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최종 트리고요






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오픈베타에서는 40이 만렙이므로 40기준으로 하나 만들었습니다





강한 딜과 적당한 생존력을 목표로 합니다

특별히 박스로로 표시 한 부분이 주력 스킬들 입니다. 나머지 부분은 조금 바뀔 수도 있지만 박스 부분은 고정이 됩니다.

빨간색으로 표시 한 부분은 현재 제 의도대로 아주 잘 되고 있음이 확인한 부분이고요

녹색으로 표시 한 부분은 연계에 쓰일 것이지만 아직은 제가 확인 못한 부분입니다(렙 때문에요)



콤보의 기본 골자는

돌격 - 3단베기(1) - 대지 가르기 - 회오리 베기 - 덮치기 - 어둠의 일격 - 결정타 - 3단베기(1) - 난타

로 합니다

공격이 빗나가거나 상태 이상이 해제 되지 않으면 마지막 공격까지 상대를 행동불능으로 만들어 놓을 수 있습니다

상대가 까다로운 메즈기가 없어서 조금 일어나 있어도 상관 없다면

돌격 - 3단베기(1) - 대지 가르기 - 3단베기(1)- 회오리 베기 - 덮치기 - 어둠의 일격 - 결정타 - 3단베기(1) - 난타

로 해주면 회오리 베기가 "위축" 증뎀 효과를 받습니다

대지가르기가 들어가는 콤보에서 주의 할 점이 있는데, 대지 가르기가 캐릭터의 전방으로 데미지가 들어갑니다.

무슨 의미냐면, 혹시라도 조금 옆으로 시야가 틀어지거나, 돌격 할때 캐릭터와 타겟이 곂쳤을 경우

대지 가르기가 적중하지 않는 경우가 발생한다는 뜻입니다.

또 시간이 굉장히 아슬아슬 합니다.

"돌격 - 3단베기" 이후 "대지가르기"가 조금이라도 늦게 들어간다면 대지가르기가 넘어짐 효과를 안 받게 될 것이고 이렇게 되면 상대가 더 이상 무방비 상태가 아니라는 뜻입니다.

이제 공격이 가능해진 상대는 당신을 향해 상태이상기를 시도할 것입니다.

단순히 데미지를 넘어 콤보가 끊길 수 있으니 유의 해주세요.

다행히 첩자는 공포와 넘어짐 효과를 제외 하고 모두 다 자력으로 해제할 수 있습니다. 반격에 대비 하세요

철벽 능력의 7패시브인 "곰의 맷집" 을 찍을경우 넘어짐 시간이 20% 단축 됩니다. 이 대상들을 상대로는 콤보가 매우 위태롭다고 보면 됩니다.

그리고 어둠의 일격과 결정타는 후방에서 쳐야 제대로 효과가 있으므로 "회오리 베기"와 덮치기를 사용할때 무빙으로 후방을 잡아 주세요.

그리고 덮치기를 썼을때 여태까지 줄곧 넘어짐 이었던 것이 기절로 바뀌는데요 의지 능력의 "강인한 의지" 가 있을 경우 기절을 해제 할 수 있습니다.

해당 능력을 가진 직업을 상대 할때 조심 합시다


이정도를 주의하면 됩니다.



하지만 늘 이런 패턴으로 할 순 없죠 "대지 가르기, 어둠의 일격, 덮치기" 등이 쿨타임이 길기 때문에 공백기간이 생깁니다

그런 경우를 위한 조금 더 짧은 콤보가 있습니다

돌격 -3단베기(2) - 난타 - 3단베기(1) - 회오리 베기

피가 적고 약한 대상을 상대로는 충분히 재미 볼 수 있는 콤보 입니다.

대지 가르기 대신에 3단 베기를 두번 넣어 "넘어짐" 증뎀을 넣었습니다

일반적인 PVP 상황에서는 쓸수 없고, 상대가 기술이 다 쿨타임이 돌아 무력화된 시기이거나 PVE 대상으로만 가능합니다




기타 조합 부분은

물러서기 - 대지 가르기

곧바로 사용 가능하긴 하지만 문제는

대지가르기 범위 = 물러서기 거리

라는데 있습니다. 거리 조절에 유의해야 하고요

"폭주"의 패널티로 발생하는 기절을 "강인한 의지"로 해제한다는 의도가 있습니다만

실제 되는지 아직 확인은 못했습니다.

된다면 아주 좋겠죠



#박스 표시된 것 이외 부분은 취향으로 조금씩 바꿔도 됩니다

현재 제가 쌍수 연구 중이라 50 만렙에서 격투 3패시브가 찍혀 있는데 쌍수 할게 아니라면 격투 2패시브나 5패시브 찍어도 됩니다

사명에 은신 역시 6패시브 찍기 위해 하나 필요해서 그냥 찍었는데요, 취향 따라 사명 2패시브로 바꿔도 됩니다

사명 2 패시브 회피가 뜰때마다 평타 한대 수준의 반격 데미지가 있더군요.

