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전 정말 양손무기보다 쌍수를 사랑하는데 말입니다..
근데 쌍수를 끼면 매리트가 없어요..

작년 말에 나온 스팀사의 ㅇ5:ㅅ모게임의 양손은 근접 방어(원거리 방어x)와 강한 공격이 가능하지만 공격속도가 상당히 느리고
쌍수는 방어가 전혀 안되지만 월등한 공격 속도와 대미지를 자랑합니다.
그 탓에 강한 1방과 난무를 원하는 저로선 쌍수를 택했죠. 물론 멋도 개인적인 취향이지만 쌍수가 더 멋진거 같구요.


아키에이지의 경우 공속을 8% 올려주는 패치를 하긴 했지만 명중 -8% 패널티때문에
근접 케릭하게 될때 많은 힘을 요구하거나 가뜨기나 모자른 스킬포인트중 하나를
격투의 패시브 2번쨰에 투자해야합니다. 근데 그것도 격투 특성이 있어야해요.. ㅠㅠ

그래서 현재 쌍수는 근접들을 위한게 아니라.. 물러송이를 쓰는 마법유저나 활쟁이들 버프용도로 쓰일뿐..
그 이상도 이하도 아닌거 같습니다..


그래서 제가 양손무기에 해가 안 가면서 몇가지 상향방안을 생각해봤습니다.


**
1. 쌍수무기 사용시 평타를 상향.

현재 딜을 뽑기 위해선 양손무기가 더욱 선호하는 편입니다. 쌍수는 껴도 공속 말곤 매리트가 없기 때문이죠.
그래서 생각한 것이 스킬 대미지 자체엔 영향은 안 가더라도 평타만이라도 우월하게 하면 어떨까..? 입니다.


넥슨사의 ㅁ모게임의 경우에는 근접의 1인 메인 스킬인 [스매시]의 마스터시 기본 대미지가 500%입니다.
허나 양손과 쌍수의 대미지 차이가 없고,
쌍수의 경우 [윈드밀]이란 근접 범위스킬은 쌍수에 추가 대미지가 붙고 타수가 양손은 1턴에 2타
쌍수는 1턴에 4타인 탓에 양손은 거의 버려지던 무기였습니다.

그래서 버려지던 양손을 살리기 위해서 내놓은 대책이
양손 무기로 스매시 사용시 대미지가 20% 더 붙어 600% 대미지를 내는 것입니다.


현재 쌍수는 왼손, 오른손에 무기를 들지만 한손의 대미지만 적용되어 대미지 자체는 한손무기&방패와 다를바 없고
스킬 대미지는 양손 무기의 공격력에 뒤쳐지고 명중마저 -8% 패널티 먹어 공속 8%의 추가했지만 그 차이는 그렇게 대단하지 않습니다.

그래서 생각한 것이 평타라도 유일하게 만들어주면 어떨까.. 라는 생각입니다.

강한 1방을 원한다면 양손무기를...
꾸준한 딜을 원한다면 쌍수를...

이런 패치는 어떠할까요?

개인적으로 이뤄진다면 [연속베기, 3단베기 사용시에 추가 대미지 20%, 공격속도 20% 증가] 면 어떨가 합니다만

간혹 묘한데에 열혈한 사람들이 있기에 말씀드립니다.
그냥 제 생각이니까 이런걸로 밸붕이니 뭐니 하면서 너무 물어뜯지 말고 서로 의견을 내 보아요 ^^




2. 사명을 쌍수 특화 특성으로.. 격투를 양손 특화 특성으로..

근접 케릭터의 경우 거의 필수불가결이라 할 정도로 격투와 사명 2개의 특성을 선호합니다.
그래서 근접 분들 대다수가(격투, 사명, 취향껏) 로 알고 있습니다.

그럼 이 두 특성을 좀 바꿔보면 어떨까..라고 생각했씁니다.

현재 야성은 거의 활 전용 스킬로 굳어진 상태입니다.
마법의 경우도 마법, 죽음이 있지만. 상당히 주관적인 제 생각이지만 퍼센트 수치상으로 봤을때
마법은 거의 양손지팡이 특화같은 느낌을.. 죽음은 한손 특화 스킬같다는 느낌을 많이 받는 편이구요.
마법은 그대로 주문력 영향이 꽤 받기에 한손, 양손의 대미지 차이가 눈에 어느정도 티가 나는 편이지만
죽음은 양손을 끼던 한손을 끼던 거기서 거기니까요.


그래서 근접도 특성을 무기 특화느낌나게 하면 어떨까... 라는 생각을 해봤습니다.

현재 근접 무기는 한손무기&방패 말고는 한손무기와 양손무기의 스킬차이는 없는거 같습니다.
(한손무기&방패는 철벽이 있기에 빼겟습니다.)
그래서 생각한 것이..

양손무기 착용시, [격투 특성에 관해 대미지 3% 증가, 쿨타임 10% 감소]
쌍수무기 착용시, [사명 특성에 관해 대미지 10% 증가, 쿨타임 10% 감소] 버프가 생기게 하는겁니다.

