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낭만... 징징의 시작 2014-2-20

패치직후 검투장 가봤는데 노답

그래 만렙이 아니니까... 55 찍고 다시해보자..

밤 9시 10시 집에 도착후 잠 안자고 시간 쪼개가며 의미없는 도서관에서 닥사만 한달....

참회의찬가, 마물소환, 거울의분신찍고 다시 검투장 가봄

노답...


앞으로 하루에 한번 꾸준 징징글 갑니다.

딱 한달동안만 징징거리고 가겠습니다.

글은 항상 업데이트 시키며 이전글 내용도 복붙 할 예정입니다.

오늘은 패치 노트만 붙이고 가겠습니다.

내일부터는 하나하나 한가지요소가 어떻게 작용하고

이 수많은 변경사항이 하나의 직업군을 어떻게 사라지게 만드는지

5개월동안 검투장 컨텐츠를 기다리면서 연구를 해온 사람에게 얼마나 배신감을 느끼게 만들었는지

변경될것 뻔히 알면서도 테스트 참가해서 얻은것 하나있고 얼마나 많은것을 잃고만 왔는지

한달에걸쳐서 조금씩 써 내려 가겠습니다.


1.15 에아나드 패치 내역

상향된 변경 사항

- 연주 기술들의 공통 재사용 대기시간이 3초에서 2초로 변경되었습니다.



하향된 변경 사항

- 연주 기술들의 기본 범위가 15m에서 10m로 변경되었으며 연주의 대가 지속 효과로 늘어난 효과 범위가 25m에서 20m로 변경되었습니다.
- 매혹의 노래 기술의 매혹 지속 시간이 60초에서 30초로 변경되었으며 재사용 대기시간이 24초에서 30초로 변경되었습니다.
- 경쾌한 행진곡 기술의 불쾌한 기분의 효과가 이동 속도 50% 감소에서 30% 감소로 변경되었습니다.
- 치유의 무곡 기술로 더 이상 활력이 회복이 되지 않습니다.
- 대지의 찬가 기술의 방심 효과가 물리 방어도, 마법 저항도 100% 감소에서 50% 감소로 변경되었습니다.


연주자에게 의미가 적은 변경 사항

- 칼의 화음 기술의 재사용 대기시간이 3초에서 0초로 변경되었습니다.
- 치유의 샘 기술의 재사용 대기 시간이 120초에서 90초로 변경되었습니다.
- 기상의 나팔소리 기술의 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 변경되었습니다.
- 빠른 연주의 낭만 기술 시전 시간 32% 감소를 모든 기술의 시전 시간 감소 4%로 변경되었습니다.
- 신명의 마법 치명타 확률 32% 증가효과가 제거되었으며 마법 피해량 2~4배 증가가 150%로 변경되고 억제 효과가 25초에서 30초로 변경되었습니다.



패치노트에 없던 변경 사항

- 치유의 무곡 회복력 및 주문력 계수 추가 & 변경

- 치유의 샘 회복력 계수 추가

- 행진곡, 대찬, 광시곡 활력 소모량 약 400% 증가

- 치유의무곡 활력 소모량 약 25%로 감소


연주자의 상향 2014-02-21

에아나드로 넘어오면서 연주자가 받은 상향이 3가지 있습니다.

연주쿨 감소, 치유의무곡에 높아진 주문력계수, 높아진 치유력 계수가 그것입니다.


그중에 연주쿨 감소에 대해 오늘 조금 적겠습니다.

예전 클베때는 연주쿨이 무려 4초나 됬었습니다. 그래서 4중주를 모두키려면 12초나 필요했고

10초후에는 다시 첫번째 연주를 리필해 줬어야 했죠

오베로 넘어오면서는 3초로 줄었고(정확히는 5차클베인지 가물가물..) 조금 개선되고

이번 에아나드로 넘어오면서 2초뿐이 걸리지 않습니다.

이제 4중주를 키는데 6초면 킬수있고 5중주를 키는데도 10초면 켭니다

아무러 방해가 없다면 10초넘게 시간이 남죠

거기다가 치유의 무곡과 참회의 찬가는 버그인지 기획의도인지 알수 없지만 비시전 상태로 들어가서 활력회복을 할수 있습니다.


사냥중엔 힐이나 다른 활동을하고 바로 광시곡 대찬 무곡을 켜고 있으면 곧 비시전상태가되어 20초에 가까운시간동안 버프를 주면서 활력을 관리할수 있게 되었습니다.



또한 전투적으로 운영 할때도 많은 도움이 됩니다.

