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현재 방어구 제작 과정을 보면 방어구에 맞는 원재료(금속,옷감,가죽) + 아키움 + 융해제 + 염료 로 이루어져있습니다

1.여기서 금의 회수가 일어나는 과정을 보면 농사를 전문으로 하는사람이 씨앗을 삽니다(씨앗값 회수)

2.이걸 다시 경매장에 올려서 연금 제작을 전문으로 하는 사람들이 삽니다(경매장 수수료 회수)

3.연금제작을 전문으로 한 사람들이 올린 염료를 갑옷제작 전문으로 하는 사람들이 삽니다(경매장 수수료 회수+융해제값 회수)



지금 아키에이지의 문제점은 방어구가 귀속되지 않고 계속해서 만들어지기만 하여 게임내에 나돌고있기에

방어구 가격은 계속 떨어지게되고 방어구 제작을 하는 장인들이 방어구 제작을 포기하게 된다면

방어구에 필요한 연금도 안하게되고 여기에 재료가되는

농사도 가격이 떨어져 안하게됩니다 지금 대부분이 염소키우는 이유이기도 합니다



지금 방어구에 제작할때 들어가는 염료의 단계가 좀 잘못됬다고 봅니다

수습공~기능공 (염료X)

숙련공~전문가 (1단계 염료 +방어구제작대, 연금제작대)

장인~명인 (2단계염료 + 빛나는 방어구제작대,연금제작대)

대가~에페리움(3단계염료 + 빛나는 방어구제작대,빛나는 연금제작대)

델피나드(4단계 염료 + 빛나는 방어구제작대,빛나는 연금제작대)

장인 단계부터는 분명히 빛나는 제작대를 이용해 제작하지만 거기에 들어가는 염료의 경우

빛나지 않은 제작대로도 제작 가능합니다 뭔가 맞지 않을뿐더러 4단계 염료의 경우 델피나드단계 제작할때밖에 안쓰이는데

델피나드까지 업그레이드 가능한 방어구까지 가는데도 굉장히 낮은 확률입니다

4단계염료를 제작하더라도 아무리 최저가에 올려도 하루에 한두개 팔릴까 말까한 수준의 수요입니다.

이걸 각각 1단계씩 낮추어봅시다

기능공~숙련공(1단계 염료) → 전문가~장인(2단계 염료) → 명인~대가(3단계 염료) → 에페리움~델피나드(4단계 염료)

