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개인적인 경험을 토대로 적겠습니다.

마법사한테는 한방 콤보가 있습니다.

소드락 or 공포의외침 >> 현기증 >> 별똥별 >> 방울방울 >연쇄번개 >> 분노의 벼락 >> 불꽃송이 혹은 공포의 속삭임

나름 pvp하신다는 분은 마법사보다는 "은둔자"한테 많이 당해보셨겠죠.

피가 8000이 되든 9000이 되든 한번에 죽이는 연계라고 생각하고 당해본 사람은 알겁니다.

급장망토가 생겼다고 쳤을 때 저 연계 어디에서 한번만 풀면 마법사를 그냥 죽일까요.

저 연계에서 가장 중요한 부분은 "현기증"입니다.

소드락 같은거는 수면시간이 짧고 별똥별 버그인지 몰라도 사거리 5미터 이내에 있을 때는 별똥별이 떨어지기 전에 깨는 현상이 있어서 소드락으로는 도저히 저 연계를 시작못합니다.

저 부분에서 급장망토 한번만 쓰면 마법사는 힘이 없습니다. 죄다 시전기여서 그냥 맞다가 끝납니다.

그러면 급장망토가 없으면 저 기술은 파훼법이 없을까요?

자기도 몰랐던 면역 및 해제기.

1. 야성 + 사명 + @ 조합이면 해결됩니다.
: "생존본능"으로 일단 공포가 안걸립니다. 일단 거리가 붙어지지 않기 때문에 소드락 걸 거리가 되지 않죠. 일단 막힙니다.
그냥 깡 방울방울 쓰고 들어온다.
: + @가 철벽이었을 경우 상대편이 방울방울 및 깡으로 현기증 썼을 때 무적으로 끊어주고는 다시 딜하면 됩니다.
(마법사는 즉시시전기가 없음)
: + @가 격투이었을 경우 방울방울이 날라오던 현기증이 날라오던 속박해제로 풀고 그냥 딜 계속하면 됩니다.
: + @가 환술이었을 경우 수면이 일단 걸리지 않으니깐 그냥 근접해서 때리세요.

2. 철벽이 들어간 조합이면 머리 쓰면 가능하다. (난 상대편 직업 스킬 다 아는데 근저씨들은 그냥 날 때리려고만듬)
: 일단 판금 중에 피가 8000이상이 안된다면 염소털 열심히 깍아서 템부터 마련하는 것을 추천.
:"밀착방어" 20초동안 유일하게 면역기가 없다고 알려진 '넘어트림' 면역이 20초동안 있는 스킬로 별똥별을 떨어트려도 넘어지지 않기 때문에 계속 맞아야함.
:"철벽의결계" 어찌어찌 20초를 버텨서 재우는데 까지 성공했는데 철벽의 결계가 쳐지면 별똥별은 근접시에 수면이 깨서 일어남.
:"무적" 내가 공격할타이밍에 무적으로 끊어주면됨. 구체적으로 예시를 들면
"밀착방어"시에 그냥 별똥별에 안넘어짐으로 바로 무적을 쓰면 연계가 끊어짐 죽이면됨.

3. 격투는 두말할 것도 없이 속박해제란 스킬
:"속박해제" 이건 두말할 것 없이 현기증도 이속감소를 기본으로 두기 때문에 쓰면 풀림. 공포의 외침 5미터 거리 유지해서 풀어도 되고 방울방울로 올라갔을 시에 바로 써서 풀어주는 방식으로 해결해도 됩니다.

4. 죽음의 침묵
: "모두쉿" 공포 카운터로 근처에서 공포 스킬 썼을시에 바로 공포 풀면서 카운터로 침묵을 겁니다. 의지 스킬이 없을시에 침묵 면역이 되지 않아 역으로 당할 가능성이 농후.

5. 저런거 다 필요없고 천방어구 + 의지 + 체력 8000
: 의지 패시브 1번 데미지7퍼감소 + 망토 데미지7퍼감소 + 추방 데미지 3퍼감소 + 마법 저항도 30퍼센트 = 48퍼감소
일 시에 저 연계를 써도 한쿨에 죽지 않습니다.
은둔자라면 물러송이 3방이 곁들어지니 아플수도있겠지만 사제계열이라고 했을 시에는 버티기가 가능하죠.

위에 적은 카운터는 직업적소수자 "마법사'뿐만이 아니라 "은둔자"까지도 이길 수 있는 조합이 가능합니다.

아키에이지는 특성조합에이지다.

어떤 특정 직업이 OP이거나 그렇지 않습니다.

1. 카운터 스킬이 존재합니다.

2. 카운터 방어구 셋팅이 존재합니다. ( 풀공속 셋팅, 데미지 흡수 셋팅, 체력 셋팅, 천셋팅, 가죽 극딜셋팅, 등등등)


마지막으로 줄이면 : 단순히 한방 스킬을 쓰지 못해서 징징대는 글이라고 보실 수도 있습니다.

