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아키는 노동력을 이용해서 생활 컨텐츠를 즐긴다는게 다른 게임과 차별화된 요소인데, 그 생활 컨텐츠 최상위 제자템은

쓰레기

물론 제작 템들이 졸업템이라는건 맞지만 룩이나 그딴건 둘째 치고라도 성능의 차이가 너무 미미해

그리고 획귀나 착귀도 아니라서 끼다가 팔고, 그게 돌고 돌아

한마디로 소모가 없는 템

제작자는 계속 템을 찍어내고, 수요자는 끼다가 팔면 그만이니까 소모가 없고

신규 유저 유입이 시원찮지 않은 이상 장비 제작은 비젼이 없음

생각이라는걸 하고 게임을 만드는걸까?

정말 궁금해.

비꼬는게 아니라 진짜로 궁금해서 그래

두뇌라는게 있으면 생각을 하고 게임을 만들어 줬으면 좋겠어

  • 킨카쿠 @베나레사스 | 50레벨 | 저승사자 | 페레
    마지막 글이 비꼬는걸로 보이는데요..
    2013-02-14 13:31
  • 콩알콩알 @에안나 | 33레벨 | 그림자 춤꾼 | 누이안
    원래 세상도 그럼. 컴퓨터 제일좋은거랑 바로 한단계 아래거랑 차이가 나지만 그게 그렇게 큰 차이는 아님. 돈 많은 고객은 물론 가격 무시하고 제일 좋은거 삼. 그리고 그 고객층은 수요가 얼마 안됨. 대다수는 가성비 따져서 삼. 제일 좋은 템이 안팔리는건 높은 가격과 수요층을 무시하고 무턱대고 찍어내는 생산자에게 문제가 있는것으로 보여짐.
    2013-02-14 13:41
  • 콩알콩알 @에안나 | 33레벨 | 그림자 춤꾼 | 누이안
    하지만, 본문에 적은 분의견중에 착귀 의견은 동의함. 제작템이 소모가 되어야하는데, 귀속이 안됨으로 소모가 안됨. 결국 제작템이 게속 쌓이는 형국이 되니.. 제작템에 귀속을 넣는것이 좋다고 보여짐.
    2013-02-14 13:43
  • Archery @키프로사 | 50레벨 | 그림자 투사 | 누이안
    렙 22에 게임의 모든 흐름을 이해했다는 식으로 글 쓰셨네.

    제작템의 성능차이가 미비하다는 거에서 레벨보고 22를 확인함.

    제작템이 귀속이면 아키강점인 직업 커마의 다양성 삭제나 마찬가지.

    이런 저런 특성 맞은  좋은 템 가지고 다양하게 커마하다가 아니다 싶으면 바꾸는게 매력인데요.

    지금 제작장비들은 원하는거 나올라면 몇퍼의 확률을 뚫어야하는지 알기나 하시나?




    그리고 제작도 컨텐츠인데 일부 제작자만 장사치기 위해서 있는게 아님...




    생각좀 하고 그런식으로 비꼬세요.


    앵간하면 그냥 알려주는데 처음부터 끝까지 비꼬고 있으면서... 마지막 두줄 ㄷㄷ해
    2013-02-14 13:45
  • 숨져 @오키드나 | 50레벨 | 주술도적 | 누이안
    네다음 레벨 22
    2013-02-14 13:47
  • 뚜쉬뚜쉬 @오키드나 | 50레벨 | 기적술사 | 엘프
    22렙이면 비판도 못합니까...
    전 공감때리겠슴다
    뭐... 공성전이라도 나오면 뭔가 어디선가는 소모량이 늘겠죠
    2013-02-14 14:14
  • 티악 @올로 | 50레벨 | 그림자 춤꾼 | 엘프
    제 생각은 귀속보다 사용제한을 하는게 좋을 것 같네요.. 총 5번정도 다른 사람에게 거래가 되면 못쓰도록 하면 좋을 것 같습니다.
    2013-02-14 14:19
  • 하브릿 @타양 | 50레벨 | 정화자 | 엘프
    템이 수리만하면 무한정으로 써지니까그렇지 아무런 제약없이;
    2013-02-14 15:16

제작

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