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이 글의 취지 및 개요

  • 이 글의 취지는 아키에이지의 문제점을 제대로 직시하고 개선책을 내놓기 위함.
  • 무엇보다도 기존에 있는 컨텐츠를 아주 정말 사소하게 고치는 것만으로 방학까지 4개월을 기존의 컨텐츠만으로 버틸 수 있는 대안을 제시는데 취지를 둔다.

(a.쟁, b.무역, c.농사, d.제작, e.사냥, f.외형 g.이벤트)

ㄱ. 아키에이지 컨텐츠의 현실과 문제점 분석

ㄴ. 아키에이지 컨텐츠의 문제점 해결방안

ㄷ. 마지막 유기적인 컨텐츠 정리


ㄱ. 아키에이지 컨텐츠의 현실과 문제점 분석

X.아키에이지가 당면한 현실

초식 유저들(라이트 유저를 칭하는 것이 아님 게임을 많이하든 적게하든 관계 없이 게임에 대한 능력이 높지 않은 사람들)

은 농사만 짓고 무역이란 시스템을 즐기지 못한체 하루하루 상점에다가 팔 수 있는 가장 고효율 농사만을 찾고 있습니다. 아키에이지가 전면에 내세운 것은 자유도 이 것 하나입니다. 자유도가 높아서 들어오면 뭘 해야할까? 이것도 좋고 저것도 좋고 다 좋네 흠... 난 이게 재밌는데 이거 해야지 하는게 자유도가 높은 게임인겁니다.
그런데 지금 상황은
a.전쟁
그러면 "쟁 해봤자 부질 없어 원대륙 명점사냥 200점 내가 쟁하러 가면 누이 여신에 내가 박히던지 상대방이 박히지 명점 30-100점 먹고 내가 한시간동안 뭐한거지?", "아 징틈 열리면 명점이나 올리러가야지 징틈 손이요!"
b.무역
가면 또 첩자들이 도청하고 자유도에 집이 한쪽으로 치우친 서버는 "가봤자 죽돌이들한테 털리겠지." "아 그냥 상점에 파는 이번 패치로 젖소가 나아진거 같아 야타나 그거나 키워야겠다 ^^."
해적질하는 사람들은 "아, 어떤 호구 하나만 걸려라 기다릴게." "아 중립지역 쳐들어가네 초승달에다가 다 팔고 치우네 용기없는새끼." " 내가 바다에서 두시간 동안 왜 떠있었던걸까?" "자유도는 시간떼우기 아주 좋은곳이죠."
c.농사
"야타 수컷 암컷 골고루 안섞이나 이번 컨텐츠 섞인다던데." "아 내가 올린 작물 가격 경매장가 떨어졌네 인벤에 팁글이라고 떡밥 뿌려야겠다." "아 XXX XL 같으니라고 엑스같은 XL 또 너프했어 유저들이랑 해보자는 것도 아니고"
d.제작은

"무기 제작해드립니다. 의뢰하실 분 구해요. 노동력 무료"

e.사냥은
전사의성 "내 자리인데 아 자리 정말 좁네 사냥할 곳도 없고 어디가냐." 로카 거인 "아 자리 구획도 안되어있고 스틸질 쩌네" 원대륙 근딜러들 "명점은 많이 준다는거 같은데 날 써주는 곳은 없구나 눈물 뚝뚝"
f.외형은
누이안 "아 하라하란 이쁜데 누이안 여캐 어떻게 해도 안이쁘냐 하" 페레 " ...."

모두가 공통적으로 한소리 "얼굴도 쳐 안보이는데 옷은 그래도 달라야지 다 명인 44제 생긴건 똑같에서 내가 양산형로봇이냐?"

판금분들" 아 옆으로 넓어지네 내가 SG건담 양산형 자쿠"
g.이벤트는 "안하냐?"

ㄱ. 각컨텐츠 문제점 분석

a.쟁시스템

1. 전쟁시 얻는 보상이 너무 미비하다.

  • 당장 징조의 틈만 봐도 한번 뛰고 나면 명점이 100점 이상 먹는다 20분만 투자하면된다.
  • 필드 명점몹 닥사 한시간만해도 명점 200점은 무조건 먹는다. (정말 낮게 부른거 400- 500점정도 먹음)
  • 전쟁 참여하면 명점 50점도 먹기 힘들다. 정말 공대가 잘 짜여 있지 않는다면 사제계열은 명점 구경도 못한다.

2. PvP 밸런스를 맞추려는 패치는 일대일만이 다가 아니다.

  • 분명 어떤 스킬을 하향함에 있어서 박탈감을 느끼게 되고 원래 하던 기존의 플레이 자체가 바뀌는 노력을 유저한테 요하게 된다. 이건 초식유저들한테는 매우 힘든일이고 적응하기 힘들다.
  • 필드쟁의 활성화가 이뤄지고 진짜 실전 스킬이 어떤 것인지 파악하고 해결 해야 한다.

+ 더 많은 문제점이 있지만 일단 고칠 부분 가장 큰 한가지 쟁시스템의 보상 문제


b.무역시스템

1. 개인짐 유저들의 박탈감이 가장 큰 문제다.

  • 서대륙 가장 마리아노플 양털이 자유도에서 9골 자유도에 상대편 많다 하면 이니스테르 7골 비파항구가 5골이다. 정말 시세 130프로 나왔을 때 얘기다 그런데 이시간에 전사의 성 닥사를 하면 몇골 버는지 아는가? 30분에 적어도 5골에 1시간이면 부수템이랑해서 10골가량 번다. 고정적인 수입이다.
  • 자유도 집이 치우쳐있는 서버는 더더욱 문제다 이렇게 자유도나 해양무역을 하지 않게 되면 무역인은 줄고 그 수 만큼 해적들도 줄고 결국엔 해양 생태계 파괴이다.
  • 달구지사고 원정대 들고 무역선으로 무역하면 되는거 아니냐 내륙 무역 개꿀이고 자유도는 원래 무역하기 힘든곳이다라고 주장하는 사람들도 있을거다. 현질도 막아놓은 추세에서 신규유저나 초식유저 소수 원정대 소속사람들은 ^^ 당신들만큼 잘하지 못한다. 다 털어가라해적들아.

