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제가 소개해 드릴 정신파괴자라는 직업은 물리 및 마법 판금탱커이면서 물리 및 즉시시전 마법 딜러이고, 군중제어기에 면역이면서 군중제어기를 적에게 거는 상당히 매력적인 직업입니다.

주로 3v3 이상의 pvp에서 마법사 및 힐러 씹어먹는 직업이 될 것입니다.

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제가 구상한 스킬 트리는 간략적으로 위와 같으며,
글 내에 나온 스킬은 현재 제 케릭터 27레벨 및 1월 4일 패치로 스크린샷을 찍었습니다. 나중과 다를 수 있습니다.

50레벨 총 23스킬포인트 중 1개는 빼놓았는데, 이유는 스킬 설명과 함께 설명드리겠습니다.

앞서 스킬 및 패턴 소개에 들어가기전에 해드릴말씀은, PVP가 활성화 되고 투기장과 같은 컨텐츠가 열리면

밸런스 문제로 너프가 될것이라고 감히 말씀 드릴까합니다. 그만큼 강력하기 때문이죠.


# 첫째능력인 격투부터 설명드리겠습니다.

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기본 공격스킬인 3단 베기 입니다. 주로 첫타 위축 및 넘어트림과 두번째타의 추가피해를 노리기 위하여 아래의 돌격(발묶임) 또는 넘어짐 상태의 적을 공격할때 씁니다. 또는 다른 스킬이 모두 쿨일때 기본공격으로 씁니다.


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기본 격투스킬인 돌격 입니다. 12미터의 거리를 단숨에 좁히는 돌격기술이며, 적을 발묶임 상태로 만들어 이동불가로 만듭니다. 3단 베기의 9% 확률로 돌격의 초기화로 쿨타임이 다 돌지 않아도 자주 쓸 수 있으며, 돌격3단 베기 로 약 2초의 넘어트림을 지속적으로 넣어줄 수 있는 효자스킬입니다.


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정신파괴자의 첫번째 면역스킬 입니다. 12초 쿨다운중 3초의 면역이 주어집니다. 단순적 계산으로 쿨다운이 9초입니다.
9초마다 적의 이동관련 디버프를 면역 시킬 수 있습니다. 이동관련 디버프가 걸리면 바로바로 이 스킬로 풀어주면 됩니다.


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정신파괴자의 주력스킬입니다. 밀착 방어 와 함께 씁니다.
2분 쿨다운중 45초의 폭주가 유지됩니다. 단순계산으로 역시 쿨다운은 2분보다 적습니다.
폭주가 켜져있을 시에 피해를 입을 때 마다 공격력 및 주문력이 올라가므로, 적은 이 폭주 시전자를 한번의 폭딜로 죽이거나 도망가야 하는데, 폭딜에 관하여서는 정신파괴자의 다른스킬들이 죽지 못하게 막아줍니다. 특히 철벽 능력중 밀착 방어무적스킬이 그렇습니다. 밀착 방어는 이 스킬을 극대화 시키기까지합니다.
또한 마법피해는 감소하며, 마법방어까지 갖춘 정신파괴자이기에 마법딜이 무섭지 않습니다.
하지만 폭주의 디버프인 적을 공격시마다 물리방어 10% 감소를 노려 적이 물리공격을 할 수도 있습니다.
방어도 계산이 어떻게 되는지는 정확히 모르기때문에 가장 나쁜 상황인 10회 공격시에 물리방어가 100% 깎인 0이 된다고 가정해보겠습니다.
1v1 상황에는 말이 필요없을 것 같습니다.
적이 마법딜러면 마법을 맞을때마다 높아진 공격력으로 빠르게 스턴 및 넘어뜨림(이하 CC)을 넣어서 제압 할 수 있을것입니다.
적이 물리딜러면 철벽 능력의 제압환술능력의 정화 로 침묵+물리 기술 봉쇄로 4초간 아무것도 못하게 만들 수 있으며, 맞으며 오른 피해로 강하게 공격하며, 낮아진 생명력 및 물리방어는 무적으로 커버할 수 있을 것입니다.
만약 3v3 투기장상황에 물리딜러가 1명이 달려들면 1v1상황처럼 대처하여 딜러를 상대하면 될것이며,
마법딜러만 있는 상황이면 면역기를 돌리며 힐러를 제압 하면될것입니다.
나쁜상황은 2명 혹은 3명의 물리딜러가 공격해 오는것인데, 무적을 사용하여 버티다가 입은 피해로 높아진 공격력과 밀착 방어로 빨라진 공격속도와 이동속도로 원거리물리딜러를 돌진하여 씹어먹으면서 정리하면 될 것입니다.
더 나쁜 상황에는 환술 능력의 다후타의 숨결공포의 외침 으로 다가온 근접물리딜러들을 밀쳐낼 수도 있습니다.
폭주의 레벨이 오르면 유지시간이 몇 초 더 길어지니 강력한 시간대가 길어집니다.
사실상 폭주 기간동안 폭주 시전자를 계속 공격할 이유가 없으니 도망을 가거나 다른 타겟을 잡을 것 입니다. 그럼 그런대로 계속 CC기를 넣어주며 딜링을 해줍시다.

