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스압 주의... 활쟁이 vs 마법 이야기가 많아서 저도 한번 써 봣습니다..

글 읽으시기 전에 먼저 말씀드리자면 객관적인게 아닌.. 상당히 주관적인 이야기이기 때문에..

이 글 보고서 너무 발끈 안 하셨으면 하네요.




남들 다 캐스터 후지다고 버릴 때 혼자서 캐스터만 고집한지 오베때부터 지금까지..

중간에 신명 패널티 먹은 후로 크리 먹어서 1~2달 접긴 했지만.. 그래도 많이 한거죠..? 이정도면 ㅋ

그래서 갠적으로 자칭 캐스터전문가[?] 라고 생각합니다만.

그중 가장 적합한 캐스터 직업은 원소술사라고 봄. 저 또한 주직업은 원소술사.

서론은 여기까지하고..

캐스터 유저는 마법+환술, 활쟁이는 사명+야성.

캐스터는 실상이 그렇다.. 마법은 시전 시간이란게 사라지지 않는 한 환술없이는 PVP를 할 수가 없다.
누가 자기 공격하려고 준비동작 취하는데 가만히 있겠나.. 그렇기에 시전 준비할 예비동작이 필요하다.
즉 두가지 특성이 잘 받쳐준다는 이야기이다.

활쟁이는 사명 + 야성이라고는 하지만 사명은 연쏘 하나때문에.. 근데 이 연쏘 하나의 비중이 크다. 기본 딜이기 때문..
어떻게 보면.. 야성은 거들뿐이라고 느낄 정도로 연쏘의 비중이 크다. 그렇지만 야성이 없으면 또 활쟁이 취급을 안 한다.
이 또한 두가지 특성이 잘 받쳐준다는 이야기기도 하다.


마법의 장점과 단점

장점 1. 시전 시간 도배시 마법진 + 기본 딜 송이는 비교적 우월한 편.
장점 2. 광역기가 타 특성에 비해 많은건 아니지만 대미지 자체는 우월함.

단점 1. 시전중 사거리가 31m 이상 멀어지면 취소됨.
단점 2. 광역기 대부분이 자기 주변 공격이라 실상 인던에서 몰아서 썻다간 자살행위.
(타게임에서 보통 자기 주변 공격은 위기 회피용이 아니던가.. 여기서 전 좀 마법에 회의감이 들었음..)
단점 3. 시전 시 무방비 상태 + 매즈계열로 캔슬도 가능.
단점 4. 쟁에서 할 수 있는게 많지 않음. 한 자리에서 격전이 펼쳐지면 좀 낫지만..
밀고 있는 경우에는 시전하다 사거리 멀어져서 취소되고..
밀리는 경우에는 시전하다 적들 앞까지 와서 집단다굴 맞게 됨...
단점 5. PVP시 환술의 의존도가 높음. + 환술의 사정거리는 긴건 20M 짧은건 8M...


개인적으로 활쟁이를 전문적으로 안 해 봐서 모르겠지만 캐스터가 활쟁이 이기기란 쉽지 않다..
일딴 환술을 보통 먼저 걸게 되는데, 거리상의 문제도 있고 이속도 캐스터는 시속만 신경쓰지
이속은 안 챙긴다.. 그에 비해 활쟁이는 야성의 이속 패시브도 있고 보통 이속 망토를 쓰는걸로 알고 있음..
그래서 거리 좁히기도 보통 쉽지가 않다..

하지만 환술만 걸려준다면 활쟁이들이 대체로 피통이 높지 않기에 원콤이 가능함..



마법 스킬 연구(원소술사 내용 포함, 시전시간은 59.9%에 원대륙 마법셋 효과를 기준.)

불꽃송이, 시전 속도 1.1초, 사거리 25M

마법의 가장 기본적인 딜이 되는 스킬.

시전 속도 패치후로는 시전 속도 도배+마법진 상태여야 그나마 우월한 대미지를 자랑함.

하지만 다른 특성의 기본 딜이 있으면 거의 버려지는 스킬.. 일딴 타 특성 넣으면 시전 속도가 느려지게 되고
(낭만에 8% 환술에 6%이기에..하나라도 빠지면 0.1초마저도 체감상 느껴짐 본인은.. )

기본 딜의 경우 레이드나 인던이 아닌 이상 주딜로 쓸 일도 없으며

닥사시엔 잔피 뺴는 용도로 쓰는데.. 잔피 일일이 1초 이상 시전해서 처리하느니..

즉시기로 시원시원하게 마무리하는게 낳기 때문..

불붙음 + 방울방울 = 최대 높이 낙사대미지로 인한 피 보유량의 50% 감소

pvp시엔 전혀 안 통한다. 쓸모없다.. 날틀 or 물러서기 쓰면 그만이기때문..
하지만 사냥에선 쓸만하다. 피통 2~8만 되는 놈들 엿되게 만들기 좋은 연계기.
전체 피통이 아닌 현재 피 보유량의 50%가 날아감.


얼음화살, 시전 속도 1.0초, 25M

찍기 고민되게 만드는 스킬.

시전 100% 일땐 불꽃송이보다 느리지만 원대륙 장비 얼음화살 시속 10% 감소 효과 + 시전 도배면

불꽃송이보다 0.1초 빠른 시전이 가능하며 송이의 추가 연쇄대미지도 줄 수 있는 스킬.

하지만 송이의 주딜을 쓰게 되는 인던or레이드 보스들이 하나같이 면역이라 참 애매해지는 스킬이다.

