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ArcheAge - 다시 시작되는 성장과 순환


아키에이지 서비스가 시작된 지 벌써 10개월이 지났습니다.
오픈 이후 무언가에 쫓기듯 정신없이 업데이트를 해왔습니다.
항상 다음 업데이트를 준비하며 앞만 보고 달려왔던 것 같습니다.
급하게 준비한 업데이트는 실수와 후회를 남겼던 것 같습니다.
잠수정은 해상전을 위축시키고, 낚시는 별과 눈물의 가치를 떨어뜨렸습니다.
지속적으로 낮아진 난이도는 성장의 흥미를 잃게 하였습니다.
우리의 아키에이지가 어디로 가고 있는지 의문이 생겼습니다. 과연 잘하고 있는 것일까?
저희도 나무를 심고 배를 만들어 바다로 나가던 그때가 그립습니다.
고객들의 의견과 지금의 아키에이지를 돌아보며
아키에이지가 나갈 방향이 무엇인지 진지하게 고민하고 또 치열하게 의논하였습니다.
그리고 지금 아키에이지를 사랑하고 성원해주시는 고객분들을 위한 2014년 1월 업데이트를 준비하고 있습니다.

한 번에 모든 걸 바로 잡을 수는 없겠지요.
하지만 다시 한 번 용기를 내어 바람직한 길을 찾아보려고 합니다.


1. 다시 시작되는 성장
- 레벨 확장과 신규 기술, 그리고 레벨 업을 위한 새로운 장소를 만들고 있습니다.
- 델피나드 상위 등급의 아이템이 추가됩니다.

2. 성장의 재미를 강화
- 레벨 업을 할 때 나의 캐릭터가 강해졌다는 느낌을 강화하였습니다.
- 무기와 방어구 등 장비 착용 시 성능이 확실히 느껴지도록 벨런싱을 조정하였습니다.

3. 되살아나는 소비와 경제
- 성장은 다시 소비를 활성화 시키고 아키에이지의 경제가 다시 힘차게 돌아가도록 만들 것입니다.
- 균형 있는 생산 활동과 그 결과물은 무역과 제작에서 효과적으로 흡수되도록 하겠습니다.
- 그 결과로 의미 있는 소비재와 강력한 장비 아이템이 생산되겠지요.
- 또한, 소비재는 지금보다 훨씬 유용하고 필요한 곳에 잘 소비되도록 벨런스를 조정할 예정입니다.

4. 가치 있는 보상
- 각 콘텐츠는 저마다 존재의 의미가 있고 서로 유기적으로 연결되어야 한다고 생각합니다.
- 몇 가지 변화로 명예 점수는 PvP로만 얻게 되며, 생활 점수는 생산 활동을 통해서만 얻게 되며,
경험치는 사냥을 통해서만 얻게 됩니다.
- 무엇을 해도 똑같다.
효율이 좋고 나에게 편한 것만 하면 되는 상황은 저희도 고객분들도 원하지 않을 것이라고 믿고 있습니다.

5 직업 밸런스 수정
- 아키에이지에서 직업 밸런스 작업은 참 어려운 작업 중 하나입니다.
- 이 부분에 대해서는 여러분들의 의견과 데이터 분석을 통해서 신중하게 접근할 계획입니다.

6. 무역의 개선
- 무역 개선을 통하여 의미있는 무역의 보상과, 컨텐츠 측면의 무역 이벤트도 추가될 예정입니다.

7. 서비스 혜택 개선
- 무료 이용자에 대한 혜택을 보강하여 좀더 많은 이용자가 컨텐츠를 즐길 수 있어야 한다고 생각하며,
- 이와 동시에 기존의 아키라이프 및 PC방 혜택 또한 리뉴얼을 통해 보다 나은 서비스를 제공할 예정입니다.


이외에도 서버통합, 통합 전장과 인던, 해상전과 하우징 개선, 국가 시스템 개선 등
고객분들과 저희가 원하는 해야 할 일들이 아직 많이 남아있습니다.
저희도 하루 빨리 모든 것을 업데이트하고 싶지만 먼저 해야 될 일은 아키에이지의 체질 개선이라고 생각합니다.
튼튼한 성장 구조, 경제 구조, 보상의 순환 구조를 만들고자 전체적인 밸런스 변경을 준비하고 있습니다.
모두가 자신이 즐기는 콘텐츠에 만족하며
서로 상생하고 공존하는 그리고 때로는 이권을 놓고 활기차게 싸우고 반목하는 모습.
저희는 이것이 고객분들이 바라는 아키에이지의 미래라고 믿으며,
여러분들이 바라는 아키에이지가 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

조만간 홈페이지를 통해서 보다 자세한 업데이트 내용을 말씀 드릴 수 있을 것 같습니다.