가장 이상적인 상황은 교전시 모든 피해가 들어올때 폭주밀착 방어 를 사용하여 버프를 상당히 모은 후에 공격하는 것입니다. 섣불리 공격력이 모이지 않은상태에서 10회 피해를 입히여 물리방어만 깎이면 승산이 없습니다.

폭주 상태가 끝날때쯤에 무적을 사용하여 폭주의 후폭풍인 기진맥진(기절상태) 효과를 상쇄하는것이 가장 이상적입니다.



# 두번째 능력인 환술입니다.

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환술의 두번째 패시브입니다. 판금을 입을것이기에 그렇게 큰 도움을 주지 않을거라 생각되지만,
철벽 능력의 세번째 패시브 수호자 의 마법저항도 700증가를 포함해서 다시 15%를 증가시킵니다.
판금엔 마법저항이 전혀 없으므로 도움이 됩니다.


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환술의 세번째 패시브입니다. 치명타를 맞으면 오히려 기뻐해야 될 지도 모릅니다. 강력한 탱킹이 가능하게 해줍니다.


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장거리 딜링, 특별한 활력 감소기 + 기절하게 좋은 연쇄기의 중심점.
기절한 대상에게는 꽤나 높은 수치의 활력 + 생명력 지속피해가 들어갑니다.
상대는 굉장히 빨리 소모되는 활력을 어찌할줄 모를 것이고,
설령 정신파괴가 먼저 들어갔더라도, 다음 들어가는 기절/넘어짐이 30% 시간 증가임으로 바로 기절이나 넘어짐을 걸어주면서 CC의 황제가 됩시다.


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말 그대로 정화스킬입니다. 하지만 상당히 강력한 버프와 연계기를 가지고 있는 스킬입니다.
아군에게 걸면 무려 3분동안 25%의 마법 저항력을 높혀줍니다.
정신파괴자 자신에게 걸면 패시브와 함께 40%의 마법저항력 상승입니다.
허나 이 스킬의 매력은 침묵 상태의 적에게 거는것에 있습니다.
정신파괴자는 이 매력적인 연계기가 가능합니다. 철벽 능력의 제압 기술의 사용후에 정화를 걸면
4초이상의(레벨오름에 따라) 침묵 + 물리 기술 봉쇄로 아무것도 못하게 만들 수 있습니다
적은 그대로 점프만 하는 바보가 되는 것이죠. 물론 1개의 강화효과도 함께 제거해줍니다.
그냥 심심풀이 정화가 아닌 매력적인 기술입니다.


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정신파괴자의 두번째 면역스킬 입니다. 앞서 속박 해제 로 이동 약화효과를 면역상태로 만들었습니다.
이 스킬로 본인 및 아군을 공포 및 수면 면역으로 만들어버립니다. 9초의 쿨다운이라서 해제되면 계속 걸어주면됩니다.
아군이 공포 및 수면이 걸려도 걸어줍니다. 공포 수면은 아무것도 아닌게 됩니다.
만약 적이 이 스킬을 갖고있다면 정화로 없앤 후 공포 수면을 걸어주거나 걸지도 못하게 계속 CC를 넣거나 제거해버립시다.


