대지좀 맙시다.

    기존 컨텐츠에 살을 붙여 아키에이지가 지향하는 자유에 한발 더 다가설 수 있는 제안이라 생각합니다.

    위와 같은 컨텐츠가 번거롭고 짜증나신다구요?
    닥사하고 닥영농하고 닥무역해서 돈벌고 템맞추려고 아키에이지하세요?
    2013-02-03 19:31
  • 후카다쿄코 @나이마 | 50레벨 | 전사 | 누이안
    다른건 대부분 공감가지만 의상같은 경우엔 코스튬이 따로 나올거같은데요 현재보면 방어구나 무기악세 말구 따로 의상착용하는 부분이 존재하는걸보면 나중에 도입시킬듯
    2013-02-03 19:39
  • 흑월랑 @페란 | 31레벨 | 수호자 | 페레
    내가 좋아하는 게임이 좀 더 좋은 모습으로 발전하기를 바라는 마음은 충분히 공감이 됩니다. 하지만 오토, 핵 등으로 접는다는 사람들이 많아진 시점에서는 별로라고 생각이 드네요. 나중에 서버가 안정되고 떠난 사람들 돌아오고 순차적인 업데이트 들어가고 이런 굵직굵직한 사안들이 해결된다면 이런 컨텐츠도 괜찮아 보이네요.
    2013-02-03 19:47
  • 이나마 @루키우스 | 35레벨 | 흑마술사 | 누이안
    노동력증가감소는 안되지만..