오랜 시간 아키에이지를 지켜봐 주신 점에 깊은 감사를 드리며,
앞으로도 새로운 모습으로 거듭날 수 있도록 응원해 주시길 부탁 드립니다.



단순한 떡밥일까요? 아니면 진정한 새로운 변화일까요

1월2일 오픈베타떄부터 해온저도 이번공지를 새로운 변화의 시작으로 믿고싶습니다

단순한 게임이지만. 이런글을 볼때면 뭔가 마음이 뭉클해지네요

모두들 다시한번 믿어보죠 이것이 새로운 시작일지 ....아니면 포기의 길일지..

그럼 다들 즐아키 하세요 ^^

BGM정보 : 브금저장소 - http://bgmstore.net/view/2uEMX

댓글 70
  • 닝길아가씨 @오키드나 | 50레벨 | 애도의 악사 | 하리하란
    아! 내가 아다땠다!
    2013-11-18 17:42
  • 뚜쉬뚜쉬 @루키우스 | 50레벨 | 학살자 | 엘프
    진짜 얼마 만에 올라온 공지스런 공지인지....ㅠㅠ
    2013-11-18 17:43
  • 간디 @오키드나 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란 닝길아가씨 @오키드나
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ고맙다
    2013-11-18 17:44
  • 간디 @오키드나 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란 뚜쉬뚜쉬 @루키우스
    그러게 말입니다 ㅋㅋㅋ!!만족스러움
    2013-11-18 17:44
  • 암세포곰팡이 @루키우스 | 49레벨 | 기적술사 | 하리하란
    신규종족언급은 없내요
    2013-11-18 18:39
  • 간디 @오키드나 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란 암세포곰팡이 @루키우스
    그르게 말이게여 ㅋ
    2013-11-18 18:41
  • 꽃은지 @올로 | 50레벨 | 기적술사 | 누이안
    3. 되살아나는 소비와 경제 과연...
    주먹밥이면 해결되던게임을 어떻게 바꿀지? 기대가되네요 ㅋ
    2013-11-18 19:14
  • 히라노아야 @테레나 | 50레벨 | 숲의 방랑자 | 하리하란
    노동력으로 겸치를 못 먹는다니 무슨 소리요
    양산형 RPG로 바꾼다는 건가?
    꼭 겜 개성있게 잘 만들어놓으면 라이브팀이 게임 특색을 빼버리더라
    2013-11-18 19:23
  • 간디 @오키드나 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란 히라노아야 @테레나
    ㅋㅋㅋ믿어..봐야겠죠 ㅠㅠ
    2013-11-18 19:32
  • 간디 @오키드나 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란 꽃은지 @올로
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그러게요
    2013-11-18 19:33
  • 간디 @오키드나 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란 더버치 @아란제비아
    ㅎㅎ 실제로 하는거랑 패치는 다르니깐요 ㅎㅎ
    패치 맘에듬!
    2013-11-18 19:39
  • 더버치 @아란제비아 | 6레벨 | 격투의 초심자 | 엘프
    공지사항 보니

    모든 문제을 게임사가 파악하고 있는것 같다.

    게임내 패치가 생각과는 다르게 그리 힘들까

    2번 5번이 마음에 드는 패치군

    강해지기 위해서 좋은 방어구 구입과 레벨업..

    물약 딜 패치 해서  NPC가 물약 팔면서 금화 수거 하였음 한다..

    중립지역 마을 (공간이동서) 못 쓰게 패치하였음 한다.

    피시방 게임순위 35위 챙피한 게임순위다..

    패치할때 마다 ..

    국가 시스템 밀밭전투 잠수정..패치로 유저들이 너무나 많이 접었다..

    국가가 대륙 보다 전투력이 쌔고 ....밀밭전투 숫자 적으면 게임 접어야하는 성의 없는 시스템이 문제다..

    기획자 야들은 다각도로 사물을 보지 못한다..

    예전 하던 징조 까지 못할 지경이다..

    애들 시스템은 게임에 기본이 문제가 있다는것이다

    아무리 패치해봐야..

    캐릭이 너무 쉽게 죽고

    방어구 효과가 없다면 유저들은 금방 식상해 한다..

    캐릭이 살아야 긴장감이 생긴다..
    2013-11-18 19:57
  • 자웅일 @페란 | 1레벨 | 사랑의 초심자 | 페레
    문제는 파악하고 있지만 항상 했던 방식으로 말만 거창하게 하느냐
    이번엔 내용물까지 탄탄한 패치를 보여주느냐 그 차이
    라고 생각합네다
    2013-11-18 20:04
  • 간디 @오키드나 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란 자웅일 @페란
    ㅇㅇ!
    2013-11-18 20:05
  • 더버치 @아란제비아 | 6레벨 | 격투의 초심자 | 엘프
    4번 경험치는 사냥을 통해서만 얻게 됩니다..

