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안녕하세요. 아키를 좋아하고 재미있게 하는 일반? 직딩 유저입니다.
(아키때문에 잠을 줄이면서 게임을 하는 유저 입니다.)


밸런스를 논한다. 라고 할려고 했지만 탯글이 심할 것 같아 제목을 수정했습니다.

그럼 바로 본론 들어가겠습니다.


아키에이지는 120가지의 직업니다.

다양한 무기, 그리고 나름 특성이 있는 갑옷 (판금, 가죽, 천)이 있습니다.
그리고 해당 직업,스킬, 무기, 방어구, 아이템 등에 따라 같은 직업이라도 다른 특색을 만들 수 있는 게임방식입니다.

이러한 상태에서 모두가 동일한 기준을 잡는 밸런스는 한계가 있습니다.

또한 동일한 기준을 잡는 자체가 말이 안된다고 생각합니다.


같은 아이템, 같은 실력, 같은 직업, 그러나 다른 스킬 트리를 가지고 있는 상태에서

1:1 한다 하면 결과는 어떻게 나올까요????

아니면 모든 것이 동일하다는 가정하에 (아이템, 스킬, 직업, 컨트롤 하는 사람 모두 다!)

1:1 한다면 어떠한 결과가 나올까요? 또한 1:2, 혹은 2:2, 혹은 10:10 등등...


동일한 조건을 가지고 한다고 해다 각 하나의 변수에 따라 수 많은 변수가 나오게됩니다.

기획자는 이 모든것을 수치, 분석, 테스트를 통해 오버 밸런스를 조정합니다.


그러면서 각 직업별 색갈을 가지됩니다.

이런 것을 볼때 확실히 각 직업별로 색갈을 가지고 있다고 생각합니다.


자신의 캐릭터가 때쟁에서 불리하다 하면 때쟁에 많은 직업과 아이템, 스킬트리, 그리고 컨트롤과 전략을 만들어 진행한다고 생각합니다.


자신의 캐릭터 무조건 강하다는 생각을 가지게 되면 그것부터 밸런스 파괴입니다.



다시 정리하자면
120(직업) *16(무기) * x(각 무기 능력치) *3(갑옷) *x(각 갑옷 능력치) *x(초보,중수, 고수 = 콘트롤) *x(스킬 트리) = ?
이러한 조합을 통해 수많은 변수가 나오며 다시 이것에 맞게 밸런스가 나오게 된가고 생각합니다.

개인적으로 저러한 조합 형태를 가진 게임이 있나요???


저는 밸런스를 징징거리는 유저분들에게 물어봅니다.

1. 동일한 능력과 아이템 인지.
2. 동일한 컨트롤 실력인지.
3. 각 직업별 특색알고 있는지 (스킬과 상대방에 대한 이해도)
4. 각 직업별 상성을 알고 있는지.


밸런스가 안맞는 것은. 1번과 2번이 동일하고 3번을 알고 4번의 상성관계 확인후
그에 따른 결과가 안나오면 (기타 변수를 다 제외 했습니다.!!! 특별히!!!)

밸런스가 안 맞는 것 입니다. 해당 조건이 안 맞는 상태에서


포시작자 모든 캐릭터를 1:1로 이겨야 하는 것도 없으며
저승사자, 은둔자가, 모든 캐릭터를 1:1로 이길 수도 있지만 때쟁(공성전)에서 효율이 안 좋을 수도 있습니다.



밸런스를 징징하시는 분들에게.


자기주관적인 입장과 자기가 생각하는 논리를 통해 이야기를 만들지 맙시다.



밸런스 기획자는 발로 기획하고 테스트하지 않습니다.
정확한 팩트와 논리를 통해 건의 및 제안을 해보아요~


ps. 이렇게 말하는 저는 절대 아키관계되지 않습니다. 오직 아키를 좋아하는 기획자입니다....
참고로 활쟁입니다. 조율사 방울방울 걸리지 안으면 이길 수 있을 것 같은데...
판금 근접딜 안 붙으면 이길 수 있는데...
때쟁에서 고정키면 다 녹일 수 있는데...

현실은... 뷁..... OTL

격투

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