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2014-08-25 하우징 시스템, '부지개념'에 대해 건의합니다!

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[건의합니다!] 하우징_ 부지개념


안녕하세요 안탈론 서버 기자 '비연'입니다.

그동안 아키에이지를 하면서 생각 하게된 몇가지 의견을 기획형식의 기사로써 작성하고자 하며
그 첫번째로 하우징시스템 그중에서도 '부지개념'에 관한 제 개인적인 생각을 건의해 보고자합니다.


부지개념


아키에이지에서의 하우징은 건축물 도면을 설치하고 지어가는 형식입니다.
그러나 ‘부지’라는 개념의 도면을 먼저 설치한후 '건축물 도면'을 적용하면 어떨까요?

이러한 부지개념의 이점을 예로 들자면 28X28 땅에 꼭 거대한 500델별의 집이 있을 필요가 없고 필요한 크기의 집을 건축하여 자유자재로 활용할 '빈공간'을 만들 수 있습니다. 그렇기 때문에 하우징을 할때 집따로 호박허수아비 따로 지을 필요없이 한 공간안에 집을 꾸밀 수 있습니다

그리고 주거지역에 ‘빈자리’가 나오게 되면 그 과정에 자신이 설치할 건축물의 방향을 원하는대로 준비할 새 없이 바로 박게 되는경우가 생기는데 이때 ‘부지개념’을 도입하면 미리 자리확보가 되어있기 때문에 편안한 마음으로 집위치/허수아비 방향 선정을 할 수 있어 불편함이 줄어들것입니다.

또한 만약에 부지개념이 도입된다면 '바닥' '벽' '지붕' '기둥'과 같은 부자재로 '유저들이 직접 만드는 집'개념에 한층 다가설 수 있습니다.


  • 부지를 구입할때엔 부지 크기에따라 구입제한이 있다. (델별1000개/500개)
  • 기본 부지에만 세금이 적용된다 (집건물에 따로 세금 no!)
  • 건축물은 건설할때 재료와 건축숙련도가 든다.

상상 해보기

  • 만약 부지개념이 도입 되었다면?

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첫 번째, 28m x 28m(원하는 사이즈)의 부지 도면을 설치한다!

  • 이때, 부지도면을 평소 세금내던 집 크기 사이즈와 같게 세금이 나가게 됩니다. 그리고 부지 도면만 설치된 상태의 빈공간에서는 일반 허수아비 텃밭 처럼 작물을 심을 수 있습니다.

여기서 단순하게 '부지개념'을 생각하면 기존 '호박머리 허수아비 텃밭' 과 같다 생각 하시면 됩니다.
다른점이 있다면 크기가 16m x 16m 뿐아니라 28m x28m 크기에 저택크기 까지 크기가 다양한것입니다.

호박머리가 없이 빈땅으로 설치하면 유저들이 어떤 부지를 가지고 있는지 구분이 불가능하고 부지를 정보설정을 할 수 없기때문에 기존 '호박머리 허수아비 텃밭' 형태를 기본 '부지'로 생각 했습니다. 여기서 정보설정역활을 하는 호박머리는 중앙에만 위치하지않고 여러 위치에 둘 수 있으며 그 형태가 우편함모양, 간판 모양 같은 형태로 바꿀 수도 있을 것입니다.




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두 번째, 내 입맛에 맞는 건축물을 설치한다!

  • 28m x 28m의 부지 도면을 설치했다면 그 위에 자신이 원하는 크기의 건축물을 설치합니다. (건축물을 꼭 설치하지 않아도 됩니다 )

원하는것에 따라 그것이 팔각정 건물이 될 수도 있고 크기에 따라 원두막 혹은 집 건축물을 하나 더 설치 할 수 있습니다.
그리고 참조하자면 기존 집도면과 같은 꾸러미의 갯수와 노동력을 소모해 건설해야합니다. 세금은 따로 필요치 않습니다.




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세 번째, 부지를 꾸민다!

  • 이쁘게 집을 꾸미거나 작물을 심으면 끝!!