    이것이 말이 많아질것 같다..

    금화 버는곳은 노동력

    사냥은 경험치

    아키도 경험치 노가다 게임 될것 같다
    2013-11-18 20:05
  • 자웅일 @페란 | 1레벨 | 사랑의 초심자 | 페레 간디 @오키드나
    ㅇㅇㅇ그러하지요.
    이번엔 패치가 오래걸려도 좋으니 좀 제대로 된 업데이트를 봤으면 좋겠어여
    2013-11-18 20:06
  • 간디 @오키드나 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란 자웅일 @페란
    이번한번만 믿어보죠,.,.
    2013-11-18 20:08
  • 서릿바람 @테스트 | 11레벨 | 백기사 | 누이안
    적절한 공지사항 인것같아서 좋긴하군요

    하.지.만 지금까지도 저런 내용은 몇번 언급이 있었고, 그 결과가 현재입니다.

    저렇게 머릿말은 잘 풀어 놨지만, 실제 어떻게 될지는 두고 봐야겠지요
    2013-11-18 20:08
  • 자웅일 @페란 | 1레벨 | 사랑의 초심자 | 페레 간디 @오키드나
    ㅋㅋㅋㅋㅋ저야 애초에 아키는 그냥 애증수준이라..
    2013-11-18 20:10
  • 당근 @델피나드 | 50레벨 | 악사 | 하리하란
    초식 입장에서 경험치 부분은 좀... 앞으로 많은 논의가 필요할것같은 공지네요. 딱히 기대는 안되지만.,..
    2013-11-18 21:46
  • 간디 @오키드나 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란 서릿바람 @테스트
    두고봐야죠 ㅎ
    2013-11-18 21:58
  • 간디 @오키드나 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란 자웅일 @페란
    ㅋㅋㅋ
    2013-11-18 21:58
  • 간디 @오키드나 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란 당근 @델피나드
    초식을 위한 패치도 좀 건토해줬으면 하네요 ㅎㅎ
    2013-11-18 21:59
  • Xiii @키프로사 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    초식유저는 명점 얻지말라는건가요?  강요로인한 pvp역시 반갑지 않습니다  그리고 퀘스트 전부 다해도 50렙 못찍는분들도 많은데 타게임처럼 강요성 닥사 해야합니까    던전 난이도는 또 높아지고 오덕유저들의 편의만 제공한다면 유저들은 스트레스를받을것입니다
    2013-11-18 22:44
  • Xiii @키프로사 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    유저들이 등돌린건  오토빠른대처못한점   던전난이도 높아서 스트레스만받고 포기해야하는상황으로인한 흥미반감 . 모든유저가 즐겁게 진행할수있어야 한다고 봅니다 그리고 종이체력...먼저 공격받으면 피가 너덜너덜해져서 사망으로이어지는 그런부분이 제일 짜증을 유발하는 시스템입니다 아직  문제점을 제대로 픽업못하고있네요
    2013-11-18 22:50
  • Xiii @키프로사 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    아키에이지는 유저들이pvp하려고 선택한게임이 아닙니다  pvp는  리니지 아이온 와우 블앤소를 따라갈수가없죠  라이프가 좋아서 생활형게임을선택한유저들에게 강요성 명점수집pvp유도는 잘못짚은 부분입니다
    2013-11-18 22:53
  • Xiii @키프로사 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    처음에 홍보할때 귀농컨텐츠를 어필하지 않았나요?
    2013-11-18 22:55
  • Xiii @키프로사 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    특색있어 사람들이 접하게된게임을 타게임처럼 흔하디흔한 방향으로가면 그땐정말 간판 내려야할겁니다
    2013-11-18 22:56
  • 간디 @오키드나 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란 Xiii @키프로사
    저한테 따지지마세요 ㅠㅠ 무서워요...
    2013-11-18 23:15
  • Xiii @키프로사 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    게임은 취미가되고 여가 인것입니다  누구나 즐겁게 가볍게  즐길수있도록 스트레스요소  다 줄여주세요  텃밭자리 경쟁. 높은등급의장비 도핑 으로인한 (일초)캐릭순삭. 오토로인한 사냥방해 고숙련자의 빠른채집으로인한 빛나는광석스틸 .약탈에만유리한 맵.차량뒤집혀서 못일어나고 뿌서지면비싼 수리비용.현질로만가득찬 이벤트상품들.너무어려워 오덕후들만진행할수있는 던전난이도. 터무니없게 높은 기계숙련 난이도 와 비싼재료들. 낮은드랍률로인한일부 제작소비품 폭등...사재기 유도    이런거 다 짜증나고 한심합니다  검은사막 갈까 고민되는 부분들...
    2013-11-18 23:32
  • 메리벨 @올로 | 50레벨 | 밤 노래꾼 | 누이안
    이게 무슨 ㅋㅋ 노동은 생점만 얻으면 초식유저는 뭐하나요.. 할게 없어져버림..
    그리고 명점은 pvp로만 얻으면 닥사라도 하는 재미가 사라짐. ㅎㅎ pvp싫어서 명점 닥사하는 데.
    그런 강요된 사항들이 게임 내의 가치있는 보상이라고 생각되지 않네요.