마법도 스킬포인트가 다른 특성에 꽤 많이 차지하는지라.. 그래도 연계를 보면 나름 효과가 좋음.

얼음바닥 매즈 + 얼음화살 = 강력한 동결 30초.

이 경우 얼음바닥 매즈가 확률이 50% 이기에 운이 좀 필요.. pvp시에 나름 쓸만함. 풀 수 있는 스킬이 없기떄문에..
이 때, 마법진 + 별똥별하면 연쇄 대미지도 있기에 나름 대미지 맛좀 봄..

불의장벽 + 얼음화살 = 발묶음 효과.

불의장벽에 닿으면 이속이 얼마나 느려지는진 모르겟지만 엄청 느려진다.
거기에 얼음화살 느려짐까지 더해지면 못 움직인다. 이속이 0% 되는듯?
단점이라면 얼음화살 자체의 느려짐 유지시간이 2~3초 정도밖에 안 되기에.. 원대륙 장비 끼면 2촌가 늘어난다.
pvp 시에는 50% 감소영향이 있기에.. pvp에서 쓰기엔 좀 그렇고..
사냥에서는 나름 위기회피용으로 쓸만한 연계기다.


보호막, 시전시간 1.2초

PVP를 좋아한다면 매우 유용하다고 생각하지만 사냥땐 있어도 없어도 상관없는 스킬..

물론 있으면 생존율이야 올라가겠지만.. 컨으로 극복할 수 있다면 굳이 안 찍어도 무난..

pvp시엔 무시할 수 없는 은신 감지 거리 50% 증가 + 피통 증가 + 물리 방어도 증가 효과기에..

은신 감지 거리 20% 증가 달그림자와 함께라면 더욱 금상첨화.


분노의벼락, 시전시간 2.3초, 30M

이 스킬만 봐서는 쓰레기 스킬이다. 시전 시간 대비 딜 효율이 불꽃송이도 못 미치기 때문..

불꽃송이 시전 시간 패치 전에는 그나마 비슷한 경지였지만..

패치 후엔 아무리 시전 도배한 캐스터라도 그냥 이것만 쓰기는 구려도 너~무 구리다..

하지만 연계를 생각한다면 조금은 쓸만한 스킬이다.

방울방울 + 연쇄 번개 + 신명 발동! + 분노의벼락 = 아란제브신이 도와준다면 원콤!

조금 희비가 엇갈리는 연계.. 운이 좀 따라야한다.
이 연계는 경우에 적의 위치가 어떻냐에 따라 순서가 바뀐다.

방울방울이 발사체가 닿아야 발동되기 때문에..
적이 멀리 있다면 방울방울 > 연번 이 되지만..
적이 가까이 있다면 연번 > 방울방울 을 해야한다. 안 그러면 방울이 먼저 닿기 떄문에 터져버릴 수 있다.

그리고 신명 발동이 중요한데.. 여기서는 마법 치명타가 좀 높은 사람일수록 운이 따를 것이다.
감전+방울 연쇄 or 연번댐 or 연번으로 인한 감전이 걸리는데.. 이 3과정에서 마치(마법 치명타)가 1번이라도 발동되야 한다.
그럼 조건은 갖춰진 것.... 이지만 신명이 발동되면 100% 마치가 발동될것 같은 느낌이지만..
신명은 마치를 32%만 올려주기 때문에.. 여기서 희비가 엊갈린다..

마치가 발동하면 적게는 8천, 많게는 1.4만까지 떠서 원콤을 구사할 수 있지만..(가죽, 판금의 경우)
마치가 안 뜨면 감전 연계 대미지가 떠도 5천정도밖에 안 뜨기에.. 운이 요구되는 연계스킬..

만약 적이 격투의 속박해제를 배우고 있다면 방울 말고 공포속삭임을 걸어주는 것이 좋음.
p.s 말 안 했는데.. 방울방울 사이에 마법진 깔고 쓰면 더욱 좋다.

얼어붙은 바닥, 즉시 시전

연계가 많아서 나름 괜찮은 스킬이다. 대미지도 좋고. 닥사에서도 유용하다.

개인적으로 이펙트가 아쉬운 스킬.. 그냥 찬바닥 생기는게 아니라.. 얼음송곳이 촤악~ 하고 퍼지는 이펙트를 바랫건만..

불의 장벽 + 얼어붙은 바닥 = 쏠쏠한 연계댐 + 도트댐!

불의장벽을 깔면 적이 화상 대미지 + 느려짐 상태가 되는데..
거기에 얼어붙은 바닥을 쓰면 연쇄 대미지가 발동하고 발 묶음 효과까지 걸리면..
불의 장벽 도트댐에 연쇄대미지가 들어간다. 그 대미지가 나름 쏠쏠하다.
닥사에 많이 사용되는 연계기.

얼어붙은 바닥 + 얼음 화살 = 강력한 동결 30초.

얼음화살에서 설명했으니 생략.


불의 비, 시전시간 1.4초? 정도..

아키 처음 접했을 때, 오~~~~ 하며 감탄했던 스킬..

이펙트만 보면 정말 주위에서 펑펑 터지는게 강력한 느낌이다. 하지만 현실은 시궁창.. 닥사 외엔 정말 쓸모가 없다.

오베때 이거 들고 왕궁에서 쓰면 좋겠다! 라고 생각하고 달려가서 시전한줄도 모르게 천장바라보는 내 케릭...

그리고 한발한발 대미지 자체는 좋은데.. 불 떨어지는게 주위 랜덤이라 운도 조금 요구됨.

