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이럴 거면 판금, 가죽, 천으로 세분화한 것은 없애는 것이 더 낫지 않겠습니까?

모두 체력으로 도배된 천템만 둘둘 말아 입고 있는데 말입니다.

천옷의 완전한 착용 시 효과인 기절, 넘어짐, 공포, 발묶임, 물리기술 봉쇄, 침묵, 수면, 창꽂힘, 느려짐 저항 30%를 삭제하고,

판금, 가죽, 천 구분해서 각 방어구 별로 완전한 착용 시, 저항할 수 있는 효과의 종류를 분할해야 합니다.

판금, 가죽 완전한 착용 시의 어줍잖은 이상 효과보다는

힘, 민, 지, 정, 체를 균등 분배하거나 이동 속도의 증,감속으로 균형을 잡는 것이 더 형이하학적 밸런스 조율이 아닐까요?

아키에이지라는 게임을 알아가면 알아갈수록 앓고 있는 유저들의 한숨과 형이상학적인 요구들을 좀 인지해주시고...

밸런스를 시급하게 조정해주세요.

알다와 앓다는 동의어가 아니지 않습니까...

이것 참, 나원 참...

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