    소비재는 패치 필요합니다. 현재 안쓰이는 작물, 열매등이 너무 많아요. 맵들은 언제 열건지..

    새로운 것을 하려고 하지말고 현재 있는 것을 정비하길 바래요.
    50레벨 이상의 아이템이 나오면 어차피 시장은 요동칠거고 변화할건데 적절하게 대응 잘해주길 바라고요.

    진짜 지금까지 각종 게임 다 해봤는데 pvp에 지쳐서 귀농했드만 ㅋㅋ
    50명, 25명 가는 와우 레이드보다 10명 가는 나차쉬가 더 짜증나고 스트레스 받더군요.
    지금이야 무식한 공략법이라는게 나와서 덜해도. 겜하면서 아키가 젤 스트레스 받고 정치적이었던듯.
    2013-11-18 23:35
  • Xiii @키프로사 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    게임도 안해본사람들이개발한다고 애쓰네요  게임을 좋아하는 사람들이 개발해야함...
    2013-11-18 23:39
  • Xiii @키프로사 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    게임이란걸 처음접했을때 셀로브 아슬아슬하게 잡으면서 변막이나올까 싶었던  기대감과 동네피방 또 온라인속 길원들과의 커뮤니티란매력이 그땐다 즐거웠는데 단순해서 그랬던걸까 ...이건 무슨 던전은 들어가는것부터가 재료를 만들어야함 -_- 난이도때문에 들어가서도피복먹었네안먹었네 특성을바꿔야하네 머하네 ... 실갱이하고 특성안바꾸면 클리어불가능하고  그럴거면 도대체 특성 왜 만들어논거? 하고싶은거 하라고 선택의폭을 제공했으면 누구나 진행할수있게 해줘야지
    2013-11-18 23:48
  • Xiii @키프로사 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    우리길드 나포함이십여명 던전아무도 안감 주말던전?나처쉬?  그냥안감 필요없음 ㅡㅡ
    2013-11-18 23:50
  • 전사하랑 @키프로사 | 50레벨 | 강령술사 | 하리하란
    명예점수 획득은 pvp에서의 획득과 그 외 활동에서의 획득량에 차이를 확 둬야지
    아예 길을 막아버리는건...
    아키에 육식 유저들만 게임하나요? 다른 게임에 비해 초식 비율이 높은 곳도 아키인데..
    모든 컨텐츠를 두루 경험해보길 원한다면
    각 컨텐츠에 그만한 재미와 메리트를 부여해서 컨텐츠 참여를 유도해야지
    닥사/pvp/생산활동에 벽을 쳐서 '어쩔 수 없이' 참여할 수 밖에 없게 만드는건 아니잖아요?
    어차피 잡식할 사람들은 다 잡식하게 되어 있는거고 초식이나 육식 유저는
    초식이 재미없고 육식이 재미없으니까 접는거지
    초식유저가 육식 컨텐츠를 못즐겨서 접고
    육식유저가 초식 컨텐츠를 못즐겨서 접는건가요?
    2013-11-18 23:52
  • Xiii @키프로사 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    현재 와우 친구초대 이벤트 보세요 뭐주나  비행기줍니다  클라스가 다름
    2013-11-19 00:05
  • 간디 @오키드나 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란 메리벨 @올로
    ㅋㅋㅋ육식육식 에이지
    2013-11-19 00:08
  • 간디 @오키드나 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란 Xiii @키프로사
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄷㄷ해
    2013-11-19 00:08
  • 간디 @오키드나 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란 Xiii @키프로사
    인던통합,전장통합!두둥
    2013-11-19 00:08
  • Xiii @키프로사 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    하나더 추가 경비병있어도 달구지3초면혼자 뿌시는데 짐4개 땅에 떨어지면 다뺏김 경비병 무능해서 아무도움안됨 한명총대매고 달구지치고 무적쓰고 나머지 떨어진짐 루팅요  !밤징조도 평화 아니면못함 3초컷 박살남
    2013-11-19 00:10
  • Xiii @키프로사 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    육식보단초식유저에 비중을두어야한다  육식이수입이 줄어들면 초식을할것이고 그럼 커뮤니티가 밝아지고 분위기가 좋아질것이다 육식에만유리하니까 너도나도 약탈에 비매너에 상욕에   신규유저들 접속해서 연합 재판창에 싸우고이간질하고 음담패설에 개드립 저질유머  이런거 보면 갬하고싶을까?
    2013-11-19 00:20
  • Xiii @키프로사 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    오키드나섭 분위기는 어떰?  여긴 초딩교실같음....
    2013-11-19 00:22
  • 지나가던행인 @에안나 | 50레벨 | 기적술사 | 누이안
    농사 경험치 획득량을 줄이는게 더 현명하다고 보는데
    2013-11-19 00:45
  • 이솔레스티 @페란 | 50레벨 | 기적술사 | 하리하란
    다시 시작되는 성장과 순환이 됄지 다시 시작되는 약팔이가 됄지..
    2013-11-19 01:11
  • 코코팜아빠 @멜리사라 | 50레벨 | 장막의 지배자 | 페레
    아  전혀 무의미한 pvp에 강제성을 둔다면 초식유저는 다 떠날듯

