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이번 에아나드패치 잘봤습니다. 생활 시스템에서 상당히 많은 부분이 개선된점 새롭고 좋았습니다. 하지만 유저입장을 전혀 고려하지않은 내용에 깜짝 놀랬습니다. 초보들의 진입장벽을 낮춘다고 한패치는 오히려 넘사벽을 만들어놨구 노동력을 잘채워준다고 한 패치는 소모되는노동력을 2배로 늘려놨습니다. 생산품을 1차 가공품으로 만드는 발상은 신선하고 좋았으나 그외에 감당하지못할정도로 올라간 소모노동력은 전체적인 경제활동을 마비시키는 패치라고 생각됩니다. 아키에이지 1년된 게임입니다. 오베가아니란 말입니다. 강화시스템은 그렇다 칩시다. 그런데 나머지에서 엄청난 문제가 보입니다. 이대로가면 망합니다. 각설하고 5가지 방향에대해서 적극적으로 대처하지않으면 아키는 단시간에 망할 겁니다.


1. 노동력 - 1차가공시스템을 말하는것이 아닙니다. 제작 1개템에 노동력이 400~500씩들고 농사및 과일, 석재,목재 가공부터 모든 행동에 대한 소모노동력이 상승했을뿐 아니라 기존 5만에 받던 혜택을 9만으로 나눠 늘려놨습니다. 무슨의미가 있는 패치일까요? 쉽게말해 노동력이 2배가 아니라 4배가 드는 느낌입니다. 과하게 소모되는 노동력을 바로잡으시고 소모되는 노동력을 전반적으로 조금만 증가시키되 전문화에따른 노동력감소효과를 기존시스템대로적용해서 각각 전문화단계당 10퍼씩 감소되게 바꿔주시는게 바람직해보입니다.

2. 황평-이니 간이나 특정 공간으로 이동하는 고정 포탈을 탈때 드는 정제된저승의돌 , 이게 무슨의미가 잇습니다. 유저가 직접 해당위치까지 가서 타야하는 고정포탈입니다. 이게 정제된저승의돌이들면 그냥 아무데서나 공간서로 열지 뭐하러 이걸 만들었습니까? 황평쟁 컨텐츠는 만들어놓고 하지말라고 권장하는겁니까? 아니면 국가시스템만들어놓고 서대에서 동대로 넘어간 사람들이나 동대에서 서대로 넘어간사람들 국가탈퇴하라고 만든 시스템입니까? 고정포탈은 기존처럼 저승의 돌만 쓰게 해주세요.

3. 무역품 판매시 노동력을 장사 숙련에 영향받게 패치하시고 자유도에 금화 교역상인 다시 배치하십시오. 대륙간 무역 물품, 내륙무역 금화는 이해가됩니다. 하지만 자유도까지 금화교역상인을 없애면 자유도 전쟁이 활성화 되겠습니까? 약탈입장에 날틀 잠수정 너프까지는 괜찮지만 물품파는데 노동력까지 고정으로 60이나 들게 만들어놓으면 누가 약탈을 합니까? 이러면 해상전이 활성화 대겠습니까? 생각을 하고 패치를 하란말입니다. 돈내고 게임하는거지 오픈베타가 아닙니다.

4. 캐릭터 밸런스 - 제일 시급한 패치입니다. 제가 마딜을하는 유저지만 근딜을 너무 죽여놨습니다. 특히 탱커는 살아날 방법이 없어보입니다. 근접딜러나 탱커의 경우 피통 방어에 딜링까지 생각해야되기때문에 템자체도 상당의 고가의 템들입니다. 이런템들을 끼고도 쓰레기처럼 발리는 밸런스는 도대체 누구머리에서 나온건지 의심스럽습니다. 다른건 몰라도 밸런싱은 테섭에 적용시켜보고 천천히 조정을 거쳐서 해야 되는것 아닙니까;;; 우리는 정식 서버에서 게임을 하는거지 테섭에서 게임하는게 아닙니다. 1렙 캐릭이 여우랑 깃전을 한다는소리가 괜히 나오는게 아닙니다.

5. 55 캐릭터 레벨시스템, 획득되는 경험치양에 문제가 있습니다. 빨리 만렙을찍고 무역이나 약탈을하거나 템맞추기위한 사냥을 하거나 이제는 사냥으로 얻을수없는 명점작업을 위해 PVP를하거나 템제작을하거나 해야할것 아닙니까;; 아키가 언제부터 렙업을 위해 모든것을 소모하는 게임이었습니까? 소소한 귀농의즐거움 또는 강해지기위한 돈을 벌기위해 제작이나 경제활동을 하는것 아니었습니까;; 사냥으로 돈을벌던 제작으로 돈을 벌든 생산으로 돈을벌든 가공으로 돈을벌든 그것을 고를수 있는게 아키에이지 였습니다. 이제와서 리니지처럼 게임을 만들면 사람들이 몰려들줄 아셨습니까? 천만입니다. 오히려 기존유저가 죄다 등을 돌릴겁니다.



