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요즘 채광불만글에 대해 이렇게 생각함.

채광 시스템에 대한 전반적인 수정을 요구하는건 은광석이 핵심인 듯 하고,

저승의 돌 제작에 에 불만있는 사람들은 암석 시세 폭등이 핵심인 듯 함.

ㅇ 은광석

원인

강도 높은 주괴 패치 전까지 철보다 가치가 낮던 은광석이 패치 한방으로 금보다 가치가 높은 광물로 신분상승.

판금제작 거품이 빠지면서 줄어드는 채광오토.

결과

현 채광시스템상 기존 광맥을 캐야 랜덤으로 광맥이 리젠되는데,

노동력이라는 한정자원을 최대효율로 활용하고 싶은게 인지상정이라 얌체족이 등장하기 시작함.

그에 더러운 꼴 보기 싫은 광부유저들도 타 직종으로 이탈.

은광석 시세 폭등.

얌체족 극성.

결론

다양한 의견이 제시되고 있지만 그나마 송씨가 들어줄만한 의견은

모든 광맥을 그저 광맥으로 표기후 채광시 인벤토리에서 광물을 확인하는 방법인 듯.

하지만 여기에도 숙련도에 따른 레어광물획득률이 매칭이 된다면 제2의 채광오토들이 양산될 것이라 생각함.


ㅇ 암석

원인

암석 드랍률 하향(?).

신규 주거지 패치로 암석소비 폭증.

생필품에 해당하는 저승의 돌 패치로 인해 암석소비 폭증.

결과

암석시세 폭등으로 인한 미리 대비하지 못한 유저, 신규유저들의 불편함을 야기.

결론

본인도 루비광산에서 채광하며 느낀바 암석은 확실히 예전에 비해 잘 안나옴.

하지만 이미 겪었던 역사(오베 초기 주거대란, 상용화초기 주거대란)에 의하면

주거 상황이 안정화되면 자연스레 암석의 시세는 폭락했었음.

하지만 이번 상황은 저승의 돌이라는 다른 암석 소비를 위한 출구가 존재하므로 확신할 순 없는 상황.

그래도 지금처럼 석재100개가 12~14골을 넘나드는 시세는 아닐 것.

줄이며

골드가치는 서버타임이 흐르면 흐를 수록 점차 하락되게 되어있으며, 그에 따른 아이템가격의 상승은 어쩔수 없는 흐름.

오베때 1골드 버는 수고와 현재 1골드 버는 수고의 무게가 같은가 생각해볼 문제.

저승의 돌 이슈는 좀더 두고보아야 할 듯. 현재 석재 거품은 주거지가 정리된 후에 보아야할 사안.




석공

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