    진짜 이번 업데이트는 심사숙고해야합니다

    1차산업 다죽이고 고성장을 바라는건 진짜 어불성설이예요

    이게임은 초식유저들도 상당히 많은걸 진짜 아는사람이 업데이트해야해ㅜㅜ 진짜
    2013-11-19 02:10
  • 하늘로떨어지다 @루키우스 | 50레벨 | 음유 시인 | 하리하란
    저도 장비부분에서 할말이 있는데..
    처음에 아키 개발할 당시 현금거래를 최소하하는 방향으로 한다고 했습니다 그 방향성이 장비 사이의 갭을 줄이는건데
    결국 아키도 리니지에서 넘어온 린저씨들의 입심에 눌려 이런 방향이 되어버렸네요
    장비 사이의 갭이 커지면 결국 현실의 노동력을 소모하는 린저씨들의 판이 되어버릴텐데...

    누구는 말합니다 하드랑 라이트 사이에 차이가 없으면 되겠냐고
    물론 있어야 하죠 그건 장비 같은 외부적인 것이 아니라 컨트롤이나 순간순간의 기지같은 실력에서 나와야 한다고 생각합니다

    이를 얼마나 잘 잡느냐에 따라서 매니아 게임이 되는가 아닌가가 결정되는 것 같습니다

    추가로 인던 이야기가 나와서 말인데...
    10인 인던 같은 경우 올레지가 있어서 탱 힐 나머지 깡딜 같은 거지발싸개같은 조합밖에 안나오는데
    올레지를 없애고 던전 디자인을 손보면 모든 클래스가 다 같이 인던을 즐길 수 있지 않을까 합니다
    매번 건의올려도 받질 않으니 이거 참..
    2013-11-19 03:50
  • 엔젤비트 @키프로사 | 50레벨 | 조율사 | 하리하란
    위에 인던 말하신분 ㄹㅇ 공감 근딜분들은 인던에 끼워주지도않는 현실
    2013-11-19 09:49
  • Jasper @델피나드 | 50레벨 | 전쟁 노래꾼 | 엘프
    어쨋든 복귀를 할까 고민중인데

    초식은 초식대로 좋은 육식은 육식대로 즐거운 뭐 그런 컨텐츠 업데이트면 좋겠습니당 ㅠ

    그래도 다시 살아나는 느낌이라 겁나게 반가운 공지네여
    2013-11-19 09:53
  • 히일 @키프로사 | 3레벨 | 사랑의 초심자 | 하리하란
    마지막으로 한자 적고 갑니다

    지금 레벨확장을 하시겠다는건데 지금50레벨 밸런스도 이모양 이꼴인데 확장하고 스킬 더 추가하고나면

    밸런스 어떻게 하실려고요? 또 일벌려만 놓으실려는 겁니까 시간도 지금 2달밖에 안남았는데

    차라리 지금 스킬들 조금 리뉴얼 하면서 직업스킬들을 내놓는게 더 현명한 선택같습니다

    한번더 일 벌려 놓으시면 아마 겉잡을수 없을꺼 같습니다.
    2013-11-19 11:51
  • 간디 @오키드나 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란 히일 @키프로사
    믿어봐여죠 ㅎ
    2013-11-19 12:55
  • 야만인 @테레나 | 17레벨 | 정신 파괴자 | 누이안
    4번 경험치는 사냥만 통해서

    이건 잘 한것 같아요
    2013-11-19 13:10
  • 야만인 @테레나 | 17레벨 | 정신 파괴자 | 누이안 하늘로떨어지다 @루키우스
    너같은 어리숙한 부족한자들 말듣고 어리숙한 김경태가 패치해서 아키 게임순위 35위다

    등신아 35위 게임이 15년째 MMORPG리니지1위 게임을 무시하냐

    너같은 등신 =하늘로떨어지다..