정말 운 더러울 때는 적 주위로만 떨어져서 1대도 안 맞아주는 경우도 있다. =_=

아 그리고.. 적이 스턴이나 넘어짐같은 행동불능 매즈스킬 보유시에는 똥으로 전락한다..


불의 장벽 + 얼어붙은 바닥 + 불의 비 = 환상적인 연계대미지.

닥사의 꽃같은 스킬이다. 얼어붙은 바닥 매즈시 불의비에 연계대미지가 더해지기에 강력한 범위대미지를 선사할 수 있다.
그 뿐이다.. 요즘은 몰이사냥 방지 패치로 빛을 조금 잃은 스킬.. 그래도 닥사에서 그 위용은 남다르다고 생각한다.


차가운 발걸음, 시전 시간 1.6초

나름 위기회피용 스킬로 만든거 같은데.. 쓸모없다. 패치 후로도 활용도가 매우 낮다.

일딴 위기회피용 스킬에 시전 시간이 있다는거 부터가 에러.. 시전 시간이 짧으면 쓸지 모르겠는데.

기본 시전 시간부터 엄첨 길다. 2초 넘는다.. 지금 내가 시전 도배로 1.6초인가 그렇던데..

위기 회피용으로 쓰는 환술 스킬들도 0.1초대 스킬들도 길다고 느껴지는데, 1초 넘어가면 오죽하겠나..

패치 후로 유지시간동안 얼음화살 즉발이라지만.. 그거 하나보고 찍기엔 스킬포인트가 모자르고

이거 찍느니 환술쪽을 하나 더 찍고 말겠다. 진짜 쓰기도 애매하고 걸리는 놈도 바보같은 스킬..

걸어다니면 바닥에 파란게 다 눈에 보이기때문... 범위자체도 엄청 좁다..

모르겠다.. 연계따위.. 걸리면 그냥 4초동안 행동불능이다.. 그 사이에 불꽃송이 2~3발 꽂을 수 있겠네..


마법진, 즉시 시전

나름 꽃같은 버프스킬이라고 본다. 자신에게 버프가 걸리는 활쟁이 고정사격과 달리 지면에 생성되어 공유가 가능하다.

범위가 좁은게 슬프지만.. 오손도손 붙으면 9명까진 공유가능한듯?

인던, 닥사에서 매우 활용도가 높으며, 쟁에서도 간간히 쓸만한 스킬.

마법진 + 2인 치유의 돌림노래 = 피통 1만도 풀피 만드는 위력.

외전같은 이야기긴 하지만.. 치유의 돌림노래의 경우 2인 시전시에
마지막에 음표가 닿는 사람에게 기하학적인 회복력을 보여주는데...
마법진 위에서 사용하게 되면 피통 1만 넘는 유저도 순식간에 풀피로 만드는 엄청난 회복력을 보여준다.
1.5만 이상은 잘 모르겠고.. 1.2만까진 풀피로 만들 수 있더라..뭐 그런 이야기 ㅋ
나름 연계라면 연계이다..!!!!!


연쇄 번개, 즉시 시전, 25M

너프하기 전엔 정말 치유의 돌림노래같은 꽃같은 스킬이었는데..

너프 후로는 도저히 대미지 뽑기용으로는 쓸 수 없게 된 안타까운 스킬..

연쇄 될수록 뜨는 대미지가 정말 가관이다.. 연쇄 될수록 볼품없어지는 스킬..

2명의 적에게 창 매즈 + 연계 댐이 떠야 그나마 대미지라는 대미지를 보여주지만..

그래도 즉발기 + 최대 5인 연쇄 이기에 신명을 보유한 유저라면 신명 발동용으로 꽤 쓸만한 스킬이 되겟다.

마법진 + 별똥별 + 연쇄번개 + 신명!! + 펑~ = 운이 따른다면 피통 1만 이하의 판금, 가죽유저는 순삭!

별똥별 시전 완료 후.. 1초 후에 똥이 떨어지는데.. 그 사이에 연쇄번개를 재빠르게 누르면
똥 떨어지는 시간보다 연쇄번개가 먼저 닿는다. 그럼 연쇄번개가 빙빙 돌아가면서 맞추다가 신명이 발동되면!!!
똥이 바닥과 충돌과 동시에 펑~ 터지면서 신명댐이 발동되는 것!
쟁에서 많이 하는 짓이다. 이 쾌감에 캐스터를 고수하고 있다.
하지만 요즘은 다들 장비가 좋아져서 피통 1만 넘으면 죽지 않는 다는 것.. ㅠㅠ


불의 장벽, 즉시 시전

이건 위기회피용 스킬이라고 보는게 좋을꺼 같다. 솔직히 위에 언급한 연계로 어느정도 쏠쏠한 도트댐을 보여주지만..

그래도 도트댐은 도트댐이다. 장벽에 닿으면 이속이 엄청 느려지기에.. pvp시나 깃전시..

견제용으로 유용하다고는 못 하겠고 그럭저럭 쓸만하다.

닥사에선 유용하지만.. 인던에선 연계댐을 주면 그럭저럭 쓸만하다.

닥사땐 필수라고 생각하지만 그 외에 용도로는 취향따라 갈릴듯..

위에 언급한거 외엔 딱히 없다..


별똥별, 시전시간 3.4초, 28M(최대 거리 25M, 반경 6M의 반지름 3M)

오베때 오직 이 스킬만을 바라보면 키웠던 스킬..