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생존스킬입니다. 아군생존용으로도 탁월한 와우의 공울 업그레이드버전입니다.
공포 뿐만아니라 기절까지 넣어주니 어찌 업그레이드가 아니겠습니까. 기본 도합 4.8초이니 필수스킬이겠습니다.
또한 기절걸린 대상은 연계기로 흠씬 두둘겨 패줄 수도있습니다.


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정화의 역할까지 하는 8미터 파워 기절입니다. 짧은 기절이지만 8미터의 요긴함과, 가장 중요한 이로운 효과 해제가 있겠습니다. 정확히는 알 수가없어 몇개까지의 효과가 해제인지는 모르나, 어느정도 선에서 좋은 효과가 해제되면 매우 좋은 흐름을 가져 올 수 있습니다.


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환술 최고스킬입니다. 낮은 쿨다운과, 밀침 효과, 좋은 데미지까지. 빠질게 없습니다.
우리편 힐러에게 붙으면 써줍시다. 적군이 한곳에 몰려도 써줍시다. 도망갈때도 써줍시다.
쿨다운도 낮고 즉시시전이니 계속 써줍시다.


# 세번째 능력인 철벽입니다.

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철벽의 첫번째 패시브입니다. 방패막기 확률만큼 잘 터집니다.
아쉽게도 이 패시브로 영향을 받아서 더 잘터지고 그러진 않습니다.
역시 방패막기는 근접탱킹의 기본입니다.


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철벽의 두번째 패시브입니다. 상당히 높은 확률로 적을 0.5초 정도 짧은 기절을 시킵니다.
근접탱킹시에 상당히 자주 터집니다.


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철벽의 세번째 패시브입니다. 원거리가 무섭지 않습니다. 다 막습니다.


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철벽의 네번째 패시브입니다. 앞서말한 수호자 입니다. 물방 마방을{color:#CC0000} 700{color} 얻습니다. 굉장히 높은 수치입니다.


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근접 기절스킬입니다. 9렙시에 2초의 기절(1렙 1.5초)과 좋은 연쇄 콤보가 가능합니다.
발묶인 대상에게는 주로 3단 베기로 넘어뜨리기를 사용하고, 방패휘두르기는 적 시전 차단 및 넘어뜨리기가 끝난 적에게 써줍시다.


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연쇄의 중심점입니다. 침묵을 걸어주며, 기절한 대상 추가 피해 및 넘어트립니다.
또한 이 뒤로 정화를 쓰면 4초물리 기술 봉쇄 가 걸립니다.
기절한 대상에 써도 좋고, 정화와 함께(같이 쿨다운이 30초)써서 계속 4초간의 멍청이 만들기를 노려도됩니다.
제압으로 넘어트림 상태가 되면 3단 베기 로 추가 피해를 입힙시다.
제가 주로 쓰는 콤보로는,
물리 딜러에게
돌격 -> 3단 베기 -> 방패 휘두르기(기절) -> 정신 파괴(지속데미지) -> 제압 (침묵) -> 정화(아직 침묵상태이므로 넘어트림 끝나면서 4초 물리기술봉쇄) -> 3단 베기 혹은 딜링기
쿨다운이 어떻게 돌아도 정화와 같이 도니 쿨이 되는대로 같이 쓰면됩니다.


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7초(렙업하면 늘어남)의 이{color:#CC0000}속감소 및 기술피해량 감소{color}. 10m의 중거리.
약화 기술의 핵심이라고 생각됩니다.
기술피해량까지 줄여주니 적의 콤보데미지를 대폭 줄일 수 있겠지요.
딜링과 생명력을 더 챙기려면 방패 휘두르기 대신 생명력 증가 스킬을 찍어서
근성을 모은후에 이 스킬을 쓰면 됩니다.
꾸준히 쿨이 되면 지속적으로 써서 적 딜러의 데미지를 낮춥시다.