    리니지에 명성을 이어받아 아키가 대한민국 최고에 게임이 되었음 한다

    리니지는 15년전 게임이라 그래픽도 후지고 자동도 많고 시대속에 사라져야 한다

    CD게임 조금 해보고 게임전부 한것처럼 나불대는 부족한자들..조용하던가 접던가..

    조용히 사라지는것이 아키을 위해서 좋을것이다..

    린저씨 린저씨 리니지가 15등급 너보다 나이 어린 사람들도 많은데 무슨 헛소리여..

    남녀노소 모두를 포웅하는 게임 얼마나 잘만든 게임 시스템이냐

    순진하고 모자란 것들이 왜 잘난척 나설까

    왜 리니지 한 사람을 무시할까

    조용히 찌그러지던가 접던가 해라

    MMoRPG게임은 심장이 뛰는 긴장감이 있어야 한다

    바둑 장기 둘 때 처럼 전략 전술이 필요한 게임이 되었음 한다

    이 공지 처럼 만 된다면 아키 살아난다
    2013-11-19 13:46
  • 그위오드의꿈 @키프로사 | 6레벨 | 격투의 초심자 | 엘프
    초식을 표방하면서 던전에 대해 이렇쿵 저러쿵 필요 없느니 있느니 하는것과 장비에 대해 논하는것 레벨에 대해 언급하는것 조금 이상합니다.(초식장비 제외^^)  육식을 표방하면서 호박, 집터나 하우징에 대해 말하고 불만을 가지고 1,2차 생산물에 대해 말하는것 다 이상합니다.  전 초식입니다. 게임 초반 잠시 렙 조금 올리고 오로지 초식만 했습니다. 재미삼에 징조좀 가고 던전두 가고 하지만 그건 그냥 기분전환, 던전이 있던 공성이 있던 전투가 있던 전 상관없고 직업별 밸런스 아무 상관없읍니다. 내가 하는 초식적인 부분만 관심있습니다.(초식이 왜 직업벨런스를 논합니까?)
    어떤 분이 언급한 명점, 왜 초식이 명점을 어떤식으로 얻으면 어떻습니가? 쓸일 있나요? 초식이 왜 명점이 필요할지는 몰라두 그건 그냥 고급 옵션 같은거 아닌가요?
    왜 pvp를 해요 왜 사냥을 해요 왜 렙업을 해요 초식이...
    초식이면 초식부분 강화와 업데이트 부분에 언급에 환영만 하면될것 같습니다.
    3번 환영
    2013-11-19 13:56
  • 하늘로떨어지다 @루키우스 | 50레벨 | 음유 시인 | 하리하란 야만인 @테레나
    리니지가 장수하는 게임인건 잘 알겠지만 최고의 게임인지는 잘 모르겠네
    모 템 하나 가격이 현실 3천만원이라지 아마??
    어떤 때에는 템 하나 훔쳐가서 칼부림나고 그치??
    그런게 최고의 게임은 아닌거같은데말야

