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정액제 3달 결제와 주먹밥 36개를 비교해보잣.

정액제 3달 47500원
-노동력 13만 2480
-루루의 딱지 1377개
-떨어지는 즉시성


주먹밥 36개 46500원

-노동력 18000
-루루의 딱지 465개
-높은 즉시성
-명품관에 사용될 수 있음.



자 그럼 노동력 차이를 보자. 루루의 딱지 제외하고
11만 4480 노동력을 정액제 유저가 더 가짐.
이걸로 돈을 번다고 생각하고, 주먹밥으로 환산해보잣.
1노동력당 얼마 버는진 모르는데, 대충 4은이라고 칠게염.
4579.2골드를 벌 수 있음. 이 4579골드를 지금 주먹밥 가격인 30골드, 더 오를테니 대충 35 골드 정도로 나눠보면
130개 살 수 있음.



여기서 130개라고 정액제가 더 좋다는게 아님.
3달이라는 시간, 1노동력 당 평균 4은의 수익을 내는 활동을 해야하며, 모든 노동력을 빠짐없이 써야한다는 조건이 있음.
하지만 3달 이상 계속 게임 할 사람이라면, 정액제가 더 나아보일지도 모름.

그럼 왜 정액제 유저가 박탈감을 느끼는가? 하면
저 주먹밥은 무제한으로 구매가 가능하다는 것과, 지금 즉시 그 모든것을 얻을 수 있다는 것이져.
그리고 지금 그 돈은 나중에 더 불려질 가능성이 높다는 것 또한 있고염.


그 특성상 거래량이 많았던 주먹밥이니만큼, 게임머니와 머니간의 관계에 크고, 빠르게 영향을 받는 특성을 가지고 있어서
화폐로 삼으면 게임머니로도, 캐쉬로도 같은 가치를 지불하고 살 수 있다는 장점이 있었겠지마는


주먹밥의 공급은 캐쉬로밖에 안된다는 점이 다르기 때문에 문제가 되는게 아닌가 싶음.
공급자가 유저임. 캐쉬유저는 '갑'이 되고, 정액제 유저는 '을'이 되는거임.

왜 굳이 주먹밥이었는가 뭔가 잘못된거 같은데 하고 계속 생각해봤는데 이건거같음.

이건 명품관의 화폐로 어울리지 않는 듯 함. 헛소리임 존나 잘 어울림.
방비책이 없고 일이 터진다면 그 의미를 잃고 명품관의 화폐가 어울리지 않는다는 말이 딱 들어맞는 상황이 오겠지만 ㅇㅇ.