    마x노x처럼 음악같은걸 짤수있엇으면좋겟네요
    2013-02-03 19:51
  • 마법술사 @올로 | 50레벨 | 백마법사 | 엘프
    왜 난 다 별루라고 생각이 드는지....
    2013-02-03 19:57
  • 료민 @진 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 누이안
    좋아요
    2013-02-03 19:57
  • 블랙워치 @멜리사라 | 50레벨 | 용병 | 하리하란
    괜찮을것 같은데
    2013-02-03 20:06
  • 이네코 @진 | 50레벨 | 악사 | 엘프
    즐거움/배고픔의 경우 최소치에서 게임플레이를 못할정도가 아니라 만약 그것을 채우지 않아도 어느정도 게임이 가능하다 친다면 괜찮을거 같아요 ^^ 즐거움/배고픔에 관심없는분들은 궂이 채우지 않아도 게임할 수 있을테니까~
    2013-02-03 20:11
  • 파이란 @이녹 | 50레벨 | 백기사 | 누이안
    활력두 늘 바닥이라서 몽상두 쉼없이 들어가는데 배고픔까지 해결하려면 짜증 200%가 되겠군요.
    2013-02-03 20:21
  • 닭장수 @키프로사 | 44레벨 | 첩자 | 하리하란
    저는 지금 있는 컨텐츠만으로도 충분하다고 생각합니다 절대 다른 컨텐츠들이 전투를 위한 전초작업이 아닙니다 아키에이지 게임스토리에서 양대륙간 대규모 전쟁이 가장 크게 자리잡고 있기때문에 전투컨텐츠가 다른 컨텐츠에 비해 완성도가 높은것은 사실입니다 허나 아키에이지에서는 레벨1부터 레벨50까지 전투를 제외한 다른 컨텐츠들만으로도 레벨업이 가능합니다 전투와 연관지어서 컨텐츠를 즐기는건 지금의 유저들의 의지이지 개발자의 의도가 아닌듯 싶습니다 역으로 생각해보면 전투컨텐츠만으로 돈을 벌수 있는 방법은 정말 효율떨어지는 약탈 밖에 없습니다 그나마 약탈도 하려면 장비가 되던 쪽수가 되던지 해야 성공할수 있다는..
    2013-02-03 20:22
  • 닭장수 @키프로사 | 44레벨 | 첩자 | 하리하란
    암튼 초반지역 내륙무역과 재료수집 제작 농사 축산으로 돈벌어서 장비에 쳐바를돈으로 집짓고 꾸미고 마음맞는 사람들끼리 생활컨텐츠원정대 만들어서 노동력에 보탬이 된다면 정말 사냥퀘스트한번안하고 만렙찍는것도 불가능한 일은 아니라고 봅니다 이렇게 적고 보니까 정말 해보고 싶네요 다시 말하지만 전투를 제외한 다른 컨텐츠로 벌어들인 수익금으로 전투장비를 맞추는것은 순전히 유저들의 의지지 개발자의 의도가 아닙니다!
    2013-02-03 20:22
  • 후니오 @타양 | 50레벨 | 자연술사 | 하리하란
    젖소 똥으로 거름주면 농작물이 더 잘 자라게 해주세요..
    2013-02-03 20:33
  • 로젠빈트 @아란제비아 | 50레벨 | 음유 시인 | 하리하란
    요리가 있어서 좋아요
    2013-02-03 20:40
  • 아스펠 @루키우스 | 34레벨 | 전사 | 엘프
    일단 핵과 오토들을다잡고난후에 차근히 업데이트해서 하면될듯함
    2013-02-03 20:56
  • 복실이돌격대 @타양 | 35레벨 | 그림자 검 | 누이안
    그러면 데이즈를 하던지 ㅋㅋㅋㅋㅋ다치면 붕대감고 목마를때마다 물먹어야하고 밥도먹고 한번죽으면 캐릭터 삭제되고 ㅇㅇ
    2013-02-03 20:58
  • 짬뽕맛스파게티 @키프로사 | 35레벨 | 흑마법사 | 누이안
    복실이돌격대
    님처럼따지면 한게임당 하나의컨텐츠로 연맹해야겠네요 ㅇㅇ
    컨텐츠가많으면 좋지뭘 딴겜가서하래
    2013-02-03 21:06
  • 아니되오 @진 | 46레벨 | 조율사 | 하리하란
    저번에 생각한건데.. 의상 옷 나오면 마네킹에 씌워서 전시 할 수 있음 좋겠어요 *_* 의상 뿐만이 아니라 장비도 사유지에 전시가 되면 굳이 시스템 도입할 것 없이 유저가 개인적으로 집에 팝니다 간판 달아놓고 장사해도 재밌을 것같은뎅 ㅋㅋㅋ
    2013-02-03 21:26
  • 페어리테일 @타양 | 37레벨 | 검의 춤꾼 | 하리하란
    정말 좋아요~ 모든내용이 제가 지향하는게임과 같음
    2013-02-03 21:30
  • 뉴하쥬 @진 | 50레벨 | 그림자 검 | 엘프
    dd
    2013-02-03 21:49
  • 키리토 @에페리움 | 50레벨 | 포식자 | 하리하란
    좋은 아이디어!
    2013-02-03 21:59
  • 오타쿠사냥꾼 @키프로사 | 22레벨 | 저승사자 | 하리하란
    딴건 다 좋은데 1번이 쓰래기... 그것도 결국에는 강제적으로 음식 버프를 먹어야된다는 소리랑 뭐가 다를까요...;;   괜히 번거롭기만 하네... 테라도 그래서 짜증나던데.