막 유료됫을때 당시엔 다들 장비가 좋은 편이 아니어서 신명 발동만 하면 거진 1방이었는데..

그것도 다 옛날 일이다. 지금 상황에서 제일 효율이 의심되는 스킬..

원소술사 특성이 환술, 마법, 낭만이라 쓸 스킬이 별로 없어서 쓰고는 있지만

시전 시간 대비 대미지는 솔직히 좋다고 말할 수는 없다.

최악의 경우수가 아닌 이상 신명 발동 대미지는 불의비보다 약하기도 하고 범위도 생각보다 넓지가 않다.

시전 시간은 매혹의 노래(시전시간 20% 감소) 버프를 받아도 2.3초인가 그렇다.

활력 소모량은 가히 최강... 진짜 계속 쓰다보면 순식간에 바닥나게 하는 주요스킬..

개인적으로 신명 + 별똥별이 연번 + 신명 + 분벼의 대미지만큼만 떠 줘도 정말 쓸만할꺼 같은데..

정말 여러모로 생각 많이 하게 만드는 스킬이다..

현기증 + 내부 충격 + 별똥별 = 적절한 연계.. 좋은진 모르겟음.. 그냥 별똥별 쓰기 위한 연계순서..?

은둔자가 유행할 때 유행하던 연계다. 하지만 본인은 안 쓴다. 좋은지 모르겠음..

현기증 > 내부 충격 > 얼음 바닥 > 별똥별 방법도 있긴 한데..
이게 별똥별이 무색해질 수가 있다. 보통 별똥별 시전 다 되자마자 바로 얼음바닥 쓰는데..
그 사이에 수면이 풀려서 별똥별 피할 수 있는 빈틈이 생긴다는 것.. 그 사이를 이용해서 피하는 사람들도 있다.
뭐 사용여부는 본인의 판단이지만..



활쟁이하고 PVP의 실상

위에 마법에 대해 쭉 써 놓은 이유는.. 마법이 PVP엔 좋은 점이라고는 거의 없다..


쓸만한 원거리 스킬도 별로고 매즈도 부실하다.. 그리고 대부분 근접해서 쓰는 스킬.. 무슨 근딜러도 아니고 말이다..

그래서 싸우게 되면 활쟁이하고의 싸움이라도 근접해서 싸우게 된다.. 견제따위 없다.. 아니..하고 싶어도 할 수가 없다.

지형지물 이용해서 견제는 할지라도 스킬 자체가 그런게 없기 떄문에 어떻게든 바짝 다가가야한다.

대체 왜 마법을 이따구로 만들었는지 모르겠다. 다른 게임들 안 해 봤나..

어디 마법사들이 적진에 뛰어들어서 싸우는가.. 다 원거리에서 마법딜 넣지.. 왜 다 자기 주변이냔 말이다..


결론은.. 환술 > 연번 + 분벼 꽂고는.. 할 수 있는게 없다. 쓸만한 원거리가 없다..

환술 20M되는건 방울방울, 공포 속삭임 뿐인데.. 대지 손아귀는 걸린 상태서도 공격이 되기 때문에..
(대지 손아귀 걸고 공격하려다 되려 시전 늘어나서 공격도 못하고 죽을 수 있다..)

다음 공포 속삭임 걸라해도 이미 멀찌감치 가 있는 경우가 다 반사다..

맞고서도 살아있으면 활쟁이들은 물러 + 게걸음(옆걸음..옆걸음은 이속 줄지 않는다..) 치면서 연쏘 열나게 날리겠지..

튀거나 죽거나 둘중 하나다..철벽가진 캐스터라도 생존율만 높아지지 시전중에 방어 안 되기때문에 공격하기도 애매함.


결론은 활쟁이가 캐스터한테 죽는건 그건 활쟁이가 실력이 부족한거..

물러송이 난 쓰지도 못하지만 그것만 운운하지 말고..

솔직히 같은 물러서기 있으면서 물러송이 맞고 있는 놈도 바보라고 생각함..

뒷걸음 치면서 거리 벌릴 생각하는 것도 컨 연습하시고.. 대부분 활쟁이 실력자들 보면 뒷걸음 안 치고 게걸음 치더만...


마법에 대한 개인적인 의견 + 바뀌었으면 하는 스킬

캐스터로 크게 불만을 가지고 있진 않다. 에초에 근딜쟁이 > 활쟁이 > 마법쟁이 컨셉으로 만들어진거 같은데..

마법쟁이가 활쟁이 이기면 좋은거고.. 져도 불만은 없다.

그런데 야성에서 좀 불만스러운 스킬이 있다.

사명이야 뭐 얘기할껀 없지만.. 야성의 경우.. 폭발 화살과 뼈 감옥이 대표적이라 생각한다.

이상하게 마법은 타켓으로 한 범위스킬이 없다. 폭발화살과 같은.. 원래 가장 있어야할게 마법이 아닌가 싶은데...
원거리 스킬이 다 단일밖에 없다는 것.. 연쇄 번개도 단일 범위라면 범위겟지만 대미지도 그렇고 타켓수도 5명뿐인데.
그 5명 마저도 온전한 대미지가 가는게 아니니.. 모든 것이 폭발화살보다 뒤쳐진다.
예전 주문력이 원댐으로 바뀌기 전까지 꽤나 몰이사냥때 꽤 애용하던 스킬이기도 했는데.
차라리 연쇄 번개를 폭발화살 같은 비슷한 스킬로 바꿧으면 한다.