2. 무역해서 얻은 별로 살게 없다.

  • 그래 2층 누이아집 달구지 무역선 탱크 등 살게 있지 않냐고 묻는다면 그게 정말 무역해서 얻어서 좋은건가? 이걸 사서 파는 사람들은 기존에 다 이런거 장만중이다 결국엔 단순히 돈 불리는거 말곤 없다.

+가장 큰 문제는 초식유저 신규 유입 유저에겐 금을 모을수 있는 무역이란 없다
키움결정 닥사(요즘은 제작이 줄어서 그것마저 그닥), 농사가 짱 무역 그딴거 필요없음


c3.농사 시스템

1. 다른 컨탠츠하고의 연계성이 부족하다.폰게임빌리지보다 나은게 뭐냐?

  • 일반 아키유저의 일상은 접속한다. 염소털을 깍는다(이제 젖소와 야타죠) 30분간 깍고 이제 뭐할까 생각한다.
  • 사료나 자급자족해볼까 아아 너무 귀찮아 손목도 너무 신경써서인지 안좋아지고 사료값은 무지하게 비싸고 그래도 자급자족해야지.
  • 사료 재료 크는 시간 한시간동안 멍때린다. 원정대 채팅을 한다. 원정대 크기가 드럽게 커서 아는 사람도 없고 그냥 형식적이다. 이제 경매장을 한번보고는 살만한게 있나 검색해본다. 아아 없다.
  • 무역은 무섭다 1인 1짐 무역도 자유도 집포탈로 털린게 몇번째냐 무역은 안할수 있는 작물로만 심자.

2. 꾸미는 맛은 개나줘버려.

  • 2층 누이안집 세금은 왜 비싼거?? 다들 초가집이다. 돈벌어야한다. 최고의 효율인 작물 가축만 찾늦다. 집안의 가구는 가장 기초집엔 넣을 곳도 없다 침대 하나 넣으면 반 차지.
  • 큰집 그렇게 내부 크지도 않고 땅 차지하는거는 그렇게 크지 않은데 세금은 왜 비싼거 차지한 땅크기만큼만 받아라 나도 당잘 2층집 이쁘게 꾸며준다.

3. 집터가 없다.

  • 신규유저는 집터가 없고 그걸 살 돈을 마련하기 위해 돈 마련할 방법이 없다. 기존 유저들한테도 마련하기 까다로운 집터인데 신규유저가 힘든건 당연지사.

+가장 큰 문제점 다른 컨텐츠하고의 연계성 부족 다른 컨텐츠 무역과 연계되는 부분이 하드코어라 초식 유저들은 야타나 젖소 염소로 상점에다가 판다. 농사>>> 상점으로 혹은 경매장에 최소가격으로 상호작용이 너무 암담하다. 폰게임 빌리지랑 다른게 전혀 없다.


d.제작시스템

1. 장인급 제작자들이 무상봉사 해주는 실정이다.

  • 제작 대리해드려요. 숙련도 5만 공짜입니다.
  • 나도 목공 3만까지 올린 제작자고 지팡이는 다 자급자족했다. 하지만 그 돈으로 샀다면 지금보다 좋은템을 사고 농사에 내 노동력를 올인했다면 하는 후회가 밀려온다.

2. 44명인방어구, 무기까지만 착용하고 만족하게 만드는 시스템

  • 에페리움 델피나드 사서 착용한 사람들 참으로 대단하고 존중받아야한다.
  • 하지만 지금 시기에 더이상 아이템 업글에 대한 목표가 생기지 않는다면 제작 경기는 침체될거고 방학 때 새로운 컨텐츠 나오기전에 이끌어줄 새로운 컨텐츠가 있어야한다.

e.사냥시스템

1. 사냥 재미는 개나줘버려

  • 사냥에 스토리가 없다. 필드네임드? 공략법 물량공세 아닌가? 사람들이 하는 원대륙 전사의성 닥사 거기엔 단순함과 무료함만이 존재할 뿐이다.
  • 닥사가 재미 있을리 없다고 당연한거라고 표현할 사람들이 있다. 그게 당연한거야?

2. 만렙 최고의 컨텐츠 닥사

  • 원대륙 몰이사냥 닥사가 아키에이지 최고의 컨텐츠다.
  • 쟁따위는 씹어먹는 명점을 퍼주고
  • 소모품을 소모하지 않고 계속 얻고 돈도 벌린다.
  • 부특성을 키우는 재미.
  • 마지막으로 원대륙 닥사에서 제외되는 근딜들 소외감.
  • 거기다가 ㅋㅋㅋㅋ 닥사하면서 시간 떼우라고 준 원대륙 전용 아이템 아이조아

3. 인던 요람 갈필요 있냐?

  • 손발 안 맞는 사람 데려가면 헬팟 시간낭비
  • 보상도 명점에 아이템까지 덤으로 주고 쉽게 즐기는 명점몹 닥사에 비하면 새발의 피

f. 외형 시스템

1. 자유도란 외형엔 Naver

  • 외형엔 자유도란 없다. 모두가 44제 명인템 갈색 빨강색 가끔 검은색
  • 꾸밈옷 장난치냐?
  • 사람은 기본적으로 남과 구분되고 싶어한다. 얼굴도 안보이는데 옷도 같으면 어쩌라고

2. 초식 유저들은 집도 못꾸며 케릭도 못꾸며 다 못꾸며 뭔재미로 하냐


g. 이벤트 시스템

1. 발렌타인데이 결제 이벤트??