그건 개인적인 경험의 차이 생각의 차이로 일어난거라 생각하고 겸허히 받아들이겠습니다.

하지만 전 단순히 모든 CC기를 해제할 수 있는 스킬이 하나 더 생기는게 컨트롤의 재미를 늘려준다고 생각하지 않습니다. 더 단순화될 여지가 충분히 있기 때문이죠. 조합의 특성을 고려하지 않게 되는 부분이 강하죠.



이 글 읽어주셔서 감사하고 무관심보단 관심으로 댓글 많이 달아주시면 좋겠네요. 악플환영~




++ 진짜 마지막으로 테스트섭에 패치된 내용을 비판은 하더라도 비난은 하지 맙시다. 건전한 비판은 확실히 본섭의 게임 질 향상에 도움이 될거에요!

댓글 68
  • Pby @키프로사 | 6레벨 | 사명의 초심자 | 엘프
    아키에이지만의 매력을 그냥 갖다쳐버리는 우리 짱짱 xl ^^
    2013-02-23 11:49
  • 종극 @키프로사 | 50레벨 | 백기사 | 엘프
    마법계열 고인됐어요. 빨리 전향하세요.
    2013-02-23 11:53
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안
    췟 화글올라갈줄 알았더니 관심이 없긔. 개념글인데 ㅠㅠ
    2013-02-23 11:56
  • 엘하난 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 하리하란
    해제기 갖다버리고 탱딜힐만 모으고 모아 짱짱맨 캐릭터를 만들라는 계시인가봅니다. 컨이 백날 좋아도 줫도 못하게 만들어놨네요.
    2013-02-23 11:58
  • 마키시마 @아란제브 | 24레벨 | 저승사자 | 하리하란
    그렇게 치자면 이미 씨씨기를 사용하는 무기가 있는데 이러한 무기들도 게임의 특성을 단순화 하는거네요. 그런 고성능 무기를 안차는 대신이라고 하실텐데 망토도 성능 버리고 씨씨기 해제달린 망토 쓰게되는거구요. 이미 씨씨기를 거는 무기가 있기 때문에 또한 그 무기가 업그레이드가 되기때문에 이 글의 우려는 불필요하다고 봅니다.
    2013-02-23 12:00
  • 엘하난 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 하리하란
    어차피 소수인 마법계열 원성은 감수해도 푹찍 꿀빨던 수많은 근저씨 원성은 겁이 났나보네요
    (정확한 직업명 지적 못하는 건 죄송 근접을 안해봐서. 근접계도 소수직업 있을거고 그분들까지 말씀드리는 건 아닙니다.)
    2013-02-23 12:00
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안
    엘하난// 마법사가 여기 계시네요 ㅎ 반갑습니다.
    2013-02-23 12:00
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안
    마키시마//
    CC기 사용하는 무기라면 명예무기 말씀하시는거 같은데 제가 바로 명예무기입니다.

    그리고 아이온 얘기하면 창피하긴한데 왠지 모르게 그렇긴한데 수면은 CC기 해제가 없었죠. 기절이나 넘어트림 같은 지속이 매우 짧고 다른 기술들로 대처할 수 있는 스킬들에 대해서만 CC기 해제가 가능했습니다.
    2013-02-23 12:03
  • Adam @키프로사 | 50레벨 | 검의 춤꾼 | 하리하란
    싫어요 드립니다. PvP요소가 있는 게임의 특징 상 소위 말하는 급장류 아이템은 하나 둘 존재할 수 밖에 없더군요. 일종의 기회 비용이죠.
    2013-02-23 13:09
  • 아더 @키프로사 | 50레벨 | 수도승 | 누이안
    현재 아키에이지의 매력을 갖다 버리면서 까지 다른게임을 모방할 필요는 없다고 봅니다.
    저랑 같은 생각이시네요 ^^
    2013-02-23 13:11
  • 정력왕 @키프로사 | 50레벨 | 약탈자 | 누이안
    한마디: 순수법사 하지마세요^^;
    2013-02-23 13:22
  • 포카리 @나이마 | 50레벨 | 전사 | 페레
    이해가 안되시나?  그 한방 콤보를 없애려고
    만든겁니다  한방 콤보 줄이려고 돌진 덮치기 너프했고 법사계열한테 스턴풀고 넘어지지 말라고 급장 준겁니다 상대가 허수아비 입니까? 순서대로 매즈넣어가며 원콤으로 보내게 아주 당연한 패치한겁니다
    2013-02-23 13:23
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안
    포카리// 한방콤보 안되게 하는 방법을 CC망토 말고도 충분히 할 수 있다고 위에다가 적어놓은겁니다.
    2013-02-23 13:24
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안
    정력왕// 순수법사 이름 솔직히 특성 좋아서 하는건 아니구요. 딴 특성 얼마든지 좋은게 많죠.