    린저씨의 문제점을 알려줄까??
    게임 내 경제를 막 흔들어놔 알아?? 린저씨들이 가장 많이 하는 직업이 활쟁이야 왜냐고? 컨이 따로 필요 없거든
    그냥 연쏘ㅗㅗㅗㅗㅗㅗ하면 됨
    거기에 돈은 또 많아서 장비들보면 엄청나
    게임이 망하는 이유는 무분별한 현질이라지 그 부분으로 보면 오히려 린저씨들은 게임 내의 악이야
    리니지야 이미 현질게임이 되어버렸으니 린저씨들이 판을 치는 곳이고
    아키는 아직 그 정도 까진 아냐 소소하게 노동력 팔며 살아가는 서민이 아직 많단 말이지
    여기에 린저씨들 입맛대로 게임 특성 바꾸잖아??
    당신 소원대로 제 2의 리니지는 되겠지만 매니악한 게임으로 바뀔 뿐이지
    생각이란 것 좀 하고 예의좀 차려먹고 알았니?? 대가리에 마요네즈밖에 안들었냐 개념 섭취하셨네
    2013-11-19 14:03
  • 하늘로떨어지다 @루키우스 | 50레벨 | 음유 시인 | 하리하란 야만인 @테레나
    그리고 난독있나본데 아키는 애초 방향이 현금거래 최소화하기 위해 장비간의 갭을 일부러 줄였던거야 아키 오래하긴 했니?? 내 댓글에도 처음부분에 명시했는데말야 이유는 리니지같은 린저씨가 되는 걸 억제하기 위해서였다고 결국 린저씨들 잉여력이 게임 방향을 이렇게 만들도록 했지 난 그걸 반대한다는거야 리니지 1위 게임이라 치더라도 신규유저 영입은 되나?? 이미 린저씨들이 다 싸잡아먹고있는데 말야 그들만의 리그라는거야 1위면 뭐해 새로운 사람이 없는데
    난 그런 상황을 막고 싶은 마음이고 넌 그냥 현실의 노동력 쏟아부어서 무인도에서 혼자 정점 찍은거마냥 하고 싶은가본데 거기서부터 넌 글러먹은거지 이해좀?
    2013-11-19 14:11
  • 폭풍의인도자 @에안나 | 50레벨 | 저승사자 | 하리하란 하늘로떨어지다 @루키우스
    제가 많은겜을 해봤는데요
    이렇게 템빨 안받는 겜은 처음이에요
    물론 컨트롤 중요합니다
    델피셋 입고 대가셋 에 순삭당하니 이게말이 안되는거지요
    대가셋 입으신분들을 무시하는게 아닙니다
    좋은템 들은 상향이 필요해야 초식하는분들도 살아나는겁니다
    리니지 이야기가 나와서 말인데 거기 템들이 다 비싼 이유가
    있는겁니다 게임의 시장이 형성되야 초식 육식 다 사는길이란걸
    아셔야 됩니다
    2013-11-19 15:50
  • 야만인 @테레나 | 17레벨 | 정신 파괴자 | 누이안
    4번 사냥을 해야 경험치 오른다

    나도 게임 하는 입장에서

    노동력 쓰면 경험치 주면 좋으나

    일부 유저들이 초식 말곤 아무것도 하지 않는다.

    이래 버리면 생산만 하고 소비가 없다

    게임 경제가 인플레이션 이 된다

    사냥을 해야 장비를 맞추고 소모품을 쓰고 소비를 한다..

    금화 시세가 안정적으로 유지되서

    결국 초식하는 유저들에겐 희소식이다..
    2013-11-19 16:11
  • Crank @진 | 12레벨 | 학살자 | 누이안
    무작정 스킬을 만든다고 답은 아닌거 같습니다 조금 힘들겠지만 50렙 이후부터는 직업 고유스킬을 도입하면 괜찮을거 같은데 그러면 직업 불균형도 보완할수 있고 직업에 대한 개념도 생기고 키울맛도 날거 같은데
    2013-11-19 17:04
  • 유흔 @카페르나움 | 50레벨 | 비전 무사 | 하리하란
    제일 중요한건 그겁니다.

    자기 편한대로 패치해달라고 하는 징징이들 무시하고 소신 있게 패치 하세요.

    기본적으로 합리적으로 제안하는 유저는 드물지요. 자기가 편한대로 요구하는거지;;;
    2013-11-19 18:28
  • 하늘로떨어지다 @루키우스 | 50레벨 | 음유 시인 | 하리하란 폭풍의인도자 @에안나
    그건 어느정도 문제가 있다고 보지만 이번 공지에서 나온거는 '확실하게 체감이 오도록' 이 부분입니다
    물론 정확한 잣대라는 것이 없긴 하지만...
    너무 큰 차이를 둬버리면 그건 그거대로 위험한 것이다 란 말씀을 드리고 싶었습니다
    2013-11-19 19:49
  • 타양접으세요 @키프로사 | 50레벨 | 비밀 기사 | 누이안
    닥치고 한번만 믿어보자
    2013-11-19 21:49
  • 엔젤비트 @키프로사 | 50레벨 | 조율사 | 하리하란
    확실한건 잠수정 너프던 삭제든 하는건 좋은데 배 수리비값도 장난아니라 함부로 해상전 일어나는 경우는 무역할때 아니면 잘없을꺼같다

    인던은 근딜도 좀 갈만하게하자 접근하면 죽거나 안습되는 기술좀 어째저째 해보고

    초식 징징이들이 왜 우린 꿀빨고있는데 힘들게해여 징징대든 육식 징징이들이 이거저거 다 씹어먹든 지금 할수있는 할만한것들은 주기적으로 공개해서 좀 중립적인 성향의 피드백 먹으면서 수정하는것도 필요할꺼같다