제가 지은 가상의 집은 28m x 28m의 부지 도면에 집과 팔각정을 설치 했고 나머지 부분을 귀여운 꽃순이와 창포를 키우는 텃밭으로 조성했습니다. 이런식으로 텃밭공간과 주거공간을 유저가 원하는대로 확보 할 수 있다는게 큰 장점 입니다



질문


Q. 부지개념이 도입된다면 세금과 창고, 전문 제작대의 갯수 문제는?

현재 세금과 창고의 갯수는 도면의 크기에 따라 측정되기때문에 그대로 사용해도 이상이 없을 듯 합니다. 또한 세금은 '부지도면'을 적용할때만 세금을 측정하고 그외의 건축물 도면은 세금을 낼 필요가 없습니다.



-----------댓글을 통한 질문 추가 ------------------------------------------

Q. '건축물'의 메리트

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  • 첫번째, 꾸미기 기능

기존의 집에 마당과 정원을 꾸밀려면 호박과 집을 붙여 지어야하는데 아무래도 공간이 떨어지게 생기게 됩니다. (안이뻐!) 이때 부지개념을 도입한다면 한 부지에 집과 마당이 떨어짐 없이 꾸밀 수 있습니다.

  • 두번째, 포탈, 제작대, 보관함 설치

기존에 집건축물처럼 부지개념에서도 별반 다를 것 없이 집을 '포탈'로 사용을 할 수 있습니다. 건축물 바닥에만 침대나 제작대 보관함을 설치 할 수 있듯이 마찬가지입니다.



Q. 강히@ 에안나 :현실은 대다수 사람들이 큰 부지에 제일 작은 집 짓고 농사.. 결국 땅 투기만 심해질뿐

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Q. 알박기 권장시스템이다.

만약 부지개념이 적용된다면 누구나 쉽게 큰 도면을 가질 수 있는것이 아니고 당연히 큰사이즈 구매할때엔 제약이 생깁니다.
세금도 사이즈에 따라 같기때문에 부지개념으로 알박기 문제는 부지개념 도입 전이나 후나 같습니당 ㅠㅠ
으진짜 알박기 ㅂㄷㅂㄷ




맺음말

건의사항이 지극히 개인적인 의견이기 때문에 문제점이 많을 수 있지만
이러한 방식처럼 하우징시스템을 생각해 볼 수 있다는 그런의미로 게시글을 작성하게 되었습니다.
추가로 '부지개념'에 궁금한점이나 여러분의 의견을 남겨 주세요!

[건의합니다!] 하우징_ 부지개념 게시글을 읽어주셔서 감사합니다. (__)(^^)

댓글 43
  • 떠뉴리 @루키우스 | 55레벨 | 그림자 검 | 페레
    이런거 죠타죠타
    2014-08-25 18:20
  • Nighthawk @크라켄 | 55레벨 | 정신 파괴자 | 누이안
    좋아요!!
    2014-08-25 18:21
  • Nighthawk @크라켄 | 55레벨 | 정신 파괴자 | 누이안
    심즈에서 부지 사는 개념과 같네요 ㅋㅋㅋ
    2014-08-25 18:22
  • 뚜쉬뚜쉬 @안탈론 | 55레벨 | 마법사 | 엘프
    죠타!
    2014-08-25 18:23
  • 라프 @안탈론 | 55레벨 | 마법사 | 하리하란
    부지개념 마음에 듭니다! 저게 마이 농장이죠!
    2014-08-25 18:24
  • Nighthawk @크라켄 | 55레벨 | 정신 파괴자 | 누이안
    왠지 음악이 귀에 익어..................... ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    2014-08-25 18:24
  • 강히 @에안나 | 1레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란
    부지가 있어야 할 필요성이 있나요? 네모난 부지를 구매하면 그 땅에 뭐 심을 수 없고
    그 안에서 집이나 원두막 이런걸 박아야 기존처럼 뭘 심을 수 있다는 말인가요?
    그럼 땅이 비효율적일 텐데요.
    아니면 그냥 부지에 뭘 심을 수 있다고 해도 그럼 그 안에 뭘 배치하는 것도 비효율
    또 부지 박을때 세금, 그 안에 또 뭘 배치할 때 세금 .. 이중세금 아닌가요?