    2013-02-03 22:03
  • 큐빗 @에페리움 | 45레벨 | 그림자 검 | 누이안
    좋긴 하다만... 게임이 너무 복잡해져요. 특히 배고픔 수치는 제가 제일 싫어하는것중 하나인데 ㄷㄷ
    2013-02-03 22:04
  • 올모 @카페르나움 | 42레벨 | 포식자 | 하리하란
    악기 컨텐츠는 마비노기 수준이 딱 적당할듯
    2013-02-03 22:07
  • 고기반찬이없잖아 @에안나 | 37레벨 | 비명 연주자 | 페레
    좋아요!
    2013-02-03 22:18
  • 김핑크 @아란제비아 | 42레벨 | 포식자 | 하리하란
    의견으로 제시한 몇몇가지들이 반지의 제왕온라인에 있었지요 악기 같은경우 반지온라인에서는 키보드로 간단한 음계를 연주할수있게 해놓았고 원하는 악보를 특정폴더에 넣어 연주도 할수 있게 해놓았습니다 여럿이 모일경우 합주도 가능하구요 그리고 의상의경우는 갑옷이외에 의상칸이 따로 있어 능력치를 신경쓸 필요없이 원하는 옷을 마음대로 입을수있었습니다 창고에는 의상보관함이 따로 있구요 또한 이건 좀 자잘한 부분인데 투구보이기 숨기기 기능을 캐릭정보창에서 바로 할수있다는것도 괜찮은 부분이었네요 음식이나 수면의 경우 따로 수치를 추가하는것은 어려울거같고 노동력과 연관시키는것이 좋다고 생각되네요 아키에서는 이러한 디테일한 면이 없어서 많이 아쉬웠습니다 부디 껍데기만 번지르한 게임이 되지않았으면 합니다
    2013-02-03 22:57
  • 민들레 @키프로사 | 45레벨 | 흑마법사 | 하리하란
    전 좋은 의견이라고 봅니다 핵있다고 컨테츠 버리면 컨테츠 개발자들은 다 그만둬야겠네요
    2013-02-03 23:10
  • Mackenziefoy @키프로사 | 43레벨 | 흑마술사 | 누이안
    숙박하고 의상은 좀 힘들어 보여도 나머지 두개는 정말 좋은 의견 같습니다. 1:1문의 건의사항에 보내보는건 어떨까요?
    2013-02-03 23:15
  • Eriss @키프로사 | 50레벨 | 자객 | 엘프
    ㅋㅋ 좋은의견이구만, 한국형 닥노가다 닥 전투 게임에 익숙해져버린 유저들에게는 귀찮음 요소일뿐 ㅋㅋ
    2013-02-03 23:16
  • 구른다 @키프로사 | 50레벨 | 그림자 검 | 누이안
    1번은 극구 반대하지만 나머지는 괜찮네요
    2013-02-03 23:16
  • 이솔렛 @키프로사 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 하리하란
    1번 빼고 추천.
    2013-02-03 23:19
  • 동화속인연 @델피나드 | 50레벨 | 포식자 | 페레
    다좋고 맘에들고 실현했으면좋겟음
    근데 유저의견을 귀기울이지않음
    견론:그냥 심심풀이 시간때우기로 글쓰고 덧글달고있음
    2013-02-03 23:21
  • 후드 @오키드나 | 50레벨 | 백기사 | 누이안
    ?? 다 좋은데 왜... 재미지겠다
    2013-02-03 23:38
  • 칠흑의안개 @오키드나 | 50레벨 | 광전사 | 누이안
    집과옷 시스템은 저두생각해봤던것이고 흥미있게봤는데요;;.
    즐거움시스템이 너무 많은비중을 차지하게된다고생각하네요
    2013-02-03 23:44
  • Fiddlsticks @오키드나 | 15레벨 | 검은 기사 | 페레
    걍 스카이림 모드나해
    2013-02-03 23:48
  • 패기옆태 @아란제비아 | 29레벨 | 저승사자 | 엘프
    괜찮은거같은데요? 아키는 애초에 자유도를 내걸지 않았던가요?
    정말 자유도라면 이런것도 있어야 된다고 봄.ㅋㅋ
    2013-02-03 23:55
  • 요시 @이프나 | 3레벨 | 격투의 초심자 | 하리하란
    낚시 시스템은 언제 만들어줍니까
    2013-02-04 00:10
  • 소문난멍청이 @키프로사 | 48레벨 | 첩자 | 하리하란
    읽으면서 상상해봣는데 벌써 설레이네요 ㅎ
    앞으로 아키에이지가 어떻게 변할지생각하면 벌써부터 설레입니다 ㅋ 좋아요 누르고갑니다~
    2013-02-04 00:37
  • 죽여 @베나레사스 | 50레벨 | 흑마술사 | 하리하란
    그럼그와동시에 중립지역좀없애주세요. 자유도를 슬로건으로걸엇으니 평화롭게농사짓는농민 착취하는산적도잇어야지
    2013-02-04 00:43
  • 날아라우르보 @올로 | 50레벨 | 첩자 | 하리하란
    잘보시면 딴지 거는 아이디들은 다들 랩이 5랩,,10랩 ...-_-

