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BGM정보 : 브금저장소 - Let It Go - Frozen OST



안녕하세요 카페르나움 2기 기자단 재호충입니다

다들 2014년 청마해 구정은 잘 보내셨는지요 (_ _)

요 근래 어떤 기사에 대하여 다루어야 할지 참 고민이 많았습니다

물론 기자단이라는 역할이 XL을 대신하여 유저분들께 이런 저런 내용들을 정리하고, 소개하고

하는 부분이겠지만, 때로는 따끔한 일침도 유저들 입장에서 날려 줄 수 있어야 하기 때문에 참으로 힘들답니다

( 늘 함께 해주시는 기자단 여러분들께 경의를 표합니다 )

제가 요 근래 써왔던 글들이 아키에이지에 대한 칭찬은 하나도 없던지라.. 습관이 된 것인지 모르겠는데

건의 사항 게시판을 자꾸만 쳐다보게 되더군요. 유저분들의 의견이 궁금했나봅니다.

그럼 재호충은 오늘도 달려봅니다.




1. 과거 기획한 아키에이지란 어떤 게임인가?

1. 아키에이지는 크게 3개 대륙으로 나뉜다.


2. 2개 대륙은 NPC가 성주이며 점령이 불가능하다(점령할 수 있는 방안도 고려 중).


3. 나머지 1개 대륙은 PC가 영주이며 점령할 수 있다.


4. 대륙간 이동수단으로 탑승 가능한 ‘배’


5. ‘배’는 PC가 탑승해 자유롭게 이동할 수 있다(탑승 후 전용 UI 고려)


6. NPC쪽에서 먼저 액션을 취하는 퀘스트도 고려


7. 대륙간 순간이동은 고민 중 (대륙의 스케일감을 없애는 측면 때문)


8. NPC 용병을 고용할 수 있도록 할 예정(전투 지원 여부는 미정)


9. 사용자 애드온 고려 중 (LUA 스크립트 = WOW와 동일)

2010년 2월 25일 게임메카 기사에 올라온 내용입니다.

'아키에이지' 라는 게임이 등장 했을 때 많은 이들이 크나큰 기대감에 부풀어 있었습니다.

다른 여타 게임에 비하여 엄청난 자유도 시스템과 단순한 전투가 아닌 생활등등

다양한 컨텐츠를 기반으로 만들어졌으니까요

다들 아실껍니다. 게임 자체만으로 본다면 아키에이지는 정말 매력 넘치고 잘 만든 게임이라는 것을..



2. 현재의 아키에이지는 어떤 모습인가?

아키에이지만의 특색이 사라진 지는 오래되었다고 말할 수 있습니다

기본적인 MMORPG의 PVP 밸런싱부터 시작해서 잠수정의 등장, 정제된 저승의 돌 등

본인들이 기획했던 내용과는 전혀 다른 방향으로 흘러가고 있다는 것이 현재의 실정입니다

또한, 아키에이지의 유일한 특색인 하우징 마저 캐쉬로 전환됨으로써 유저들에게 큰 원성을 들었습니다

개인적으로 황당했던 부분은 별 주먹밥을 없앤 후 새로 등장한 여명이라는 루루 상점 아이템..

별 주먹밥으로 그렇게 원성을 자자하게 듣던 아키에이지는 결국 다시 여명을 내놓게 됩니다

그도 그럴 것이 현재 노동력 소모 효율이 상당히 떨어지다보니 열심히 이거 먹고 기분 풀라는 뜻이겠죠?

그리고 에어나드 패치, 특히 PVP부분은 유저분들을 모아서 테스트를 진행한 바가 있지만

어떤 결과를 가지고 어떻게 패치를 진행한 것인지 도통 이해할 수가 없습니다

소중한 유저분들의 시간을 뺏은 결과물이 고작 이거라는 거에 실망감만 커졌습니다

애당초 그렇게 목놓아 외치던 마법은 관심 밖인 것 같군요

그리고 이번 스킬 패치로 보시면 알겠지만 시전시간 4% 패시브를 왜이렇게 많이 넣어둔건지 이해가 안됩니다

자신만만하게 패시브 두개, 액티브 한개를 추가한다던 XL, 결국 넣을 스킬이 없어서 시전시간 4% 로 때우신거 같네요

또한 현재 서버 현황을 보면 아시겠지만 갑작스런 시골서버의 캐릭 생성불가, 그리고 루키우스로 무료 이전

과연 이 방법이 현명한 방법인 것일까요?