    넓은 땅을 구매하고 그 안에 집이던 밭이던 배치해서 나만의 영역을 만든다는 1차적인 생각을 좋으나
    효율로 따지면 필요성이 없는듯요

    뭔가 구체적인 사항이 부족하네요.
    2014-08-25 19:13
  • 샤넬로즈 @키프로사 | 51레벨 | 그림자 투사 | 누이안
    부지 있으면 좋죠. 그런데 여러가지 문제로 인해서 안해줄거 같음.  부지가 도입되면 좋은점이 많겠는데...이제와서 이걸 하기엔 손댈곳이 너무 많고, 기존 건축물에 딸려오는 마당의 크기, 건축물 구매가치, 유지비용 및 세금..등등 여러가지 엑셀게임즈의 수익성이 부지에서 대신 해결되어줘야하는데... 이런경우 게임사들은 기존기획을 뜯어고쳐서 부지개념에 맞게 기존것을 고쳐줄것이냐?  오히려 뜯어고치기 보단 지금상황에서 부지라는 개념만 더 추가 하겠죠; 예로 기존정책에선 부지라는 개념이 없어서 주거지에 빈자리 생기면 일단 프리였고, 나중에 건물 건물 박은거 한해서 세금을 책정했는데 이걸 부지라는 개념이 생기면서 건축물은 건축물대로 세금내고, 부지는 부지대로 세금을 내야하는 방식으로 될 가능성이 큼. 이런경우 만약에 부지만 활당해서 샀을시 건축물 안쓰고도 그냥 부지 자체만으로도 농사가 가능하다면 아마 농사가 주 목적인분들은 건축물 굳이 필요가 없겠죠;
    2014-08-25 19:36
  • 페도 @레비아탄 | 55레벨 | 전투 마법사 | 하리하란
    이걸하려면 이번 서버 통폐합급의 결단력이 필요함. 왜냐면 일단 모든 부동산을 걷어내고 다시 시작해야하기 때문.

