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전체글강력하고 탱키한 포식자! 나의 진리요 (스킬찍는 이유설명, 콤보)
2013-01-03 01:07 조회 2467 태조특징있는 스킬설명부터 갑니다
대지가르기 : 원래 이거 안가려는 스킬이었습니다만.. 시전시간도 있는데 굳이 쓸필요가 없다는거였죠
전 회오리베기(느려짐->넘어트림) 연쇄를 위해서 철벽의 승자의외침의 슬로우를 이용할랬는데요 이게 안되네요 네
폭풍가르기 : 이거 굳이 쓸모없어보입니다. 지금 이거 말고도 다른스킬로만 정말 충분히 콤보가 이어지고
이건 콤보종결자. 이게 뭔가요... 굳이 가시고싶으신분 올로의망치 포기하시고 가시면 됩니다 그러나 비추
격투패시브 : 패시브6은 충분히 가볼만 합니다만 다른거 찍을꺼도 빠듯하고 굳이 목숨걸필요없습니다
격투패시브7은 치명타시 방어무시! 격투쪽 결정타의 치명타, 사명의 뒤치기 치명타의 시너지효과
올로의망치 : 단일 넘어트리기의 기술로써 이건 정말 필요하다고 생각됩니다. 맞추기 어렵다 어쩐다 말이 많으신데 맞추기 어려워도 알바아니구요... 왜냐구요? 멀리서 안던집니다 콤보 잇는 중간에 그냥 바로앞에 떨궈놓으면 그게 안맞을리가?
철벽패시브 : 패시브2,3,5 굳이 필요없다고 봅니다 스킬포인트도 부족하거든요 철벽패시브의 진리는 6,7이죠
연속베기 : 예전에는 3단베기가 있으니 쓸모없다고 봤는데요 여기에 치명적인게 뒤치기시 치명타 50%가 있다는겁니다
격투패시브7과 결정타 스킬의 시너지효과 엄청납니다
난타 : 이걸로 때릴시간 있으면요 뒤로 가면서 연속베기 쓴다음에 격투패시브7 터트립시다 스킬포인트도 없어요
어둠의일격 : 말이 필요한가요.. 뒤치기시 950%
은신 : 이건 PVP라던지 때쟁이라던지 도움이 큽니다 은신을하고 적에게 접근도 가능하지요 그럼 우린 원콤에 슥샥?은 안되도 상당히 당황할겁니다 물론 적이요
그림자밟기 : 스킬들의 특성상 뒤치기로 때려야하는게 너무많습니다 이게 있으면 그것들에 도움이 될수있고...
때쟁같은경우 이건 아군에게도 사용 가능하여 20m의 도구기가 될수있으며 추노기가 될수있습니다 말이 필요한가요
사명패시브 : 사명패시브 찍을만한건 약점간파 입니다 근데 스킬포인트가 없네요 아쉬워요
이제 콤보의시간입니다 (이건 이론적인 콤보일뿐 이걸 쓴다고 적이 가만히 맞아주지 않을겁니다)
돌격(묶음) - 3단베기 두방(묶음-넘어트림/추가데미지-2방을 치면서 뒤로 움직입니다-3번째 공격은 모션이 커서 쓸모없음)
- 결정타 - [연속베기 한방] - 방패치기(기절) - 연속베기 한방 - 제압(스턴-넘어트림 연쇄) - 연속베기 2방 - 어둠의일격
그리고...
대지가르기(느려짐) - 회오리베기(느려짐-넘어트림 연쇄) 이 두 스킬의 연쇄
올로의망치
덮치기
이 3가지는 사용하지않았습니다.
왜냐구요? 저 위의 콤보는 적이 호구가 아닌이상 중간에 무적이나 면역을 사용해서 끊길것입니다
그럼 우리의 스킬들은 쿨타임이겠죠?
그럼 위의 3개를 대타로 쓰시면됩니다
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여포
@카페르나움 20레벨 포식자 누이안
포식자는 도끼 방패가 진리인가여 ?2013-01-03 01:36