항상 느끼는거지만 아키에이지의 패치 방식은 좋게 표현하면 과감하며, 나쁘게 표현하면 무대포라고 할 수 있겠네요

만약 추후에 마지막까지 시골서버에서 이전하지 않은 유저에 대해서는 어떤식으로 진행을 하실껀가요

하우징이라는 시스템때문에 쉽게 서버 통합을 할 수 없다는 것은 알지만, 지금까지 아키에이지 방식을 보면

위 같은 문제도 과감하게 해결 해 주시려나요?



3. 빛 좋은 개살구, 아키에이지

겉으로만 번지르르한 운영 방식에 대해 이젠 깨달을 때도 되지 않았나 생각합니다

아시겠지만 이미 피시방 점유율 순위에서 떨어진지는 오래이며, (지역마다 다를 수 있습니다) 아키에이지의

실체를 알고 질린 분들은 이미 떠나간 지 오래입니다

'기자단' 이라는 개념도 외부 매체에서 보았을 때 신선하다 라고 생각할 지 모르겠지만

이 또한 속 사정은 빈 강정이나 다름이 없습니다

기획자분들이 실제 게임을 얼마나 즐겨 하시는지 모르겠지만, 기본적인 개념은 가지고 패치 해주셨으면 좋겠네요

유저분들의 의견 수렴 > 기획자 내 회의 > 테스트 서버 시행착오 > 문제점 개선 > 본 서버 적용

이 과정이 가장 기본적인 패치의 순서가 아닌가요?

인력이 얼마나 부족하기에 오토들로 인한 골드 시세, 경매장 시세가 관리도 안될 뿐더러

버그에 대한 신고를 해도 빠르게 처리하지 않는 모습에 감탄하지 않을 수가 없네요

(한 때 1대1 문의에 대한 언성도 높았었죠. 그저 복사-붙여넣기 식의 대답으로 유저분들의 신뢰를 잃었던..)



기자단이라는 이름으로 글을 쓴 다는 것은 많은 유저분들이 볼 수 있기에 나름 영향력이 없다고 말할 순 없지만

그렇다고 제가 막무가내의 글을 쓴다고 생각하진 않습니다

위에 언급했다시피 이것이 기자단의 일이니까요

XL에서는 그저 까는 글로 인식하지 마시고 한번 더 이런 기사나 유저분들의 다양한 글을 정독하시고 깨달으셨으면

좋겠습니다

이 모든 것이 모두 XL 여러분, 아키에이지를 위한 행동이라는 것만 기억해 주셨으면 합니다

Archeage! 앞으로의 행보는?

일전에 제가 썼던 기사입니다. 내용이 기므로.. 귀찮으신분들은 패스하셔도 좋습니다 ;ㅅ;


@ 아키에이지 에아나드 업데이트 관련 기자단 글 모음

기자단 고심고심님

끼워팔기에 대하여 공부해봅시다.
유저는 컴퓨터를 끄고 싶어합니다.
불합리한 루루 충전, 개선이 필요하다


기자단 꽃믿음님

IF... 내가 신규유저라면[에아나드 1.0 이후 ...
아키 유저의 리얼 라이프 - 에아나드 업데이트 1,0


기자단 이솔레스티님

현재 아키에이지는 - 1
현재 아키에이지는 - 2


기자단 살쾡이풀님

장기적으로 봤을땐 긍정적인 면모가 많은 패치, 하지만 그 방식이 잘못되었다
이번 물약패치관련 의문점
재밌는, 오래가는 게임의 기본 Mimicry, Agon, Alea, Ilinx


기자단 아테니엘님

이것이 최선입니까?


기자단 애이수스님

유저들을 만족시키지 못한 에아나드 업데이트
우리들의 아키라이프를 위하여 1
우리들의 아키라이프를 위하여 2


기자단 리에님

일부 아이템 기능 삭제, 과연?


기자단 막내호랑이님

인양


기자단 채셔님

에아나드 업데이트....!!!!!!!