    이번 서버 통폐합때도 잘살고있던 사람들 접속 늦어서 집 못짓어서 불만 많았던걸로 아는데.
    2014-08-25 19:38
  • 비연 @안탈론 | 53레벨 | 은둔자 | 하리하란 강히 @에안나
    글에서 적었듯이 그냥 기본부지는 간단하게 생각하시면 '호박머리 허수아비 텃밭'입니다. 다른 점이라면 16m x 16m 사이즈가 아닌 28m x 28m사이즈도 있고 저택크기의 사이즈도 있다고 보시면됩니다.  그리고 당연하게 '부지'에는 작물이 기본적으로 심어집니다. 그리고 세금은 '부지도면'을 적용할때만 세금을 측정하고 그외의 건축물 도면은 세금을 낼 필요가 없습니다. 집은 그저 건축할때 드는 몇가지 꾸러미같은 '재료'만 들 뿐입니다.
    2014-08-25 19:45
  • 모리코 @에안나 | 55레벨 | 사제 | 엘프
    이거 글 올라오기 전에 저도 건의을 하였습니다.
    2014-08-25 19:50
  • 강히 @에안나 | 1레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 비연 @안탈론
    그냥 부지에 뭘 심을 수 있다면...   거기에 건축물을 지을 필요가 없죠;;
    그냥 넓을 땅을 가진거뿐;      진짜 꾸미기 좋아 하는만 할뿐...
    2014-08-25 19:53
  • 영원 @안탈론 | 55레벨 | 신성 노래꾼 | 엘프
    그냥 이런건어떨까하는글인데 너무뭐라하긴없긔
    2014-08-25 19:54
  • 비연 @안탈론 | 53레벨 | 은둔자 | 하리하란 강히 @에안나
    그럼 지금 집을 짓고 사시는분들은 호박만 설치하면 되시지 왜 집을 지어서 사실까요 ㅠ.ㅠ..
    2014-08-25 19:58
  • 비연 @안탈론 | 53레벨 | 은둔자 | 하리하란 페도 @레비아탄
    실행을 한다면 부동산을 굳이 걷어낼 필요가 없다고 생각합니다. 그냥 기존 분들께 '부지' 도면을 드리고 '집'이라는 건축물을 따로 드리면 된다고 생각듭니다.
    2014-08-25 20:00
  • 강히 @에안나 | 1레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 비연 @안탈론
    큭 현실은 대다수 사람들이 큰 부지에 제일 작은 집 짓고 농사..
    골드에이지라 어쩔 수가.ㅋ  결국 땅 투기만 심해질뿐
    2014-08-25 20:01
  • 비연 @안탈론 | 53레벨 | 은둔자 | 하리하란
    여러분들의 의견을 들어보니깐 가장 큰 단점은 기존 건축물들의 메리트가 없어지는 점이네요. 초가지붕집을 구매하는것도 텃밭의 효율때문이니깐 ㅠㅠ
    2014-08-25 20:05
  • 샤넬로즈 @키프로사 | 51레벨 | 그림자 투사 | 누이안 비연 @안탈론
    위에 제가 설명한 대로 기존꺼 뜯어고쳐야만 비연님 생각대로 부지에서 세금이 부여되구, 건축물은 그냥 부지에다 사서 박는걸로 끝나게 되는건데..문제는 세 체제에 맞게 기존꺼 뜯어고치기 어렵다는 뜻임; 골드나 델피나드로 구매해서 쓴느 건축물이라면 구 아이템은 보상제로 넘어가서 회수하면 어떻게된 되겠는데 유료로 파는 밭은 감히 손대기엔 어려운 문제죠; 특히 이미 구매한 사람들의 손해여부도 염두해야함. 그리고 부지에다 건축물을 안짓고 농사만 하는 사람이 많을 경우...엑셀게임즈에겐 수익성이 약해지는 꼴이라 아마두 그때가선 뭔가 제약같은 장치를 새로 걸겁니다. 농사는 안하구 건축물만 신경 쓰는사람도 있지만, 농사만 짓기 위해서 마지못해서 건축물이 필요했던 지금사정에선 리스크가 너무 많은듯.....비연님이 말씀하신 부지시스템은 클베때 시행했더라면 지금의 부동산 체계 보다 더 활용도가 좋았을텐데...
    2014-08-25 20:12
  • 비연 @안탈론 | 53레벨 | 은둔자 | 하리하란 샤넬로즈 @키프로사
    의견감사합니다.^^ 제가 말씀드린 부지개념은 나눠진걸 구입하는 기능이아니라 '호박머리'같은 도면을 설치하고 그위에 건축도면을 적용하자는 생각입니다. 그리고 처음 부지도면만 세금을 걷자라는 생각이구요 집과 원두막등은 쉽게생각하면 장식물입니다. 로즈님의 마지막줄의견에 "만약에 부지만 활당해서 샀을시 건축물 안쓰고도 그냥 부지 자체만으로도 농사가 가능하다면 아마 농사가 주 목적인분들은 건축물 굳이 필요가 없겠죠"라고 말씀하셨는데 부지개념이 아니라  현재 '집'을 사는 분들은 농사를 하기위해 집을 사시는 건 아니지않습니까 '집'은 꾸미는기능과 포탈기능 창고 및 제작대를 설치사용하는 기능을 해왔듯이 부지개념에서도 마찬가지로 적용됩니다.
