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오랜만에 인사드립니다 (. .)
개인 사정때문에 아키자체를 많이 못하고있는..고양이풀입니다.ㅠ(현자 전장영상찍어야되는데 그것마저 못하고있네요.. 하)

컨퀘스트 모드, 러쉬모드

배플필드라는 fps게임에 있는 컨퀘스트 모드와 러쉬모드를 플레이하면서 필자는 이 게임 방식을 아키에이지 전장에 넣으면 재미있지않을까 생각해봤습니다. 그래서 한번 소개해보려합니다. 컨퀘스트모드와 러쉬모드!
(전장 뿐만아니라 원정대전이라던지 추후에 새로나오는 공성전이라던지)

컨퀘스트 모드

이 모드는 양 팀에게 일정량의 티켓(리스폰시 소모되는 게임모드상의 화폐)이 주어지게되고 멥 곳곳에있는 알파, 브라보, 찰리, 델타, 델타2의 거점을 점령하는 모드이다.(멥이 커지면 g,h,i등등의 거점이 늘어난다)
상대방보다 많은 거점을 보유하게되면 상대방의 티켓이 자동으로 소모되며 티켓이 0이되면 패배한다.

-아키식으로 바꾼다면
이 모드는 양 팀에게 일정량의 누이의 가호(리스폰시 소모되는 게임모드상의 화페)가 주어지게되고 멥 곳곳에있는 a(야타), b(베나),c(치킨),d(돌대),f(돌대2)의 거점을 점령하는 모드이다.(멥이 커지면 g.h.i등등의 거점이 늘어난다.)
상대방보다 많은 거점을 보유하게되면 상대방의 티켓이 자동으로 소모되며 티켓이 0이되면 패배한다.
멥곳곳에는 화염탄, 회복탄등의 버프총기류(?)가 드랍되며 각 거점마다 밭으로5호, 화염전차등의 탈것들도 나오게된다. (강이나 바다가있는경우 나룻배, 쾌속정, 블랙펄등도 나오게된다)

러쉬모드

이 모드는 수비측과 공격측으로 나뉘어 진행된다. 수비측은 목표물 a,b를 지켜야되며 공격측은 이를 파괴하여야한다. 목표물에 공격팀이 폭탄물을 설치하게되면 일정시간의 카운트다운 이후 목표물이파괴되며 다음 거점으로 넘어가게된다.(수비측이 폭탄물을 해체할 수 있다) 멥에 따라 다르지만 보통 수비측은 3~4개의 거점을 방어하게되고 공격측은 8개정도의 목표물을 차례대로 폭파시키면 승리하게된다. 단, 공격측은 일정량의 티켓을 가지게되고 이 티켓이 모두 소진되면 공격측은 패배한다. 수비측의 부활은 무한대이다.

-아키식으로 바꾼다면
이 모드는 수비측과 공격측으로 나뉘어 진행된다. 수비측은 목표물 야타인형a와 b를 지켜야되며 공격측은 이를 파괴하여야한다. 목표물에 공격팀이 폭탄물을 설치하게되면 일정시간의 카운트다운 이후 목표물이파괴되며 다음 거점으로 넘어가게된다.(수비측이 폭탄물을 해체할 수 있다) 멥에 따라 드르지만 보통 수비측은 3~4개의 거점을 방어하게되고 공격측은 8개정도의 목표물을 차례대로 폭파시키면 승리하게된다. 단, 공격측은 일정량의 티켓을 가지게되고 이 티켓이 모두 소진되면 공격측은 패배한다. 수비측의 부활은 무한대이다.멥곳곳에는 화염탄, 회복탄등의 버프총기류(?)가 드랍되며 각 거점마다 밭으로5호, 화염전차등의 탈것들도 나오게된다. (강이나 바다가있는경우 나룻배, 쾌속정, 블랙펄등도 나오게된다)

진행예시
1.공격팀이 첫번째 목표물 a와b를 파괴했다.
2.수비팀이 퇴각한다.
3.공격팀은 이동제한처리된 곳 이전까지 진격한다.
4.공격팀이 두번째 목표물 a와b를 파괴했다.
5.수비팀이 퇴각한다.
6.공격팀은 이동제한처리된 곳 이전까지 진격한다.
7.공격팀이 세번째 목표물 a와b를 파괴했다.
8.수비팀이 퇴각한다.
9.공격팀은 이동제한처리된 곳 이전까지 진격한다.
10.공격팀이 네번째 목표물 a와b를 파괴했다(공격팀승리)/수비팀이 공격팀의 티켓을 모두 소진시켰다(수비팀의 승리)

2013.12.14 고양이풀

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