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전체글포식자 스킬트리 연계기에 대해
2013-01-07 04:43 조회 4436 이세라 @오키드나 40레벨 포식자 하리하란솔직히 덧글은 기대안하고 쓴 글이였지만, 덧글이 달려줘서 그 한분에게 특별히 씁니당.
덮치기 옆에있는 스킬을 찍어야하는 이유는. 난타로 살기수급이 거진 안되기 때문이라고 말씀드리고싶네요.
(난타 안좋다고 하기 전에 말이 쫌 많았었는데, 사용하다보니 괜춘한거 같아서 계속 쓰는 중 이긴 함)
나중에 만렙 50이 풀렸을때에는 뺄지도 모르겠지만, 지금은 꽤 데미지도 나오고 괜찬은 스킬.
문제는 난타를 사용해도 살기가 1개도 중첩안될때가 있고, 2~3개가 중첩될때도 있는데.
그 옆에 내려꽂기는 어느정도 적당량 살기가 수급이 가능하기때문에 찍어주는 겁니다.
그 대신 격투 패시브에 공속 5%가 어떻냐 라는 질문에는... 5%는 진짜 거진 차이가 안나서 20% 던가 25% 상승 포션먹는걸 추천함.
기본연계기는 (은신시) 돌격->3단베기 1 이나 2타 -> 난타 ( 연쇄효과 다 터짐) -> 내려꽂기 -> 이때 상대방이 그로기 상태를 회복에서 어떤 스킬을 쓸줄은 모르지만, 법사인경우에는 내려꽂기 대신에 방패휘두르기 -> 제압 연계기로 바로 넘어가줘도 됨.
자신에게 그다기 거리가 안벌려진 상대에게는 덮치기 스킬을 시전 -> 옆구리에 비스듬하게 돌아가도 배후타격판정이 나오기때문에 결정타 or 어둠의 일격 을 사용.( 근접딜러면 무조건 어둠의 일격) 연쇄작용으로 넘어짐 효과
이정도로 딜을 하게 되면 방패휘두르기를 안쓴 경우에는 방패휘두르기 -> 제압 콤보가 남고
쓴 경우에는 그냥 삼단베기 딜. 몇초 있으면 돌격->삼단베기 콤보 쿨타임이 돌아옵니다.
(속박해제 같은 경우에는 딱히 탈출기가 없어서 허전하니...반쪽짜리 탈출기라지만 일단 넣어줌. 발묶기 라던가 느려짐 효과가
연쇄효과스킬들이 많아서 빨리빨리 풀어주는게 이득이기에)
이렇케 글 써놨는데 본인은 PVP를 오질라게 못함.
이던데 구린건가요? 난타 대신에 다른걸 찍는게 더좋음?