댓글 55
  • 가온누리 @진 | 50레벨 | 백기사 | 하리하란
    좋아요
    2013-07-10 20:44
  • 가온누리 @진 | 50레벨 | 백기사 | 하리하란
    요리 유저들의 박탈감도 설명해주세요 박사님
    2013-07-10 20:45
  • 세현그리스도 @키프로사 | 50레벨 | 복수자 | 엘프
    내가 요리 유저가 아니라서 그건 모르겠는데요 그냥 니가 징징하세염.
    2013-07-10 20:45
  • 가온누리 @진 | 50레벨 | 백기사 | 하리하란 세현그리스도 @키프로사
    예스
    2013-07-10 20:45
  • 숨져 @오키드나 | 50레벨 | 그림자 검 | 누이안
    부동산은여?
    2013-07-10 20:46
  • 숨져 @오키드나 | 50레벨 | 그림자 검 | 누이안
    그리고 작곡 유저들의 박탈감도 좀..
    2013-07-10 20:46
  • 세현그리스도 @키프로사 | 50레벨 | 복수자 | 엘프
    작곡은 원래 걍 그런 컨텐츠고 환락이랑 낭만에 작곡한거 넣어달라고 해보던가 머...
    부동산은 나도 몰라.. 그건 뭘 좀 알아야되는거고 이건 대가리만 좀 굴리면 되는거라 쓴거고..
    2013-07-10 20:48
  • 세현그리스도 @키프로사 | 50레벨 | 복수자 | 엘프
    이 때문에 나와야 하는 시스템은 이 '주먹밥'의 시세를 실질적으로 체크하고 견적을 낼 수 있는 시스템일거임.
    길드워2가 비슷한 시스템을 쓰고 있지만.. 머 여하간 캐쉬템 유저쪽에서 전권을 휘어잡을 수 있는 상황을 막기 위한 방비책이 있어야 할 것 같음.
    2013-07-10 21:00
  • 손무 @진 | 50레벨 | 황혼의 지배자 | 누이안
    박사님 주먹밥 구매 경력은 어떻게 되시나여? 명품관에 나온 꾸밈옷들 살 계획은 있으신가여?
    2013-07-10 22:07
  • 세현그리스도 @키프로사 | 50레벨 | 복수자 | 엘프 손무 @진
    주먹밥 구매 계획은 있지만 쫄려서 못 사고 있슴니다
    2013-07-10 22:29
  • 손무 @진 | 50레벨 | 황혼의 지배자 | 누이안 세현그리스도 @키프로사
    핰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    2013-07-10 22:30
  • 세현그리스도 @키프로사 | 50레벨 | 복수자 | 엘프
    헐 나 화글올라쪙
    2013-07-10 22:36
  • 아침의눈부신햇살처럼 @키프로사 | 50레벨 | 그림자 검 | 엘프
    차라리 딱지로하지
    2013-07-10 23:20
  • 아침의눈부신햇살처럼 @키프로사 | 50레벨 | 그림자 검 | 엘프
    왜 엄한 주먹밥을 ㅡㅡ 먹는걸로 장난치지 말랬는데
    2013-07-10 23:20
  • 라이시엔 @델피나드 | 50레벨 | 정화자 | 엘프
    근데 제 생각은 조금 반대에요 명품관 말 그대로 돈 쓰면서 과시용으로 만든거 같은데요 거의... 꾸밈옷도 성능면에서 별 차이 없는거 같구.. 제작템을 캐쉬템으로 한건 뭐냐 라고 하시면 말그대로 명품관이자나요. 주먹밥 30개면 비싼데 돈 있으면 사라는거죠 뭐 아무튼 전 이걸 그냥 롤에서는 스킨 개념이랑 비슷하다고 생각해요. 게임에 직접적인 영향은 안주는듯?!
    2013-07-10 23:29
  • 타레 @오키드나 | 50레벨 | 기적술사 | 하리하란
    저또한 라이시엔 형하고 의견이 같습니다. 사기 싫으면 안사면 그만인 아이템들밖에 없습니다. 또한 루루의딱지로 주먹밥 구매가 가능하다는 점 매일 루루의딱지를 10개 받는다는 점 또한 계산해야할 듯 합니다.
    2013-07-11 00:02
  • 세현그리스도 @키프로사 | 50레벨 | 복수자 | 엘프
    저게 놀잇감이 될지 능력이 될지는 글쎄염 ㅎㅎ.
    롤의 스킨보다는 던파의 아바타와 비슷하다고 봐야졈.
    2013-07-11 00:02
  • 세현그리스도 @키프로사 | 50레벨 | 복수자 | 엘프
    매일 10개씩 받아서 1377개임. 그리고 루루의 딱지로 만드는 주먹밥은 나만 먹는 주먹밥이라고 별주먹밥이 아님.
    2013-07-11 00:02
  • 세현그리스도 @키프로사 | 50레벨 | 복수자 | 엘프
    만약 루루의 딱지로 만들 수 있는 주먹밥도 주먹밥으로 쓸 수 있다면 정액제 유저에게 많이 유리해지는 경향을 보일 듯 한데 말임.
    2013-07-11 00:03
  • 타레 @오키드나 | 50레벨 | 기적술사 | 하리하란
    음 제가 정확하게 계산을 안해서 그렇습니다만 매일 10개씩 받고 계정이 30일 끝날때마다 추가적으로 들어오는 루루의딱지도 계산 된건가요?? 더불어 앞서 말했던것을 조금더 첨가하자면 회사는 영리를 목적으로 하지 비영리를 목적으로 하진 않지요? 정액제와 정량제의 차이를 두는것은 당연한 것 아닐까 생각합니다