    이런거 저런거 해보자 ..라는 아이디어들이 나와도

    두더지 땜에 망함 핵때문에 망함

    요런글들만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    뻔히 보이는 알바들,,

    저레벨이라고 무시하는게 아니고, 핵이나. 두더지의 심각성을 모르는게 아님

    비난 밖에 모르는 쪼랩들 즉 알바라는 소리지 ㅋㅋ
    2013-02-04 00:56
  • 날아라우르보 @올로 | 50레벨 | 첩자 | 하리하란
    13랩 댓글 알바같은애 홈 들어가보니
    13랩때까지 1랩때 주는 첫걸음 아이템 끼고 있다

    이사람이 진짜 게임을 하는 유저일까?

    이글뿐만아니고 진짜 알바,두더지, 핵유저들이 분쟁글 다유발하고 다님 ㅋㅋ
    2013-02-04 00:59
  • 샤넬고양이 @진 | 28레벨 | 수도승 | 하리하란
    좋네요 화글에 딱 어울리는 글 같아요.^^ 이런분들한텐 개발자들이 오히려 고마워 해야할 듯.
    2013-02-04 01:57
  • 하얀달 @멜리사라 | 48레벨 | 포식자 | 누이안
    1번은 있으면 좋겠다
    2013-02-04 02:21
  • 은풀 @에안나 | 44레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란
    생활형 컨텐츠가 더 생겨야 한다는거엔 동의하지만..
    요리나 악기 같은 세세한 내용은 별로 공감 안가네요..
    저런식으로 해버리면 생활형 컨텐츠가 아예 필수가 되어버립니다..
    생활형 컨텐츠는 재밌어야 한다고 봐요..
    글에 쓰인 요리나 악기연주 같은건 하면 재밌는게 아니라 안하면 손해보는 느낌..? 그러네요..
    2013-02-04 03:11
  • Soso @타양 | 47레벨 | 그림자 유랑가 | 누이안
    좋은 아이디어지만 핵,버그만 잡기도 벅차는 게임임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    2013-02-04 04:12
  • 미스루 @멜리사라 | 39레벨 | 백마법사 | 하리하란
    집에서 자면 노동력 더 많이 회복되는 부분에서 고개를 열심히 끄덕여봅니다 ㅠㅠ
    이렇게 아이디어 많이 내놓는건 좋다고 생각합니다!!
    2013-02-04 04:16
  • 김영후 @베나레사스 | 50레벨 | 주술도적 | 누이안
    오~참 좋아요~ㅎㅎ
    마xx기에는 악기연주에 작곡도 할수있는데 그런건 어떨까요??
    2013-02-04 04:43
  • 야카시아 @에아나드 | 50레벨 | 광전사 | 페레
    맞아요!! 눈이 즐겁고!! 가상현실이라도 가상현실 다워야지!! 매번 같은 작업 심고 뽑고 제작하고...노동력 딸리면 닥사하고
    닥사하다 뒤치맞음 죽고 수적열세면 100퍼 지고..
    2013-02-04 04:49
  • 엿이나무라 @키프로사 | 42레벨 | 흑마법사 | 하리하란
    만약에 1번 나오면 바로 접는다 강제 노동이라니 .... 그건 좀 아닌듯.
    2013-02-04 06:26
  • 오타쿠사냥꾼 @키프로사 | 24레벨 | 저승사자 | 하리하란
    추가 컨텐츠가 필수가 되어버려서 유저들의 자유도를 제한하는건 별롭니다.  악기연주가 10초구간이 계속 반복되에 머리 아픈건 공감.... 하나 잡을 때 마다 연주하는데 머리 터질 거 같음...;;;
    2013-02-04 06:44
  • 창민 @오키드나 | 50레벨 | 흑마법사 | 엘프
    마비노기가 커뮤니티시스템은 정말 잘만들어둔거였어... ㅠㅠ 마비마비마비마비찡 ㅠㅠ
    2013-02-04 08:36
  • 라가라쟈 @키프로사 | 50레벨 | 조율사 | 페레
    '지금 현 요리라는 컨텐츠 부분은 사실상 전투를 위한 버프물약과 그다지 다를 것이 없습니다'
    라면서 대체방안 역시 전투를 위한 버프물약과 다를바 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    4번은 있는거고
    3번은 재탕 ㅋㅋㅋㅋ
    이런글 추천수 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    2013-02-04 09:44
  • 딸랑구힐좀혀 @히라마칸드 | 39레벨 | 조율사 | 엘프
    좋은 제안이네요.
    아키에이지는 현재 입는 것과 사는 곳에 대한 구현은 잘 되어 있지만
    먹는 것에 대한 구현은 미진하죠.
    온라인에서 리얼라이프를 추구한다면 먹는 것이 정말 중요한 것인데 말이죠.