  • 미쳤냐 저걸 결제하게 오리배로 기분내라고? 저건 또 얼마 짜리냐 2만원짜리냐?
  • 노동력 채우는 아이템? ㅋㅋ 좋냐? 아키 유저분들 좋아요 저게? 노동력 던져주니깐 좋음?

2. 정말 해도 제대로 해라 욕나온다 멍청이들아




ㄴ. 각 컨텐츠 해결방안

  • 개선안은 기본적으로 아키에이지에 이미 있는 시스템을 기본으로함을 원칙으로한다.
  • 개선안은 죽어있는 컨텐츠를 개선하여 컨텐츠끼리의 밸런스를 맞춘다.
  • 개선안은 보상을 상향 조정 하는 것을 원칙으로 한다.

-이유 : 계속 주머니가 차야 소비가 늘고 모든 경기가 살아나서 유기적으로 돌아간다.



a. 쟁시스탬 개선안

1. 전쟁시스템의 보상강화

1-1. 전쟁이 마친 후 최종 명점 획득 점수를 이용한 승리&순위 시스템

  • 분쟁부터 전쟁까지 획득한 총 명예점수를 각 대륙 별로 취합하여 많은 쪽을 승리 보상을 한다.

- 승리 대륙에게 명예 점수 400점을 준다.

이유) 징조의 틈의 보상 때문에 많은 유저가 참여하는 반면 전쟁 시스템엔 보상이 없어 참여가 저조.


  • 분쟁에서 전쟁까지 각 직업별로 명예 점수를 가장 많이 취득한 사람에게 추가 보상을 지급한다.

- 명예 점수 100점을 추가로 준다.
- 더불어 전쟁 지역의 이름으로 OO전쟁의 영웅이라는 버프를 부여한다.(예시: 체력 +2% 정도)

이유) 각 직업별로 얻을 수 있는 명예 점수가 다르고 위치 포메이션이 다르고 직업의 다양성을 위한 조치
명점에 욕심 부리지 않고 자기 위치를 제대로 고수할 수 있기 위한 조치

분쟁에서 전쟁까지 명예 점수를 많이 획득한 1~9등까지 제작과 관련된 아이템을 지급한다.

- 1등 : 무기류 한등급 유일 아키움 (노동력 사용량 : 2000 영웅에서 유일 상승) 1개
- 2등 : 무기류 한등급 영웅 아키움 (노동력 사용량 : 1500 고대에서 영웅 상승) 1개
- 3등 : 무기류 한등급 고대 아키움 (노동력 사용량 : 1000 희귀에서 고대 상승) 1개
- 4등 : 방어구 한등급 유일 아키움 (노동력 사용량 : 800 영웅에서 유일 상승) 1개
- 5등 : 방어구 한등급 영웅 아키움 (노동력 사용량 : 600 고대에서 영웅 상승) 1개
- 6등 : 방어구 한등급 고대 아키움 (노동력 사용량 : 400 희귀에서 고대 상승) 1개
- 7등 : 장신구 한등급 유일 아키움 (노동력 사용량 : 500 영웅에서 유일 상승) 1개
- 8등 : 장신구 한등급 영웅 아키움 (노동력 사용량 : 400 고대에서 영웅 상승) 1개
- 9등 : 장신구 한등급 고대 아키움 (노동력 사용량 : 300 희귀에서 고대 상승) 1개

  • 제작은 어느 제작대와 제작 능력과 상관없이 가능하도록 한다.

이유) 1) 개선안에 적어놨듯이 컨텐츠 끼리의 유기성을 위한 조치이며 침체 되어 있던 제작 경기에 물꼬를 틀어줄 것이다.
2) 전쟁을 해도 금전적인 보상이 이뤄짐으로써 금전을 다시 모으기 위해서 닥사나 다른 컨텐츠를 하지 않고 자기가 원하는 쟁 컨텐츠만을 즐길 수 있게 해준다.
3) 등급이 낮아서 포기했던 제작템들의 제작품들의 제작을 계속할 수 있게 해주고
4) 마지막으로 제작은 획득한 사람도 가능하게 함으로써 제작의뢰를 맞겼다가 사기를 당하는 억울한 헤프닝을 막기 위함이다.


2. 직업별 밸런스 개선

  • 건들이지마라 아직 전쟁 제대로 안해봤다. 정말로 전쟁을 하고 실용적인 직업들이 앞서 나가면 그 때 패치해라.

3. 원대륙 쟁이나 자유도&바다 쟁은 어떻가 하나?

  • 원대륙 쟁은 어차피 사냥터 선점을 위한 쟁이 이뤄지고 있고 솔직하게 아직 공성전이 패치되지 않은 시점에서 볼 때 원대륙은 버려진 컨텐츠다. 그냥 사냥터 선점 꼬장 쟁 정도로 만족하고 계세요.

여름 방학 때 패치가 되서 제가 제시한 전쟁 시스템 개선안 보다 좋은 보상을 하면 됩니다.

  • 자유도 쟁 및 바다 쟁 시스템은 밑에 무역 시스템 개선안에 포함하도록 한다.

- 짧게나마 설명하면 자유도 집 철거 (에안나 서대륙이여서 하는 말 아님 해상전 해치는 필요 없는 자유도 집 시스템)
- 무역 활성화를 통한 해상전 강화와 자유도 쟁탈전 강화


b. 무역시스템 개선안

1. 무역 보상 강화

1-1 개인짐 유저를 위한 자기 특산품 추가 보상 시스템

  • 자기가 직접 제작한 무역품에 한해서 해상 무역을 했을 시에 추가 보상을 지급한다.


- 단 해상무역에 한해서만 적용한다.
- 지금 가격에 비해서 3배를 원칙으로 한다. (대충 6골드 물건은 18골드 9골드 물건은 27골드 델피나드별 4개는 델피나드별 12개로)
- 자기 제작자 물건 판매 후엔 1시간 동안 자기 물품 추가 보상을 못 받는 것을 원칙으로 한다.