    2013-07-11 00:04
  • 타레 @오키드나 | 50레벨 | 기적술사 | 하리하란
    아 말이 실수가 있었네요. 정량제가 아닌 돈을 더 쓰는입니다.
    2013-07-11 00:05
  • 세현그리스도 @키프로사 | 50레벨 | 복수자 | 엘프
    ㅇㅇ 그거 다 계산해서 1377개.. 나누기 3 하면 300 + 159임
    2013-07-11 00:08
  • 세현그리스도 @키프로사 | 50레벨 | 복수자 | 엘프
    회사는 돈을 버는게 목적이니만큼 밸런스를 맞춰야되는거져.
    2013-07-11 00:09
  • 타레 @오키드나 | 50레벨 | 기적술사 | 하리하란
    한가지 더 말하자면 현금이 아닌 별주먹밥 이라는건 오히려 좋은 부분이라고 생각되는 것이 결국 게임내에서 금화수입을 통해 누군가가 구매한 주먹밥을 구매할 수 있고 결국은 내돈을 들이지 않고 아이템을 구매할 수 있는 경로가 어찌되었든 마련이 되었다고 생각해요. 사실상 현질 안하면 MMORPG할 수 없는것이 기정 사실화 되어있는 이마당에. 아주 조금 변화를 줄 수 있는 아이템을 주먹밥으로 판매하는 것이 마냥 나빠보이진 않네요. 결국 회사도 먹고 살아야하고 좀 팔려야 뭐라도 되것죠...
    2013-07-11 00:09
  • Soulife @키프로사 | 50레벨 | 저승사자 | 누이안
    명품관이 괜히 명품관 이겠습니까?
    2013-07-11 00:25
  • 세현그리스도 @키프로사 | 50레벨 | 복수자 | 엘프
    그러니까 그 게임머니와 캐쉬 사이에 낀 아이템으로서 거래량도 많아서 시세가 골드-캐쉬의 관계의 대표적인 기표가 되는게 별주먹밥인데 거기서 별주먹밥을 공급할 수 있는 사람이 캐쉬유저뿐이고, 그럼 곧 캐쉬유저가 템을 묶기 시작하면 정액제 유저는 답없지 캐쉬를 질러서 별주먹밥을 먹어야 한다는 소리임.
    그럼 별주먹밥을 왜 화폐로 정했는가. 그 의미가 사라지는데 좋은 상황이라고 볼 수는 없겠져. 단순히 돈을 쓰길 바란다고 생각한다면 그냥 40000캐쉬염 이라고 하겠지만, 그렇지 않고 별주먹밥을 내놓은건 게임머니를 사용해도 살 수 있는 구조를 만들기 위해서인데말임.
    2013-07-11 00:41
  • 세현그리스도 @키프로사 | 50레벨 | 복수자 | 엘프
    게임회사가 먹고사는 방식은 이런 방식이 아니라, 유저는 자신이 속고있다고 느끼지 않고 돈을 써도 아깝지 않다고 느끼게 하는 것이 게임회사의 먹고사는 방식임. 우리나라의 게임사 구조가 기형적일 뿐임.
    2013-07-11 00:44
  • 초코쿠키 @키프로사 | 50레벨 | 기적술사 | 엘프
    해결책이 뭐라고 생각함
    2013-07-11 00:51
  • 세현그리스도 @키프로사 | 50레벨 | 복수자 | 엘프
    여러가지 생각해봤는데 없음. 내 머리로는 안 나옴.
    골드랑 캐쉬 연동 해놓은 게임을 길드워2만 해봤는데, 그건 애초부터 캐쉬와 골드간의 시세를 회사에서 통계내고 조율하기 때문에 상관이 없지만 이건 공급자가 유저이니만큼 회사에서 통제하거나 조율할 수 있는 요소가 거의 없는 듯.
    어케하면 될까여.
    이 주먹밥이 채택된 이유는 골드와 캐쉬 관계의 기표라는 점, 그러니까 게임머니를 사용해도 캐쉬를 사용해도 서로 동등한 가치를 지불했다고 생각하게끔 만드는 기준점이기 때문이라는거임. 그 이유가 부서지지 않게, 캐쉬유저로부터의 일방적인 공급과 정액제유저의 일방적인 소비라는 관계를 평등한 관계로 만들어놓을 수 있는 방법은 뭘까여..
    2013-07-11 01:01
  • 세현그리스도 @키프로사 | 50레벨 | 복수자 | 엘프
    역으로 생각해서 캐쉬유저는 별주먹밥을 소비하고 정액제유저는 골드를 공급한다고 생각할 수 있지만, 정액제 유저가 캐쉬를 지르면 신세계가 열리겠져..?
    캐쉬만 쓰는 유저는 별주먹밥으로 해야 할 일이 있기 때문에, 그리고 수요량이 많아진만큼 높아진 희소가치에 따라 올라간 가격으로 팔고싶어하겠져..?
    이런저런 걱정이 다 있지만 해결방법은 모르겠음. 다만 이 글을 보고 이런 문제점 없는데? 하고 진짜로 없다면 괜찮겠지만 어 이런 문제점이 있네? 하고 무언가 방비책이 추가된다면 좋겠음. XL은 믿음임니다 ㅎㅎ.
    2013-07-11 01:04
  • 세현그리스도 @키프로사 | 50레벨 | 복수자 | 엘프
    사실 비웃고 있을지도 모름 아 아마추어가 젼나 프로 걱정하네요ㅋ 하면서..
    2013-07-11 01:06
  • 파검혼 @진 | 50레벨 | 기적술사 | 누이안
    잘 이해를 했는지 모르겠는데 요점이, 명품관 패치로 인해 유저가 별 주먹밥 공급자이자 '갑'이고 주도적인 입장인 캐쉬 이용자들과 , '을'이자 수동적인 입장의 정액제 이용자들로 나뉘는 것.