    음식시스템을 제대로 갖추기 위한 베이스도 잘 깔려 있다고 봅니다.
    농사, 축산, 채집 등등...
    어렵지 않게 구현 가능 할 것 같네요.

    그런데 악기 연주 부분은 조금 생각을 해 보아야 겠네요.
    광산에서 채광을 하다말고 악기연주하고 이런 건 좀 어울리지가 않아 보이고
    음.. 글을 쓰다보니 이런 저런 생각이 막 떠오르는군요.  정리를 좀 해봐야 겠어요..ㅎㅎ

    좋은글 잘 봤습니다.
    2013-02-04 10:04
  • 멜리사 @진 | 50레벨 | 길잡이 | 페레
    아이디어를 깍아내리자는건 아닙니다.
    다만 위에서 먼저 언급하신 것 처럼 마비를 했던 유저라 생각되는데 몇가지 짚었으면 합니다.
    저 역시 제 개인적 견해로 반대 의견을 펼치는 것일 뿐이니 너무 기분나빠하지 말아주세요.
    1. 요리: 배고픔수치? 마비에서는 나무열매 몇개나 딸기 몇개 혹은 귀찮아서 렙업 혹은 나오정도로 사용하는 이들이 90% 이상인거 알고계시리라 생각합니다. 마비 역시 좋은음식 버프 및 배부름효과.. 이거 배부름 없이 그냥 버프용으로 쉐어링하지 않습니까? 지금 현재의 아키와 다를바가 없습니다. 버프의 종류를 생활영역에 적용할 수 있는 성질의 것으로 늘리는 방안이 어떨까 싶습니다. 배고픔 수치는 사족에 불과할 것 같습니다.
    굶주림 수치를 추가한다는건 말 그대로 유저에게 귀찮음을 더 부여할 뿐입니다. 이건 좋은생각이 아닌 것 같습니다.
    2013-02-04 10:18
  • 멜리사 @진 | 50레벨 | 길잡이 | 페레
    2. 악연: 이 역시 악연을 통한 '즐거움'수치를 모든 컨텐츠에 적용해 효과부여를 하자 하셨는데, 이는 전투위주 유저에겐 오히려 위에 말씀드린 것 처럼 '귀찮음'을 부가할 뿐입니다. 만약 이런 시스템이 도입된다면 생활이라 할 수 있는 채집 농사 등의 범위를 벗어나서는 안될 것입니다. 생활러를 위해 개발된 스킬이 생활부문에서 쓰이는것 참 당연하지 않습니까?
    3. 숙박: 야영텐트 아이디어 마비에서 따오신 것 같은데, 이 역시 그저 컨텐츠의 소모 시간에 변화를 줄 뿐 크게 어떤 기능을 하긴 어려워 보입니다. 쉽게 말해서 집에서 자면 노동력찬다 이건데, 그 효과를 어마어마하게 뭐 두배 이렇게 하긴 어려운게 당연하고 끽해봐야 10~20%정도가 적정일텐데 글세요.. 그리고 겨우 노동력이라니요. 말씀하신대로 글 보면 어떤 생활영역을 게임으로 가져오고픈 욕구가 보이는데 조금 편협해보입니다.
    4. 의상: 꾸밈옷
    2013-02-04 10:18
  • 벳메드 @올로 | 50레벨 | 흑마술사 | 누이안
    의견에 대한 찬반이야 있을수도 있지만... 자기 싫다고 말하는 꼬라지들 좀 보게..ㅉㅉ
    2013-02-04 10:32
  • 네이칼 @나이마 | 43레벨 | 숲의 방랑자 | 페레
    매우 좋아요!!!!
    그렇긴한뎁...연금과 낚시도 나왓으면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ?
    2013-02-04 10:45
  • 바르사 @에노아 | 50레벨 | 숲의 방랑자 | 하리하란
    1번 배고픔은 그냥 귀찮은 일이 될뿐 굳이 버프를 넣자면 채집시 캐스팅 이라던지 제작 생산 관련한 캐스팅 속도 올라가게 했으면 좋겠네요 디버프를 걸면 꼭해야 하는 일이 되버리니 불친절한 게임이 되버림
    2번은 윗분하고 같은생각
    3번은 집 고유의 능력이나 집주인 기술 같은게 필요하다고 생각은 들지만 숙박을 통한 버프 효과는 유저에게 부담을 주게 되서 안좋게 보고 있습니다
    4번 꾸밈옷 있던데 이거 캐쉬... 겠죠?
    2013-02-04 10:50
  • 생숭 @카페르나움 | 50레벨 | 은둔자 | 누이안
    좋은데요 정말
    꾸밈옷이 하루빨리 나왔으면 좋겠습니다.. 너무 추해요 ㅠㅠ
    2013-02-04 11:01
  • 홍세화 @오키드나 | 44레벨 | 추적자 | 누이안
    어휴 린저씨들 그냥 리니지나 하러 가세요... 닥치고 몹이나 잡고 현질이나 하고 남들보다 강해 헤헿 부심 느끼러 ㄱㄱ ㅗㅗ
    2013-02-04 11:16
  • 길다방정양 @카페르나움 | 50레벨 | 사제 | 누이안
    게임회사 기획자들이 월급 받고 놀고 있겠슴여?ㅋ 저런 생각 다 해봤고 구상중이겠죠. 노동력은 아마 앞으로 포션 이외엔 않나오지 싶네요. 지금도 하드코어 유저는 컨텐츠 소모가 겁나게 빠른데 노동력 관련 패치= 게임수명 컨텐츠 소모시간 단축 그리고 위에 있는것들다 시간 되면 나오게 되있습니다~ 언제 나오냐가 문제죠. 빨리 풀면 빨리 풀수록 유저는 더 새로운것을 원할테고 컨텐츠 소모가 빨라질수록 특별한 소재를 내놓기는 힘들테고 주거지 확장에 제3세력등장에 3차전직 만렙상향 인던추가 뭐 못해서 않하는게 아닙니다. 아직 해야될 시기가 아니라고 생각 하는것일뿐 ㅋ
    2013-02-04 11:41
  • 깔롱사마 @아란제브 | 18레벨 | 그림자 유랑가 | 페레
    1.음식이나 약품이 너무 다양하게 많으면 슬롯창도 번거롭고 시간에 신경쓰야 하는데
    그런 복잡함을 요리하는 컨텐츠 때문에 만들 필요가 있을까 하네요.