    내가 불만인건 명점은 육식러라 대환영인데 경험치까지 초식들을 힘들게 할필요는 없다고본다 제작이나 채광등의 꿀빨면서도 좀 시간걸려서 렙업하는 초식들도 많다
    2013-11-19 22:09
  • 엔젤비트 @키프로사 | 50레벨 | 조율사 | 하리하란
    장비 부분은 그렇다고 너무 차이가 나진 않았으면한다 내가 했던 마비노기 영웅전이란 게임도 시즌1때는 장비차이가 그리 두드러지지않아  발컨이면 보스한테 푹찍당하고하던 시절이 분명있었다

    지금 장비 성능의 차이가 확실해지자 예전엔 기를쓰고 30분 50분 잡고하던게 이젠 10분컷 5분컷나오고 맞아도 구르기만 요란하지 데미지도 입는꼴을 보기힘들다

    게임의 단점으로 보일수도 있지만 지금도 엄연히 극딜 극탱은 특성의 사기성이 있어서 템이 받쳐주면 잘 죽지도 않거나 피통 1만 가까이도 순삭된다

    이점은 확실히 보완좀 .

    스킬부분은 기존의 호구특성들의 적당한 보완과 무리수지만 고유스킬이 존재하면한다
    2013-11-19 22:14
  • 고쿠려 @오키드나 | 40레벨 | 그림자 유랑가 | 페레

    클베때 직업별 고유 스킬 만든다고 공모하던건 어디갔나요. 2년은 된것 같네요. 공모는 왜하셨는지.. 클베때의 아키유저들의 설렘이 아직도 안이뤄지고있다니요
    2013-11-20 00:17
  • 이둔 @아란제비아 | 50레벨 | 흑마법사 | 하리하란
    뭘 추가하든 기본기반을 다지고 나서 해야 튼튼한법이죠.. 지금 말이많은 현 적용된 시스템에 대한 개선은 분명 좋은 방향이라고 생각합니다.
    2013-11-20 06:23
  • 여긴왜사람이이리 @진 | 50레벨 | 악사 | 하리하란
    아키가 정신을 좀차렸어 송재경성님 막말하고다녀서 미안혀요 개굳 이런식으로만간다면 얼마든호갱이 되어드리조
    2013-11-20 11:34
  • 메지션 @카페르나움 | 50레벨 | 마법 근위관 | 엘프
    사냥을 통한 경험치만 흭득 가능하다는건 초식유저들중 상당수가 떠날수도 있다는건데... 저도 다른게임들 해오면서 사냥위주 싸움위주의 게임에서 지쳐서 아키를 하면서 초식유저로 돌아선 이후 계속 초식초식 하는중인데요..
    다시 사냥위주의 게임이 되어 생산활동을 통해서는 경험치를 먹을수 없다면 음 접을 확률이 높네요.....

    초식 유저라고 해서 경험치를 거저 먹는게 아닙니다...많은 시간을 투자하면서 경험치를 먹었던 것이고 그렇다고 사냥유저보다 경험치를 빨리 올리는것도 아니고 훨씬 더디게 올라가는데....
    2013-11-20 16:41
  • 깜지 @아란제브 | 50레벨 | 길잡이 | 누이안
    변화 하라....아키에이지 변신
    2013-11-20 17:44
  • 노총각쭈니 @에안나 | 50레벨 | 마술사 | 페레
    여기 댓글들보니간 징징대시는 몇분들 보이시네여. 윗 공지사항을 읽어보니간 엑스엘이 어느정도 겜의 문제점은 파악은 하구있어보이네여.. 부디 파악된문제점을 소신있게 바로잡아주시기 바랍니다. 초식유저의 징징이 or 육식유저의 징징이 물론 유저의 의견이란걸 중요시해야하지만 이번엔 정말 소신있게 똑바로 밀고 나가주시기 바랍니다. 그후의 문제점이 제기되면 하나식 피드백을 통해 고쳐나가면 되니간여.. 제발 부탁인데 소신있게 부디 소신있게 밀고 나가주세요.옳은방향으로...
    2013-11-21 07:38
  • 조조 @타양 | 50레벨 | 용병 | 엘프
    신규유저 유입은 그렇다 쳐두 과연 사라졌던 고인들이 돌아올것인가 안돌아올것인가 ... 나 말고 다른 고인들 생각이 궁금하군..
    2013-11-21 18:01
  • 초급자 @키프로사 | 50레벨 | 첩자 | 하리하란 노총각쭈니 @에안나
    근데 지금 이모양이 되어가고있음 꿈과 희망따윈 없는건지
    2013-11-29 16:19

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