그리고 뼈감옥.. 지형을 변화시키는 스킬인데.. 어째서 이게 왜 활쟁이한테 있는지 모르겠다.
이게 가장 마법쟁이한테 있어야할 스킬중 하나라고 생각되는데..
인공 지형지물을 만들어서 활을 견제할 수 있는.. 아주 좋은 스킬이라 생각되는데 말이다.
근딜러 한테도 정말 효율 거지같은 차가운 발걸음 스킬 말고
뼈감옥 같은 스킬로 대신에 타켓 가두는 형태의 스킬이 아닌 바닥 타켓으로 지형에 설치되는 식의 스킬로 바뀌었으면 좋겠다.



끝으로...

몇개월째 캐스터 고집하고는 있지만 그나마 즐겁던 몰이사냥 너프후로 몰이도
시원찮아서 뭐 하나 제대로 하는게 없다고 생각된다..
그냥 그동안 한게 있어서 애정도 가고 장비도 다 캐스터 위주로 맞추다보니.. 하고는 있지만..

활쟁이와 마법쟁이에 대해 쓰고 잇어서 근딜에 대한 이야기는 뺴긴 했지만.
천 쪼가리라 근딜한테도 순삭당하는게 캐스터의 현실..

뭔가 마법쟁이한테도 유능한 면모를 보는 날이 왔으면 좋겠다..

쓰다보니 글 엄청 길어졌네..

댓글 39
  • 순순히주세요 @타양 | 18레벨 | 백기사 | 하리하란
    처음공외로 시작해서 현기넣을때 안들어가면 마법 환술 다못쓰고 남은 한가지 특성으로만 전투..
    공외안쓰고 현기하다가는 죄다 풀어버리니ㅠ
    방울방울은 연번을이용해서 댐조금주는것뿐 그리고 아주잠시 시간을 벌뿐
    마환 콤보가 깔끔히 다들어가면
    판금 만이천 정도도 훅이긴 한데
    누가그걸걸림 ㅠ
    마법사의 낭만을꿈꾸며 원거리범위딜을 생각하고온 아키는 별똥말고 그런거 읍음 ㅠ
    마법스킬 개편을하면 좋겟음
    물러송이같은거 그냥 없에고 진짜 캐스팅하는 마법사 마술사들을 위해
    2013-09-02 18:49
  • 날샤 @키프로사 | 50레벨 | 추적자 | 누이안
    액티브 스킬중 절반이 광역딜인 마법을 가지고 왜 계속 단일타겟가지고 운운하는지 이해를 못하겠네요.
    2013-09-02 19:55
  • Day @페란 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란
    예.. 그래서 활쟁이한테 죽어도 전 아무 말 안 해요. 그냥 상성이니 생각하고 끝내지.. 단지 마법의 스킬 효율성에 대해서 말하고자 했을뿐입니다. 솔직히 광역기 조차도 닥사 외엔 쓸대 정말 없다고 생각되지는 않으세요? 인던에서 조차도 위험부담이 커서 잘 안 쓰잖아요... 제가 인던 자주 돌아도 쓰는 사람 거의 못 보겟는데..
    2013-09-02 20:13
  • 석가여래 @루키우스 | 32레벨 | 기적술사 | 누이안
    그래서 제가 예전부터 말했죠 아키에이지에서 마법은 그냥 ㅄ이라고
    2013-09-02 20:53
  • 석가여래 @루키우스 | 32레벨 | 기적술사 | 누이안
    객관적으로 봐도 아키에이지에서 마법특성은 ㅄ입니다.
    2013-09-02 20:59
  • 힐러 @키프로사 | 50레벨 | 현자 | 누이안
    캐스터는 이미 좆망했습니다. 캐스터는 아니하시는게 좋습니다^^오^^
    2013-09-02 21:12
  • 한현 @올로 | 50레벨 | 파괴의 현 | 하리하란
    그래서 파현함...
    2013-09-02 21:15
  • 타릭 @테레나 | 50레벨 | 백마법사 | 누이안
    조하요~
    2013-09-02 21:49
  • 란젤 @키프로사 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 엘프
    1:1은 은둔자가 짱 쟁은 누가 죽마가 더 많은지가 승부의 관건인데 또 뭘 상향해달라고ㅋㅋ 마법징징이들 다나와라
    2013-09-02 21:49
  • 데스티니 @오키드나 | 50레벨 | 자객 | 하리하란 란젤 @키프로사
    ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    2013-09-02 21:58
  • 속삭이는바람 @페란 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 페레
    이거 이상해요
    마법 환술 말고
    마법 사명
    야성 사명
    해보세요.......
    2013-09-02 23:22
  • 속삭이는바람 @페란 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 페레 석가여래 @루키우스
    마법 보단 단일은 낭만을 제외한
    야성이 더 이상합니다 ㅡㅡ
    2013-09-02 23:23
  • 속삭이는바람 @페란 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 페레 Day @페란
    아니죠 활쟁이 보통
    그유 그검으로 나누어 지는게
    그유는 마사 계열에 밥입니다
    하지만 그검은 마사 계열에 강합니다