    그냥 "마법사" 이름이 간지라서 하는겁니다.
    2013-02-23 13:25
  • 포카리 @나이마 | 50레벨 | 전사 | 페레
    이건 그냥 그전엔 손쉽게 매즈넣고 원콤으로 잡았는데 막았다고 징징대는글임
    예를 들면 타겜에서는 와우는 양변을 시키면 상대피가 쭉쭉차서 순식간에 만피가 되고 아이온은 매즈후 공격은 데미지가 반만 들어갑니다 아키가 비이상적이였던겁니다
    2013-02-23 13:38
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안
    포카리//
    그리고 울섭에 '시아로'(칭찬하는 글이니깐 양해부탁드려요) 천전사이신데 매번 피가 2000 남고 제가 집니다.
    이건 폭주 + 의지 뎀감 7퍼 + 활방 40퍼 + 바위셋 (천+정신) = 엄청난 데미지 감소로 인해서 막히게 되죠.
    공격력을 조금만 포기해도 이길 수 있다는 겁니다.

    천말고도 판금으로 체력이 10000이 넘어가시는 분들은 또 제가 한쿨을 못냅니다. 거진 내려오게되면 속박해제도 있고 도저히 캐스팅을 못해서 지게되죠.

    전 망토 따위가 아니라 직업적 상성간 CC기 해제 면역기만으로도 지금 연구할게 엄청 많다는걸 말씀드린겁니다.
    2013-02-23 13:38
  • 쏜데또쏴 @키프로사 | 13레벨 | 야성의 초심자 | 누이안
    그렇지 cc기를 망토로 만들면 안되지 .. 판금만 좋으라는거야?포식자 한테 자빠지기만 해도 원콤나는 법사들인데
    2013-02-23 13:41
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안
    포카리//
    그리고 아이온 얘기 나와서 말인데 아키에이지랑 아이온은 비교자체가 안되죠.

    그리고 근딜러 검성 스킬자체가 단순히 (날강 + 폭딜로 밖에 없었던 아이온 저급 게임이랑)

    근딜러가 환술도 쓸수있고 무적도 섞어 쓸 수있고 넘어지지도 않고

    수면저항도 가능하고 수면도 걸 수있고 다양한 선택사항이 있는 아키에이지랑

    단순하게 달려서 푹 찍 밖에 없는 아이온이랑 비교하시다니요.
    2013-02-23 13:42
  • Pby @키프로사 | 6레벨 | 사명의 초심자 | 엘프
    도대체 아키에이지 하는데 와우랑 아이온을 왜 가져옴?? 게임마다 색깔이 있는건데 생각이 없으신가??
    이런애들때문에 아키에이지가 자기 색 갖다 쳐버리고 와우랑 아이온 배끼는거지 진심 노답
    2013-02-23 13:44
  • Pby @키프로사 | 6레벨 | 사명의 초심자 | 엘프
    아키에이지는 특성 세개를 어떻게 조합하냐에따라서 상대하기 좋은 캐릭터랑 안 좋은 캐릭터가 나뉘는데 급장 나오면 조합이 머죠? 먹는건가요?
    2013-02-23 13:46
  • 포카리 @나이마 | 50레벨 | 전사 | 페레
    예 마찬가지에요 님도 데미지포기하고 피통늘리시면 되요 그건 어느직업이나 마찬가지입니다
    2013-02-23 13:48
  • Pby @키프로사 | 6레벨 | 사명의 초심자 | 엘프
    급장 나오면 피통 포기하고 데미지 늘린 사람들은 그냥 엿먹으라는건데
    닥치고 체력만 올리라 이 말임? ㅋㅋ 체력에이지네요 ^^ 기존보다 더 븅신이 되는건데요? ㅋㅋ
    2013-02-23 13:49
  • 파괴 @타양 | 19레벨 | 야성의 초심자 | 누이안
    하지만 전 단순히 모든 CC기를 해제할 수 있는 스킬이 하나 더 생기는게 컨트롤의 재미를 늘려준다고 생각하지 않습니다. 더 단순화될 여지가 충분히 있기 때문이죠. 조합의 특성을 고려하지 않게 되는 부분이 강하죠

    그럼 특성에 해제기가 없는 클래스는 그냥 쭉 원콤에 죽는걸 바라는건가요? ㅋㅋㅋ
    이러면 덜 단순화 되어있는건가요? 맨처음 내용하고 제목하고 맞질않네 다시 읽어보고 수정해요
    cc기 급장 지금 당장 필요하다라고 고쳐야할듯
    2013-02-23 13:49
  • Pby @키프로사 | 6레벨 | 사명의 초심자 | 엘프
    누가보면 의지나 철벽같은 특성은 선택받은 자만 선택할수있는 특성인줄 알겠네 ㅋㅋ
    2013-02-23 13:51
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안
    아이온게임한테///

    친정집 욕하는거 같에서 정말 왠지 마음이 아픈데 거기는 상태이상 해제기 자체가 기본케릭들한테 없었습니다.

    넘어지고 쓰러지고 기절걸리고 그런거를 해제할 스킬 자체가 기본케릭들한테 하나도 없었죠.