    2014-08-25 20:13
  • 비연 @안탈론 | 53레벨 | 은둔자 | 하리하란 샤넬로즈 @키프로사
    샤넬님 방금단거는 삭제하고 댓글 수정하다가 밑에 달게되었네요 죄송합니다. @_@
    2014-08-25 20:19
  • 비연 @안탈론 | 53레벨 | 은둔자 | 하리하란 샤넬로즈 @키프로사
    맞습니다. 샤넬로즈님 의견대로 기존체제를 쉽게 바꿀 수 없는것이 큰 문제이지요 처음부터 이런식의 구조였다면 좋았을텐데 아쉬움이따릅니다. 그리고 의견을 듣다보니 제가 농사를 짓기위해 건축물을 구매하시는 분도 있다는것을 간과했네요 ㅠㅠ...
    2014-08-25 20:21
  • 샤넬로즈 @키프로사 | 51레벨 | 그림자 투사 | 누이안 비연 @안탈론
    비연님의 이런의견은 매우 필요한것임. 개발자들이 이글 보구 우리가 어떤 불만을 가지고 있고 그걸 해소하고자 어떤 욕구를 가지고 있는지 참고하기 좋은 기회죠. 그런건 반드시 필요함 그러면 그들이 이글보구서 뭔가 다른 대안을 생각해보겠죠. 문제는 한가지 걱정되는게 개발진중 누군가는 돈뜯을 구실을 여기서 찾게 된다는점;;;
    2014-08-25 20:21
  • 비연 @안탈론 | 53레벨 | 은둔자 | 하리하란 샤넬로즈 @키프로사
    만약 반영이 된다면 부디 좋은쪽으로 의견이 반영되었으면 좋겠습니다.
    2014-08-25 20:24
  • 샤넬로즈 @키프로사 | 51레벨 | 그림자 투사 | 누이안
    솔직히...건물과 건물 사이에 있는 매우 작은 빈땅이 아까울때가 많음. 건물 다 짓고 나면 재개발을 위해서 건물이 있는 위치를 좀더 위로 이동했으면 좋겠는데....이동조차 안되니.....쩝쩝
    2014-08-25 20:42
  • 원대륙하리하란 @레비아탄 | 0레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    이 글을 부동산 업자님이 좋아합니다.
    2014-08-26 08:28
  • 원대륙하리하란 @레비아탄 | 0레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    호박 도면 수급 제약이 있는 지금도 한 사람이 거대한 땅에 알박기를 해놓고 판매하는데,
    글쓴분의 부지도면 개념이라면 부지로 지역 알박기 독점하기 편리해지겠네요.
    초보 및 신규 유저들은 땅을 못 구해서, 허수아비도 박아보지 못하고 떠나게 되는데 ... ...
    2014-08-26 08:33
  • 라프 @안탈론 | 55레벨 | 마법사 | 하리하란
    추가의견 드립니다 <(_ _)>
    기존 건축물도면에서 건물만 뺀 거라고 생각하면 똑같지 않을까요? 구하는 방법도 기존과 동일하게.. 건물만 별도로 원하는 위치에 놓고, 부지내에 활용할 수 있는 텃밭구역에 한도를 정해두면 되지 않을까 생각해봅니다..
    2014-08-26 09:03
  • 라프 @안탈론 | 55레벨 | 마법사 | 하리하란
    예를 들어, 44x44면적의 부지를 설치 후, 기존 저택의 면적만큼은 어떤 사이즈던지 건물이 들어가야한다고 제한을 걸어둡니다. 그러면 제일 작은 집을 설치했을 경우, 건물구획의 공간에 여분이 남겠지요. 작은집이 들어간다면 약 3~4채가 한번에 들어갈 수 있지 않을까 예상해봅니다. 그렇다면 그 남은 공간에 가족이나 원정대 권한을 설정해서 다른 사람도 건물을 설치할 수 있게끔 하면 어떨까요?
    한 부지에 부지주인이 있고, 그 부지의 건물구획을 공유하는 세입자가 생기는 겁니다. 세입자에게서 매주 소량의 증지를 받는 방법도 괜찮을 것 같고요. 요츰 침대설치하기도 여의치 않은 마당에 비록 작은 집이지만 침대가 있고 창고를 놓을 수 있다는 게 소소한 행복 아니겠습니까. 보면 창고를 위해 구석구석 제작대도 설치하여 창고활용을 하시던데 아예 한부지로 몰아넣을 수도 있구요.