    글이 특성을 2개로..
    하셨으면 마사 야사 로만 해주세요..
    2013-09-02 23:25
  • 속삭이는바람 @페란 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 페레 순순히주세요 @타양
    마술사는 캐스팅 없습니다
    죽음 사랑 의지 입니다....
    2013-09-02 23:36
  • 취접냉월님 @진 | 50레벨 | 흑마법사 | 누이안 속삭이는바람 @페란
    이건 그런 상성에 대한 글이 아니죠...뭐가 뭐에 강하니 약하니 하는게 아니라 주관적으로 마법계열이 다른 특성에 비해서 딱히 좋을게 없다 그런 글이고...실상도 그렇지만...그런 의미에서 하는 말인데...
    2013-09-02 23:39
  • 속삭이는바람 @페란 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 페레 취접냉월님 @진
    단일 특성이라면 마법 야성  둘다 딜러 계열이죠..
    어떤게 더 암울 할까요??
    2013-09-02 23:49
  • 속삭이는바람 @페란 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 페레 취접냉월님 @진
    마법의 초심자 vs 야성의 초심자 하면
    같은 딜러 계열인데
    마법은 엄청 좋아 보일 겁니다....
    2013-09-02 23:51
  • 속삭이는바람 @페란 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 페레 취접냉월님 @진
    아키은 단일 특성으로 까면 한도 끝도 없어요 ㅠㅠ
    2013-09-02 23:51
  • 속삭이는바람 @페란 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 페레 취접냉월님 @진
    밧데리가 없어서 ㅋㅋ 다시 써요 ..(충전함)
    마법은 본문에 처럼 환술과 시너지가 약간 이라도 있습니다
    하지만 야성은요..

    시너지 있는거라곤 사명 끝 ......
    사명이 없으면 활쟁이는 아키에서 없는 직업일꺼에요...

    그래서 아키는 단일로는 깔수가 없어요.
    죽음 완전체 빼고는요..(완전체라고 생각함 ㅋㅋ)
    2013-09-03 00:02
  • 속삭이는바람 @페란 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 페레
    마지막 본문에 덧글요
    마환 말고
    마사 vs 야사 하시면
    조금이나마 마법이 야성보다 시너지 많은 특성이라고 생각하실꺼에요..

    야성은 사명을 제외하면 똥이거든요....
    2013-09-03 00:24
  • 아니허수아비 @키프로사 | 5레벨 | 야성의 초심자 | 누이안
    불붙음방울방울이 거의안걸린다는데 페란은 아직 pvp클라스가 낮는가봐요 방울방울로올라갓을시 대지의손아귀 공포의속삭임 발묶음활등 움직임을 봉쇄시켜 데미지를 줄수잇는건 널리고널렷는데말이죠;;
    2013-09-03 00:33
  • 아니허수아비 @키프로사 | 5레벨 | 야성의 초심자 | 누이안
    그리고 차발의 활용도는 pvp에서는 무수히많은데요?
    2013-09-03 00:36
  • Day @페란 | 50레벨 | 신비의 연주자 | 하리하란 아니허수아비 @키프로사
    낙댐 하나 주려고 3~4개 배운 환술 다 거기다 전부 날리기엔 좀 그렇다는 생각이 드는데..
    원소술사가 생각보다 낭만, 마법 특성에서 꽤 스킬포인트를 잡아먹는지라...
    2013-09-03 00:57
  • 딴짓 @오키드나 | 50레벨 | 그림자 검 | 누이안
    여기 10특 다 안써본 사람들인가..

    비교할라면 단일마법 vs 단일야성 이렇게 비교하세요.

    동일한 템값으로 세팅해놓고 제대로 비교해보시길.

    그냥 박박 우기기식으로 밸런스를 논하네..;;
    2013-09-03 02:11
  • 라반하 @오키드나 | 50레벨 | 숲의 방랑자 | 엘프
    쓸스킬 널렸고만 혼자징징대지 자기한테 죽은 활쟁이는 ㅄ취급하고 캐스터가 구리다니 ㅋㅋㅋㅋ
    2013-09-03 03:10
  • 라반하 @오키드나 | 50레벨 | 숲의 방랑자 | 엘프
    단점1.스킬취소되는거 다른스킬도 사거리안되면 안나감
    그리고 31미터이상되면 취소라는데 보스몹중에 27.5미터이상되도 취소되는몹도있음 31미터면 우월한거임
    단점2.광역기가 자기주변이라 인던에서쓰면 자살행위... 다른케릭은 광역자체를못함 그리고 인던은 정예몹인데
    5인10인같이하라고 만든거 몰이생각하는거자체가 이미 케릭1명치를 넘어선거
    단점3. 시전시무방비+메즈가능이라는데 다른것도 다 마찬가지임
    예를들어서 어격콤보인 덮치기넣다가 죽창꽂으면 창에꽂혀서 멈춤
    단점4. 쟁에서할수있는게 많지않음... 직업바꿔오세요...
    궁수랑자꾸비교하시던데 궁수는 그럼 몰이사냥에서 할게많지않음여 다들 직업마다 역할이있고 특성이 있는거임
    단점5 pvp시 환술의존도가높고 사거리가 20미터 짧은건8미터라는데
    궁수는 사명의존도가높고 사거리가 20미터 짧은건4미터네요... 4미터가 근접계열이라 그런건말하지말라고하면
    발묶음 5미터...
    궁수사거리가 다들넘사벽이라고 생각하는데 20미터임 패시브를찍어야5미터추가 완전한가죽2
    2013-09-03 03:20
  • 라반하 @오키드나 | 50레벨 | 숲의 방랑자 | 엘프
    글쓰다보니 길어졌네 걍 징징대지말고 알맞는스킬바꾸면서 노세요
    징징대는거 걍 읽고 넘어갈랬는데
    "결론은 활쟁이가 캐스터한테 죽는건 그건 활쟁이가 실력이 부족한거..

    물러송이 난 쓰지도 못하지만 그것만 운운하지 말고..