이유)
1) 자기 무역품에 한한 것과 자기 무역품 실명제를 도입함으로써 해적보다는 무역인을 늘리기 위함.
2) 개인 봇짐 유저를 위한 상향 조치
3) 무역이 많아지면 그만큼 해적 또한 많은 짐을 상대로 노략질을 할 수 있을 것이고 해상전 강화를 위함.
4) 원대륙이나 닥사 단순히 염소털이나 젖소 우유 짜는 것보다 높은 보상을 줌으로써 무역품에 대한 농경시스템 개선
5) 결과적으로 무역의 강화(3배가격) >>> 해상 활성화 >>> 해적 수의 증가(1배가격) >>> 경호 시스템 가능(자기 무역품이 해적질 당하는 것보다 3배 비싸니 3분의 1정도의 금액으로 보호선단 시스템 가능) >>> 농사 시스템과 무역시스템의 연계 강화
1-2 다짐 유저들을 위한 단골 추가 보상 시스템


  • 대량의 짐이군요 다 사들이겠습니다. 시세 유지 시스템

- 단 내륙 무역에 한해서만 적용한다.
- 물건을 팔았을 시에 거상 버프가 발생 (5분간 지속되며 물건을 팔 때마다 늘어난다.)
- 거상 버프 동안에는 개인에 한해서 시세가 유지되며 버프가 끝날 시 시세는 정상적으로 작동함을 원칙으로 한다.

이유)
1) 해상 무역 강화에 따른 내륙 무역 강화 밸런스 조정을 원칙으로 한다.
2) 해상 무역의 강화가 먼저이고 해상전 강화 또한 필요하기 때문에 내륙 무역의 밸런스 조정은 이 정도로 제한한다.



c. 농사 시스템 개선안

0. 집터 호박터 자리 확보

  • 0순위다 더 이상 말이 필요없다. 당장 패치해라 담주 수요일날 망패치란 소리를 들을지 언정 무조건 패치해라.

1. 작물의 다양성 확보

1-1. 무역의 강화를 통한 각 지역별 특산물 강화.

  • 위 b. 무역 시스템 개선안을 통한 특산품 강화로 인해 특산짐 소요의 증가로 인해 각 지역별 특작물 상향.

이유) 일단 지역별 특산품이 생김으로써 각 지역마다 특색이 뚜렷해진다.

1-2. 제작의 강화에 따른 채집 채광 도축 강화.

  • 아래 d. 제작 시스템의 활성화로 인해 제작에 필요한 재료의 소요가 증가로 인해 다시 금 제작에 필요한 작물 상향.

이유) 쟁시스템 등급업 아키움으로 인해 >> 제작의 활성화 >> 제작에 필요한 아이템 소요 상승.

2. 단순 돈을 벌기 위한 수단이 아닌 예술로써의 꾸밈성 상향

2-1. 호박터 예술 이벤트 개최
* 호박터 예술 이벤트를 개최하여 다양한 상품을 유저들에게 제시한다.

예시) 봄맞이 축제 (4월 1~7일) :
봄 맞이 상큼한 꽃을 이용하여 텃밫을 꾸며서
아키에이지 홈페이지 팬아트 게시판에 올리면

4월 15일에 상품 지급 : 참가상 : 봄 맞이 꽃모자 (1개)
최다 투표상 : 봄 맞이 드레스 & 턱시도 (각 1벌)
아키 운영진이 뽑은 10인 : 봄 맞이 드레스 or 턱시도 (1벌)

매달 월 초에 이벤트를 개최해서 드레스 똑같은거 반년정도는 울궈 먹어도 되니깐 ^^

이벤트만 열어주세요 여성유저 대거참여 할 것임.

2-2. 장식품 및 가구 시스템 개선

  • 상상의 나래를 이용해서 꾸밀 수 있는 부분을 임의로 지정해서 꾸밀 수 있게만 한다.

예시) 침대의 이불, 쇼파의 가죽, 탁자의 탁자. 단순 액자에 그치는 것이 아닌 여러 부분에 한해서 자유도를 부여.
이유) 정말 쉽다. 그냥 일부분만 클릭해서 어리숙해도 되니깐 상상의 나래가 적용되게 만들면된다.

  • 각종 가구 클릭시 회수 되지 않게 패치 이건 진짜 가구를 배치하고 싶지 않게 만드는 극악의 버그이다.

d. 제작 시스템 개선

1. 등급 난이도 하향 조치를 이용한 활성화

1-1. 전쟁 시스템 보상 아키움을 이용한 등급업

  • a. 1-3. 전쟁 시스템 보상 등급업 아이템으로 인해서 델피나드 급 아이템에 대한 사람들의 요구가 늘어날 것이다.
  • 그로 인해서 그냥 단순히 박아뒀던 저급 등급이라 포기했던 제작을 다시 도전하게 만든다.

이유) 1) 단순 제작 시스템의 난이도를 하향한다면 그냥 제작 시스템의 상향 밖에 되지 않는다.
2) 다른 컨텐츠와의 유기적인 관계를 통한 제작 시스템 활성화.
3) *** 중요한건데 이 것을 보고는 델피나드급 영웅 무기 가격이 떨어지면 어떻게 하나 걱정할 사람들이 있을 것으로 아는데 유일무기는 잘 존재하지도 않을 뿐더러 델피나드 무기는 잘 없다. 오히려 델피나드 희귀에서 영웅까지 찾게 되어 제작 아이템 가격은 상승할 것이고 이 패치는 분명 위에 개선안 원칙에 밝혀놨듯이{color:#CC0000} 여름방학까지 새로운 컨텐츠가 나오기 전까지 임시방편이다.

