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저는 나무길막은 '컨텐츠'가 아닌 '시스템 악용'이라고 생각합니다.

악용 (惡用) 국어사전
발음듣기 [악용]
[명사] 알맞지 않게 쓰거나 나쁜 일에 씀.

나무심기를 길막에 사용하는 건 원래 용도와 알맞지 않게 쓰는것이고, 남의 노동력에 피해를 입히는 나쁜 일에 쓰는 것이라고 생각합니다.

그래서 이번에 패치된 내용이


주택 및 텃밭 외의 지역에 나무를 설치할 때 노동력을 소모하도록 변경하였습니다.
- 주택 및 텃밭의 권한 영역내에 설치할 때는 노동력을 소모하지 않습니다.


인데요.

원래 들어가지 않았던 노동력이 추가로 들어가 화전이 망해버렸다...라는 말들이 많은걸로 압니다.

뭐... 가장 좋은 방법은 나무를 어떤 상태에 있던 통과가능하게 해주고(달구지,자동차만이 아닌것은 황평 밀림사태를 보았기 때문입니다...)

나무 심기 노동력을 롤백하는 것이지만... 될리가 없으므로...orz

그래서 다음 대안을 내놓도록 하겠습니다!

나무심기 노동력을 선불제로 바꾸는거죠!

현재 어떤 나무를 심던 다 10이 드는걸로 압니다.(아니면 지적 부탁드려요)

그러나 선불제로 바꾼다면 두가지 방법이 있는데요

첫째는, 나무 심는데에 벌채 숙련도와 연계되어 벌채할 때 쓰는 노동력을 미리 쓰게하고, 벌채할때는 노동력을 안들게 한다!

이렇게되면 화전의 위험도가 조금 증가하겠지만 지금처럼 화전이 망하진 않을꺼라 생각됩니다

하지만 이것의 문제점은 벌채에 노동력이 들어가지 않아 무료유저의 화전약탈이 가능하다는점...

둘째는, 나무심는데에 벌채 때 요구되는 노동력의 2/3~3/4를 들게하고, 벌채 때 1/4~1/3을 들게 한다!

이쪽이 훨씬 더 안전하리라 봅니다. 화전을 하더라도 결국 가져가는 쪽도 노동력을 쓰니깐요. 뭐 위험도는 여전히 조금 증가합니다만...

여튼 쓸데없는 노동력 10을 쓰기보다는, 원래 쓸 노동력을 앞당겨서 쓰게한다면, 화전도 살아나고(어짜피 화전은 베려고 심는거니깐요... 채집은 나무당 노동력 소모량이 낮아서 지못미...), 길막도 어느정도 방지 가능한 일석이조의 방법이 아닐까요?

아 물론 여전히 제가 생각하는 최고의 방법은 묘목심기 노동력 롤백 + 나무통과입니다...

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요약

1. 묘목심기 노동력 선불제 ㄱ!

2. 최고의 방법은 나무통과

3. XL 슬슬 유저와의 소통 하나...? 이 기세를 몰아서 버그픽스 + 불편함 해소 + 오토사냥좀...


p.s.

핸드폰으로 써서 스압인지 아닌지 모르므로 물음표를...

댓글 12
  • 쪼잔한놈 @진 | 50레벨 | 파괴의 현 | 페레
    그냥 화전에이지 만들일있음?
    개나소나 화전하겠다차라리 지금이 나음
    촌섭에서 작업장 돌리는짓 꼴보기 싫었음
    2013-11-07 13:51
  • 시아레 @멜리사라 | 50레벨 | 마술사 | 엘프 쪼잔한놈 @진
    저도 지금 패치에 불만은 없습니다만, 쓸데없는 노동력이 들어가는것은 확실하고, 화전이라는 컨텐츠가 죽은것도 맞기에, 그나마 노동력이 들어가는걸 전과 같이 할 방법을 생각해봤습니다
    제가 불만이 없는 것도 원래 화전하는 사람이 아니기 때문이지, 화전하는 사람이었으면 엑셀에 온갖 욕을 다했을거같네요
    촌섭은 뭐... 사람이 적으니 방해가 적을 뿐이겠죠
    도시분들은 사람이 많으니 방해가 많을 뿐이고요
    그게 싫으시면 촌섭 통합 문의를 될때까지 보내시면 되겠습니당
    2013-11-07 14:07
  • 손무 @진 | 50레벨 | 악몽 연주자 | 누이안 시아레 @멜리사라
    그보다는 심는건 자유로 하되 텃밭 밖에 있는 나무는 뽑는 데 노동력을 들이지 않게 하는 편이 꼬장을 막는데는 좋다는건 제작진도 이미 알고 있을텐데요.

    사실 이번 패치는 꼬장을 막으려는 것 보다는 거주지가 남아도는게 보기 안 좋으니까, 하우징 장려 차원에서 열어놓은 것 같습니다.
    2013-11-07 15:15
  • 뽀리포리 @베나레사스 | 22레벨 | 장송곡 연주자 | 하리하란
    글쓴이께서는 식생시 벌채 노동력이 들어가게 하자고 하셨는데,
    이러면 화전과 서리라는 콘텐츠에 있어 대단한 불균형이 예상됩니다.