이렇게 될 경우 각 염료마다 각각 2단계씩 맡아서 업그레이드 시킬 수 있으며 잘 팔리지 않는 3단계 이상의 염료 까지도 수요가

늘어 더욱 더 원활한 경제의 순환이 이루어집니다

이렇게 된다면 좀더 많은 사람이 농사를 짓게되고 염소처럼 회수 불가능한 돈이 아닌

꾸준히 씨앗을 구입해야 하는 농사를 지음으로써 씨앗값을 회수 가능합니다



하지만 이대로 가면 언젠가는 방어구가 게임 내에 남아돌게 됩니다 그리고 요즘 방어구의 가성비가 상당히 떨어집니다

따라서 제작템에 무언가 인챈트를 가능하게 하고 그 인챈트를 할 경우 귀속이 되게 합니다

인챈트를 할 경우 가성비에 맞는 옵션을 쥐어주어 확실하게 값어치를 하는 장비가 될 수 있도록 하면

방어구가 남아도는 현상을 줄일뿐더러 거품이 아닌 비싼가격에 알맞는 성능을 내는 장비를 갖게 할 수 잇습니다



마지막으로 버려지는 장비들을 분해할 경우 파편을 만들어 중간단계 없이 간단하게 새로운 방어구를 제작 가능하게

하는겁니다

예) 명인의 호수 허리띠 분해->명인의 파편

명인의 파편 5개+염료->새로운 봉인된 명인템

현재 방어구를 분해하면 아키움 쪼가리들만 나오게 되어있습니다 그로인해 옵션이 구린 제작템들은

헐값에 처분되고 있을 뿐더러 남아 돌기에 잘 팔리지도 않습니다

여기서 이 남아도는 장비들을 좀 더 유용하게 사용해주어 장비 제작장인들의 제작 의욕을 더 늘려주게 되면

제작이 활성화되고 -> 염료의 수요가 늘어 염료제작이 활성화 될것이며

-> 농사물의 수요도 늘어 농사도 전보다 많이 짓게 될것이고 -> 씨앗값 회수

로 경제가 활성화 됩니다 현재 두더지들의 무분별한 금생성으로 아키에이지의 금은 상당히 많이 풀려있습니다

이렇게해서라도 좀 더 제작을 순환시켜 더 싼값에 좋은 장비들을 살 수 있는 아키에이지가 되었으면 좋겠습니다

댓글 26
  • 데스티니 @오키드나 | 50레벨 | 자객 | 하리하란
    올ㅋ 이거정말좋은데요 ㅎㅎ
    2013-02-24 22:58
  • 데스티니 @오키드나 | 50레벨 | 자객 | 하리하란
    다들 추천해서 이런개념글을 화글로 ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱ
    2013-02-24 23:01
  • 연출된상황 @키프로사 | 50레벨 | 흑마법사 | 누이안
    요즘 농사를 지어도 엄청난 시간만 소모할뿐 팔리질 않으니 값은 계속 떨어지고 미치겠음 진짜
    2013-02-24 23:04
  • 딸기맛소주 @키프로사 | 0레벨 | 야성의 초심자 | 엘프
    오 이건 좀 개념 패치일듯. 똑똑하시네여
    2013-02-24 23:10
  • 마이동풍 @올로 | 8레벨 | 격투의 초심자 | 하리하란
    찬성~
    2013-02-24 23:20
  • Solvoi @오키드나 | 20레벨 | 포식자 | 하리하란
    착한패치는 계속되리.
    2013-02-24 23:31
  • 벼리야 @올로 | 28레벨 | 요술쟁이 | 하리하란
    오~ 찬성 0ㅅ 0!
    2013-02-24 23:43
  • 승관이다 @에아나드 | 2레벨 | 사명의 초심자 | 누이안
    우아  찬성
    2013-02-24 23:49
  • 제노메르카사 @루키우스 | 50레벨 | 검의 춤꾼 | 누이안
    추천찍고 가요.
    2013-02-25 00:11
  • 윌스미스 @에아나드 | 50레벨 | 전사 | 누이안
    추천 누른 1人
    2013-02-25 00:13
  • 날아라우르보 @올로 | 50레벨 | 백마법사 | 하리하란
    좋네요
    거의 단점이 안보이는 사이클이네요
    2013-02-25 00:15
  • 야마토 @테레나 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란
    염료 단계 내리는건 반대. 합니다. 지금도 제작비 회수도 어려운대 수습공 부터 염료 들어가면 제작비 올라가고 회수는 란되고 힘들어집니다
    2013-02-25 00:24
  • 리오넬 @키프로사 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 엘프
    굿 아이디어 ~

    하나만 덧붙이자면 제작템을 귀속으로 바꿔야

    공급과 수요가 원활하게 이루어진다
    2013-02-25 00:25
  • 야마토 @테레나 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란
    수습공 단계 에서 파템을 띠어야 함으로 최소한 필요 수량을 3배.정도를 만들게 됩니다.

    수습공에서 염료 들어가게 하자는건.농사 짓는 사람만 좋을 뿐 제작자 입장에선 좋을게 없습니다.

    차라리 수요를 늘리 방법을 찾는게 좋다고 봅니다.

    셋트 효과를 3셋 4셋으로 만들어주면 업그레이템이 아닌 템들을 여러가지로 좋합해서 특성에 따라 갈아.입을수 있을겁니다.
    2013-02-25 00:30
  • 재하 @테레나 | 50레벨 | 전투 마법사 | 누이안
    이글의 큰 문제점

    연금제작을 전문으로 올리는사람들은 염료를 만들지 않는다.

    연금제작은 현재 돈이 안되고 물건을 만들어도 재료비를 못 뽑기에 비주류 ...