결국엔 여름방학 때 나오는 새로운 컨텐츠를 그 때가서 새롭게 즐기면된다.
4)다들 델피나드를 들고 있을까 걱정된다구요? 그 때 되면 장비보다는 공성전에 필요한 아이템의 소요가 훨씬 급증할 것이다.
다 44명인템 들고 있는거나 다 델피 들고 있는거나 뭐가 달라 알게 뭐야 제작 경기가 좋은데 이런 것을 제시 했다면 말도 안될거다. 제작 경기가 최악인 이상황에는 사람들의 제작 욕구를 늘려줄 패치가 필요하다.{color}

2. 정말 필수템에 대해서는 건들지 말자.

  • 초식유저를 아는가? 한번 들어와서 자기 집에 있는 작물 한번 캐는 것 말고는 하기 힘든 사람들이 많다. 지금 이 상태로 계속해서 필수 아이템을 더럽게 수수료 비싼 경매장 활성화를 위해서 닫아 버린다면 신규 유저 유입은 포기해라.

e. 사냥 시스템 개선안

1. 제작 경기 활성화에 따른 닥사 현상 유지.

1-1. 제작 시스템 상향으로 인해 햇빛, 달빛 아키움 소요로 현상 유지.

  • 원대륙 닥사 한시간당 500점 햇빛 아키움 운좋으면 하나. 이런식으로 이 때까지 정말 재미 없지만 효율은 좋았다. 이제 닥사보다는 다른 좋은 컨텐츠들을 즐겨라.

2. 인던의 개선.

2-1. 보상품을 특색있게 상향해라.

  • 요람 천셋트 효과 3셋 입으면 데미지 감소 3퍼센트 그외 더 착용해봤자 스킬의 특색이 없다.

돌격대장 세트 공중에 띄워서 미사일 뿅뿅 쓰는거 얼마나 특색있나. 인던에서 얻는 요람세트 정말 쟁에 쓸모 없는 능력이 달려있더라도 특색있는 효과로 제작템과는 차별화된 자유도를 느낄 수있게 만들어라.

2-2. 닥사보다 못한 보상은 물러나야한다.

  • 명점까지 얻고 템까지 먹는 원대륙 닥사보다 좋은 보상을 제공하라.

f. 외형시스템 개선

1. 자유도를 제시하라.

1-1. 상상의 나래를 적극 이용해라.

  • 이번에 나오는 꾸밈옷 색깔을 지정하지말고 상상의 나래를 이용해서 다양한 문양을 넣을 수 있게 개선해라.

이유) 1) 자유도 높은 아키에이지에서 방어구 외형에 대한 자유도는 Naver
2) 상상의 나래를 이용하면 한명당 한개씩 자기만의 특유의 옷을 만들 수있다.
3) 거기다가 한개의 외형 옷만 만들어두면 유저들이 알아서 상상의 나래로 문양을 꾸미니 한개 개발해놓곤 수만개의 외형을 뿌린 것과 같은 효과를 볼 수 있다.


1-2. 꾸밈옷 입었을 시에 전투력 하향을 없애라.

  • 한복이여서 전투력 하향 그래 맞는 말이다. 하지만 정말 똑같은 개미 같이 똑같은 옷 비슷한 외형으로만 이뤄진 아키에이지 세상은 정말 답답하다.
  • 다음 꾸밈옷 혹은 방어구 몇개에 한해서는 상상의 나래를 이용해서 꾸밀 수 있는 공간을 줘서 자유도를 제시하라.
  • 전투시에도 달라보이고 싶고 특이해보이고 싶다. 날 기억할 특유의 옷을 입고 싶다.

e. 이벤트 개선안

1. 신규유저 유입을 위한 이벤트를 제시하라.

1-1. 누이안 1층 집, 이쁜 문양 기본형 날틀, 레벨 20대 이벤트 무기, 방어구 제시. 신규유저한테 다 퍼줘라.

  • 그냥 파격이다. 다 퍼줘라. 중꿔들이 들어와서 저거 다 헤쳐먹으면 어쩌냐고? 다 귀속으로 하면되지 않냐 1층 집이 다른 유저에게 해를 끼치나? 이쁜 문양 기본형 날틀이 기존 아키 시장을 해치나? 레벨 20대 무기 방어구 키우기 쉽게 주는거 기존 아키에이지 시장에 해를 끼치나? 아니 하나도 안 끼친다. 그냥 아키시장에 영향을 미치지 않는 선에서 신규 유저 영입을 위해서 다퍼줘라.

이유) 1) 부캐를 키우는 사람이 없어서 신규 유저가 들어왔을시에 횡하다. 부특성 키우기만하면되서
2) 신규유저 유입을 위해서 모든 것을 퍼줘라 아키 시장에는 참여할 수 없는 아이템만을 퍼주면 된다.


2. 결제 관련 이벤트는 정말 크게 보상해라.

2-1. 화이트데이 페키지는 좀 까자.

  • 오리배 저거 줘도 안가진다. 난 참고로 여친있다. 저거 타고 다닐 곳이 어디있냐. 장난치냐 화이트데이 패키지 적어도 현 거래 사이트들 둘러 보고는 19800원 49800원이 지금 아키에이지에서 무엇을 살 수 있고 뭘 할 수있으며 그거에 반에 반이라도 되는 결제 아이템은 무엇이 있을지 한번생각하고 두번생각해라. 결제 상품은 정말 사람들이 솔깃하게 해야한다. 돈을 끌어들여라.

3. 외형 옷 이벤트를 한번만 해라.

  • 아니 설날도 지났는데 새해 옷을 패치라 시고 저렇게 발표한 이유가 뭐냐 무조건 한발 늦는 아키에이지 컨셉이냐? 지금 개발해둔 외형이 없다면 중세 시대에 한해서 이벤트 한번해라.
  • 유저들은 지금 보상품이 없다고 해도 자기 케릭 꾸미고 싶어서 당장이라도 뛰어들거다.
  • 이벤트 기간 한달하고 심사시간 15일 적용시간 15일해서 2달 버텨라 3개월 유저들 떠나기 전에 적용해라. 사람들이 미운정 고운정 때문에라도 버텨줄거다.



