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저녁에 짧은시간 하기에 그렇게 오래 하지 못한다.
적은 시간 게임을 한다는건,
하드유저들에 비해서 그만큼 지겨움이 늦게 찾아온다는 것이다,
이것저것 할게 많기때문에 그거 하다보면 시간이 모자르게 느껴질정도니까 말이다.
하지만, 지겨움이 스물스물 밀려오기 시작했다.
사냥 패턴이 너무 지겹다.
온라인 게임을 10여년 넘게 했기에 이런 반복적인 퀘스트와 사냥패턴은 익숙하지만,
아키는 유독 그 지겨움이 빨리 찾아왔다.

와우 처음 시작해서 만렙까지 다른 유저들에 비해서 몇배의 시간이 걸렸다.
1 개월이 더 걸렸으니까.. 그 1 개월동안 다른 컨텐츠는 시도조차 못하고,
오로지 퀘스트 위주의 렙업만 했을뿐이다.
그래도 지겨운지 몰랐다, 어느날은 정신차리고 보니 새벽 3시가 넘어가더라..
몇시간 자지도 못하고 출근 했던적이 많았다.
그만큼 지겨움은 몰랐고, 집중도가 대단했다.

아이온도 뒷치기에 시달리면서도 새벽까지 시간 가는줄 몰랐다.

그런데... 그런데..
블&소와 아키는 왜 이리 지겨운지 모르겠더라.
물론, 아키가 블&소 보다는 몇배 낫긴 하다,

그래도 지겨운건 똑. 같. 다.

왜 그럴까 ..

이유는 몇가지 생각이 나긴 하는데..
너무 길어질거 같아서 큰거 몇가지만 꼽자면~~

일단 너무 퀘스트가 재미없다.
어딜가나 똑같은 패턴이니~~
((어느 게임이든 퀘스트 사냥 방식은 다 같다고 하지만.. 왜 이렇게 지겨운지 모르겠다.))
탱크나 다른 도구 사용해서 몇백마리 싹쓸이 하게 해주던가~
위상변화 시켜서 다른 공간의 느낌으로 하게 해주던가~
현실적인 면에 충실하게 제작했다고 하더만, 너무도 현실적인건지..
온라인 게임에서 판타지적인 요소를 줄인다는건 그만큼 재미를 반감시키지 않을까?
2~3 시간 하면 지겨워서 도저히 못하고 종료 하던가~ 그냥 마을서 제작이나 한다,
그래서 렙이 아직도 이 모양이다.

인던이 너무 적다.
인던이 너무 많으면 퀘스트가 아닌, 인던위주로 렙업을 해서 그 또한 문제가 되겠지만,
이건 없어도 너~~~~~무 없다.
퀘스트 사냥 지겨울때~ 가끔 인던 두어 바퀴 돌면 지겨움도 덜하고, 집중도도 올라가는데..
인던도 없고~ 있는 인던마저 파티 구하느라 지쳐 버리고..
역시나 소외되는 직업군은 있고 ..

차라리 인던이 아이템 덜나오고, 경험치를 낮게 설정해서라도 많이 좀 있었으면 좋겠더라~~

이제 시작이고 앞으로 펼쳐질 이야기들이 많이 있겠지만,
첫걸음이 중요한데.. 그 첫걸음이 너무 무겁고 신이 안난다.

그래도 여타 다른 게임보다 낫기에 지겨움을 나름 이겨내면서 하겠지만,
너무 빨리 찾아온 지켜움에 얼마나 버틸런지 모르겠다.

(( 정말 궁금한건,, 테스트 오래 했고,, 그동안 다른 게임들 성공사례, 실패 사례를 살펴보았을텐데.. 왜 이 모양인지 모르겠다..)

사냥

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