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전체글그림자 검으로 최강자의 자리를 노려보자 -에아나드.소라모나
2013-01-06 22:21 조회 3286 소라모나안녕하세요
에아나드(라고 쓰고 시골섭이라고 읽는다. 다른 섭 다 접속대기할 때 유일하게 혼잡이 뜨는 조용하고 평화로운 섭) 그림자 검.
소라모나 라고 합니다.
제가 아키에이지를 4, 5차 cbt 때 부터 참여를 했습니다. 그 때 부터 보물사냥꾼(그림자 검)을 하면서 느낀점이 있는데
그것이 바로 뭐냣!
활쟁이가 甲임......물론 제 개인적인 생각입니다요....
일단 잡소리는 집어치우고!
보시면 아시겠지만
고정사격 없고요
발묶음 없고요
야성 세번째 지속스킬 있습니다.
왜 이러느냐?
고정사격
: 활쟁이가 가만히 서서 쏘면 됩니까? 활쟁이란! 무빙샷을 해야하는데! 가만~~히. 그대로 멈춰라! 하면서 발은 가만~~히 있는 상태에서 푹푹푹 쏘는게 말이 됩니까? 물론 오기 전에 죽일 수 있다면 상관이 없죠. 하지만 게임이 무슨 게임이냐?
넥슨사에 단풍잎이야기 게임도 아니고 다름아닌 아키에이지란 것!
무슨 말이냐?
동렙의 적을 한 방 에 죽 일 수 없 다 는 것
몹 하나 잡으려면 스킬을 써야 죽일 수가 있는데!
스킬도. 한 두번으로 안죽고 계속 써야 죽는데!
그럼. 그렇게 수십번 공격을 하는 동안. 제가 입는 데미지는 얼마나 할까요?
적지는 않을 것입니다.
판금을 입었을 때는 마법데미지에 충격이 크고
천을 입었을 때는 검과 같은 근접 데미지에 충격이 큽니다.
참고로 전 가죽을 입었습니다.
이걸 입으나 저걸 입으나 어찌됐건 데미지는 큽니다.
그럼 데미지를 최소화하기 위해서는
무빙샷을 해야 합니다.
여기서 어떤 분들이 마법사 공격 피하기 어렵다고 하실 것 같은데 마법사 주문은 기절이 뜰 수 있는 공격을 할 시 캔슬되고
일반적으로 던지는 불덩이는 옆으로 이동하시면 피하실 수 있습니다.
결국. 하고싶은 말은 뭐냐? 무빙샷을 통하여 공격을 피해 데미지를 최소화 시키자. 입니다.
무빙샷의 최적의 조건 : 빠른 이동속도, 빠른 눈 움직임(지형을 모르고 사냥하다가 바위 틈에 낄 수 있습니다), 개념(개념 없이 이동 하시다가 다른 선공 몹들이 달려들어 다구리 칠 수 있습니다), 최적의 공격 사용
이정도면 되겠군요.
이동속도는 스킬을 통해 증가될 수 있는데요.
야성의 첫번째 지속스킬.야생의 본능(이동속도 10% 향상), 사명의 전투스킬 재빠른 몸놀림, 그림자 밟기(이동속도 50% 향상)이 있습니다. 이정도의 이동속도 향상이라면 빠른 이동속도는 걱정이 없겠군요.
참고로 게임할 때 보면 유저분들이 그림자 밟기의 사용 방법을 잘 모르시는데 PvP용 무빙샷 필수 기술입니다. 적과 너무 가까이 있을 때 재빠른 몸놀림+물러서기 하면 멀리서 공격이 가능하거든요. 근접캐릭들의 순간적으로 접근하는 기술을 피할 수 있죠.
두번째 빠른 눈 움직임. 무빙샷 잘못하다 나무에 부딪히거나 바위에 부딪히거나 하면 캐릭터가 가는 길이 막혀 못움직이는데 그럼 ㅈ되는 겁니다. 멍때리고 있다가 몬스터가 순식간에 거리 좁힙니다.