    이것이 문제가 되는게 갑이 을을 상대로 폭리를 취하거나 쥐고 흔들 수 있고 그게 유저이기 때문에 이대로 둬선 안된다. 화폐를 다른 걸로 대체하거나 주먹밥 시세 등에 대한 개발사의 개입이 필요할 수 있다?

    그리고 더 큰 문제점 정액제의 떨어지는 즉시성으로 인해 정액제 유저'을'이 느낄 상대적 박탈감.
    이것이 명품관 개장으로 인해 심화된다.

    좀 두서없는데 맞나요? 맞다면 주먹밥이 조정이 되던지 뭔가 대책이 필요한데 주먹밥은 오히려 상향됐더군요; 쿨타임 60분 - > 15분
    2013-07-11 01:31
  • 세현그리스도 @키프로사 | 50레벨 | 복수자 | 엘프
    으 역시 설명이 난잡했나봄. 맞음 그거 ㅇㅇ 정리 땡큐.
    2013-07-11 01:36
  • 가온누리 @진 | 50레벨 | 전사 | 하리하란 파검혼 @진
    그거는 딱지로 하는 네모주먹밥 아닌가요 노동력 12짜리
    루루의 딱지로 구매할 수 있는 "네모 주먹밥"의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
    - 60분에서 15분으로 감소되었습니다.
    2013-07-11 01:47
  • 파검혼 @진 | 50레벨 | 기적술사 | 누이안 가온누리 @진
    그렇군요  어쩐지 이상하다 했는데 제가 잘못 봤네요 ㅎ
    2013-07-11 01:50
  • 백두산 @루키우스 | 50레벨 | 광시곡 연주자 | 누이안
    좋은 글이라고 생각합니다.
    다만 주먹밥을 사먹으면서 본인이 하고 싶은걸 하고 싶은 직장유저들 어떻게 보면 게임사에
    충성도가 제일 높은 고객이라고 할수있겠지요
    이런분들은 별루 말두 없습니다. 불만 별루 표현 많이들 안합니다.
    그상황에 맞게 게임을하죠 여기에 케쉬템이라는 사탕을 주어
    하드유저들과의 격차를 줄일수있다고 생각하면 좀더 활력이 생기겠지요
    실제로지만 소수인원을 빼고 금전적 여유가 있지 않은 분이라면 주먹밥 마구 못삽니다.
    그리고 하나
    노동력 이야기에서 노동력만 생각하면 자주 가는 피시방에
    10시간정액 4000에서 5000원 피시방에다가 요즘같으면 켜두라고 시키기만 해두
    노동력은 사기적으로 누적됩니다.
    2013-07-11 03:11
  • 아니스트 @진 | 0레벨 | 죽음의 초심자 | 누이안
    별주먹밥 파는곳이 엑스엘 한곳 뿐임 ㅎㅎㅎ
    2013-07-11 04:00
  • 신궁무적 @올로 | 50레벨 | 그림자 검 | 페레
    다른 게임들은 게임머니로 바꿔서 캐쉬상점 판매를 하는데 아키는 그걸 주먹밥하나로 통일 한것만 다른겁니다.
    주먹밥을 없애고 다른 게임처럼 명품관에서 판매하는 아이템을 홈페이지에서 사게 하는것보다는 현 아키의 시스템이
    훨씬 좋은거 같은데요?

