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격투+철벽을 기본 전제로 다른 분들의 글을 참고하여 상성도를 생각해본 바..
이전 글에서 (http://archeage.xlgames.com/community/openboards/20780)약간 변형


(http://archeage.xlgames.com/community/openboards/3889)글을 보니.. 직업간 상성이 명확하더군요.



일단 제가 올린 스킬트리는 의지트리가 빠져서 수면,공포 꿰뚫기 등등의 상태이상에 매우 취약하므로..
은신으로 선을 잡더라도 이후 벌어질 수많은 상황에 대처할 방안으로
'당기기'와 '폭주'를 생각하고 있습니다. (+ 돌진, 망치, 어격, 덮치기 + 철벽의 회복력,피통 )
당기기의 도발 효과-이게 pvp에서도 와우의 죽기처럼 떙긴 후 수 초간 자신에게 단순한 평타질 반복 이런 매커니즘이면
쓸만할거 같은데.. 아시는 분 계시면 조언 및 지적 부탁드립니다.




특성 떄문에 고민이 많네요..
120개의 수많은 직업들이 있으니 이 모든 직업을 이긴다는건 무리겠지만, 어느 정도 연구와 컨트롤을 통해
어떤 직업이든 풀어나갈 수 있는 좋은 특성 트리를 찾아보고자 노력중입니다. ㅠㅠ




ps
점검 좀 일찍 끝내줬으면 좋겠음....;;;;;할 게임이 없네



  • 캡틴 @루키우스 | 18레벨 | 포식자 | 누이안
    솔직히 대쉬기랑 스턴기 충분하지않음 당기기 넣을빠에 치명타 넣는게 괜춘지않나
    2013-01-03 09:50
  • 검천 @타양 | 8레벨 | 격투의 초심자 | 누이안
    음....조언 감사합니다 고려해보겠습니다 ㅎ
    2013-01-03 09:51

철벽

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