무빙샷 할 때 뒤로 이동한 것 보다는 적을 중앙에 둔 상태로 원으로 이동하시면 됩니다. 조금 거리가 좁혀진다 하시면 물러서기 하시면 되구요.
세번째 개념. 개념없이 무빙샷 하지 마세요. 뒤에 선공몹 기다립니다. 앞뒤 잘 보면서 하셔야지 그렇지 않으면 2:1로 다구리빵. 3:1로 다구리빵. 4:1로 다구리빵. 결국 죽어요.
네번째 최적의 공격
이제 여기서 설명드릴 것은
공 격 방 법
입니다.
핰핰
...일단 설명부터 보시죠...핰핰....힘들다..
충격화살
- 딜스킬 쓸만한 공격기술로 기절한 적에게 추가데미지가 있습니다. 기절스킬과 연계시 폭딜이 가능하죠 안타까운 점은 5차 때보다 뎀지가 줄었다는 것.... 이동속도 감소도 걸기 때문에 매우 유용한 기술임
출혈화살
- 이 스킬은 딜이 부족하지 않도록 쓰는 것인데요 독걸린 대상에게 추가뎀도 있고 충격화살과 같이 쓰면 이동속도감소가 있다는 것!
야생의 본능
- 지속기술입니다. 이속 10%와 활 기술의 피해량 15% 증가. 필 수 죠!
매의 발톱
- 버프형 스킬입니다. 일정시간동안 원거리 무기의 피해량이 일정량%로 증가하구요 무려 30분 지속!!
추적자의 표식 - 추적자 표식은.....나쁘지는 않아요. 독걸린 대상에게 38% 추가피해가 있으니 독화살로 선타로 시작하는 방법도 있습니다.
속사연마
- 주로 사용하는 딜스킬 쿨다운 10% 감소
떠오르기
- 공중에 떠오르며 이동이 불가능합니다.(허걱) 사용 중에서 시점 돌리기가 불가능 하여 보고 있는 전방 이외에는 활을 쏠 수가 없음(허거걱) 대신 사거리가 7m 증가!!!하고 피해량이 30% 증가!!!!하므로 딜을 뽑을 수 있음
원거리 회피
- 원거리 회피 14% 증가. Pvp하시면 근딜들이 가끔 너무 멀리까지 가시면 빡쳐서 활로 공격하는데 회피 14%는 꽤 좋습니다. 활쟁이로써 받는 데미지 역시 멀리서 때리는 것 빼고는 거의 없으니 나쁘지 않습니다.
생존본능
- 치명타 확률이 가하고 버프 효과가 유지되는 동안은 공포상태에 면역됩니다. 버프가 끝나면 이동속도감소와 공격속도감소가 있지만 그 전에 폭딜을 넣어 녹이면 끄읏!
명사수
- 필수입니다. 이거 없으면 활쟁이 ㄴㄴ해 공격범위가 5m 증가와 원거리 적중확률 2% 증가. Wow!
정밀한 사격
- 필수죠!! 치명타 확률 3%에 증가!!치명타 피해 25%증가!!!!
독화살
- 필 수 딜 스킬
물러서기
- 생존기입니다요!
연속쏘기
- 딜스킬입니다. 살기 쌓는데 추천!! 추적자의 표식의 스탯을 쌓을때 굉장히 빠른 속도로 쌓을 수 있죠!!느려려짐 대상에게 24% 추가피해가 있으니 충격화살 이후에 사용
은신
- 필수. 솔직히 잘 보이긴 합니다만 쟁 중에나 무역에 엄청 좋죠
덮치기
- 덮치기는 스턴스킬!! 덮치기 스턴후 충격화살이 연계기로 들어가기 때문에 굳 뎀딜! 아! 덮치기 하고 멍 때리시지 마시고 물러서기!
재빠른 몸놀림
- 활쟁이에게 필수인 민첩을 증가시켜주고 이동속도 증가량% 증가가 있죠!
그림자 밟기
- 아까도 말씀했지만 이건 생존기 입니다. 이속 50% 증가. 아군, 적군 모두에게 쓸 수 있습니다. 다시한번 말하지만 생존기 입니다.
약점간파
- 치명타 적중시마다 치명타율 증가 4%가 최대 3회 중첩!!
