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말도 많고 탈도 많은 채광에 대해 몇가지 방안을 제시해 봅니다.(내용 생략)

1. 채광시 보이는 철광석, 은광석, 금광석 이런 부분을 없애고 모든걸 광맥으로 통일하여
각 광석마다 일정 확률을 주고 랜덤하게 얻는 방식입니다.

2. 광맥을 채광한 후 원석을 얻어 채광에 있는 분해?를 시도하여 숙련도에 따라 일정 확률로 광석들을 얻고
채광을 세분화하고 다른 제조능력 또한 세분화하여 같은 채광도 남들과 조금 다른 나만의 채광을 완성하자!
(혹시 와우 해보신분들 보석세공사 개념으로 이해하시면 될듯)

3. 그냥 암석만 나오는 돌더미를 만들자! ( 가끔 보석도 나오고)

아키에이지 라는 게임은 생활 컨텐츠가 핵심인데 지금 상태로는 타게임들과 별반 차이가 없다고 봅니다.
농작물 심고 집짓고? 고전 게임중에도 있었드랬죠..

모든 유저가 너나 나나 똑같고 그러면 게임을 할 필요가 없죠..
게임을 하는 이유가 재미도 있겠지만, 나만의 캐릭터를 완성하는데 의의를 두는 분들이 많을 겁니다.
그래서 게임사에 강력하게 건의해 봅니다. 1:1문의 해봤자 복사글 답변이 지겨운 관계로..!

★ 생활 컨텐츠의 세분화! ★
너도 농사꾼이고 나도 농사꾼인데 달라~ 난 이런 농작물을 재배할 수 있는데? 넌 없지? 부럽지?
필드를 돌아 댕기다 씨앗을 줍고 이 능력을 습득했다! 뭐 이런거?

나도 무기제작자~ 너도 무기제작자! 난 사냥하다가 이 도안먹어서 이런 무기 만들수 있는데? 넌 읍지? 부럽지?
도안사서 배우던가 닥사를 하던가 보물상자서 먹던가~ 말던가~

뭐~ 이런거 말입니다! 그리고 각 생활 능력?마다 연계되는것도 있으면 좋겠군요.

그냥 숙련도 올리고 끝? 이딴거 말고요~

아!! 습득도안은 각 등급이 존재함..일반,고급,희귀,고대,영웅,유일 // 일반부터 차례대로 제작하는 걸로~

여러분들은 지금의 일상과 같은 게임에서의 반복되는 생활 컨텐츠를 어떻게 생각하세요? 만족하세요?

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