    솔직히 같은 물러서기 있으면서 물러송이 맞고 있는 놈도 바보라고 생각함..

    뒷걸음 치면서 거리 벌릴 생각하는 것도 컨 연습하시고.. 대부분 활쟁이 실력자들 보면 뒷걸음 안 치고 게걸음 치더만..."
    본문내용보니 빡치네여 ㅋㅋㅋ 자기한테죽은사람은 ㅄ취급하고 자기가지면 xl이 캐스터는 활쟁이 절대로 못이기게만든것처럼생각하는듯
    2013-09-03 03:22
  • 라반하 @오키드나 | 50레벨 | 숲의 방랑자 | 엘프
    마법에대한의견 바꼈으면하는 스킬에서
    폭탄화살하고 뼈감옥말하는데
    폭탄화살 상향하기전에 원래 마법데미지였고 뼈감옥은 아직도 마법데미지다
    글쓴이는 바뀌기전에 폭탄화살과 뼈감옥을 사용했나??? 진심궁금하다 패치해서 바뀌고나서 왜 이런말을하지
    뼈감옥은 아직도 마법데미지다 지금이라도 써라

    글쓴이 글보면 활쟁이는 처음부터좋았던거같은데 오베때부터 활쟁이한 한사람으로써
    활쟁이가 지금처럼 템좋아지기 전에는 그냥 폭찍이었다 누구한테나 발리고 데미지 구린,사냥도 구린(단지 고사키고
    저렙몹잡으면 편하지)
    판금입으면 데미지안들어가고 사랑있는사람이 연회2번정도쓰면 활쟁이는 엠피가 바닥나서 할게없었다
    물론 그전에죽는게 다수
    2013-09-03 03:33
  • 아니허수아비 @키프로사 | 5레벨 | 야성의 초심자 | 누이안 Day @페란
    그런사람들이 마법징징되는겁니다;;
    원소술사의경우 공외 현기증 마법진 별똥별  방울방울 연쇄번개 공포의속삭임 매혹의노래 분벼만해도 진짜체력1.4넘는환술철벽애들아니면 다원콤날텐데 죽일수잇을때 스킬다써야지 원소술사가 질질끌면서하나요? 진자pvp수준이;;
    2013-09-03 08:54
  • 상피루 @에페리움 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 하리하란
    참안타깝다.  물러서기랑 신명 너프가 활쟁이 너프  비슷할때였으면 들고일어났을텐데... 참 어찌보면이기적이지않나요.  물송이랑 신명 너무쌔다고 너프하자고할땐 징징거려도 너프하고  근딜뿍찍할때  어격 너프한다고할때도 푹찍들도 징징거려도 밀어붙이면서... 근딜너프  마법은 꾸준히 너프...  중간에 상향 해줬다구요?ㅋㅋ 죽음상향 해준거겠죠.  맞다 연쇄도너프...  그냥 연쏘하나면 좀 손보자니깐...  물러송이도 손봤자나요.
    2013-09-03 11:15
  • 뽀리포리 @베나레사스 | 22레벨 | 장송곡 연주자 | 하리하란 상피루 @에페리움
    그렇다면, 먼저 연속쏘기를 야성 특성으로 옮기고,
    마법데미지인 뼈감옥을 마법으로 옮겨달라고 하신 후에 조정하면 되겠네요.
    2013-09-03 17:54
  • 신이라불린사나이 @진 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    활쟁이에 대한 개념이 부족하신데,  법사한테 방울 벼락 맞으면 즉사일 뿐더러

    단순 활칼 만으로도 일반 활쟁이를 잡을 수 있다는 겁니다.

    활쟁이가 법사한테 죽는 것은 컨트롤 부족이라고 하시는데, 역으로 말씀드리면,

    컨트롤 할 시간조타 없이 죽는게 활쟁이지요.

    물러서기요? 쿨이 없다면 활쟁이 컨이 문제겠지만, 활쟁이의 물러서기가 쿨이 있다는 점에서 물러서기를 못써서

    컨이 부족하다는 말은 활쟁이에 대한 개념이 전혀 없으시다고 보면 되구요,

    솔직히 방울에 걸린 활쟁이 못죽이는게 더 이상한거 아닙니까?

    방울에 걸린 상태를 풀수 있는 스킬도 없을 뿐더러 물러서기 쓴다고 거리가 멀어져서

    사거리 밖인 30m 밖으로 도망갈 수 있을까요?

    낙뎀?

    방울 에 걸린 상태에서 낙뎀만 피한다고 피가 안다는게 아닐것인데요?

    델피 지팡이로 맞은 벼락이 피가 몇이나 다는지 아시나요?

    활쟁이는 거리가 좁혀지면 데미지가 감소할 뿐만 아니라   캐스터가 가지는 파괴력 있는 스킬 또한 없습니다.
    2013-09-04 01:10
  • 신이라불린사나이 @진 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    단호히 말하면 활쟁이는 충격 화살 쓰고 출혈 화살 쓰고 연쏘로 연쇄 데미지 주면서 상대를 잡는 겁니다.

    매즈가 있는 것도 아니고 스턴이 있는것도 아니며, 덥치기 어격이 그나마 넘어짐이죠. 그것도 딜을 넣으려면

    좋은 칼을 써야 합니다. 활도 가뜩이나 비싼데, 검까지 비싼걸 써야 하죠. 활쟁이가 장비에 투자하는 돈은

    장난이 아닙니다. 거기에 법사에게 벼락이나 번개, 물러송이싸이클들에 원쿨 안 당하고 딜을 하려면

    방어구 역시 좋은것을 차야하지요.