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폭주와 함께쓰는 주력스킬이며, 정신파괴자의 세번째 면역 스킬입니다.
사용시에 전투중 빈번히 당할 수 있는 밀림과 넘어짐을 방지해줍니다.
방패 막기 확률 증가로 물리공격을 굉장히 잘 막을 수 있는 기회또한 얻습니다.
물론 공격속도와 이동속도도 좋은 효과입니다.


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15미터거리의 3미터 광역피해 및 대상은 넘어트림이 당하는 원거리 CC기 입니다.
도망가거나 거리유지를 하려고 할 경우 써주면 되겠습니다.


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대망의 철벽 마지막 스킬인 무적입니다.
12초의 무적효과를 얻지만, 이동하면 풀립니다. 큰 데미지가 들어오려고 하거나 너무 처맞아서 화면이 시커매지며 누이의 여신상앞에 강제 소환되려고 할 경우에 얼른 써주면 좋겠습니다.
앞서 설명한대로 폭주와 밀착방어를 사용하면서 무적을 쓰면 좋겠습니다.
무적 기간동안 열심히 힐을 받거나 포션을 마시거나 움직이지않는 무적이 풀리지않을정도의 스킬을 사용합시다.



마지막으로 스킬포인트 1개.

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정신파괴자는 강한 면역과 탱킹, 그리고 많은 군중제어기를 가졌지만 딜링양이 부족 할 수 있습니다.
연쇄기를 포함한 총 6개의 기절+넘어트림이 있으므로 결정타로 재빠른 배후를 노려 강한 딜링을 노려볼 수 있겠습니다.
환술능력의 스킬들은 활력이 많이 필요합니다. 만약 활력이 부족한 장기전이 갈 상황이 많이 온다면?
여러차례 포션으로도 수급할 수 없는 정도라면 유지 기술인 활력 되돌림에 스킬을 투자하여 장기전에 능한 강한 탱커가 될 수 있을 것입니다.
아직은 알 수 없는 단계이지만, 차차 나중에 실험하며, 경험하며 선택해야겠지요.


콤보는 어떻게?

폭주부분에서 설명한 대처 형식을 숙지하며,
또한 손에 익으면 2개 또는 3개씩 쌍을 이루어 스킬을 쓰게 될 것입니다.
돌격(발묶임) -> 3단 베기(넘어트림, 추가피해 연쇄)
기절 및 넘어짐 상태 -> 결정타(배후 치명타 공격)
기절 -> 정신 파괴
방패 휘두르기 -> 제압 -> 3단 베기
방패 휘두르기 -> 정신파괴 -> 제압 -> 정화
(근접)올로의 망치 -> 3단 베기
(원거리)다가가면서 올로의 망치 -> 다가가면서 내부 충격 -> 근접 연계기
공포의 외침 -> 정신 파괴 -> 제압 -> 정화
기타등등..
게임 특성상 왠만하면 있는 스킬을 계속 돌려도 어떠한 연쇄기는 나갈 것이며

어느 거리에서든 가장 바람직한 한방콤보는

폭주, 밀착방어 상태로 공격력 및 이속,공속 스택을 모음

올로의 망치(넘어트림) -> 내부충격(이로운효과제거, 기절) -> 정신 파괴(활력 생명력 지속데미지) -> 돌격(돌진 발묶임) -> 3단 베기(넘어트림) -> 방패 휘두르기 (기절) -> 제압 (넘어트림,침묵) -> 정화(이로운 효과 제거, 물리 기술 봉쇄) -> 3단 베기 -> 다후타의 숨결(밀침) -> 승자의 외침 -> 돌격 -> 3단 베기 -> 방패 휘두르기...

만약 결정타를 넣는다면 근접 기절 및 넘어트림 사용을 극대화한 콤보로 바뀌겠지요.
쿨다운도 짧으며, 사실 아무거나 시전해도 모두 좋은스킬이니 그렇게 어렵지도 않을 것 입니다.