    4번 의상은 이미 케릭터 창에 준비 되어 있는 걸로 봐서 곧 나오겠죠.

    그리고
    3번 숙박시스템도 글쓴이가 언급 한 것 처럼 침대가 있고 쇼파가 있는 이상
    단순한 꾸미기용에 그치지는 않을 것이라 봅니다.

    이제 게임시작 초반이니 업데이트의 한계를 보이기에는 짧은 시간이니 만큼
    조금 여유를 가지고 업데이트를 바라보는 게 좋을듯 하네요 ㅎㅎ
    2013-02-04 11:44
  • 야레야레 @루키우스 | 47레벨 | 첩자 | 엘프
    구현이 생각보다 빡세요~ 왠지 아키에서는 가능할듯하게 느껴지는 이 느낌은 뭘까요. 다른겜에서는 절대 무리죠
    2013-02-04 12:47
  • 강예빈 @멜리사라 | 0레벨 | 마법의 초심자 | 누이안
    1. 배고픔 -5% 찬성ㅋㅋ → 요리 스킬의 활성화
    2. 악보 연주는 얘기 이미 나온 거 같음- Bard 개념의 확장 차원에서 좋을듯 하지만, 즐거움 개념은 글쎄요...
    3. 숙박 침대 찬성- 집에서는 노동력 회복이 5분에 6씩 찬다거나 하는 식의 집 버프 추천. 텐트는 글쎄요~
    4. 4번은 케릭터창에 이미 칸이 있는 걸로 볼때 개발중인듯.