매혹후 연주를 켜면 켤수록 시너지가 발동되어 높은데미지를 넣을수 있는데

딜관련 연주인 무곡 광시곡 대찬 3개를 켜는게 4초뿐이 들어가지 않습니다.

매혹던지고 연주를 시작하면 매혹날아가는시간과 스턴끝나면 바로 3중주가 박히는 엄청난 상향을 받았습니다.


그외에도 이미 매혹걸린 대상에게 다른 매즈를 넣거나 내가 생존기를 사용한 후에도 4초면 딜을 넣을수 있습니다.

예전 8초 6초에 비하면 엄청난 상향이죠..


전장이나 소수쟁에서도 빠른 연주로 인해서 버프 지원이 용이해 졌습니다.



다만 여전히 낭만의 연주는 연주쿨이 도는 기술이고 유지기술이기때문에

공격속도나 시전속도를 아무리 올려봐도 전혀 도움이 되지 않는상태입니다.

지금은 없어져서 다행이지만 강촐 위촐이 있던시절에는 그 박탈감이 엄청나게 켰죠..

다른 모든 직업군들은 엄청난 버프를 받는데 연주자는 독특한 시스템으로인해 의미가 없었으니까요.


초록이가 사라지고 연주쿨이 2초로 줄어들어서 연주 시작및 유지가 굉장히 용이해 졌습니다.




연주자 매커니즘과 연주 사거리 2014-2-24

아쉽게도 연주자의 상향은 저번에 쓴걸로 끝입니다(주말엔 쉬었어요)

오늘부터는 끝없는 징징뿐이 안남았네요.

패치노트 순서대로 하나씩 풀어가겠습니다.


오늘적을것은 사거리 감소입니다.

- 연주 기술들의 기본 범위가 15m에서 10m로 변경되었으며 연주의 대가 지속 효과로 늘어난 효과 범위가 25m에서 20m로 변경되었습니다.


일단 연주자는 지속효과를 무조건 직기때문에 연주 사거리가 25미터에서 20미터로 줄어들었다고 간단하게 보시면 됩니다.

그리고 이것으로 인해서 연주자의 근본적인 매커니즘이 망가졌습니다.

아키에이지의 사거리를 보면

활쟁이 28미터
마법(패시브시)25미터
죽음 환술 격투 등등의 원거리 스킬20미터

낭만 연주자의 위치는 이중에서 마법과 같은 25미터 였습니다.
마법도 25미터 거리에서는 딜스킬뿐이 없지요. 딱히 매즈기는 없습니다.

가장 사거리가 긴 야성의경우에도 딱히 강력매즈는 없기때문에 28미터 vs 25미터를 하면서 싸우면 됬습니다.
야성을 제외하고는 25미터vs20미터의 싸움 이었고요

또한 연주자가 중요하게 봐야할 덕목은 25미터를 넘겨서도 안되는 것이었습니다.
사거리를 넘겨 연주가풀리면 매혹이 지워질 확률이 엄청나게 올라 가기 때문입니다.

활쟁이와의 싸움은 이 덕목때문에 좀 힘들어졌습니다.
3미터 싸움에서 8미터 싸움이 되었기 때문에 활쟁이가 예전보다 손쉽게 벗어 날수 있게 되었습니다.

이속세팅과 각종이동기 그리고 경쾌한 행진곡으로 얻을수 있는 빠른이속과 같은 스킬로 인해 느려진 상대를 대상으로
25미터~20미터를 칼같이 유지하며 싸우는것이 연주자의 기본 매커니즘 이었습니다.

상대가 이동기를 쓰면 같이 써서 빠지고 빠르게 연주를 리필하고
어쩔수 없이 거리를 내준다면 매즈 싸움으로 각 상황별 스킬싸움을 한후 다시 20~25미터 유지 싸움을 지속 하는거였죠.
어떻게보면 활쟁이와 조금 비슷한 매커니즘이었습니다.

활쟁이가 거리와 데미지로 싸운다면
연주자는 거리와 상태이상으로 싸우는 직업이었죠


하지만 이번 에아나드 패치로인해 이런 플레이는 완전하게 불가능합니다.
연주의 최대사거리는 이제 20미터가 되었습니다.
활쟁이와 8미터나 차이나는것도 문제이지만
이것은 원래 활쟁이가 상대우위였기때문에 그렇게 큰 문제는 아닙니다.

하지만 다른직업군을 상대로 싸우는것은 말이 안되는 일이 되었습니다.

격투의 폭가가 들어옵니다.
사명의 표식과 그밟이 들어옵니다.
환술의 대손, 방울이 계속 들어옵니다.
죽음의 활칼이 언제나 들어옵니다.