    염료들 숙련도를 더 올려서 연금특화되게 만들거나

    연금재료들 가격을 낮추거나..
    2013-02-25 00:32
  • 야마토 @테레나 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란
    가죽의 경우 번개 + 돌풍 / 돌풍+ 사막 / 번개+ 사막
    이런식으로 3셋트 효과를 만들어 주면 버려지는 방어구 없이
    사냥터 또 PvP케릭 에 맞게 방어구를 체인지 할수 있게 한디면
    수요가 늘어나게 되어.제작자 농부 모두 좋게 될것입니다
    2013-02-25 00:35
  • 노뎅이 @에아나드 | 50레벨 | 그림자 검 | 누이안
    좋은 지적입니다 농사와 연금 위주로 써서 그런지 제작되어 나온 아이템 가격은 크게 신경쓰지 못했네요 템의 등급에 따른 편차가 너무 크게나와서 문제가 되네요 템 등급은 고대까지는 무난하게 될만큼 확률을 주고 영웅부터는 좀 확률을 주면서 템 등급을 전체적으로 상향 평준화 시켜서 유일or델피나드 템의 너무하다 싶을정도의 가격상승을 막아야겠군요
    2013-02-25 00:52
  • 노뎅이 @에아나드 | 50레벨 | 그림자 검 | 누이안
    연금제작의경우 이득을 볼수는 있지만 경매장을 항상 주시해야될정도로 이득을 보기 힘듭니다 팔고있는 재료들도 마찬가지로 팔고있는 농사꾼들이 차라리 상점에 파는게 더 낫다싶을정도로 싸게올리는 수준이더군요 결국은 제작템의 수요가 제일 중요하네요 제작템의 귀속이 어느정도 되어야 남아도는 제작템들이 줄어 공급대비 수요가 늘것이고 남아도는 제작템들의 어느정도 회수가 필요하다는 생각에 인챈트시스템과 분해 시스템을 의견을 내보았습니다 좋은지적 감사합니다
    2013-02-25 00:55
  • 인피니티 @키프로사 | 50레벨 | 백마법사 | 하리하란
    좋기는 한데 이렇게 되면 전부 방어구나 무기 제작으로 눈 돌릴거 같네요.
    2013-02-25 00:55
  • 에이블 @멜리사라 | 50레벨 | 숲의 방랑자 | 페레
    근데... 이렇게 해도 경제는 그렇게 활성화 되지 않을 껍니다.. 활성화 되기 위해선 끈임없이 생산과 소비가 일어나야 하는데, 현재의 무한 내구도(수리만 하면 되니까.)의 아이템으로는 소비가 어느 수준이상 되어 버리면 멈춰 버리죠.

    장인들의 생산품은 더 낮은 가격에 생산이 가능하도록 변경해야 됩니다. 그리고 현재 무한 내구력을 컨디션과, 내구력 수치로 나눠서 장비 사용시 컨디션 수치가 내려가고, 수리를 함으로 컨디션은 회복이 되지만, 내구력이 점점 떨어져서 결국은 파괴되는 쪽으로 수정해야 된다고 보네요. 이렇게 되면 장비의 귀속은 필요가 없고, 장비들의 낮은가격으로 인한 대량 생산과, 내구도 감소로 인해 계속적인 파괴가 일어나므로 게임내의 골드 회수와 장인들의 지속적인 생산과 소비자들의 소비가 맞아지는거죠.
    2013-02-25 09:17
  • 핥짝쪽 @에안나 | 50레벨 | 기적술사 | 페레 2013-02-25 10:59
  • 마도사홍석근 @이녹 | 50레벨 | 파괴의 현 | 하리하란
    등급도 등급이지만 명인템 이상, 다음단계로 업글되는 종류들 말고는 소비가 이뤄지지 않을것 같네요. 그렇게되면 제작은 도박, 복불복이다, 라는 인식이 더욱 심해질 것이며 제작 자체를 기피하게 될것 같습니다. (일단은 저부터 제작을 멀리할것 같군요) 공급이 줄면 그만큼 인기많은 제작템의 가격 폭등은 말 안해도 아시겠죠. 덧붙여 연금이 돈이안된다, 하면 그 상위의 것을 손본다기보다는 연금만의 무언가가 필요하다, 라고 생각합니다.
    2013-02-25 23:26
  • Diablo @에안나 | 36레벨 | 마술사 | 엘프
    좋아요는 왜 한번밖에 못누를까
    2013-02-26 00:59
  • 엘하난 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 하리하란
    근데 사실 다음 단계로 업글되는 템만 인기가 있는 것도 전 좀 이해가 안됩니다. 다들 제작해서 입나 싶은 기분. 직접 제작을 안한다면야 매번 자기 옵션에 맞는 거 사서 입고 다음 단계거는 새로 사서 입으면 될텐데 말이죠.
    2013-02-26 01:03
  • 조직 @에안나 | 50레벨 | 첩자 | 누이안
    지금 아키에 딱필요한 부분만 쓰셨네요 ~~ 동감 합니다 아이템 가성비가 너무 안나오는듯 ㅜㅜ
    2013-02-26 11:17
  • 퀸토 @루키우스 | 48레벨 | 마술사 | 하리하란
    글쓴이의 말은 맞긴 한데 두번째 소모단계인 연금이 조금 틀렸습니다.
    정작 연금 올리는 유저들은 윗등급 염료를 잘 만들어내지 않습니다. 1단계 염료처럼 적은 재료가 들어가는게 아닌 고급재료가 들어가게 되면서 경매장을 항상 주시하면서 보다 낮은 가격의 재료를 사는게 아니면 이윤이 남는게 적어서죠.
    그래서 고급재료를 제외한 부재료들을 직접 농사와 양식으로 만들어 내거나 보름돌을 만들고 맙니다.
    2013-03-03 14:16

방어구

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