ㄷ. 아키에이지 컨텐츠 유기적 관계 정리

이 글 적는데 거의 엄청난 시간이 소요됬습니다. 거의 일 수로만 치면 몇 일이고 제가 경험한 아키에이지 날짜로 치면 더욱 길겠지요. 마지막이 보이는군요. 마무리 하겠습니다.


쟁시스템 보완(명점보상상승, 제작 보조제 보상) >>> 제작 시스템 활성화(제작보조제에 의한 에페 델피급 제작템 소요 증가) >>> 사냥시스템 (햇빛, 달빛, 별빛 아키움 소요 증가) 농사시스템 채집, 채광, 벌목(제작에들어가는 철광석, 통나무, 생가죽 소요증가) >>> 농사시스템의 다양성 확보




무역시스템 보완 (개인자기봇짐해상무역시보상3배, 내륙무역시다짐무역시시세고정) >>> 농경시스템의 다양성 증가 (특산지에 따른 특산물 재배) 농경시스템과 무역시스템의 유기적인 관계 형성.

이벤트를 활성함 >>> 다양한 활성화 정책 가능.




마지막으로 제 개선안의 기본적인 구조를 다시 설명 드리면서 글을 마무리 하겠습니다.

  • 지금 아키에이지 시스템을 토대로 둔 개선안입니다. 어렵지 않고 조금만 고치면 됩니다.
  • 기본적으로 돈을 푸는 개선안입니다. 지금 아키에이지 패치는 두더지로 인해서 풀려 있는 돈보다 낮은 돈으로 인해서 모든 유저의 주머니가 인색해져 있는 실정입니다.
  • 컨텐츠적으로 밸런스가 맞지 않는 부분을 고쳤습니다.
  • 초식 유저들을 위한 패치입니다.
  • 마지막으로 자유도와 아무 것도 없는거는 같은 의미가 아닙니다. 자유도가 높은 게임이란 것은 어떤 컨텐츠를 누려도 재미있고 어떤 컨텐츠를 누려도 얻는 보상이 비슷해서 자기가 하고 싶은 것을 마음 껏 즐길 수 있는게 자유도입니다. 아무 것도 없는 황무지에서 자유도를 운운하면서 덜 준비된 게임을 옹호하는 일은 없었으면 합니다.
댓글 31
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안
    글이 매우 깁니다. 하지만 한번 읽어보시면 상당히 공감가실 것으로 생각됩니다. 다 읽어주신 분들께 감사합니다.
    2013-03-09 02:02
  • 일리야 @오키드나 | 25레벨 | 사제 | 엘프
    난 인던만 좀 나왔으면....ㅜㅜ...
    2013-03-09 02:06
  • 도와주겠쏘 @테레나 | 50레벨 | 유령 용사 | 페레
    열정은 대단하지만 초식유저 및 라이트유저를 왜 능력이 없는것 처럼폄훼하시죠?
    분명히 님 보다 돈도 많고 장비도 빠방할텐데 고로 전 반대요
    2013-03-09 02:08
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안 도와주겠쏘 @테레나
    이 글에서 초식유저라고 적어둔 취지는 정말 단순하게 축산업 말고는 할게 없는 아키에이지의 현실을 찝은 부분인데요. 다른 컨텐츠는 너무 보상이 미비하고 난이도가 높고 밸런스가 안맞아서 기피하게 된다는 거구요. 어떤 부분 가지고 펌훼했다고 적는지 모르겠네요.
    2013-03-09 02:11
  • 도와주겠쏘 @테레나 | 50레벨 | 유령 용사 | 페레 패기 @에안나
    그러나까요 단순히 축산업만하던 멀 하던 전쟁안하고 약탈안하면 왜 게임에대한 능력이 높지 않을거라고 쓰셧냐고요
    상당히 필자의 생각은 잘못된거같은데요 님은아키로 뭘할지는 모르겠지만 그런식으로 농사만 축산업하는사람을매도하는건 아닌거같은데요
    2013-03-09 02:20
  • 도와주겠쏘 @테레나 | 50레벨 | 유령 용사 | 페레 패기 @에안나
    전 이제 잘려고요 쓰신글에서 아키를좋아하는마음은 전해지는데 저 문장은상당히 거슬리내요 다 사람마다 개성이있는거고 추구하는 바가다른대요
    축산 농사 채집등은 진짜 그게 좋아서하는 사람이 대부분일거라 생각합니다.
    2013-03-09 02:24
  • 발드르 @루키우스 | 6레벨 | 마법의 초심자 | 누이안
    이게 무슨글일까...
    2013-03-09 02:27
  • 도와주겠쏘 @테레나 | 50레벨 | 유령 용사 | 페레 패기 @에안나
    ㅋㅋㅋ 님이 농사하는 사람 텃밭 일일이 가서 보셧나요? 저희섭  제가 있는 곳은 작업인간들 빼고는 각자 다 다른걸 카우는데요
    무역은 해보시고 하는 말씀이신지? 달구지 친환경연료나 농부의 제작대 일퀘는 해보고 말씀하시는건지?? 해바라기강황 고추카워서 내륙 기준 개당7.5금짜리고급 무역품은만들어보고 말씀하시는건지??? 벼락맞은나무 ,아키움나무는 키워보고 말씀하시는건지요. ?   철쭉이랑 다른거 키워서 연마제는 만들어보셧고요?? 야타털은 깍아보셧나요,? 고무나무 ,바나나나무 가자고 무역품 만들어 무역은 해보셧는지?  축산 , 논일 하는 사람을 게임에 대한 능력이부족하다고하신거 같아 기분이나쁘니 지워 주셧음 합니다 저도 다시는 여기다댓글안달겁니다수고하세요
    2013-03-09 02:30
  • 도와주겠쏘 @테레나 | 50레벨 | 유령 용사 | 페레 패기 @에안나
    아 마지막으로 제가 난독증이있어서말입니다 일률적으로 똑같은거 만들어 상점에 파는 사람은 짱깨나 작업장 사람들이 대부분입니다.
    2013-03-09 02:33
  • 도와주겠쏘 @테레나 | 50레벨 | 유령 용사 | 페레 패기 @에안나
    다 읽어봤는데요