살기증폭
: 네. 살기 증폭합니다. 2배로. 연속쏘기로 살기 증가 가능.
순간 이동
- 대박. 그냥 대박. 다가오면 ㅌㅌ생존기
강인한 의지
- 불리한 효과 다 지워줌 핰
소드락질
- 내가 유리하다! 근접 싸움도 문제가 없다 혹은 적이 너무 가까이 있다!! 소드락질....솔직히 안써도 이깁니다 헤헿
그냥 생존기입니다.
아! 참고로 살기의 사용법!
출혈화살 : 살기 누적 수치x40 데미지.
덮치기 : 살기 누적 수치x50 데미지
연속 쏘기를 하실 경우 살기 쉽게 쌓이는데 이 때 살기는 추가 데미지를 넣기 위함으로 생각하시면 됩니다.
마지막으로 그림자검의 연계기를 말씀해 드리죠!
1재빠른 몸놀림(민첩 증가) - 생존본능(치명타율 증가) - 추적자 표식(추적자 표식 남기기) - 덮치기(표식이 있는 상대를 넘어뜨리고, 추가 데미지) - 물러서기(ㅌㅌ) - 떠오르기(피해량증가) - 충격화살(덮치기 연계기) 연속쏘기 - 출혈화살(살기x40)
위에 것은 딜을 위한 것
그럼 활쟁이에게 필수인 생존에 대해서도 보죠
1. 강인한 의지(모든 효과 면역) - 그림자 밟기 - 물러서기 - 순간이동 - ㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌ
뭐... 더 필요할까요
이정도면 충분히 ㅌㅌ 할 것 같은데 말이지요 오호홋!
1:1이든 다수:1(레이드)든 뭐든 잊지 말아야 할 것은
은신 필수란 것!
(다수의 경우) 활쟁이는 뒤나 좌우에서 공격하시면 됩니다
참고로 미리 쓸모없는 기술들을 말씀드리죠.
발묶음 - 별로 가까워질 시간이 없던데...;;
뼈의감옥 - 뭐냐....몹 사냥에는 몰라도 유저한테는 별로 쓸모 없을 것 같은뎅
폭탄화살 - 시전시간 ㄴㄴ해
고정사격 - 고정사격+연속쏘기하면 좋겠지. 근데 가만히 있어서 죽으면 어쩌시려구
화살 소나기 - 시전시간 ㄴㄴ해
연속 베기 - 말하지 않아도 아시죠
난타 - 말이 필요 읍죠?
내리꽂기 - 말이 필요 없으시죠?
의지에서 순간이동, 강인한 의지, 소드락질을 제외한 나머지 : 의지는 단지 그림자 검이라는 직업을 만들기 위해 존재할 뿐
소드락질 해서 별로 좋지 않다고 하시는 분들 계시는데
맞아요. 4m가 최대에요. 그런데요 법사계열 상대로 그밟하고 하시면 이것보다 좋은게 없어요. 상대가 버프 쓴 상태면 더 좋구요.
흠흠....이제 더 쓸 것이 없네요
흠...이상 시골섭 유저였습니다.
------------------수정-------------------
Hellorder : 어격이랑 폭활이 필요하다.
어격!!!!
음.....은신해서 뒤에 가서 어격으로 때리면......으음...나쁘지는 않넹.... 흐응..
Hellorder님의 의견을 반영하여 약간의 수정
위에 것도 나쁘지 않으나 두번째로 올린 ↑
요것도 나쁘지 않다고 봅니당!
살기의 80배의 데미지와 배후 공격시 950%의 물리 피해가 간다는군요
활쟁이에게는 필요 없을지도 모르겠으나 아마 레이드를 할 시 일반적으로 쏘는 화살들보다 은신으로 가서 어격 한방 때리는 고 시작하는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다. 쟁이 일어날 때도 은신을 써서 돌아다니다가 삐져나온 놈 하나 노리고 배후에서 때려도 나쁘지는 않겠군요!
음...그리고 폭활
앗흥...아직 배워보지도 못한 폭활.