    살성이란 (사명 + 격투) 케릭이라고 보시면 되는데 하두 그냥 공중에 띄우고는 무자비하게 때리면 죽어서

    아이온으로는 "충격해제"///와우로는 급장이라는 시스템이 나온겁니다.

    아키에이지만큼이나 해제기가 다양하고 면역기가 다양한 게임에 필요한 시스템이 아닌거죠.

    아이온 같이 직업안에 해제기가 하나도 없는 게임에나 필요한겁니다.
    2013-02-23 13:52
  • 날아라짜이 @에안나 | 50레벨 | 자객 | 하리하란
    왜 의지스킬을 안찍고서 그러고 계실까요. 망또가 나오면 의지스킬을 찍은 사람과 안찍은 사람의 차이는요?
    의지를 찍은사람은 이미 원콤이 안나오는데 안찍은 사람도 망또로 원콤이 안나오면
    다 의지 포기하고 딜쪽 능력을 타겟죠. 그럼 의지가 뭔 필요겠습니까?
    2013-02-23 13:55
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안
    파괴//

    전 원래 흑마술사 였습니다. (죽음 마법 환술) 생존기 하나 없는 직업이었죠. 거리 좁히는 스킬도 하나 없고.

    야성 + 사명 케릭한테 그냥 맞다가 죽고 거리 한번 못 좁히고 죽었고

    첩자나 포식자의 기절 >>> 넘어트리기 연쇄 스킬에 계속 죽어서

    "의지" 라는 스킬을 찍은겁니다. 그 중에 이름이 마음에 들어서 마법사를 선택했구요.
    2013-02-23 13:56
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안
    파괴//

    지금 하고 있는 직업 특성이 뭔가요?

    그리고 제가 위에다가 적었죠. ㅋ 제가 적은 원콤 스킬의 상성 or 상쇄 되는 스킬 특성만해도

    격투 , 철벽, 야성, 죽음, 환술 이렇게 5가지 종류나 상성을 만들거나 상쇄를 시킬 수 있습니다.

    그리고 사랑 낭만 죽음 등으로 사제 계열 또한 생존기 높히면 카운터가 되구요.

    어떤 직업도 지금 제가 적은 기술 특성에 카운터를 만들거나 조합할 수가 있다고 적어놓은 글에 ㅋ

    막판에 겸손하게 적은 글귀 하나만 보고는 물어 뜯으시네요.
    2013-02-23 14:06
  • Pby @키프로사 | 6레벨 | 사명의 초심자 | 엘프
    봐도봐도 언랭의 멍청한 댓글일뿐
    2013-02-23 14:13
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안
    포카리//
    어떤 부분이 그런지 ㅋ 제가 적은 부분에 대해서 꼭 찝어서 근거를 들어서 얘기해주세요.
    2013-02-23 14:14
  • 다니엘 @키프로사 | 50레벨 | 그림자 투사 | 누이안
    1서버 천하제일무술대회때 사랑+의지 찍은 애들은 크리맞으면 힐초기화되는 패시브 못찍게 했는데도 사랑직업군이 전

    직업을 다버티고 드로우까지 끌고갔는데 초기화패시브 너프된거라도 찍고 급장까지 생겨서 원콤도 안당하면 사랑은 그

    냥 절대무적생존신이되어버린다.

    그리고 격투+사명이 아니라 격투단일,혹은 사명단일로 딜하는 직업들은 지금 cc기 덮어격이나 돌진3단 한개로

    딜을 넣고 있는데 현재도 의지나 철벽같은거 들고있는 사람들에겐 딜넣기가 매우 까다로운데 그걸 급장으로 개나소나 풀

    어버리면 안그래도 비주류라 아무도안하는 사명,격투 단독직업군은 그냥 딜을 할 수단이 거의 사라져버린다.

    게다가 현재 마법사종류 직업군은 물러송이 즉시딜 말고 시전딜을 하려면 cc기를 하나 걸어놓고 해야 하는데

    그 cc기도 지금 대부분 풀려버릴뿐더러 급장까지 생겨버리면 격투+의지가 못풀던 수면,공포까지도 완전히 해제되어

    버리기 때문에 그냥 cc기계산없이 서로 뒤잡으며 맞딜이나 때리는 멍청한 딜교환싸움이된다
    2013-02-23 14:26
  • Pby @키프로사 | 6레벨 | 사명의 초심자 | 엘프
    다니엘님이 말씀 잘하셨네
    2013-02-23 14:27
  • 다음 @이녹 | 10레벨 | 그림자 검 | 엘프
    각직업 매즈기가 2~3개 있는걸로 알고있는데 멍청하고 몰아서 cc기 집어넣으면 당연히 바보이지요
    환술캐릭은 이제 공포걸고 바로 수면을 걸어서 상대편을 허수아비로 만들어놓고 원콤에 보내버렸다면
    이젠 공포를 넣고 상대방의 패턴을 본후 시간간격을두고 수면을넣고 하는 상대방의 상태이상창을 보는 비중이 높아짐으로서 다양한 콤보가 만들어 질수있습니다.
    2013-02-23 14:41
  • 다음 @이녹 | 10레벨 | 그림자 검 | 엘프
    근딜또한 덥치기의 기절을 넣고 연계콤보가 상대방의 패기로 풀려버린다면 상대창의 면역버프를 보고 면역이 끝나는 시점에 다른 수면이나 돌진 넉백등등을 넣어야하는 컨트롤이 생기게 되었지요
    2013-02-23 14:42
  • 멀린 @키프로사 | 50레벨 | 저승사자 | 엘프
    다음님 본캐로 뎃글좀달아주세요... 아마도 격투+철벽 이시겟죠?  혹시 거기에 사랑도 넣은 백기사신가?