도저히 연주로 상대를 공격할수가 없습니다.
상대를 공격하기위해서는 각종 메즈가 시작되는 20미터 레드존으로 들어가야만 합니다.


이것으로 인해 기존의 상성 개념도 완벽하게 깨졌습니다.
의지없는 직업군들, 예를 들어 인지도가 높은 포식자나 은둔자는 연주자와 상성이 극악이어서
날틀이나 탈것을 이용하지않으면 연주자는 잡을수 없는 존재였습니다.

연주자는 모든직업을 이길수 있는것은아니었지만 1:1 강캐인 포식자와 은둔자를 카운터를 칠수있는 좋은 포지션을 갖고 있었습니다.

하지만 이제는 연주자가 알아서 레드존으로 기어들어가기때문에 연주자는 그냥 자판기가 될 뿐입니다.

높은 기동력을 가진 의지 포함 직업군들에게는 운도 바랄수가 없게 되었습니다.



연주자의 성능이 너무좋아서 낮추었어야 했더라도
상대적인 우위는 유지했어야 합니다.

25미터~20미터... 5미터의 공간이 너무 넓었다면
연주사거리를 22미터나 23미터로 너프해서 2~3미터 싸움으로 만들었어야 합니다.
(물론 이렇게 패치를 했어도 아키에이지의 위치정보 시스템때문에 발묶음등으로 세우지않는이상 20미터 싸움이랑 똑같지만요)

20미터로 레드존에서 싸우라고 하는건 기존 매커니즘을 완전히 파괴한 변경입니다.
연주자는 연주를 유지해야 싸움을 할수있는데 레드존에서는 연주 두개 켜기도 불가능에 가깝습니다.
오히려 그거리에서는 연주켜봐야 활력낭비입니다. 이어서 들어올 스킬들에 끈길수밖에 없거든요.
하지 말라는거겠죠....

아니... 어쩌면 20미터로 줄였어도 됬을지도 모릅니다.
사거리 하나만 패치를 했다면요....
그런데... 사거리 말고도 적을것이 한참남았네요..

  • 뚜쉬뚜쉬 @루키우스 | 51레벨 | 흑마술사 | 엘프
    낭만은 이제 그냥 배경음악 같은 존재....ㅠ
    2014-02-24 16:49
  • 새달 @루키우스 | 55레벨 | 비밀 기사 | 엘프 뚜쉬뚜쉬 @루키우스
    1:1만 맛이 간거지

    저번에 쓴거처럼21일날 쓴 내용처럼
    연주쿨 감소로 사냥이나 던전은 더 좋아졌어요
    힐량도 훨씬 많이 올랐고요

    던전들도 죄다 방형식이라서 오늘쓴 사거리 20미터 너프도 그닥 의미 없고요.


    지금도 도서관 파티 구할때 사랑 낭만 둘다있는 사제를 많이들 찾기는하지만
    사제가 아닐경우에는 사랑보다 낭만을 더 선호하죠 ㅎㅎ
    2014-02-24 17:05
  • 새달 @루키우스 | 55레벨 | 비밀 기사 | 엘프
    전장도... 안열려서 모르겠지만
    참회의 찬가때문에 기대하고 있습니다..

    물론 디버프로써의 낭만은 버려지고 버퍼로써의 낭만으로만 남겠지만요..
    이것도 차근차근 쓸께요
    2014-02-24 17:06
  • 뚜쉬뚜쉬 @루키우스 | 51레벨 | 흑마술사 | 엘프 새달 @루키우스
    문제는 엠이 안찬다는거...
    2014-02-24 17:07
  • 새달 @루키우스 | 55레벨 | 비밀 기사 | 엘프 뚜쉬뚜쉬 @루키우스
    엠안차는것도 나중에 적을께요

    쓸말 너무많아서 하루에 한가지로 제한하고 적고있어요 ㅠㅠ
    2014-02-24 17:08
  • 뚜쉬뚜쉬 @루키우스 | 51레벨 | 흑마술사 | 엘프 새달 @루키우스
    ㅋㅋㅋㅋ;
    2014-02-24 17:09
  • 루어매니아 @메어 | 51레벨 | 길잡이 | 페레 새달 @루키우스
    그래서 욕먹는거죠.
    사냥 위주의 게임.. 피빂같은거 알게 뭐냐는식의 망패치..
    무곡 활력회복도 없애서 의지나 환술 없으면 활력관리도 별로고...?
    2014-02-24 19:34

낭만

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