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일단 요리는 다른거에 비해 종류도 적고 효과도 다 거기서 거기입니다

요리 페이지나 종류만 봐도 되게 선택의 폭이 좁죠 또한 숙련도를 올려도 만드는것이 한정적이라는 것입니다

심지어 사람들은 요리 종류도 모르죠 또 요리만드는데 들어가는 재료들이 터무니없니 비쌉니다 그에비해 요리의 완제품은 너무 싸게 팔리고있죠

그리고 올라가는것도 힘 민 체 정 생명력 활력 및 회복 (근데 회복은 몽상이나 자연회복에 밀리니.. )이것만 올라갑니다

그렇다면 어떻게 해야할까요

우선 요리만드는데 필요한 재료를 줄여주시고 요리 종류를 대폭늘리는 겁니다 숙련도에 비해 만들수잇는게 너무 적습니다 등급도 없으면 종류라도 다양해야할거 아닙니까

요리가 많아지는만큼 요리에 다양한 효과가 붙어야합니다 예를 들어서 치명타 데미지 증가라던가 노동력을 회복시켜주는 요리라던가 대신 이건 쿨타임이 존재해야겠죠

그리고 이렇게 요리가 다양해지면 당연히 소비도 늘어나게 될것이고 하위 생산직도 살아날것입니다 축산 너프만 외치지 마시고 다른 것들을 상향시키자는 겁니다! 아키의 요리사 여러분 모두 힘을 모아서 요리를 살립시다!!

  • 횡성한우 @키프로사 | 5레벨 | 죽음의 초심자 | 하리하란
    모바일로 써서 엉망이ㅔ요 ㅠ
    2013-03-31 17:09
  • 사검 @페란 | 50레벨 | 감시원 | 하리하란
    아란제브 시리즈만 죽여도 요리와 연금은 간접 상향될듯 하네요.
    2013-03-31 17:56
  • 와우처럼 @루키우스 | 50레벨 | 저승사자 | 누이안
    http://archeage.xlgames.com/community/openboards/178773

    이런 아이디어는 어떤가요?
    2013-03-31 18:12
  • 횡성한우 @키프로사 | 5레벨 | 죽음의 초심자 | 하리하란 와우처럼 @루키우스
    오 획기적이네요 재미도 있고 그런데 공복상태가 되면 포화상태도 있을거고 거기에따른 음식을 섭취 못하게되면 오히려 소비는 줄어들거같은데.. 다른의견은 재밌겟네욬ㅋ
    2013-03-31 18:29
  • 횡성한우 @키프로사 | 5레벨 | 죽음의 초심자 | 하리하란 사검 @페란
    아란제브를 죽인다기보다 효과를 좀 줄이면 괜찮지 않을까요?? ㅋ
    2013-03-31 18:30
  • 와우처럼 @루키우스 | 50레벨 | 저승사자 | 누이안 횡성한우 @키프로사
    전 공복개념이 없어도 상관 없다고.....
    2013-03-31 18:36
  • 디스페어 @진 | 50레벨 | 전사 | 누이안
    공복도 개념도 상당히 좋은 아이디어

    하지만 이게 필수가 되어버린다는게 문제

    그러나 요리 하시는 분들 말씀처럼 요리가 단지 회복 및 능력 상승효과가 아닌 각종 활동에 시너지 효과를 주는 식의 요리가 생긴다던지만 해도 살아날텐데 말이죠..
    지금 상황을 보면
    1_ 12000이하 요리는 모두 버려진 실정
    2- 회복요리가 쓸모가없음
    3- 솔직히 숙련도 올려도 쓸모가 없음
    4-연계되는 농사 채집의경우 다들 돈 되는것만 하니 필요한 일반/녹템이 매물 자체가 없는경우가 발생
    5_양식장의 경우 자급자족이 답
    6_연계중 하나인 축산의경우 다들 젖소~ 우유~  상점 판매.  다른 가축은 희귀함
    7_자급자족의  경우 이윤이 남는것들이 있음. 하지만 솔직히 그 재료들로 무역하지 요리히겠음.
    8_마지막으로 노동력 대비당 수익은 가히 최악을 달림 만들어두고 팔리지 않는것들도 있고

    이외에도 더있지만.. 현재 요리는 컨텐츠 중 하나이지만 철저히 다른 컨텐츠에게 따돌림을 당하는 실정
    2013-04-01 10:02

요리

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