아키 1주년 축하드립니다. 저도 축하하고 제가 제일 힘들었을때 위안이 되었고 그동안 참많은 추억이있었습니다. 근데 이런식으로 유저 떠나가게 만드는 패치를 하는군요. 저도 이상황이 계속되면 애정이 있어도 실망하고 떠날수밖에없다고 생각됩니다. 저도 이런데 다른 유저들은 오죽하겠습니까. 개발진 및 운영진여러분들께서는 심사숙고하시고 유저들을 입장에서 다시 한번 생각해보시기 바랍니다. 에아나드패치가 나왔지만 델피나드조차도 만들수없는 상황은 말이 안된다고 생각됩니다. 모쪼록 신속하고 현명하게 대처해주시기 바랍니다.

댓글 14
  • 오다노부나가 @에안나 | 50레벨 | 첩자 | 누이안
    정말 제가 하고싶은말을 깔끔하게 정리해주셨네요 제발 이글이 멍청한 운영진들한테 닿기를...
    2014-01-16 13:37
  • 민식이여동생 @멜리사라 | 50레벨 | 추적자 | 하리하란
    일부러 망패치를 한건데 뭔솔..
    문명 온라인 나오면 적자인 아키를 빨리 섭종료 해야하고 그 서버들로 문명 운영 시켜야되니 작정하고 발패치 한거 입니다
    2014-01-16 13:44
  • 파인컷 @에안나 | 4레벨 | 죽음의 초심자 | 엘프
    공지사항
    그냥 캐쉬안할꺼면 꺼지세요. 난 당신 부하직원이 아닙니다.
    2014-01-16 13:45
  • Erasememory @키프로사 | 50레벨 | 그림자 검 | 페레
    이글 운영진꼭보시길 부탁드려요.지금 게임 연합세력,외침 채팅창에서 모든사람들이 패치애기하면서 등을 돌리고잇습니다.오히려 더욱즐거운 마음으로 게임하라고 패치한거지만 그것이 유저들의 등을 돌리게 햇습니다
    2014-01-16 13:45
  • 찍찍 @베나레사스 | 50레벨 | 포식자 | 하리하란
    악살오빠 정리굳... 하 ㅠ.ㅠ
    2014-01-16 13:47
  • 번개베기 @키프로사 | 50레벨 | 포식자 | 엘프
    좋은 글입니다 틀린 말씀 없습니다.
    2014-01-16 13:48
  • 어은여강 @멜리사라 | 50레벨 | 감시원 | 누이안
    서비스종료의 수순 밟기 입니다
    윗선에서 지침이 내려온듯
    2014-01-16 13:48
  • 엄포 @에안나 | 50레벨 | 포식자 | 누이안
    진짜 저는 공식입징보고 할지말지 결정할겁니다
    솔찍히 어떻게 사람머리에서 이런패치가 나오죠??
    2014-01-16 13:50
  • 번개베기 @키프로사 | 50레벨 | 포식자 | 엘프
    하루빨리 공지 띄워주세요!!!
    뭐 어떻게 하실껀지...
    2014-01-16 14:09
  • 이알에스 @키프로사 | 50레벨 | 그림자 검 | 누이안
    이 글이 진짜 갑이네
    어서 엑셀은 입장을 밣혀라!
    2014-01-16 16:53
  • Ponoa @테레나 | 31레벨 | 전사 | 누이안
    최근에 해서 이전은 어땠는지 모르겠어요. 저번주에 회원가입하고 저렙이라도 처음 하는 RPG게임이라 너무 재미있게 했는 데, 종족퀘끝나서 렙업 힘들어지기 시작하는 렙30 넘어가니까 갑자기 업뎃하더니 물약이나 요리같은 소모품 판매 안하고 전투스킬레벨이랑 생활스킬숙련도 초기화시켜놔서 요리하나도 못만들고 있어요. 열렙해야하는 시기인데, 몹1작고 쉬고 하나잡고 쉬고 오늘 렙1개 올렸어요!!! 렙40,50 되면 더 힘들텐데 렙하나 올리는 데 1달 걸리겠음
    2014-01-17 00:29
  • Ponoa @테레나 | 31레벨 | 전사 | 누이안
    진짜 여기 유저분들 다 친절하셔서 계속하고 싶은데 넘 힘듬. 제가 한 게임들이 거칠어서 그런지 몰라도 여기 유저분들 너무 친절하셔서 엄청많이 무지하게 놀람
    2014-01-17 00:31
  • 엘카인 @에아나드 | 50레벨 | 비전 무사 | 하리하란
    대단하시다..정리 깔끔하시네.ㅋㅋ 하나더 보태자면... 진심.. 신규위한 패치없음.......... 무분별한 패치로 인해
    신규가는 배나 탈것등등 구하려면 현질해야함.. 누가 하겟음?ㅋ 대체 누이는 어디갓고 델별은 또 왜 저리되엇는지..ㅉㅉ;;
    2014-01-19 13:50
  • 킹콩파워 @키프로사 | 21레벨 | 검의 춤꾼 | 누이안
    바뀔확률은 거의없다고봅니다.
    엑스엘에게 유저는 그저 문구점 앞에 뽑기하는 코흘리게일뿐이며
    어떻게하면 문구점 문닫기전에 코흘리게들 남은 주머닛돈 모두 긁어모을까하고 궁리만할뿐
    유저들의 고민과 글들은 그저 그건니사정이지 하고 여길뿐이죠 ㅎ
    2014-01-19 18:55

노동력

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