    님은 전쟁광이신가보내요 ^^  포커스가 상당히 그쪽으로 치우쳐 있는거 같아 맘이아프네요 결국엔 님이 한걸로만 글을 쓰셧을테니 ㅎㅎ그리고 이대로 퀘스트하면 더 난장판이 될것도 같고 염소로 도배한사람은 별로 없던데요 짱깨원정대 빼고는 그리고 내륙무역도 하지만 간간히 해상 무역도 합니다만 님이 않해본거에 대해 좀 알아보고 쓰셧슴하네요 혼자 글쓰고 혼자 대답하는 뽄세 보솧ㅎ
    2013-03-09 02:57
  • 도와주겠쏘 @테레나 | 50레벨 | 유령 용사 | 페레 패기 @에안나
    제가 하고싶은말은 염소를 도배를하던 뭘하던간에 님이 쓴 문구 게임에대한 능력이 높지 않은 유저 = 라이트유저 에 대해 한말이고요 님도 난독증 있으신가봐요
    2013-03-09 02:59
  • 포카리 @나이마 | 50레벨 | 전사 | 페레
    이 글이 왜 반대가 많지 다 읽었고 공감했습니다 잘 쓰셨네요
    2013-03-09 03:04
  • 마리안 @키프로사 | 0레벨 | 야성의 초심자 | 엘프
    패기님 도와주겠쏘님 조금 과열되었네요^^:; 진정 하시고... 상대방에게 불쾌감을 주는 감정 싸움이 되지 않도록 유의해 주세요.ㅠㅠ
    2013-03-09 03:08
  • 도와주겠쏘 @테레나 | 50레벨 | 유령 용사 | 페레 마리안 @키프로사
    마리안님 저 과열 안됐어요 ㅋㅋ
    2013-03-09 03:10
  • 도와주겠쏘 @테레나 | 50레벨 | 유령 용사 | 페레 패기 @에안나
    진짜 난독증있으시구나.. 주구장창 하는얘기는 밥말아드시고 쓸대없는 소리만 하시네 도저희 이길자신이 없네요 고대로 들고 건의하러 가세요 건승하시고요 ㅎㅎㅎ
    2013-03-09 03:12
  • 도와주겠쏘 @테레나 | 50레벨 | 유령 용사 | 페레
    초식 유저들(라이트 유저를 칭하는 것이 아님 게임을 많이하든 적게하든 관계 없이 게임에 대한 능력이 높지 않은 사람들) 이부분의 기준이 뭐냐고 처음부터 끝까지 얘기한거에요 하도 못알아 들으시기에 복사해서 붙혀놓고갑니다
    2013-03-09 03:14
  • 쭝이김선달 @이녹 | 50레벨 | 기적술사 | 페레
    글의 취지는 좋으나 전체적으로 너무 오버스럽고 터무니 없는 제안들입다 무역이 저렇게 되어 무역을 강화한다면 전체적으로 무역에만 치우치게 됩니다 너무 오버스러운 제안을 하셨네요 전쟁지역 참여 유도는 좋으나 너무 터무니없는 보상으로 일부유저 독점가능성도 존재하며 그로 인한 골드 수급 급증하며 부익부 빈익빈을 부축일 뿐입니다.
    전 현재 모든 컨텐츠를 골고루 즐기는 유저축에 속한데 게임또한 이러한 것을 이끌어 주는것도 좋지만 자기가 찾아보지도 않고 따라만 하는 솔찍한 말로 우리나라 사람들의 특성이며 돈된다 하면 한쪽으로 몰리는 것 또한 사람의 마음입니다 어짜피 한쪽으로 몰리다 보면 자연스럽게 과부화가 일어나며 시간이 지나면 여러갈래로 나뉘어 가게 되어있습니다
    그리고 아키는 머리를 좀만 굴리면 할게 너무나도 많습니다
    2013-03-09 03:17
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안
    필요 없는 댓글은 본문글 읽어보는데 방해될 것 같아 지웁니다. 모든 유저가 같은 생각을 가질수는 없으니 도움이 되길 바라는 마음 뿐입니다 ~
    2013-03-09 03:53
  • 고시 @에안나 | 20레벨 | 추적자 | 하리하란
    몇부분 공감가냉
    2013-03-09 05:54
  • 군밤 @올로 | 50레벨 | 그림자 검 | 엘프
    좀 오버스러운건 살짝 조정해서 글대로 패치가 이루어진다면 차라리 지금보다 훨씬 재밌는 아키에이지가 될듯하네요
    글쓴이님에 정성과 관심이 가득한글에 별 시덥지 않은 꼬투리잡고 똥을 싸지른 인간이 있네요
    이런분들 같이 적극적으로 의견표명하시는분이 있어야 더 좋은 방향으로 게임이 만들어집니다
    2013-03-09 09:50
  • 도와주겠쏘 @테레나 | 50레벨 | 유령 용사 | 페레 쭝이김선달 @이녹
    완전 공감합니다 ㅎㅎ
    2013-03-09 10:33
  • 도와주겠쏘 @테레나 | 50레벨 | 유령 용사 | 페레 군밤 @올로
    저 보고 하는말인거 같은데 3자는 제발 빠지시죠 님한테 그런말 들을 일 없으니까
    2013-03-09 10:34
  • 도와주겠쏘 @테레나 | 50레벨 | 유령 용사 | 페레 패기 @에안나
    ㅋㅋ 본문을 읽어보는데 방해된다고 지운거 맞으시나요? 대단하다 ㅋㅋ
    2013-03-09 10:35
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안 도와주겠쏘 @테레나
    당신댓글에 대한 답 댓글은 남겨뒀고 댓글 량이 많으면 장문의 글이기때문에 댓글만 보게되는 경우를 생각해사 제건 지운겁니다 이해되시나요?
    2013-03-09 11:52
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안 도와주겠쏘 @테레나
    내륙 무역을 하는 사람 까는글이 아니라니깐 계속 그러네 그리고 당신은 나한테 3자 아닌가 ㅋ 자기 댓글에 대한 태클은 빠져라는 댓글은 참 아이러니네요.
    2013-03-09 12:06
  • 패기 @에안나 | 50레벨 | 마법사 | 누이안 도와주겠쏘 @테레나
    하나 묻죠 그러면