    말이 너무 길어졌군요, 읽어주셔서 감사합니다 <(_ _)>
    2014-08-26 09:03
  • 비연 @안탈론 | 53레벨 | 은둔자 | 하리하란 원대륙하리하란 @레비아탄
    제가 생각하는 부지개념은 중과세와 세금제도가 지금과 동일한 개념으로 생각합니다. 또한 도면을 구하는건 '규제적 제약'이 꼭 필요합니다. 그렇기 때문에 누구나 쉽게 큰 도면을 가질 수 있는것이 아니고, 그렇기 때문에 부지로 지역 알박기 독점관리가 편해지지 않습니다..  웃긴말이지만 알박기 문제는 부지개념 도입 전이나 후나 같습니다.
    2014-08-26 09:04
  • 비연 @안탈론 | 53레벨 | 은둔자 | 하리하란 원대륙하리하란 @레비아탄
    단지 문제가 된다면 부지개념을 도입하게 될 시에 제일큰부지 사이즈에 건축물을 설치하지 않고 사용하게 된다면 제일큰 호박이 탄생된다는 점입니다(언젠간 탄생할지도 모르지만 ;;). 이로인해서 농사효율이라던지 이런것에대해 문제가 제기될 것 같습니다.
    2014-08-26 09:15
  • 비연 @안탈론 | 53레벨 | 은둔자 | 하리하란 라프 @안탈론
    라프님 의견 감사합니다 ^^
    텃밭- 호박머리로 정보설정, 집- 개개별로 정보설정 처럼 건축물 개개별로 설정이 가능하게 된다면 (시스템상 복잡하겠지만) 말씀대로 세입자에게 세금을 받는 그런 흥미로운 시스템이 생겨 날지도 모르겠네요
    2014-08-26 09:20
  • 하얀고양이 @안탈론 | 51레벨 | 그림자 춤꾼 | 페레
    좋은 의견이지만 반영에는 어려울 것 같네요..
    2014-08-26 10:57
  • 나나 @안탈론 | 55레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    하 그냥 땅갖고 싶으면 엑셀본사 찾아가서 신분증들고 한명당 한 부지씩 계약할 수 있게 했으면 좋겠다 그럼 리얼 이웃사촌 생기게 될텐데 ㅋㅋㅋ
    2014-08-26 14:18
  • 라이더 @안탈론 | 55레벨 | 백기사 | 누이안
    파수마을BGM이로군용. 부지개념이라... 제 생각엔 부지개념이 나온다면, 아마도 지금처럼 호박머리 허수아비 텃밭, 이런건 다 없어져야 합니다. 기존의 건축물, 도면, 설계도, 전부 다요. 그리고 부지는 이즈나 같은 왕성에서 사야겠죠. 호박머리나 건축물 같은건 설계도면만 사서 재료를 사다 넣고. 그 부지는 자신이 원하는곳에 클릭 몇번으로 원하는 지형을 구매할게 아니라, 아마도 XL게임즈에서 자로 직직 그어놓은 바둑판에 이름만 새겨넣는 방식이 될 가능성이 큽니다. 왜 그런지는 잘 생각해 보심이 (...)
    2014-08-26 19:19
  • 안소미 @루키우스 | 53레벨 | 추적자 | 하리하란
    그냥 쉽게 이해해서 호박도면들은 가운데 호박다른거로 바꿀수있게 바꾸는것이고
    건축물 도면은 땅만 해서 팔고 건축물은 옵션으로 가구형식으로 만들어서 하면 된다는 소리아닌가?
    여기서 건축숙련도가 그나마 빛을 보겠네 그럼.
    2014-08-27 05:23
  • 태극진선 @레비아탄 | 54레벨 | 사제 | 누이안
    의견은 좋은데 현실적으로는 반영이 어려울꺼 같네요..일단 캐쉬 호박밭이라던지.....캐쉬 호박밭이라던지.....캐쉬 호박밭이라던지.....캐쉬 호박밭이라던지.....캐쉬 호박밭이라던지.....캐쉬 호박밭이라던지.....중과세라던지...중과세라던지...중과세라던지...중과세라던지...중과세라던지...중과세라던지...중과세라던지...이에 따른 알박기라던지..알박기라던지..알박기라던지..알박기라던지..등등..문제점이 더 많아지지 않을까 싶네요..
    2014-08-27 05:39
  • 아무월 @키프로사 | 55레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    추가 문제점으로는 시스템이 복잡해지고, 용량이 늘어나며 최적화에 나쁩니다...
    2014-08-27 18:55
  • Zion @레비아탄 | 53레벨 | 파괴의 현 | 누이안
    본격 알박기 권장 시스템
    2014-08-28 16:22
  • 비연 @안탈론 | 53레벨 | 은둔자 | 하리하란 Zion @레비아탄
    만약 부지개념이 적용된다면 누구나 쉽게 큰 도면을 가질 수 있는것이 아니고 당연히 큰사이즈 구매할때엔 제약이 생깁다. 세금도 사이즈에 따라 같때문에 부지개념으로 알박기 문제는 부지개념 도입 전이나 후나 같습니당 ㅠㅠ
    으진짜 알박기 ㅂㄷㅂㄷ
    2014-08-28 16:31
  • 비연 @안탈론 | 53레벨 | 은둔자 | 하리하란 Zion @레비아탄
    그냥 쉽게 기존 호박머리 허수아비에다가 집을 설치한다는 그런개념으로 이해해 주세요
    부지박을때 새금이들고 집건물은 건설하때 재료가 들뿐입니다.
    2014-08-28 16:33
  • Zion @레비아탄 | 53레벨 | 파괴의 현 | 누이안 비연 @안탈론
    아하 제가잘못이해했네요 난또 땅을무제한사는줄알고 ㅂㄷㅂㄷ.. 현실판 부동산을 생각해버림..
    2014-08-28 23:03
  • 아미 @안탈론 | 55레벨 | 백기사 | 누이안
    추천 꾹~@
    2014-08-29 19:22
  • 붉은마법 @키프로사 | 53레벨 | 전투 마법사 | 하리하란
    집터 확장이 시급함
    2014-08-29 19:23

기자단

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