    연계콤보를 패기로 풀고 힐하면서 백기사는 딜하고 적은 아무것도못하고 손까락빨며 구경다하가 뒤지죠^^;
    2013-02-23 14:49
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안
    다음//

    공포 쓰고 보다가 현기증이라고 하셨는데 공포랑 현기증이랑 같이 쓰는 이유가 뭔지 아시나요?

    격투케릭의 속박해제(쿨12초 지속3초) 무시하기 때문입니다. 공포 중에 스킬 못쓰는 사이에 재우는거 말고는 답이 없죠.

    그리고 단순한 속박 스킬은 거의 대부분의 근딜러분들이 찍는 격투에 속박해제라는 스킬 때문에 소용이 없고 남은 거라고는

    공포의 외침과 공포의 속삭임 두개가 남아있는데 이나마도

    지속시간은 길지 않을 뿐 더러 스킬 두개를 넣거나 바로 딜 들어가는 순간 풀려버려서 피 깍지도 못하고 끝납니다.

    지금 환술 찍은 사람중에 pvp 조금이라도 해본사람은 대지의 손아귀를 안찍습니다.

    속박자체가 무용지물이란걸 알고 있거든요.
    2013-02-23 14:50
  • 녹차칩 @키프로사 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란
    굳이 원콤조절을 하고싶으면 PvP데미지 감소 옵션같은걸 스킬마다 적정 비율로 섞어서 넣어야된다고 생각함. 어차피 지금도 할 줄 아는 분들은 절대 원콤으로 안끝나는데... 왜 문제가 많도록 CC기 해제 능력을 모든 캐릭에게 주나..
    2013-02-23 14:52
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안
    다음// 그리고 근딜 또한 기절 걸고 연계콤보를 들어갈 때 라고 했는데 제가 첩자랑 했을 때

    처음에 기절 넣어서 강인한 의지를 빼고 바로 물러서기

    순간이동 은신 후에 강인한 의지 면역 끝나는 시간을 틈타서 다시 들어왔습니다.

    이유는

    첫째. 매즈 환술기 사거리를 피하기 위함이고 공포만 걸리지 않으면 현기증은 걸 수가 없기 때문이죠.

    둘째. 강인한 의지를 빼내고 생존기를 빼내기 위함입니다.

    그리고 의지 뿐만이 아니라 사랑, 철벽 등 면역기나 회복기 쿨을 빼내고 들어가는 등의

    급장 시스템이 없어도 그런 플레이는 이루어지고 있고 이루어져야하구요 아직 수준이 다들 그만큼 안올라가서
    (타겜하다오신분들은 감을 잡으시더군요.)

    그리고 무엇보다 기존에 잡혀가던 pvp 밸런스를 급장이라는 무지막지한 놈을 떨어트렸을 때 다시 재조정해야하는 위험 부담을 지금 핵 잡기도 바쁜 아키에이지에서 해낼 수 있을지가 의문입니다.
    2013-02-23 14:54
  • 다니엘 @키프로사 | 50레벨 | 그림자 투사 | 누이안
    근딜류 cc기의 경우 죄다 무기막기 방패막기 회피에 빗나감까지 겹쳐서 소드락같은거로 재우고넣거나 연계로 넣지않는