어차피 풀 콤보시 상대는 계속 누워 있기 때문에 별 기대는 안합니다만 3 패시브와 어울리므로 나쁘진 않습니다

취향에 따라 의지의 "활력 방패" 를 안찍어도 상관은 없습니다만 개인적으로 굉장히 좋은 스킬이라고 생각합니다.

글로벌 쿨이 돌지 않고 즉각 발동이라 유용하거든요


#무기와 방어구 관련 부분입니다

무기는 양손무기나 쌍수겠지요

양손무기가 스킬 데미지는 많이 올라가긴 합니다

간혹가다가 쌍수 쓰면 스킬 속도 빨라지냐는 분 계시던데, 글쎄요 그런 느낌은 거의 없네요

다만 스킬 난사 하면 스킬 데미지 밖에 안 들어가는 양손무기와 달리

쌍수를 사용하면 스킬 여부와 상관 없이 왼손 데미지는 속도에 맞춰 지속적으로 짤짤이 들어 갑니다

즉 동일한 시간 동안 타격 횟수가 더 많아 지게 되고, 이는 사명 6패시브와 시너지 효과를 일으켜서 콤보 가장 마지막에 있는

"결정타" 사용시 치명타가 터질 확률을 더욱 높일 수 있게 됩니다.

방어구는 그냥 편한대로 쓰시라고 밖에 할 말이 없네요

최전방 근접딜로서 판금도 좋고, 조금이라도 크리를 더 터뜨리기 위한 가죽도 좋습니다.

전 판금 디자인이 싫어서 판금 쓰다가 가죽으로 갈아 탔습니다

댓글 13
  • 벨울프 @아란제비아 | 20레벨 | 첩자 | 페레
    격투에 두개정도인가  범위공격은 첩자에 필요없다고 생각되는데 ..금방 20렙..그냥 저의 생각대로 예기한거니까 .신경쓰지마세요..저도 첩자.ㅋㅋ.근데 .이 게임 .모든 스킬 다 배울수 없는가요?
    2013-01-05 17:16
  • 벨울프 @아란제비아 | 20레벨 | 첩자 | 페레
    격투 첫 두스킬.그리고 .사명 빨간 스킬.사냥정말 잘되고 타격기 멋져요.전에 독화살 한방주고먼저.
    2013-01-05 17:18
  • 핥짝쪽 @에안나 | 29레벨 | 첩자 | 페레
    벨울프/ 범위라서가 아니고 콤보 연결이 되니까요.
    2013-01-05 17:20
  • Vasco @진 | 23레벨 | 첩자 | 하리하란
    원하던 스킬트리임 고맙
    2013-01-05 21:39
  • 베라 @에페리움 | 15레벨 | 첩자 | 누이안
    오늘 처음게임했는데 저도 이렇게 트리짰어요 줘패기전에 독화살한방 그리고 전 암습비슷한걸로가서ㅋ
    2013-01-06 06:50
  • 민폐 @키프로사 | 27레벨 | 첩자 | 누이안
    은신은??
    2013-01-06 07:52
  • 핥짝쪽 @에안나 | 32레벨 | 첩자 | 페레
    민폐/ 은신 있을 필요가 있나요? ㅋ
    2013-01-06 10:02
  • 흉살 @진 | 24레벨 | 첩자 | 누이안
    장비 판금인가요 가죽인가요

    무기 양손검인가요 양손창인가요
    2013-01-07 05:56
  • 핥짝쪽 @에안나 | 34레벨 | 첩자 | 페레
    흉살/ 그런 사소한 문제는 개인이 맘대로 선택해도 좋다고 봅니다.
    2013-01-07 09:31
  • 고민선 @아란제브 | 0레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란
    핥짝쪽님 첩자 키우고잇는 1인인데 스킬 도움 많이 되었습니다. 앞으로 더 좋은 정보 기대많이 할게요 감사합니다^^
    2013-01-08 06:43
  • 자이하 @키프로사 | 26레벨 | 그림자 춤꾼 | 엘프
    활력 방패는 pvp용인가요? 후반에 마방이 필요해지나요?
    2013-01-17 21:40
  • 핥짝쪽 @에안나 | 43레벨 | 첩자 | 페레
    @자이하
    여러 용도로 쓰이더군요
    사실대로 말하면 저도 그거 빼고 지금 다른거 찍었습니다
    적절하게 키기가 조금 힘들어서요
    근데 잘 활용하면 충분히 좋아요 쿨도 짧고 흡수율이 높아서
    2013-01-18 01:29
  • 최초자 @히라마칸드 | 36레벨 | 첩자 | 페레
    @흉살 일단 양손창은 안된다고 알고 있습니다. 제가 해봤는데 안껴지더군요..
    @핥짝쪽 은신은 사냥할땐 필요없겠지만 황평이나 전쟁지역에선 필요하다고 생각되죠.. 물론 개인차이지만 ^.^
    2013-01-18 14:59

첩자

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