쌍수무기 착용시 10% 증가로 한 이유는 위에서 언급했드시 쌍수로 착용해도
한손무기&방패 와 기본 대미지의 차이가 없다는 겁니다.

그래서 10% 정도로 올려주면 어떨까.. 라고 생각해 봣습니다.

그럼 한손무기&방패가 좀 그럴테니.. 이 경우엔

방패 착용시, [방어도 3% 증가] 정도? 철벽은 성능 향상이라던가 쿨 감소하면 좀 사기될꺼 같아서;;


여러분의 생각은 어떠신가요?

+++++++ 지금 생각난 것이지만.. 양손지팡이나 한손지팡이도 마찬가지로
양손지팡이 착용시. [마법 특성에 관해 대미지 10% 증가] 라던가..
한손지팡이 착용시. [시전 속도 5% 감소] 라던가.. 이러면 어떨까요..
아니면 현재 쌍수지팡이는 안 되는데.. 쌍수 지팡이도 되게 해서.. 쌍수지팡이 착용시 [시전속도 5% 감소] 넣었으면..ㅠㅠ
정말 마법특성 시전속도 너무 짱남 ㅠㅠ
++++++++ 마법 특성 패시브좀 바꿔줘요.. 너무 쓸모없어.. 1,3번 패시브..
1번 패시브 - 활력 10% 증가 를
> 활력 소모량 15% 감소 or 무빙 캐스팅 가능. (무빙 캐스팅시 이동속도 50% 감소)
3번 패시브 - 마법 능력에 관해 활력 소모량 13% 감소 를
> 무빙 캐스팅 가능.(위와 동일) or 피격시 1회당 시전시간 2% 감소, 10회 중첩가능. 움직이면 해제.

뭐 이런걸로 좀 쓸모있게좀 바뀌었으면 좋겠어요.. 그냥 취향이 아니라 당연시하게 버려지는 1,3번 패시브..




2번 말씀드리는 거지만!!
**
위에 언급된 수치는 정말 주관적인 것입니다! 사기니 밸붕이니 이런 얘기하는 분..정말 슬퍼할꺼에요 ㅠㅠ
**
제가 정말 하고 싶은 얘기는 저렇게 상향해 달라!!! 가 아니라..

버려지는 쌍수를 좀 개편해 달라는 의미에서 제 개인적인 의견을 올려보는 겁니다..


개인적으로 블랙홀의 ㅌ모 게임의 검투사 쌍수 상당히 좋아합니다! 역시 쌍수는 스피디함!

  • 포쿠테 @에노아 | 50레벨 | 자객 | 하리하란
    지금 아키 쌍수는 왼손은 거들뿐.
    2013-04-07 15:31
  • 멀린 @키프로사 | 50레벨 | 신비주의자 | 엘프
    왼손에 비탄말고 들어올자없다
    2013-04-07 15:49
  • 멀린 @키프로사 | 50레벨 | 신비주의자 | 엘프
    안되는이유  =  

    아키에이지에서는 전투중 무기스왑(방어구x)이 자유롭기때문에

    그런식으로 지정할경우  pvp를 전문적으로 하는사람은 쌍수 양손 지팡이 검방

    모든 장비를 다 구매한후 스왑하면서하겠죠

    그러면 라이트유저와 하드유저간의 격차가 20%만큼생기는거임
    2013-04-07 15:52
  • 옆집마녀 @이녹 | 31레벨 | 저격자 | 하리하란 멀린 @키프로사
    그럼 스왑하는데 딜레이가 적용되면 어떨까요. 한 0.5초~1초정도면 괜찮을꺼 같은데..
    pvp에선 0.1~0.2초도 큰 차이니 적당한 딜레이를 준다면 그렇게 막 스왑하면서 플레이하진 못할꺼 같은데..
    2013-04-07 17:35
  • 멀린 @키프로사 | 50레벨 | 신비주의자 | 엘프 옆집마녀 @이녹
    그럴빠엔 차라리 무기별옵션을 안주느게낫죠~~
    2013-04-07 17:46
  • 옆집마녀 @이녹 | 31레벨 | 저격자 | 하리하란 멀린 @키프로사
    음..무기별 특수 스킬 또한 취향으로 골라 쓸수 있어 오히려 더 낫지 않나요?
    전 개인적으로 딜레이를 넣으면 취향도 살리고 하드유저와 라이트유저의 격차가 더 줄어들어서 괜찮을꺼 같은데..
    0.5초 정도면 1:1 pvp에선 좀 그렇더라도 쟁에선 충분히 활용할 수 있을꺼 같습니다만..
    2013-04-08 11:57
  • 멀린 @키프로사 | 50레벨 | 신비주의자 | 엘프 옆집마녀 @이녹
    아키에이지 = 자유도

    특정 직업은 특정무기 강요  = 자유도?
    2013-04-08 12:20

무기

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