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현재 활쟁이가문제가 되는건 거리를 유지할만한 스킬이 마땅히없다는거죠

활 최대 사거리 28미터지만 근접계열의 접근스킬이 상당히많아 고전하고있는게 사실입니다.

야성특성은 스턴이나 넘어짐 같은 스킬은 하나도없고

그나마 있는 발묶기도 상대방과 근접해야 쓸수있어서 사실 대부분의 유저들이 쓰지않는것이 사실입니다.

사실 활쟁이분들이 원하는건 큰 데미지 있는 스킬보다 상대방과 거리를 유지할수 있을만한 CC기의 추가입니다.

발묶음을 20미터로만 해줘도 참 할만할꺼 같구요. 활 고유의 패시브인 독대신에 느려짐으로 대체해도 좋을꺼같습니다.

충격화살에 스턴이 길지 않아도 있었으면 좋을꺼 같아요..

뭐 징징 글이였지만 활쟁이 좋다고 계속하는게 아니라 가슴이 시켜서 하는겁니다..ㅠ

이번주 목요일도 상향을 기대하며 그냥 끄적여 봤습니다.

  • Archery @키프로사 | 50레벨 | 첩자 | 누이안
    근데 활쟁이는 정말 컨빨임. 지금도 활쟁이 개고수들 개잘함. 의지 넣은 활쟁이 잘해버리면 답없음.
    2013-02-05 09:41
  • 어린양 @타양 | 50레벨 | 숲의 방랑자 | 누이안
    활질을 잘한다기보다 덮치기 어격넣고나서 소드락질걸고 활은 짤짤이하겠지
    2013-02-05 09:52
  • 위드 @타양 | 46레벨 | 책략가 | 누이안
    활쟁이 왜 상향을 해야하는지 이해가 안됨... 특성좀 섞으면 근접 카운터 칠수있을거 같은데
    2013-02-05 09:52
  • 출증 @아란제브 | 50레벨 | 길잡이 | 누이안
    위드/카운터 전에 녹을껄요
    2013-02-05 11:58

야성

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