    1. 명예점수가 닥사로 인해서 먹는게 전쟁보다 훨씬쉽고 좋아서 전쟁이 무너진 상황이 맞다고 봅니까?

    2. 해적질이 무역보다 쉬워서 해적 수가 더많아서 무역인의 수가 적어져서 해상무역이 죽고 바다가 조용해지 고쳐야된다고 보ㅛㅣ나요? 폰이라 오타짱이네



    3.오ㅣ형이 획일화되서 외형 시스템 개선이 필요하다고 생각하나요?

    4. 이벤트가 너무 적어서 신규유저 유입이나 기존유저들에게 자극을 못 주는서 아닌가요?
    2013-03-09 12:12
  • 도와주겠쏘 @테레나 | 50레벨 | 사제 | 페레 패기 @에안나
    아저씨. 진짜 난독증있는건가요? 님 내용은 괜찮은데
    그중에
    "초식 유저들(라이트 유저를 칭하는 것이 아님 게임을 많이하든 적게하든 관계 없이 게임에 대한 능력이 높지 않은 사람들)"

    이부분이 거슬린다고 댓글을 달았더니 오만가지 이유를 대시는겁니까?
    아.. 이사람 진짜 난독증있네. 여러사람이 보는 게시판에 님 주장만 그렇게 하시면 안되죠 보고 기분이 나쁘니까
    수정해달라고 한건데 계속 엉뚱한 소리만 하시네 이분... 진자 이길 자신이 없네요 수고하십쇼
    2013-03-09 13:43
  • 도와주겠쏘 @테레나 | 50레벨 | 사제 | 페레 패기 @에안나
    아닐줄 알았는데 진짜 난독증있으시군요.. 제 3자의 뜻도 모르시나 지금 님이랑 나랑 언쟁이 붙었는데 다른분이 낀거 아닌가요;;; 와마;; 지리겠네 진짜;; 제가 죄송합니다 걍 수정하지마시구요 그대로 가져가서 건의해주세요 ppt로 만드셔서요 진짜 댓글 더 안달께요 죄송합니다 물의를 일으켜서.
    2013-03-09 13:49
  • 도와주겠쏘 @테레나 | 50레벨 | 사제 | 페레 패기 @에안나
    물어보시기 에 대답해드립니다.

    1. 명예점수가 닥사로 인해서 먹는게 전쟁보다 훨씬 쉽고 좋아서 전쟁이 무너진 상황이 맞다고 봅니까?
      네 틀리다고 볼 수는 없는거 같은데요  , 전쟁 나면 사제는 점수도 못먹고 뒤에서 힐이나 주다 옵니다만
      실세계에서도 명예얻을려고 전쟁하는거 아니지 않나요? 전쟁은. 정치적 목적에 의해 나는거 같습니다만.

    2. 해적질이 무역보다 쉬워서 해적이 많아진게 아니고 실제로 공격적인 성향을 보이는 (관심병종자)들이 많아서 그런거 같은데요  해적질에 패널티를 줘야한다 생각합니다 예를 들어 중립NPC 를 바다에 해경처럼 두던가 .
    해적질이 절대로 무역질보다 쉽지 않습니다.
    2013-03-09 15:10
  • 도와주겠쏘 @테레나 | 50레벨 | 사제 | 페레 패기 @에안나
    3. 외형은. 크게 생각 안합니다. 저는 룩딸 스타일이 아니어서 : 지금으로도 만족함.
    4. 꼴랑 이벤트 때문에 사람이 오면 뭐합니까 조금만. 해보면 나갈 것을. - 이유는
       1.  고렙의 무개념 PK
       2. 이미 거주지역의 포화상태
       3. 내륙에서도 패죽이는 실태.
       4. 그냥 재미 없어서 .
       5. 게시판의 징징글들.
       등.  저는 이벤트는 필요 없을거 같은데요
    2013-03-09 15:10
  • 도와주겠쏘 @테레나 | 50레벨 | 사제 | 페레 패기 @에안나
    저는 님이랑 싸울려고 말을 건 것이 아닙니다. 님 의 열정에 박수를 처주고싶은데
    님이 쓴글중에
    "초식 유저들(라이트 유저를 칭하는 것이 아님 게임을 많이하든 적게하든 관계 없이 게임에 대한 능력이 높지 않은 사람들)"
    이글을 수정해주십사 말걸었는데 이게 뭡니까??? ㅎㅎㅎ

    농사 , 채집하는 사람이 게임에 대한 능력이 높지 않은 사람이라는걸 왜 멋대로 정의하시는건지요 제가 농사랑 채집만 하거든요 레벨도 거의 농사 채집 무역 으로 올렸고요  갈래는 많은겁니다. 아.. 자꾸 댓글 다네 ㅡㅡ.. 암튼.수고하십쇼
    2013-03-09 15:13

마법

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