    아울러 화전을 하게 될 사람은, 재료비와 노동력(그것도 묘목 뽑을 때 기준인 10도 아닌)이 그것인데요.
    벌목시 들어갈 노동력이 먼저 소모된다는 것은 대단한 모험이 되겠지요.
    이전에 심장이 쫄깃해진다는 의미와는 차원이 달라질거라 봅니다.

    만약 적용된다면, 아키에이지는  화전과 아울러 서리라는 콘텐츠 두가지 다 잃어 버리게 되는 것입니다.

    조심스레 목재 가격 상승을 예상하면서...
    2013-11-07 16:03
  • 유영 @메어 | 50레벨 | 강령술사 | 하리하란 손무 @진
    손무님이 정확히 아시네요...이번패치로 아무리 사장된(?!)컨텐츠라지만 두개를 버린거구요.
    실상 패치 진짜 목적은 하우징 장려정책이 맞다고 봅니다. 더불어 먹밥도 기존보다 좀더 팔리겠죠...

    꼬장방지할꺼면 해당맵에 콘크리트 바르는게 훨씬 편하고 쉽습니다. 패치때마다 땅에다가 콘크리트 박히는곳이
    그래 많았는데 왜 그리안하고 동력소모로 바꿨을까요?!
    2013-11-07 16:30
  • 물머랭 @에안나 | 50레벨 | 사제 | 하리하란
    이 글 이해가 안가요.. 이렇게 패치되면 서리꾼만 신날거 같은데요 ㅠ 물론 스릴을 즐기시겠다는 분도 있겠지만..
    2013-11-07 17:35
  • 누이안써니 @에페리움 | 50레벨 | 마술사 | 누이안
    나무심는데 노동력드는건 악용방지차원으로 어쩔수 없다고 해도
    적절한 대안없이 패치해버리니 나무화전&서리 둘다 사장되게 생겼네요.

    사람들이 화전을 왜 할까요. 특히 나무.
    나무 사이즈가 밭에비해 터무니없이 크니 그렇다고 봅니다. 저택이라도 없으면 텃밭에 나무농사 힘들죠.
    나무크기나 줄여주던가 대안을 두고 패치하던가 하지. 일단 막고 보자니..
    2013-11-07 18:26
  • 시아레 @멜리사라 | 50레벨 | 마술사 | 엘프 손무 @진
    그것도 있고 저도 여태 문의를 나무 통과 방향으로 3개월동안 했으나, 역시 XL은 XL인지 노동력관련해서 패치가 들어오네요...
    뭐 그나마 생각해본 대안인데 역시 화전 선불은 부담이 큰거겠죠
    2013-11-07 19:29
  • 시아레 @멜리사라 | 50레벨 | 마술사 | 엘프 뽀리포리 @베나레사스
    저는 노동력의 추가를 노동력의 선불보다 더 큰 문제로 보았지만... 화전해본적이 없어 역시 경험이 부족하네요
    쓸데없이 들어가는 노동력 10의 존재가 다들 꽤나 거슬리는 느낌이라 이리 대안을 써보았는데... 뭐 아닌건 아니겠죠
    경험자분들이 더 잘 아시겠고요
    2013-11-07 19:30
  • 시아레 @멜리사라 | 50레벨 | 마술사 | 엘프 유영 @메어
    노노노 그건 아닙니다
    결국 콘크리트 주위를 나무로 둘러쌓는 방향으로 변질될것이 뻔하기 때문이죠
    제가 그것을 당해본게 초띠 제작대 나무 둘러쌓기였습니다.
    집 지어져 있음에도 그 주위를 나무로 뻉 둘러싸더군요.
    뭐... 이 대안은 추가 노동력의 문제가 노동력의 선불보다 실이 더 많다고 생각하여 제안했습니다만
    화전하시는 분들이 아니라면 아닌거겠죠!
    2013-11-07 19:32
  • 시아레 @멜리사라 | 50레벨 | 마술사 | 엘프 물머랭 @에안나
    그렇기야 하죠...
    위에서 계속 말하고 있지만 추가 노동력의 실 >>>> 노동력 선불의 리스크로 생각하여 쓴 글이기에...
    화전하는걸 봐본적도 없고, 해본적도 없기에 경험부족이네요
    2013-11-07 19:32
  • 시아레 @멜리사라 | 50레벨 | 마술사 | 엘프 누이안써니 @에페리움
    오호... 화전을 하시는 이유가 그런거였군요....
    제가 나무심을때는 은사시 짱짱맨이었던지라...
    근데 나무는 보통 통나무 목적으로 하는게 아니던가요?
    은사시 효율이 짱짱맨으로 알고있는데... 정보갱신이 늦는건가 ㅠ
    2013-11-07 19:34

노동력

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