    다른 게임은 게임머니로 환불한 다음에 캐쉬상점을 이용케 해서 남는 캐쉬가 생깁니다.
    주먹밥 구매시 딱지라는 부수입이 있습니다(다른 게임의 언제 쓸지 모르는 포인트보다 활용하기 쉽습니다)
    경매장 거래시에도 각 캐쉬템별 거래보다 주먹밥 단일로의 거래가 활발해져 물가 변동에 대처가기 좋습니다
    2013-07-11 06:50
  • 희망의호프 @이녹 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 페레
    확실한건 이제 명품관이 소비되는 만큼 고급사치품제작은 망해서 제작재료들의 가치는 그만큼 떨어질거란거지.
    2013-07-11 07:18
  • 희망의호프 @이녹 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 페레
    가뜩이나 델피유산같은 보도못한 요상한 랜덤박스때문에 제작자들 때려치는 바람에 요즘 재료시세 똥됐는데
    엎친데 덮친격
    2013-07-11 07:19
  • 신궁무적 @올로 | 50레벨 | 그림자 검 | 페레 세현그리스도 @키프로사
    주먹밥 시세는 골드 가치로 정해지는 거예요
    마음데로 조절 할수 있는게 아님니다.

    베이,매니아 등의 사이트에 정해진 골드 가격 만큼 주먹밥 개당 1500원정도로 계산 되어 공급 되고 있습니다
    XL이 주먹밥 내 놓을때 부터 아키 게임네 골드와 베이 시세등을 고려 해서 제작 된게 분명 합니다
    주먹밥 가격을 보면 게임내 골드가 많이 풀렸는지 줄었는지도 알수 있고 넘 많은 것 같다 싶으면 이번 도서관 같은 하수구 만들어서 골드 줄이기도 하구요.

    모든 유료템을 주먹밥 하나로 통일 시켜 논 관계로 좀더 수월하게 게임 경제를 안정시킬수 있는거지요.

    추후 게임내 시장이 주춤 하면 주먹밥 가격을 내린다던가 넘 과열되면 올린다던가 식으로 조절 할수 도 있을꺼 같구요...
    2013-07-11 07:57
  • 고두림 @에안나 | 50레벨 | 전쟁 노래꾼 | 하리하란
    좋은글입니다 ^^
    2013-07-11 09:17
  • 타릭 @테레나 | 50레벨 | 신비의 수호자 | 누이안
    좋아요
    2013-07-11 10:06
  • 세현그리스도 @키프로사 | 50레벨 | 복수자 | 엘프 신궁무적 @올로
    확실히 지금 주먹밥은 노동력을 제공한다는 것만의 가치가 아니지만 그래도 적당히 시세 유지하는거 보면 ㅇㅇ 괜한걱정같기도 함.
    2013-07-11 10:13
  • 진화랑 @트레파세스 | 50레벨 | 기적술사 | 하리하란
    좋은 글입니다.

    그러네. 갑을 관계는 살짝 아닌것 같구요.

    또한 상대적 박탈감은 느낄 수 있습니다. 그러나 그렇다고, 캐쉬템이 일반 제작템보다 비슷비슷하구요. 또한 영주주화로 사는것보다 안좋으니 다행인것 같습니다.


    그리고 주먹밥으로 하는 부분은 타 캐쉬게임보다 좋은점 더 많은 것 같습니다.

    신궁무적님 말씀대로 캐쉬사서 남는 금액, 혹은 정액유저는 살수 없는 구조가 아니며,
    아니지, 정액유저가 아닌 일반 무료유저도 살수 있는 구조이며, 타 게임처럼 찌끄러기가 남는 캐쉬구조는 아니라고 생각됩니다.


    고로. 아키의 부분유료화 모델을 보앗을때, 타 게임대비 좋은 방향, 혹은 착한 부분유료화?라고 생각됩니다.

    1. 캐쉬템이 제작or드랍텝보다 낮거나 동급
    2. 단순히 캐쉬 포인트로만 구매가 아님 > 자유롭게 골드를 모아 구매 가능한 구조
    대략 이렇게 정리가 되네요.

    현재에서 나온 방법중에 최선일듯,,, 더 좋은고 합리적인 의견이 있으면 내주삼요
    2013-07-11 10:47
  • 세현그리스도 @키프로사 | 50레벨 | 복수자 | 엘프 진화랑 @트레파세스
    ㅇㅇ 주먹밥은 골드를 캐쉬와 같은 가치로 인정해준다는 것 부터가 유저에게 더 많은 기회를 준다는 것이니, 게임하는 입장에선 참 좋은 듯. 게임만 열심히 해도 모든 컨텐츠를 즐길 수 있다는, 컨텐츠 전반을 보장받는다는 기분을 느낄 수 있으니까염. 다만 그 밸런스가 지금같은 구조라면 공급자 쪽으로 쏠리지 않을까 싶은 걱정이 들어서말임 ㅇㅇ..
    근데 다들 딱히 걱정할 만한 일이 아니라고 생각하고, 그리고 실제로 지금도 그럭저럭 돌아가고 있는거 보면 괜한 걱정같음.
    2013-07-11 10:55
  • 진화랑 @트레파세스 | 50레벨 | 기적술사 | 하리하란 세현그리스도 @키프로사
    무슨말씀인지는 암

    그러나 쉽게 생각해서 죄수의딜레마가 적용됨.