    활쟁이 하다보면 솔직히 첩자만 아니면 근딜이 상대하기 더 편합니다.

    법사들은 굉장이 한방 딜이 크게 아프고, 매즈역시 다양하기 때문에 상대하기 까다롭죠,

    거리가 활이 더 길어서 마법을 안 맞을 정도의 거리를 유지하는 활쟁이는 없습니다.

    다 맞으면서 상대하는데, 때문에 활쟁이의 생명인 거리 유지가 소용이 없습니다.

    천 계열은 또 관통에 강해서 활 데미지가 감소하기도 하죠.
    2013-09-04 01:16
  • 신이라불린사나이 @진 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    활쟁이가 아프시다면, 그건 솔직히 장비에 투자한 돈이 장난이 아니었기 때문일 겁니다.

    고정사격에 맞으셨다면 진짜 아프셨을 겁니다.

    연쏘를 오래 맞으셨을 겁니다.

    솔직히 법사로 활쟁이 1초? 2초만에 죽이는게 가능합니다.

    하지만 활쟁이로 법사를 연쏘로 1초~ 2초만에 죽이는 것은 힘들지요.



    솔직히 같은 골드 들여서 장비 맞춰서 일정 거리 정해서 활쟁이랑 법사랑 붙는다면

    법사 쪽이 훨씬 유리할 겁니다.



    저 역시 12월 오베 떄부터 여지까지 활쟁이만 해왔습니다.

    활쟁이의 컨트롤을 거즘 9개월 해온 셈이지요.


    법사한테 활쟁이가 진다는게 컨트롤 문제라고 하시는 부분이 굉장히 어이가 없습니다.

    활쟁이가 매우 안 좋다는것이 아닙니다.

    지금 위에 말씀드린 부분은 법사 계열이 활쟁이한테 좋은 부분을 말씀드린거구요.

    활쟁이가 분명 법사에게 유리한 부분도 있을 겁니다.

    다만 활쟁이가 컨트롤이 부족해서 지는 경우보다는 캐스터의 연계기로 손 쓸수 없이 죽는 경우라는거죠
    2013-09-04 01:24
  • 홍우 @진 | 20레벨 | 포식자 | 하리하란
    글쓴이 엄청 오만하시네. 거만하고. 모든 기준을 나는 신컨이기 때문에 절대이길수 없다에 근거해서 글쓰시네. 안그러면 자기한테 지면 붕1신 내가 못이기면 활쟁이가 문제 라는 발언이 안나오지. 재수없어요.
    2013-09-04 01:53
  • 신이라불린사나이 @진 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    맨 위에 마법의 장점과 단점을 열거 하셨는데 하나하나 따져드리지요.

    1.단점 - 시전중 31m 멀어지면 취소된다. - 31m 넘으면 그 어떤 직업도 다. 그어떤 스킬도 다 취소가 되거나
                                                           아예 공격 자체가 안됩니다. 마법의 단점이라니요.


    2.단점 - 광역기가 대부분이라 인던에서 자살이라 - > 광역기라서 몰이사냥 가능한데 그게 왜 단점이지요?
                                                                        오히려 광역이라 장점 아닌가요?


    3. 단점 - 시전시 무방비& 매즈로 캔슬가능 -> 시전시간이 왜 있다고 생각하시나요? 그만큼 데미지가 굉장하기 때문
                                                              아닌가요? 매즈로 캔슬가능하시다는데 활쟁이가 매즈 쓰나요
    2013-09-04 02:26
  • 신이라불린사나이 @진 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    4.단점 - 쟁에서 할수있는게 없다 - 오히려 사람이 많아서 시전시간에 맞는경우가 적을뿐더러 광역딜이라 명점많이 먹죠.
                                               거리가 멀어서 취소된다?  마법이 취소될 정도의 거리면 아예 단 직업은 공격도 안되죠.

    5. 단점 -  pvp시 환술 의존도 높다? 환술이 유용하죠. 환술 넣는게 큰 데미지 넣기위한 시전시간 버는 좋은 수단인데
                그걸 단점이라고 생각하시는 의도는 뭐죠?
    2013-09-04 02:29
  • 신이라불린사나이 @진 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    이분은 굉장히 캐스터의 장점을 가지고도 단점이라고 하시면서 활쟁이의 몇 없는 장점과 제한된 공격트리가 좋아서

    활쟁이 못이긴다고 하셨는데,  마법을 잘 모르는 저조차도 당해본 경험으로도 충분히 여러가지 길과 방법을 알게 되고

    단점과 장점을 아는데,

    이분은 활쟁이가 컨이 딸려서 법사한테 지지, 활쟁이가 당근 캐스터 이긴다.

    이런 논리 펼치시는데, 그건 본인이 과도하게 완벽히 좋길 바라는 욕심이 아닐까요?

    어디나 어느 스킬이나 장점과 단점이 있습니다.

    근데 장점으로 쓰일수 있는 많은걸 단점이라면서 우기시는 저의가 궁금하네요.

    충분히 본인이 연구하고 활용하고 연습하면 얼마든지 활용할수 있는 것인데요.
    2013-09-04 02:33
  • 기본 @진 | 50레벨 | 겨울 노래꾼 | 누이안
    이상하네요...마법  솔직히 철벽 있으심 밀방켜고 마법진에  불송만 연타해도 활쟁이가도망가야할판인데 피빕을 많이들안하시나봐요...
    2013-09-11 03:18

마법

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