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며칠 하면서 불편하다 못해 간혹 짜증이 나곤 해서
나의 문제인지 XL의 문제인지 알고 싶어서 글을 올려봅니다.


( 그래픽이니 렉이니.. 퀘스트 동선이니.. 이동문제 등등 큰 줄기는 다른 유저들이 많이 피드백을 보냈을거 같고..)
제일 먼저 접하게 되는 UI나 마우스 조작, 키보드 조작의 반응,케릭터의 움직임, 시야 같이 소소한 것들이
은근히 불편하게 와닿는군요,
테스트 때보다 좋아진건 느껴지지만, 여전히 무겁다는 느낌이 큽니다.

UI 같은 경우는
테스트때 와우 애드온 설정과 똑같다는 비난의 글들이 많아서 인지.
약간의 변화를 준듯 하지만.. 여전히 촌스럽다는 느낌이 먼저 다가오네요.
특히 단축창... 아키만의 특징 하나 없이 그저 밋밋하고 ..

스킬들을 단축창에서 옮길때는 단축창이 잠겨 있어도 스킬창에서 단축창으로 이동은 가능하게 해야 하는데,
꼭 잠금을 해제 해야만이 단축창에 설정이 가능하게 해서 불편하더군요.
그리고, 단축창을 유저의 취향대로 이동이 가능한건 좋은데,
왜 재접하거나 다음날 접하고 나면 모두 초기화가 되거나 제멋대로 옮겨져 있는건지..

오늘도 접하고 나니 UI는 다 커져 있고, 단축창은 여기 저기 흩어져 있고..
간략지도는 왜그리 커져 있는건지..
( 컴 포멧하고 게임까지 다시 깔아보았지만, 여전하다. )

간략지도,
투명화 조절 가능하게 해주세요.
잘 보이지도 않아서 위치 추척이 힘들고 시야 방해만 됩니다.
투명화조절 가능하게 해서 유저들이 취향껏 조절하게끔 해주면 안되나요?

아키 하면서 마우스가 왜그리 무겁게 느껴지는지 ...
화면 회전을 하거나 사냥시 무빙을 할때.
마우스에 힘이 잔뜩 들어갑니다.
움직임이 한 반박자 정도 늦는 기분이라 답답합니다.
( 나만 그런건지 모르겠는데.. 왜 몹 타겟을 잡고 0.5초정도 늦게 스킬 사용 가능한건지.. )
테스트때보다는 조금 가벼워진거 같긴한데..
여전히 케릭의 움직임은 둔하다 못해 답답. ( 모래주머니 달고 뛰는지 ;; )

퀘스트 수행시 보스몹 정도는 지나가다 한대만 쳐도 공유 하게끔 해주면 안되나요?
유저들이 알아서 공대, 파티 구성해서 사냥하고 퀘스트 수행하는건 좋은데,
모든걸 다 그렇게 할순 없는데..
보스 몹 정도는 파티나 공대시가 아니어도 공유 되게끔 해주면
유저간의 분쟁도 줄어들고 좋을거 같은데..

탈것이 케릭과 같이 렙업을 해야 하는 시스템이니
탈것을 소환한 상태에서 사냥을 하는건 어쩔수 없다치지만,
실내에 들어갈땐 탈것 자동해제 좀 시켜주었으면..
이건 탈것과 유저들이 같이 들어가니 좁은 실내에서 나오기도 움직이기도 힘들고..
사실적인 게임을 구현하기 위해서 많은 노력을 했다고 인터뷰때 본건 같은데..
실내에서까지 탈것 타고 다니진 않죠..

유저들의 취향에 따라 호불호가 갈려서
지금 대박이니 쪽박이니 판단할때는 아니지만,
근래에 나온 게임중에 그나마 제일 낫다는 생각이 듭니다.

하지만, 크게 눈에 띄지 않는.. 바로 느껴지지 않는 소소한 문제들은
유저들이 불편을 느껴서는 안된다고 봅니다.
너무 큰 그림을 그리느라 섬세함을 포기 했는지는 모르겠지만,'
작은 것들이 주는 불편함이 너무 크군요.
신경 쓰지 말아야 할 부분들인데요..



사냥

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