    공급자가 죄수라고 생각해서.

    자기가 안팔고 있으면 죄수들끼리 더 높은 이익을 창출할 수 있으나,
    중간에 서로 눈치를 보다가 팔게됨

    또한

    가격이 높아지면 다시 떨어지겠다라는 심리가 있어서, 구매가 안되고,


    이런저러한 요소가 있기 때문에. 그리스도님이 말씀하신 갑의 횡포, 혹은 공급자의 횡포는 나오기 힘듬...
    모 캐쉬하는 사람 모두가 단합이 개쩔어서. 주먹밥 가격이 개당 100골 이상 올라갈 순!???
    힘들듯....ㅋㅋ
    2013-07-11 11:05
  • 오씨아저씨 @이프나 | 50레벨 | 주술도적 | 엘프
    주먹밥의 단점을 보완하기 위해
    가위밥과 보밥이 나오나니
    주먹밥과 가위밥과 보밥이 합쳐져
    짬깨뽕밥이 탄생하나니
    60분동안 노동력이 줄지않으리라.
    2013-07-11 11:25
  • 탑티모 @키프로사 | 50레벨 | 자객 | 페레
    꾸밈옷 30개 너무비싸여... 좀만 줄여줘요 영자님들..
    2013-07-11 12:10
  • 리어 @타양 | 50레벨 | 첩자 | 엘프 2013-07-11 12:32
  • 신궁무적 @올로 | 50레벨 | 그림자 검 | 페레 탑티모 @키프로사
    30개도 그냥 나온게 아님니다......
    주먹밥 30개면 1000-1200골 정도 인데
    제작 꾸밈옷도 1000-1500골 정도지요
    주먹밥 수량 결정을 그냥 한게 아니고 게임내 시세에 맞춰서 나온겁니다
    어찌 보면 제작자들 입장에선 40개면 좋겠다고 할수도 있겠지요........
    2013-07-11 13:09
  • 상피루 @에페리움 | 50레벨 | 파괴의 현 | 하리하란
    별주먹밥으로 엄청 좋은것도아니고...  괜찮아보이는데요...  이게 주먹밥 시세가 점점싸지면 살짝문제가될것같지만 그럴가능성도 지금으로선 별로없을것같고...
    2013-07-11 17:56
  • 세현그리스도 @키프로사 | 50레벨 | 복수자 | 엘프
    다소 난독이 많은건지 내가 설명을 몬하는건지 이건 주먹밥이 안좋은 선택이었다는게 아님. 마지막에 존나 안 어울린다고 단정짓듯이 써놓고 할 말은 아니지만 저건 그냥 허언이라고 생각하세여 ㅎㅎ.
    어울리지만, 이런 문제가 생길 경우 어떻게 할 것인가에 대한 질문임. 생기기 어렵다는 생기지 않는다는 뜻과 같이 않으니까여. 그에 대한 방비책이 없다면, 불안한 시스템이 될 것 같다는 얘기임.
    주먹밥 자체는 굉장히 굳초이스임. 무슨 이상한 주화니 머니 새로 화폐를 만드는건 의미가 없음.
    2013-07-11 18:33
  • 적검 @루키우스 | 50레벨 | 검의 춤꾼 | 엘프
    오! 주여
    2013-07-11 19:00
  • 유영 @메어 | 50레벨 | 강령술사 | 하리하란
    전 근래패치중에 가장 개념같은데요?! 딱 하나 맘에 안드는게 이름이 주.먹.밥 이라는거 ㅠㅠ
    그렇다고 바꾸라는건 아님^^ ㅋㅋ 먹밥이가 동력도 채워주믄서 제작재료도 되믄서 공용화폐역할도 하믄서
    매xx등등의 현시세까지 어느정도 잡아준다고 봄 ㄷㄷ
    부분유료겜에서 캐시팔이야 당연지사라 깔고 들간다믄 다른 겜의 캐시질보다 아키 캐시질 시스템이 훨 나음
    2013-07-11 22:00

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