    이 글 찬성합니다!
    2013-02-04 13:01
  • 순딜 @루키우스 | 44레벨 | 포식자 | 하리하란
    추가 컨텐츠도 좋긴한데 그로 인해 추가될 핵들이 후덜덜.. 입니다요.
    2013-02-04 13:18
  • 스피오테 @히라마칸드 | 40레벨 | 저승사자 | 하리하란
    1/2/3/4 번 진짜 좋은 컨텐츠 인거 같아요. 재밌을 것 같습니다. 극히 동감하면서 추천 드립니다.
    2013-02-04 13:25
  • 아네 @에안나 | 37레벨 | 명예기사 | 페레
    정말 공감합니다. 전투만을 위한 게임은 아니니까요.. 다른 생산직 분들에게 희망이 될듯 하네요
    2013-02-04 14:43
  • 짐승녀 @아란제브 | 31레벨 | 장송곡 연주자 | 페레
    악기연주는 진짜좀 해줬으면...아니면 랜덤으로 다른 노래라도 나올수있게했으면 좋겠네요
    2013-02-04 15:50
  • 데론 @아란제브 | 49레벨 | 검의 춤꾼 | 페레
    네, 좋네요 ㅋㅋ
    저는 생활 위주로 하는데, 솔직히 생활을 위한 생활이라고 말 할 수가 없네요 ㅋㅋ,,,
    2013-02-04 16:42
  • Glock @이녹 | 40레벨 | 암살자 | 페레
    오 좋은것같은데... 과연 해줄지..
    2013-02-04 17:21
  • 헤어리젠트 @에노아 | 50레벨 | 첩자 | 하리하란
    그래봤자 그 모든게 결국 또 전투...  단계만 늘릴뿐
    2013-02-04 18:40
  • 오토아니다건들지마 @에안나 | 6레벨 | 마법의 초심자 | 페레
    왜 난 이상한 생각이 들지,,,ㅅㅂ...ㅋㅋㅋ 글쓴이 요리 장인 인거 같은데...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅅㅂ..ㅋ
    내가 생각이 좆깟낭,,ㅋㅋ
    2013-02-04 20:25
  • 화나있다 @이녹 | 24레벨 | 포식자 | 페레
    아키를 첨봤을땐 자유도가 최고다 당신이 만들어간다 하면서 광고하길래
    마비노기 비슷한 게임인줄 알았더니.. 좀 해보니깐 그냥 mmorpg였죠... 실망이 컸음
    2013-02-05 22:03
  • 라에키아 @루키우스 | 44레벨 | 파괴의 현 | 페레
    너무 좋은것같습니다! 물론 악연에 즐거움수치와 음식 디버프는 조금 그렇지만요..(위에글들 말씀처럼 조금 귀찮을듯..) 음악제조등등 개성잇는 음악을 들을수있으면 정말 좋을것같아요. 피리불때마다 지겨워죽겟어요 진짜 소음임 ㅠㅠ

    집에서 자면 노동력차는거 정말 찬성입니다. 전 너무 좋은것같아요. 물론 많이 차는정도가 아니어야 하겠지만, 적절히 노동력 차면 좋겟어요. 사실 집짓고 농사짓고 야생작물 캐고 등 소소하게 뭐 이것저것 하는사람이 노동력 필요한거지, 쟁하고 피빕하는사람들은 노동력 그렇게 많이 필요하지도 않잖아요. 그런의미에서 집없는사람을 위한 텐트,(혹은 여관같은게 있다거나..ㅎㅎ) 전 좋다고 생각합니다.
    사실 전 집을 대륙이아니라 섬에 지었는데요, 작은공간이다보니 이웃들 얼굴도 보고싶은데, 집에서 접종해야만 한다면 이웃들도 더 자주볼수있을것같고. 좋을것같네요 ㅎㅎ

    소소한 재미를 즐기는 아키가 됫으면 합니다:)
    2013-02-07 06:30

자유도

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