    이상 거의 죤1나운빨로 들어가는데 소드락마저 급장으로 풀면 모든게 운에 좌우된다.그냥 주사위굴려서 pvp하라고 해라

    어차피 크리많이뜨고 막기많이뜨는 인간이 이기게 할거면
    2013-02-23 14:55
  • 다음 @이녹 | 10레벨 | 그림자 검 | 엘프
    패기// 그러니깐 이제 대지의 손아귀를 찍고 매즈 조합으로 상대방의 패턴을 유도한후 다른매즈를 넣어서 딜넣을 공간을 마련해야지요 이젠 pvp가 수싸움으로 바뀌는겁니다 그리고 제직업은 흑마술사 50만렙 첩자 50만렙 광전사 50만렙 사제 50만렙 저승사자 50만렙 그림자검 50만렙 보유중입니다. pvp게임을 워낙 좋아해서 아키또한 pvp시스템떄문에 입문하게 되었구요
    2013-02-23 15:01
  • 다음 @이녹 | 10레벨 | 그림자 검 | 엘프
    패기// 그리고 첩자와의 싸움을 예로 드셨는데 의지나 환술이 없는 지금의 캐릭들은 그냥 맞아죽기 딱 좋은 시스템이지요 붙는순간 매즈이니 의지나 환술없는 근딜들은 다 죽어 나가고 죽음 및 기타 특성 몇개또한 매즈기는 있으되 해제기가 없어서 한번걸리면 원콤에이지라 불리우는 겁니다. pvp 게임이요? 와우 아이온 에이지오브코난까지 싹다 경험해 본 저로선 에이지오브코난 만큼 pvp 밸런스면에서 우수한 게임은 보지 못했습니다. 그게임또한 와우의 급장 과 같은 선성스킬에 모든매즈해제기가 있었지요
    2013-02-23 15:07
  • 다니엘 @키프로사 | 50레벨 | 그림자 투사 | 누이안
    다음/그래 첩자가 전사한테 덮치기로 급장빼고 밀방켜길래 소드락으로 재은신할려햇더니 급장쓰고 활질로 은신을 막으면서 존나 따라오면서 팬다. 이상황에서 무슨 수싸움이됨? 그냥 돌진넘어짐에 급장빠지고 스턴방패에 의지빠진담에 밀방탐 손놀림으로 버티고나면 전사도 손놀림켬 ^^ 이후는그냥 돌아온돌진에 넘어지고 죤나쳐맞다 소드락질쿨오기도전에 뒤지는 시나리오지. 심지어 폭주켜면 때릴수도없어서 소드락걸고 튀던가 해야되는데 폭주켜고 급장쓰고 밀방달고 쫓아오면 이제 존나쳐맞다뒤져야겟네
    2013-02-23 15:07
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안
    다음//
    아니 대지의 손아귀만큼 쓰레기가 없다니까요. 20미터 사거리 시전시간 1초죠.
    활쟁이한테 필요합니까? 안되죠. 일단 패스
    마법쓰는 분들한테 속박? 필요없죠 패스
    천근딜러 분들한테 속박? 지속시간이 시전시간이랑 비슷하기때문에 패스

    판금 가죽 근딜러분들만 남았습니다 ^^. 그러면 격투가 있겠죠. 사명 혹은 철벽이 있겠죠.

    격투 속박해제 자체가 쿨 12초에 지속 3초라고 말씀드렸습니다. 한번 쓰고 두번 쓰고 자꾸만 쓰죠 답없습니다.
    거기다가 급장 더해지면 그 사이에 하나 넣어버리면 그냥 모든 이속 해제기 다 무효화에요 3번은 무효화 시키는겁니다.

    거기에 철벽 의지 사명 뭐 다양하게 들어가겠죠. 대지의 손아귀를 저 직업들한테 써서 도움될게 있다고 봅니까?

    사랑 낭만 환술 이런게 남겠죠 딴거 혹시 있나 봤더니 얘네는 아예 묶어놓으면 지들 피채워서 시간 주면 안되요.

    이제 아시겠습니까? 대지의 손아귀를 쓸 이유가 없다는거 근딜러한테 써야하는데 속박해제 땜에 쓸수가없다구요.
    2013-02-23 15:09
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안
    그리고 단순히 딜만있고 단순 힐만있고 단순 공격만있고 해제기가 없는 게임에서나 해제기 푸는 아이템이 필요한겁니다.

    지금 아키에이지는 각종 해제기 푸는 스킬이 다 따로 있고

    아직 pvp 뭐 해보지도 않은 사람들도 수두룩 빽빽하게 있는데 갑자기

    핵폭탄을 하나 터트려버리면 밸런스는 언제 잡고 지금 핵잡기도 바쁜 타이밍인데

    모든 직업의 밸런스를 다시 재 설정 하겠다구요? 단순히 화글에 올라온 것만 보고 판단해서 고치는 아키에이지인데??