딜이 얼마나 들어갈지 모르겠는데 무지무지무지무지 좋다는군요
그 정도면 아마 1.5초의 시전시간의 빈자리를 채워줄 것 같습니다!
아마 이 기술은 인던에서 보스가 쫄몹 소환하거나 쟁이 일어날 때 모여있는 똥피들에게 쓰면 효과 만점일 것 같군요
둘다 몹을 상대로는 잘 모르겠으나 쟁이 일어나거나 할 때는 완벽하군요! 폭활은 PvP가 있을 때 전사와 싸울 때 물리 기술을 봉쇄하기도 하니 효과만점!
Hellorder님. 감사합니당
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퀸시
@아란제비아 22레벨 그림자 검 하리하란
고정사격을넣어야 딜이 들어가요 ..;;2013-01-06 22:23 -
소라모나
@에아나드 20레벨 그림자 검 엘프
가만히 서서 데미지를 맞으면서 딜을 넣을 수 있죠. 파티사냥할 시 몸빵이 앞에 있어주니2013-01-06 22:29
하지만 저는 1:1의 관점으로 글을 썻고, 그 상황에서는 탱이 없으니 어그로는 저를 목표로 지정되있으며. 이 때 가만히 서서 딜을 넣는 것보다는 차라리 저는 움직이면서 피해를 최소화 하여 조금 시간이 더 걸릴지는 모르겠으나 악기를 연주하여 회복을 하는 것까지 포함한 시간보다는 빠르고, 물약을 빨면서 고정사격 하는 것보다는 물약값을 줄이기 위해 움직여서 딜을 넣는 것을 추구하였습니다.
무엇보다도 제 글은 1:1을 상대로 쓴 글입니다. -
Hellorder
@키프로사 40레벨 암살자 페레
랩몇이냥;;; 이거 하면안됨 ㅠㅠ 원거리 회피 빼고 떠오르기 빼고 폭활 반드시 넣으셈 그리고 사명의 꿀 스킬인 어격 빼면 사명은 리얼 은신 밖에 쓸모가 없어짐2013-01-08 15:29 -
Hellorder
@키프로사 40레벨 암살자 페레
솔직히 말하자면 덮치기 내리 꽃기 어격 후 연속 베기 한는게 활질 보다 뎀지가 많이 들어간다... 그리고 폭활 뎀지 개아픔 리얼 어떤 활 스킬보다 아픔 뭐 떠오르기는 어차피 레이드 용이고 근데 사냥용 트리인가? 그럼 미안욬ㅋ2013-01-08 15:32 -
소라모나
@에아나드 21레벨 그림자 검 엘프
레이드랑 몹용이용.....2013-01-08 15:33
쪼~끔 PvP도 들어갔지만 거의 1:1의 몹용이용.... 다수:1인 레이드 관점도 복합해서 위에 썻구요..ㅠ -
Hellorder
@키프로사 40레벨 암살자 페레
아 그리고 전방 없으면 죽음, 사명에 끔살이니깐 걍 그걸 찍고 물러서기로 빼는게 좋음 ㅠㅠ2013-01-08 15:35 -
소라모나
@에아나드 21레벨 그림자 검 엘프
어격이랑 폭활 고려해볼께요...2013-01-08 15:36 -
Hellorder
@키프로사 40레벨 암살자 페레
넵넵 어격은 몰라도 폭활 뎀지가 되게 쎔요 ㅎㅎ2013-01-08 15:38 -
소라모나
@에아나드 21레벨 그림자 검 엘프
알겠슴다 감사합니당2013-01-08 15:40 -
소라모나
@에아나드 21레벨 그림자 검 엘프
...근데 활쟁이라 전방의 쓰임을 잘 모르겠는데..2013-01-08 15:42 -
Hellorder
@키프로사 40레벨 암살자 페레
활쟁이 다 무리 기술일꺼임 뭐 일단 거릴를 항상 벌리면 전방을 빼고 순간이동이 나을 수도 있겠네요 ㅎㅎ2013-01-08 15:44 -
소라모나
@에아나드 21레벨 그림자 검 엘프
수정 완료했습니닷2013-01-08 15:51