기자단 재호충

유저들의 목소리를 들어라
테스트 서버의 의미
1월 22일 환상적인 업데이트 소개


댓글 15
  • 운비처럼 @멜리사라 | 50레벨 | 마술사 | 엘프
    눈과 귀를 막고 게시판 통제까지 하는 모습을 보면 참 ㅠㅠ.....
    2014-02-06 14:07
  • 재호충 @카페르나움 | 50레벨 | 마술사 | 하리하란 운비처럼 @멜리사라
    눈과 귀를 막는다고 답이 나오진 않겠죠 :)
    2014-02-06 14:17
  • 애쉬어린이 @에안나 | 50레벨 | 백기사 | 누이안
    캐쉬 신나게 팔아먹고 손익분기점 될 때쯤 서버 닫을 것 같은 지금 상황...
    2014-02-06 14:18
  • 재호충 @카페르나움 | 50레벨 | 마술사 | 하리하란 애쉬어린이 @에안나
    그럴 수도 있겠다는 생각이 저도 들더군요
    2014-02-06 14:43
  • 플라비오 @멜리사라 | 52레벨 | 자객 | 누이안
    1년밖에 안된 게임인데 어떻게 이렇게 망할수가 있는지.. 신기방기합니다
    2014-02-06 15:07
  • 재호충 @카페르나움 | 50레벨 | 마술사 | 하리하란 플라비오 @멜리사라
    그저 웃을뿐이지요 :)
    2014-02-06 15:12
  • 플라비오 @멜리사라 | 52레벨 | 자객 | 누이안
    재호충님을 비롯해서 기자분들 힘내십시오..
    2014-02-06 15:17
  • 재호충 @카페르나움 | 50레벨 | 마술사 | 하리하란 플라비오 @멜리사라
    응원말씀 감사합니다 ㅎㅎ
    2014-02-06 15:25
  • 영장이라니 @키프로사 | 51레벨 | 검은 기사 | 하리하란
    모든것을 문명온라인에 올인했으니 가능한것
    2014-02-06 15:40
  • 재호충 @카페르나움 | 50레벨 | 마술사 | 하리하란 영장이라니 @키프로사
    허허허 틀린말은 아니네요 :) ㅋㅋㅋ
    2014-02-06 15:40
  • 영장이라니 @키프로사 | 51레벨 | 검은 기사 | 하리하란
    이런기사가 많을수록 통수 당하는 플레이어는 줄겟죠. 감사합니다. 이런글...
    2014-02-06 15:42
  • 재호충 @카페르나움 | 50레벨 | 마술사 | 하리하란 영장이라니 @키프로사
    유저분들을 위해서라도 이런 글은 필요하다고 생각합니다. 감사합니다.
    2014-02-06 15:57
  • 서릿바람 @테스트 | 11레벨 | 백기사 | 누이안
    무얼 바란다는것은 더 이상 무리가 아닐까 싶습니다.

    본문에 내용대로의 멋진 게임이 될 거란 희망을 가지고 지켜봐왔지만
    스스로 하나씩 하나씩 다 없앤 결과가 현재라고 봅니다.
    못한다면 차라리 큰소리나 치지말것이지....
    거듭되는 허풍과 호언장담은 더 이상 듣고 싶지 않네요...무슨 정치인들도 아니고 말이죠

    포스트 울티마온라인 어디갔는지 참.......
    2014-02-06 22:37
  • 소녀태연 @오키드나 | 46레벨 | 백기사 | 누이안
    솔직히 지금 XL은 아키의 개선을 바랄 수 있는 수준이 못 됩니다. 이미 에아나드가 나오면서 기존에 자기들이 아키를 선전할 때 강조했던 차별성을 다 없앴으니까요. 애초 유저의 의견이 전혀 반영되지 않았던 그 동안의 업데이트(업데이트가 아니라 버그수정 패치였죠. 그것도 뭔 버그가 그렇게 많은지 매번 할때마다 버그가 수십개. 지금에 와선 게임상의 정상적인 상황인 낙뎀이용 사냥을 버그로 치부해버렸죠. 쉽게 사냥하면 이번 에아나드 컨텐츠가 금방 바닥나니까.)도 그렇고, 하면 손해보는 이상한 이벤트. 사전 공지없이 유저들을 들었다 놨다하는 신기루템의 가격 조정. 등등...정말 이렇게 개판으로 운영하기도 쉽지 않다는 생각까지 듭니다. 하기 싫으면 하지 마 하는 식의 배짱 운영을 하는 회사라 이제 믿음이 안 갑니다. 현재 개발중인 문명도 아키에 진저리치면서 전혀 기대되지 않습니다.
    2014-02-07 13:44
  • Windofksana @루키우스 | 51레벨 | 그림자 검 | 누이안
    그냥 한숨뿐이죠... 하지만 웃긴건 이런시스템을 반기는 분들도 있다는게 좀 신기했습니다.
    2014-02-11 16:39

기자단

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