    차근히 자리 다 잡고 공성전이나 진짜 실용할만한 쟁이 나오고 나서

    진짜 막 대회도 룰 완벽하게 정해지고 그런 후에 급장이든 충격해제든 CC해제든 하는게 맞단겁니다.
    2013-02-23 15:17
  • 호모호모 @에안나 | 50레벨 | 은둔자 | 엘프
    당연하다고 글단사람들은 자기 해제기들 뭐뭐있는지도 모르고 걍 저콤보에 당한사람들이지... ㅋㅋ
    그러니까 저 망토가 왜 문제가 되는지 모르는거고
    흔하디 흔한 포식만해도 속박해제 하나만 잘쓰면 은둔자와의 싸움이 어떻게 될지 모르는건데
    무작정 맞으면 아 죽었구나 하는 허접들이나 오예 당연한 패치치이게 ! 이러는거지 ㅋㅋ....
    2013-02-23 15:18
  • 다음 @이녹 | 10레벨 | 그림자 검 | 엘프
    패기/ 뭐 여기서 왈가부왈 해봤자 바뀌는건 없을테니 한번 두고 보시죠 다만 님처럼 부정적으로 보고계시는 분들이 있는반면 긍정적으로 바라보고 계신 분들도 있습니다. 부정적이 더 많다는 말씀은 하지말아주세요 그렇게 단정지을 만큼 확실한게 아니라면요
    2013-02-23 15:21
  • 다음 @이녹 | 10레벨 | 그림자 검 | 엘프
    덧붙여 말씀드리자면 전투중 은신 요것도 아마 근시일안에 패치될듯합니다.
    제가 모든 매즈 해제기가 나올거같다고 예측한것 처럼이요
    2013-02-23 15:22
  • 다음 @이녹 | 10레벨 | 그림자 검 | 엘프
    패기// 패기님께서 말씀하시는 컨트롤은 상위 몇개의 직업만을위한 그들만의 리그입니다. 아키에는 수많은 직업들이 있지요 pvp하려면 꼭 필수적인 특성들을 나열하고 그걸 한개 넣어서 플레이 하라는 식의 말씀이 곧 다른 기타 비주류의 직업들은 pvp 하지 말라는 말과 동일합니다
    2013-02-23 15:25
  • 다음 @이녹 | 10레벨 | 그림자 검 | 엘프
    패기// 패기님께서 말씀하시는 컨트롤은 상위 몇개의 직업만을위한 그들만의 리그입니다. 아키에는 수많은 직업들이 있지요 pvp하려면 꼭 필수적인 특성들을 나열하고 그걸 한개 넣어서 플레이 하라는 식의 말씀이 곧 다른 기타 비주류의 직업들은 pvp 하지 말라는 말과 동일합니다
    2013-02-23 15:26
  • 연화련 @에페리움 | 50레벨 | 숲의 방랑자 | 하리하란
    이미 직업특성이 물리스킬 마법스킬 어느 한중으로 편향된 부분에서 그거 나온다고 망하지도 않고