상태면역 돌리기

각성 : 9초 쿨다운 1분 지속 공포+수면 면역
속박 해제 : 12초 쿨다운 3초 지속 발묶임, 느려짐, 띄워짐, 현기증, 염력
정화 : 30초 쿨다운 1개 약화 효과 해제 (출혈, 독 제거 가능)
밀착 방어 : 1분 쿨다운 20초 지속 밀림+넘어짐 면역
무적 : 2분 쿨다운 12초 지속 피해면역 및 모든 상태 면역
정신파괴자가 풀 수 없는 군중제어기는 없습니다.
쿨을 익혀서 열심히 돌립시다!



이로서...

미리 경험해본 PVP계의 탑클래스 정신파괴자를 소개해봤습니다.
탱킹도 되는데 딜링도좋고, 연쇄기도 무궁무진하며 강력한 군중제어기까지..
뭐하나 빠진것 없는 PVP 머신이 아닐 수가없습니다.
스킬이 좋은것이 더 많음에도, 스킬포인트가 부족해서 더 못찍는다는것이.. 아쉽네요.
어서 50렙까지 풀리고 아키에이지가 번창했으면 좋겠고,
긴 소설을 읽어주셔서 감사합니다 ^^
이름까지 멋진 정신파괴자 여러분도 도전해보세요!


1차 수정됐습니다. 패시브는 선행스킬이 없더군요.
시간 접기 -> 정신 파괴 스킬로 수정했습니다.


댓글 21
  • 이렌마르 @키프로사 | 21레벨 | 마법사 | 엘프
    사냥은 어떻나요?
    2013-01-05 11:16
  • 몽금술사 @타양 | 22레벨 | 환술사 | 누이안
    이거 포인트 이상한대요 참고로 환술 저렇게 안찍힙니다. 시간접기 패시브가 포인트2 투자해야 배울수 있고

