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보면..

케릭터 처음 선택할떄 있는 특성이


사랑
격투
야성
마법

이잖아요?

보면 이 특성들이 대부분 보조스킬이 없달까요?
주스킬만 있는것 같아요

격투라던지 야성 마법..

혹시

격투 야성 끼는 직업 많이 하나요?

아니면 야성 마법?

격투 마법?




아 그리구용
만약에 초반에 아 나는 마딜할꺼야 하고
마법특성을 선택했다가..
나중에 아 난 이건 나랑 안맞아 하고 바꾸잖아요
그럴경우 아이템을 어떤식으로 바꿔나가나요?

마딜할려고 천싹 입혔는데 ㅠㅠ
이걸입고 가죽 모으러 갈수가 ..없잖아요 ㅠㅠ

아니면
원대륙 가죽을 입고 그걸 나중에 던전 돌아서 가죽으로 바꾸는 식인가요?ㅋㅋ

헤헤

뻘질문인데..알려쥬시면 감사해욤

  • 엄마 @키리오스 | 55레벨 | 사제 | 페레
    보통 요즘은 격투(근딜)는 철벽의지사명과 같이 들고요.
    야성(활딜)은 의지사명과 같이들고
    마법(마딜)은 죽음환술의지와 같이듭니다 보통.
    사명은 보조로 좋고요 의지는 유틸로 듭니다.
    자신의 취향에 맞게 사용하며 방패를 든 직업군은 보통 철벽을 들고요 환술은 상태이상기로 사용합니다.
    보통 처음 택할 수 있는 격 마 야 사 는 같이 사용하면 효율측면에서 안좋기에 템이 엄청 좋으신 분이 아니면 거의 사용하지 않습니다.
    템같은 부분은 파밍을 다시 하시거나 새로 구입하시거나 새로 제작하는 거 외에는 어쩔 수 없습니다.
    2017-02-28 11:44
  • 필수 @키프로사 | 계승자 3레벨 | 길잡이 | 하리하란 엄마 @키리오스
    그렇군요 스킬을 보면 대부분 처음에 선택하는것들은..주로 보조보다는 딜 스킬이 많더라구요
    근데 그 두개를 선택하는 직업을 하긴 하는건지 너무 궁금했어요

    음..아이템은 바꿀때마다 확실히 돈이 많이 꺠지네요 ㅠ
    처음에 진짜 잘선택해야될듯 ㅠ
    2017-02-28 11:52
  • 엄마 @키리오스 | 55레벨 | 사제 | 페레 필수 @키프로사
    제가 알기로는 보통 저자본 효율은 첩자(근딜) 이 좋구요.
    꾸준한 투자로는 마딜
    처음부터 끝까지 고자본은 활딜 순입니다.
    탱커또한 처음에 확 돈이 들긴합니다.
    물론 첩자라고 해서 돈이 조금 들어가는 건 아니지만 자본이 많이 들어갈수록 유틸과 딜이 확실히 좋아집니다.
    2017-02-28 11:57
  • 필수 @키프로사 | 계승자 3레벨 | 길잡이 | 하리하란 엄마 @키리오스
    음 그렇군요 ㅠㅠ 허허 중간에서 바꾸는건 너무 안좋은것 같아요 ㅠㅠ 이럴줄 알았음 좀 오랫동안 생각좀 해보고 고를껄 ㅠ
    2017-02-28 12:02
  • 엄마 @키리오스 | 55레벨 | 사제 | 페레 필수 @키프로사
    부특 올리는 것도 나쁘지 않으니 일단 다른 특성 레벨을 올리시면 될거에요.
    2017-02-28 12:04
  • 이가나 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 수호기사 | 하리하란
    처음 생성 시 선택할 수 있는 능력을 제한해 두는건 오히려 게임사의 배려에 해당해요.

    냉정하게 말해서...아키를 시작하시는 분들 중에 클라이언트를 다운 받아서 설치하는 동안 게임 시스템에 대해서 사전 파악을 시도하시는 분은 열에 한 분 있을까 말까거든요.

    그 분들에게 캐릭터 생성시 보조 능력까지 선택권을 준다면...글쎄요. 시작하자마자 의지 골라놓고 뭐 이딴 게임이 다 있냐면서 투덜대실걸요^^;

    어차피 나머지 2개 능력은 레벨을 조금만 올려도 잠금해제가 되고, 퀘스트 진행에 필요한 최소한의 공격능력을 모든 초보유저가 보유하게끔 유도하려면 현 상태가 적절하다고 봐요 ㅎㅎ
    2017-02-28 14:05
  • 이가나 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 수호기사 | 하리하란
    방어구 관련한 질문도 비슷한 맥락에서 생각하시면 되고요.

    아키에이지가 능력의 변경이 비교적 자유롭고, 직업에 따른 장비의 착용제한이 없는 게임이란 걸

    초반에 얼마나 빨리 파악하느냐에 따라 최소한의 리스크로 메인 직업과 갈무리용 직업을 정할 수 있게 되고

    최대3개까지 변경을 할 수 있는 직업들을 최대한 아우를 수 있는 방어구의 재질과 무기 종류를 선택하게 되요.

    뻘질문이라 하셨지만 절대 다수의 온라인 게임 유저들이 처음에 시작하면 이런 고민을 맘 놓고 할 수 있는 '초반 구간'을 단지 지루하다는 이유로 무시하고, 온갖 편법을 모색해서 빠르게 지나치곤 해요.

    해당 구간을 지루하게 설계하는 게임사도 문제지만...기본적으로 호흡이 느린 장르의 게임에서 빨리빨리를 추구하는 고질적인 유저 습성 역시 안타까움을 유발하는 요소라고 봐야겠죠.
    2017-02-28 14:21

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