    징징되는 것 밖에 않보임 원콤 내려는 것 자체가 미스 주고 받는 시스템이여 더욱더 흥미진진한데

    그걸 모르는것 보니 별로 이글에 호응이 가질 않음

    그렇게 되면 계속 특정직업에이지~

    100가지 직업은 왜만든걸까~후후
    2013-02-23 16:03
  • 로엔그린 @델피나드 | 50레벨 | 사제 | 하리하란
    이제 낭만의 매혹이 중간에 스턴이 끊겨도 매혹버프가 들어가게 바꿔만 주시면 감사합죠.
    2013-02-23 16:20
  • 날아라짜이 @에안나 | 50레벨 | 첩자 | 하리하란
    아니 본인이 pvp 능력을 제외한 다른 능력을 찍으시고는 왜 이러실까요?
    모든 능력이 다 pvp에 적합할 수는 없지 않습니까?
    패기 망또가 나오면 지금 해제기를 가지고 있는 능력들을 뭐하러 가지고 있겠습니까.
    2013-02-24 01:35
  • 설악산 @에아나드 | 10레벨 | 마법의 초심자 | 엘프
    망토 하나로 특성을 날려 버리겟다?? 특성 그럼 왜 만든거지?? 특성들 없애고 아이템 몇개 더 추가하면 되겟네~~ ㅋㅋ
    2013-02-24 05:25
  • 디컨 @에안나 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 하리하란
    의지나 환술 이런 능력이 죽는데 해제 망토 나와도 될까요 ? 참고로 전 장송곡 연주자....저야 망토 나옴 좋쳐 그런데 이건 아니라고 봐요
    2013-02-25 02:16
  • 신혼여행 @아란제브 | 50레벨 | 은둔자 | 하리하란
    패기망토 나오는 순간 본섭에 그대로 적용되는순간 아키 ㅂㅂ2
    템 하나로 벨런스 망칠생각하지마라
    다 딜특성 선택하지    매즈기있는 특성을 왜 선택하냐
    망토하나로 풀어버리는데ㅋㅋㅋㅋㅋ
    2013-02-25 03:18
  • Anthem @에안나 | 50레벨 | 암살자 | 누이안
    아직은 급장이 추가될 때가 아닌거같습니다.. 급장이 있는걸 전제로한 특성별 밸런스 처음부터 다시 맞추고
    스탯밸런스도 수정하고 CC기 쿨일때 쓸 스킬 더 늘리고 방어구별 밸런스 조절하고나서 추가되는게 나아보임
    2013-02-25 11:18
  • 뽀유 @멜리사라 | 14레벨 | 그림자 검 | 누이안
    패기나오길바라는사람은 보면 다들 판금계열이네 패기망토나오면 법사 하지말란 의미로 받아들여야 될것같습니다
    2013-02-26 12:36
  • 새매 @오키드나 | 48레벨 | 은둔자 | 하리하란
    판금끼고 은둔자 사기라는 인간들이 제일 문제
    2013-02-26 13:23
  • 마도사홍석근 @이녹 | 50레벨 | 파괴의 현 | 하리하란
    근접들 점점 할 말 없어지는게 보이네요. 누가 좋고 나쁘다를 떠나서, 다양한 상성이 존재하는 아키에이지와 급장은 맞지 않슴돠. 120가지의 직업군 얘기하시는데, 피븝에 좋고, 사냥에 좋은 직업은 나뉘기 마련이지요. 급장을 쓰는 사람들은 피븝을 좋아하는 사람들입니다. 그 얘긴 즉, 피븝하는데 사냥에 특화된 직업을 데꾸오진 않는다는 얘기지요. 따라서 100개가 넘는 직업군은 왜만들었냐는 것은 피븝에 대한 주제와는 논외이니 그입다물라. 다음으로, 피븝시간을 좀 길게해서 원콤보다는 좀더 치열한 피븝이 되길 바란다, 는 의견에는 찬성. 하지만 급장보다는 피븝시 상당량의 데미지를 감소시키는 식이 낫지 않나 생각해봄. 나중에 투기장같은 시스템도 괜츈할것같고, 거기서만 급장을 사용할수 있게하는것이 좋을것이다고 생각함.
    2013-02-26 13:39
  • 이튼감자 @진 | 50레벨 | 사제 | 누이안
    이글은 싫어요. 해야되죠?
    2013-02-26 14:28
  • 뜰애 @올로 | 50레벨 | 수도승 | 하리하란
    내가 수도승 이긴 하지만..격투하나로 딜하는게 강하긴 하더라..그래도 시전 시간이 긴 마법 스킬들은 쓸수 없을 정도로 만들어 버리는 모든 cc기 해체는 개사기이지...그리고 격.사.. 딜러들 너네들 원콤 쩔자나..왜 법사 원콤 가지고 지랄 하는겨..나도 뒤에서 결정타 크리뜨면 법사들 녹이는데...
    2013-02-26 14:41
  • 뜰애 @올로 | 50레벨 | 수도승 | 하리하란
    마법은 인던용 전쟁용 공성전용 으로 ???  혼자서 필드 나댕기지 마세요 ..
    2013-02-26 14:43
  • 재경이형안녕 @에안나 | 12레벨 | 은둔자 | 엘프
    내가 덧글들을 봤을때 최강 징징이는 포카리다 ㅋㅋ 정말 쩐다 정말... 왜캐 광폭함...
    2013-02-26 16:52
  • Diablo @올로 | 50레벨 | 은둔자 | 누이안
    은둔자인데 은둔자 무적아니에요
    2013-02-26 17:11
  • 아르빙 @이녹 | 2레벨 | 격투의 초심자 | 누이안
    글쓴이말은 공포면역기 없는 능력은 싸우는 능력이 아니니 조합하지 말라는걸로 들립니다만...생존본능? 30초간 공포면역이고 끝나는순간 12초간 이속(걸어다녀요) 공속 엄청나게 감소합니다. 30초안에 못끝내면 무조건 도망가야하는 패널티 큰 스킬입니다. 자기자신은 이미 생존기가 있으니 남들에게 생기면 원콤안나온다는거 같군요. 의지 환술 격투 등등 생존기 하나없이 만들어보세요. 서로 먼저 매즈기 걸면 게임 끝나는겁니다. 몇몇 소수능력조합으로 즐기시는분들은 결국 멍청한건가요? pvp능력이 아니다? 유저가 판단하는군요. 능력문제를. 엄연히 개발자가 벨런스 실패를 한것이고 그에 어쩔수없이 명예망토 도입으로 해소할려고 보여지는데 말이죠. 카운터 카운터. 해제기 없는 사람은 밥이고 해제기 있어서 조금 힘들면 카운터라고 명하나보군요.
    마법 스킬개선해달라고 하세요. 죄다 광역기에 사냥스킬 위주 스킬들이 즐비하는데 pvp를 논하는건 말이 안됩니다. 개발자가 실패한 벨런스로 말이죠. 문의하는게 답입니다.
    2013-02-26 17:18
  • 아르빙 @이녹 | 2레벨 | 격투의 초심자 | 누이안
    10능력 다키워본결과 가장 효율 능력좋은건 격투입니다. 10능력 만렙키워보시면 인정하실분은 인정하더군요.
    2013-02-26 17:19
  • 아르빙 @이녹 | 2레벨 | 격투의 초심자 | 누이안
    격투하나에 생존 딜이 무엇하나 버릴것없을정도로 뭉쳐있지요.
    2013-02-26 17:19
  • 최하옵 @루키우스 | 50레벨 | 흑마법사 | 누이안
    난 어차피 pvp 따위 개나줬고 필드에서 넘어짐-어둠의일격 이거에 당한기억이 많아서 넘어짐풀수있게됬음 좋겠다.
    방울방울도 소드락처럼 댐지들어오면 풀리는건가? 가끔 소드락쓰고 별똥별날리려는데 소드락 풀려서 수면해제가능한 스킬이 많은줄 알았더만
    2013-02-26 17:25

마법사

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