    마법간파 패시브가 3포인트 투자해야 배울수 있습니다. 저렇게 안찍힙니다
    2013-01-05 11:18
  • 제임스독스 @메어 | 27레벨 | 정신 파괴자 | 누이안
    이렌마르 // 딜링도 좋고 탱킹도 좋고 문제가 없습니다 ㅎㅎ
    몽금술사 // 시스템적으로 가능합니다. 레벨 30때에 정화와 각성을 찍고 패시브를 찍게되는것이지요.
    2013-01-05 11:21
  • 제임스독스 @메어 | 27레벨 | 정신 파괴자 | 누이안
    환술 스킬은 50레벨 기준이니 저렇게 찍히는게 맞습니다 :)
    2013-01-05 11:23
  • 제임스독스 @메어 | 27레벨 | 정신 파괴자 | 누이안
    물론 사냥쪽은 스킬을 다르게 잡아야 됩니다. 많은 CC기와 면역기는 필요가 없으니 사냥스킬로 바꾸는것이지요~
    2013-01-05 11:28
  • 우렝가 @키프로사 | 17레벨 | 용병 | 페레
    딜이 부족할거같은데
    2013-01-05 11:45
  • 제임스독스 @메어 | 27레벨 | 정신 파괴자 | 누이안
    상태이상기로 팀전 및 장기전탱킹에 집중하다보니 딜링이 부족할 것 같기도한데, 막상 딜링은 부족하지 않을까 싶습니다. 여태 기본기와 제압 방패 후려치기 정신파괴 등 넣다보면 딜링이 많이 들어가있음
    2013-01-05 12:11
  • 메이나드 @오키드나 | 38레벨 | 전사 | 누이안
    창꽂이에 ㅈㅈ
    2013-01-06 16:51
  • 제임스독스 @메어 | 28레벨 | 정신 파괴자 | 누이안
    창꽂이는 전 능력 통틀어서 어떻게 할 스킬이 없더군요..
    2013-01-06 19:40
  • 핥짝쪽 @에안나 | 33레벨 | 첩자 | 페레
    저항기가 너무 많다
    2013-01-06 19:41
  • 모프후 @오키드나 | 0레벨 | 사명의 초심자 | 하리하란
    활력소모 심하겠네요..
    2013-01-06 22:13
  • 스캐줄러 @타양 | 32레벨 | 환술사 | 누이안
    내가 판단하기에도 활력소모가 장난 아닐텐데 ; ;
    2013-01-07 00:20
  • 붉은달 @키프로사 | 28레벨 | 기적술사 | 페레
    근성 모으게 해주는 두 가지 버프는 다 빼고 승자의 외침은 왜 넣으셨지; 근성없이 승자의 외침은 별로일텐데..
    2013-01-07 00:33
  • 달빛의마녀 @아란제비아 | 36레벨 | 백기사 | 누이안
    글쓰신분 폭주에 대해서 큰 착각을 하고 계시네여? 물리공격일시에는 자신의 방어만 하락되고...;; 공격력 상승없습니다...
    더군다나 지금 대충 이야기 하시는거 보니까 직접 캐릭은 키우신거에여? 렙이 27이신데 이론적으론 지금 생각하시는게 참 꿈만같다고만 느껴집니다만... 오늘 필드전에서두 폭주쓰고 걍 녹아 흘러내린분들 많습니다..;;;  솔직히 그리고 지금 단순 시간 계산 많이 하셨는데여...;; 상대방이 먼저 돌격+삼단베기다운+방패휘두르기+방패치기(마법스킬상쇄4초) 꼼짝 못하거든요..;; 스킬 못쓰고 낭패 보실건데여... 마법스킬은..;; 거기다가 방패휘두르기 하고 나서 올로의 망치 던져주고..;; 승자의 외침 날리면 아웃되시는데 ..;; 거의..;; 제목에는 무슨 PVP신급 캐릭터 공략 해놓은거같아서 내용을 봤더만 내용은 정작..;; 쓸모가 없네요..;;
    2013-01-07 01:19
  • 키젠 @베나레사스 | 40레벨 | 광전사 | 누이안
    몽금술사님은 스킬포인트에 대해 착각하고 계시네요 스킬 배울 때 들어가는 포인트는 무조건 1개씩 입니다
    2013-01-07 01:23
  • 생각없는친구 @진 | 29레벨 | 정신 파괴자 | 누이안 2013-01-07 02:37
  • 아티스트영짱 @베나레사스 | 25레벨 | 사제 | 누이안
    좋네요..
    2013-01-07 05:45
  • 클래어 @루키우스 | 15레벨 | 흑마술사 | 하리하란
    진짜 감탄 밖에 안나온다...
    2013-01-07 12:00
  • 제임스독스 @메어 | 28레벨 | 정신 파괴자 | 누이안
    붉은달 // 글을 자세히 읽으셨으면 버프 하나를 챙겨서 근성으로 딜을 넣는 방안도 써져있어서 그런말 안하셨을텐데!
    그리고 승자의 외침은 디버프용으로 탁월하다고 생각하여서 근성을 제외하더라도 좋다고 보았습니다.
    달빛의마녀 // 폭주를 잘 쓰는건 본인의 몫이죠 :) 애시당초 자기가 공격만 안하고 피해를 축적해서 공격력을 쌓은상태로 한방콤보를 넣고 생존기 돌리면서 적을 제거하면 되니.. 물론 소설을 쓴거라서 실상 플레이를 이렇게 하면 좋겠다 라는것이지 모든 상성과 어떠한 플레이시에 어떠한 경우가 나올지는 저도 모릅니다 댓글 감사합니다. 상대방의 돌격 삼단베기 넉다운은 밀착방어나 들어오는걸 보고 같이 기절을 넣던가 다른 방안이 많지 않을까요? 어떻게 상대방의 콤보를 눈뜨고 당하나요 ㅎㅎ;
    2013-01-07 18:05
  • 침식 @아란제브 | 34레벨 | 심문관 | 하리하란
    다른직업보다 정말 컨트롤 엄청 요하는 캐릭터가 됄것같네요 ;;
    2013-01-17 14:54
  • 쥬벤 @멜리사라 | 33레벨 | 정신 파괴자 | 누이안
    정신 파괴자로써 추천~ 감사합니다 ^^
    2013-01-27 02:08
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